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6:59主任おるぞww
あの綺麗な世界観が好きだから、高グラフィックで作って欲しい
けど実際これを高グラフィックでやったらプレイ中に気分悪くなる人めちゃくちゃ増えそうだけどな...
モンハンワールドみたいな画質でやりたい
リアルに上昇負荷受けそう(3D酔い)
ほんとこれ
白笛になっても一層でゲロ吐くのは笑った
とことんアビスの理不尽さをとことん再現した結果クソゲーに片足突っ込んでるとまで言われるの草しかしバグとかはいかんねぇ…
まあリアル人生もクソゲーですし
ロープの宙吊りから壁上りに移行する時に虫が寄ってくると落下するようなシステム上の理不尽をアビスの理不尽さと言ってるだけだからな
@@kaerusora ( 'ω' )ま、ぶっちゃけそうよな。
バグじゃなくて呪いやぞ
「これが度し難いってやつでしょ?w」感がすごい。アビスだからって言っとけば適当な調整でも許されると思ってそう
つまりは…実際にアビスがあって攻略しようとしたらとんでもなくめんどくさいって事なんだね
この理不尽さはスペランカーってゲームを彷彿とさせますね。ファミコン時代に時々あったあのクリアさせる気無いようなバグレベルの無理ゲー感をまた味わう羽目になるとは度しがたい…
たった少しの段差でタヒぬもんな
スペランカーって洞窟探検家という意味らしい。アビスの大穴って、地面に開いた穴だからつまりは洞窟だよな。…つまり、スペランカーの舞台はアビスだった…?
そりゃスペランカーもすぐ死ぬ
QTEスペランカーとか言われてて草なんだ
半クソゲーなところもゴミ虫の理不尽なところも一周回って結構好きだな
話では低層の上昇負荷はなれるらしいのに、白笛になっても一層でゲロるのは草
VR化すればVR酔いを悪用して1層と2層の上昇負荷再現できるのに。3層の上昇負荷の再現も容易。
度し難い…度し難いぞ!
下衆外道がぁ!!!!
大丈夫、みんなにも振る舞ったさ!🍲
メイドインアビスの世界は美しい景色だからせめてもっと高グラフィックで頑張って作って欲しかったな...
Switchでやってるけど、時折画面の右端が虹色になるのビックリする
「深度○○m以下に△回行って帰ってくる」みたいな条件クリアしたら少しずつ上の層の上昇負荷が緩和されるとかあったら原作再現しつつやりやすくなって良さそう
モーションがMMDで見たようなカクカクで草なのよ
原作へのリスペクトを感じるからヨシッ!
バグもアビスらしいとかで逆に好評になってるって聞いたぜ… 理不尽もそれで勢いづいていた
どうにか買う理由を見つけようとしてる自分がいる
7:13ナキカバネ怖すぎて草
ちなみに原作では上昇負荷は10m位で発症するので 数秒立ち止まるだけで回避出来るのでゲームでは緩和されてる
グラフィックが10年前のPCゲームみたい...
やったこと無いやつが批判すんなよ純粋にやってる人の感想聴きたいのやってないのに糞ゲーとか言ってる奴度し難いぞ
「ロリショタリョナ」の語呂良くて笑った
3:04
個人的に好きだなRTAが楽しみです
フロム・ソフトウェアに作らせよう。
原生生物が原作準拠の難易度になるな
フロムゲーみたいな操作感でタマウガチと戦いたいですねぇ
原作ストーリーの方はほぼチュートリアルとして考えたら良しオリジナルストーリーから本番ちなみに俺は楽しんでプレイできてるから人によると思う
マルチ追加して拾った遺物をボンドルドみたいに装備して戦いたかった。
何気に楽しいぞ
何回もリコを灰にしたのパワーワードよ
ボス戦が一番簡単って言われてて草も生えない
愛です…愛ですよナナチ
Hello Abyssモードで塩切れてしまい初めから...塩手に入らんの理不尽すぎんかほとんどの料理で使うのに...ゲームの満足度は原作忠実再現嬉しい...レグのポンコツ度合いも10割増
ハロアビは最初から最後までチュートリアルだから全無視特攻がいいぞ。レベルも上がらないし本編に引き継がれる要素もないし、そういう説明も無い。
@@kaerusora やはりか...塩198個ストックして突貫します
@@さららぎ-v1i 本編でも塩ないと食糧難になるから要注意だぞ!あと探窟ではなくクエスト攻略を目的とする時には原生生物避けを持ち、通り道はロープをしっかりかけるんだ……。帰り道の確保してないとマジで地獄を見る。冗談じゃなくマジだ。特に中盤以降は何も拾わない覚悟で物資満載でクエスト攻略特化しても物足りないぐらいになる。
原作モードレグが木の根に頻繁に引っかかってカチャンカチャンうるさかった笑
雑魚狩って尻尾集めて食べるんやで回復量あんまりないけど、DEEPで青笛まではずっとそれで凌いでた
買ったわ、俺は好き
過酷なオース人の日常を日本人に知らしめる神ゲーR18なので漫画やアニメ以上に子供たちをフルボッコにできてつくし卿もニッコリ
こいつ白笛になるだろうな(物理)
リコやレグはロボット+主人公補正があるから大丈夫なだけで一般探窟家がダイブしたらこうなりそう
MODで数値のバランス良くして、UI改善されて快適になれば五千円くらいの価値にはなりそう
2:34ここ背景メイドインアビスと全然関係なくて好きw
写真入れ替わる時の縮小拡大の時の背景からポケモ○ユナイトプレイを乗せてるからずっと裏で進んでるんだと思う
この中にどれくらいユーザーがいるか分からないが、経験者の俺から言えるのはリコ編(HELLO ABYSS)はめちゃくちゃ遊びやすいって事。リコの知能の高さゆえなのか、武器を壊さずにずっと使ってくれる。どれだけ死んでも蘇るレグ、自分で攻撃しなくても率先して戦ってくれるレグ、腕を伸ばすことでロープの消費ゼロのレグ、素晴らしい、素晴らしいですよ。原生生物に殺される?レグの知能が低い?塩が無いと詰む?あまい、甘すぎる。一方通行で勝手に自殺(ラストダイブ)したリコと違ってDEEPの主人公はきちんと生きて戻って白笛にならなくちゃならないんだ。利益を上げてな。少しアビスに挑めば、武器は壊れ、食料は減る。マイナスがかなりでかいのに、遺物や素材を収穫してプラスを獲なきゃならない。行きだけなら余裕なんだよ。帰るのが苦痛なんだ
リコがどんだけイージーモード探窟してるのか一目瞭然だねw
クソゲーというよりは鬼畜ゲーって感じですね…
死に過ぎ、こんなのリョナじゃねぇだろ、ネクロフィリア向けゲームじゃん四肢欠損して血塗れになっても冒険を続けようとする最高に可愛いリコたんが見れると思ったのに
分からんでも無いがコメ主の癖が度し難なんだ
え、そうかな?普通じゃない?
死にすぎなのは単純にヘタクソなだけでは?スタミナと満腹度の管理徹底すればそうそう死なないけど
@@肉人形-w2w そういうことじゃないぞ例えばナキカバネの捕食シーンでは主人公が息絶えてるけど、本人が「助けて、痛い」って言ってた方が可愛いですねって話だ
@@kaerusora そういうこと
ていうかパッケージで上に登ってるのに上昇負荷受けてないやん
ナナチは条件満たさないと出てこないの度し難くて草
スイッチでも出せそうなレベルのグラフィック
Switchでも酷い部類のクソグラ
Switchでもこのグラは低い方じゃない?
プリンセスメーカー(ただし親はボン卿)モード入れてくれ
メイドインアビスやり込みたいけど6年待った作品の続編が15日に発売されるからまだ買ってない
それぞれの意見っぽいので実際にやってみないと分からないですね
俺は普通に楽しくプレイできてる。そんでナナチは出てくるぞ!!!出てくるぞ!!!!!!
ゼルダBotWの基準に則った形にして、上昇負荷で嘔吐する仕様にする。嘔吐すると、ハート2個ほどのダメージを受ける設定にする。これでやると、上昇負荷で嘔吐するたびにダメージを受け、ハート3個では、2回めの上昇負荷で力尽きてしまい、対策無しでやれば、まさにスペランカーみたいになる。スカイウォードソードのように初期値のハート数は6個にするとか、マックス系の食材で作る料理でハートをブーストアップするなどの何らかの方法が必要になる。
オーゼンさん大好きワイ、オーゼンさんがいかにデカいかを身を持って知ることができたからそれだけで買ってよかった(^_^)になっとる
飯が食えなくてブチギレそう
このゲームナナチ出なかったっけ?
7:38これは…白笛になっちゃう…
ダイパリメイクとファイナルソードを3で割ってメイドインアビスのガワだけ貼っつけた感じ
配信見てる限りだと難しそうで楽しそうだと思ったけどなぁ
やっぱり原作漫画やアニメの美しさ見てるから正直このグラにはガッカリそれでも中身が神ゲーならと期待したんだが
バグも進行の妨げになるものではないが、個人的には面白い(deepの方は)
始めたばかりでもいくらでも底に進める帰ること考えて行動しないと帰れなくて詰むおっさんキャラ作れない つくし卿作って見たかった
壁のぼり中の蛾が死ぬほどウザい
因みにナナチとミーティはちゃんと出てます
本当に動画の通りだ3層辺りまで来たけどモチベ続かないな敵はどんどん強くなって無限に湧くのに、自キャラの武器は10回くらい攻撃しただけでぶっ壊れる作ろうにも素材集めが大変、買おうにも装備が高くて買えない買うための金は敵を複数倒すミッションをこなすか、探索で採取を50回こなすか探索してても敵はどんどん湧くわけで死にゲーはよく最初がキツいっていわれるけど、アビスはいつまでもキツいからよっぽど好きじゃないと続かない
なんか買ってすらない奴の反応ばっかで微妙だな
それな。ちゃんとプレイヤーのレビューを集めてるんじゃなくて2chのスレを適当にコピぺして音読させてるだけの手抜き動画っぽい。
@@AQUA-0307 それな
青笛になったばかりだけどここまでは十分楽しめてる。難易度もアビスに挑んでるんだからこんなもんで良いと思う。個人的に気になった点は火葬砲のタイミングが独特で解りにくいのと、チュートリアル?のリコさん隊の冒険がやけに長かったことかな。やってる間早く自由にプレイしたい一新だった。……ストーリーも途中だから気にしないでいるけど、誕生日に死ぬ病の扱いどうなってるんだろう。
リコさん隊は全編チュートリアルの癖に「移動多いし結構作り込んでるのかな?」と思った次の瞬間にいいところで終わるのがさらに腹立つ。あのレベルの追体験でストレステストさせるなら、DEEPの方で回想ムービー時々入れるだけでよかった気がする。
スパイクチュンソフト,検索したら角川の連結子会社だとさ。角川繋がりで仕事もらったはいいけどアクションの開発力皆無すぎるのバレたな。
アビスの特性上難易度高くても問題ない気がするけど…バグはあかん。
Ps3とPs4同時発売されてたときぐらいのソフトやろ
やっぱメイドインアビスは漫画とアニメに特化した方が良い。
フロムソフトウェア版が欲しいです。"探窟家"では無く"狩人"になりそうだけど。
MODで化けそうではある
タルコフと同じ感じでこのゲーム出てくれたらやりたいな。探索して上層の上昇負荷耐性あげつつ遺物持って帰って換金かフリマか自分用。ある程度タスク進めると笛レベルが上がって下層に行けるようになる。アプデで下層追加しながらシーズンでワイプかけて…あれ?ただのタルコフのシステムになってるやん。ゴミ拾い楽しーなー
探掘家どうしで殺し合い始まりそう
AIに「メイドインアビス」って入力して生成された画像の方がグラフィック良かった
2が出たらやりたいので、みんな買ってくれ!
鬼畜ゲーだけどわりと面白い。武器、塩多めに持たんと序盤はキツくて詰みかける。
失礼だけど、スパイクチュンソフトってゲームバランス下手なイメージがあるから、敵が強くても度し難い…って流れになるのは原作選びが上手いんだなと(失礼でごめんなさい)
25時間でオールクリア、追加クエスト、追加マップ期待
なんで背景UNITEなんだ?w
ジャンプで死ぬとかスペランカーみたい
まぁ原作でも10m上に登るだけで吐くし…
まとめスレの内容と同じで草
ダイパリメイクかよ!で死ぬ程笑った
ファプタが出るバンジーソシャゲのがまだマシだったろコレ
少しの段差でレグがガチャガチャガチャガチャってうるさくなるのポンコツか?って思った。塩は採取で作れると思ったら作れぬし、オリキャラの方はピッケルすぐ無くなる
結局のところゲームを批判するのはアビスの魅力に浸かりきれてないと思うの...だって理不尽で度し難いのがアビスでしょ?きっとバグも呪いだよ
ps4proでやってたが、ベビクチナワ撃退ムービーでの火葬砲で必ず落ちて詰んでたわ
700円なら買いたい
死にゲーだと思って楽しんでるが詰み要素割とあるからやばい1番やばいのは3層(初めの方)
bgmは素晴らしかったからヨシ
武器、食糧(主に塩)ゲーです。無理に潜ると詰みます。無限湧き生物ズに涙でます。無理に潜ると詰みます。無理に潜ると詰みます。非常に度し難いけどなんだかんだで面白いです^ ^
プレイヤーに有利なバグも結構発見されてるよ?
ガス胞子の無限利用、落下ダメの無効化とかね
面白かったぞ
どうせしばらくしたらセールで安売りされるからその時に買うで
noita風でゲロも血もやり放題欠損もやり放題の2Dドットゲームだったらめちゃくちゃ面白そうだったのにな
多分、ファンが集まってグラフィック高めた方がいい。え、キャラメイク不満な奴なんて居るの?
フロムゲー好きだから楽しめそう
戦闘かなり微妙だからフロムゲーとはかなり遠いかな探索が好きならありかも
@@ryosukeyusuke えぇ…戦闘微妙なのかー神アプデで情報修正入ることを祈る
うん、中古屋に並ぶまで買うの待とう…
逆にやってみたくなってくる
グラフィックがマジで終わってる
そんな酷いのかw実況動画だけ見て満足するゲーム
まぁ大手ゲームと比べるとあれだよな。マルルクちゃんが可愛いからよし
違う意味で度し難い…
塩ないから料理クリエイト出来ない!素材溜まって荷物パンパンこまめに捨てる。ムシ食でなんとか乗り切る!みたいなゲーム。あとレグ!気配を感じるのはわかったから。あと釣りしてる時に準備は出来たか?て何?急かしてるんですか?
そうなんだアプデに期待
虫ってスタミナ回復じゃなかったっけ
@@kaerusora スタミナ管理はくっそ大事やぞ壁上り下りで何度救われたことか
@@肉人形-w2w 一回も食ったことなかったわ壁についてる遺物って上に乗れるのあるからそこで休憩してた
オーゼンのボス戦(っぽい何か)が酷かったやっとレグ操作出来るってパートなのに1発殴って後ろに回避すればオーゼンの攻撃当たらんし、恐らくオーゼンの攻撃がワンパターンしかない
原作だと滅茶苦茶強いのにオーゼン
@@ちゃんヒョウ 本編で再戦するオーゼンは死ぬほど強かった
@@こーた-d7j 本気でやる(上に投げて上昇負荷食らわせる)
@@こーた-d7j とはいえ投げ誘発でハメれるしな なんか随所に手抜きが散見された
ローグハードフロムソフトウェアに委託しろ
6:59主任おるぞww
あの綺麗な世界観が好きだから、高グラフィックで作って欲しい
けど実際これを高グラフィックでやったらプレイ中に気分悪くなる人めちゃくちゃ増えそうだけどな...
モンハンワールドみたいな画質でやりたい
リアルに上昇負荷受けそう
(3D酔い)
ほんとこれ
白笛になっても一層でゲロ吐くのは笑った
とことんアビスの理不尽さをとことん再現した結果クソゲーに片足突っ込んでるとまで言われるの草
しかしバグとかはいかんねぇ…
まあリアル人生もクソゲーですし
ロープの宙吊りから壁上りに移行する時に虫が寄ってくると落下するようなシステム上の理不尽をアビスの理不尽さと言ってるだけだからな
@@kaerusora
( 'ω' )ま、ぶっちゃけそうよな。
バグじゃなくて呪いやぞ
「これが度し難いってやつでしょ?w」感がすごい。
アビスだからって言っとけば適当な調整でも許されると思ってそう
つまりは…実際にアビスがあって攻略しようとしたらとんでもなくめんどくさいって事なんだね
この理不尽さはスペランカーってゲームを彷彿とさせますね。ファミコン時代に時々あったあのクリアさせる気無いようなバグレベルの無理ゲー感をまた味わう羽目になるとは度しがたい…
たった少しの段差でタヒぬもんな
スペランカーって洞窟探検家という意味らしい。アビスの大穴って、地面に開いた穴だからつまりは洞窟だよな。
…つまり、スペランカーの舞台はアビスだった…?
そりゃスペランカーもすぐ死ぬ
QTEスペランカーとか言われてて草なんだ
半クソゲーなところもゴミ虫の理不尽なところも一周回って結構好きだな
話では低層の上昇負荷はなれるらしいのに、白笛になっても一層でゲロるのは草
VR化すればVR酔いを悪用して1層と2層の上昇負荷再現できるのに。3層の上昇負荷の再現も容易。
度し難い…度し難いぞ!
下衆外道がぁ!!!!
大丈夫、
みんなにも振る舞ったさ!🍲
メイドインアビスの世界は美しい景色だからせめてもっと高グラフィックで頑張って作って欲しかったな...
Switchでやってるけど、時折画面の右端が虹色になるのビックリする
「深度○○m以下に△回行って帰ってくる」みたいな条件クリアしたら少しずつ上の層の上昇負荷が緩和されるとかあったら原作再現しつつやりやすくなって良さそう
モーションがMMDで見たようなカクカクで草なのよ
原作へのリスペクトを感じるからヨシッ!
バグもアビスらしいとかで逆に好評になってるって聞いたぜ… 理不尽もそれで勢いづいていた
どうにか買う理由を見つけようとしてる自分がいる
7:13
ナキカバネ怖すぎて草
ちなみに原作では上昇負荷は10m位で発症するので 数秒立ち止まるだけで回避出来るのでゲームでは緩和されてる
グラフィックが10年前のPCゲームみたい...
やったこと無いやつが批判すんなよ
純粋にやってる人の感想聴きたいのやってないのに糞ゲーとか言ってる奴度し難いぞ
「ロリショタリョナ」の語呂良くて笑った
3:04
個人的に好きだな
RTAが楽しみです
フロム・ソフトウェアに作らせよう。
原生生物が原作準拠の難易度になるな
フロムゲーみたいな操作感でタマウガチと戦いたいですねぇ
原作ストーリーの方はほぼチュートリアルとして考えたら良し
オリジナルストーリーから本番
ちなみに俺は楽しんでプレイできてるから人によると思う
マルチ追加して拾った遺物をボンドルドみたいに装備して戦いたかった。
何気に楽しいぞ
何回もリコを灰にしたのパワーワードよ
ボス戦が一番簡単って言われてて草も生えない
愛です…愛ですよナナチ
Hello Abyssモードで塩切れてしまい初めから...
塩手に入らんの理不尽すぎんかほとんどの料理で使うのに...
ゲームの満足度は原作忠実再現嬉しい...レグのポンコツ度合いも10割増
ハロアビは最初から最後までチュートリアルだから全無視特攻がいいぞ。
レベルも上がらないし本編に引き継がれる要素もないし、そういう説明も無い。
@@kaerusora やはりか...塩198個ストックして突貫します
@@さららぎ-v1i
本編でも塩ないと食糧難になるから要注意だぞ!
あと探窟ではなくクエスト攻略を目的とする時には原生生物避けを持ち、通り道はロープをしっかりかけるんだ……。
帰り道の確保してないとマジで地獄を見る。冗談じゃなくマジだ。特に中盤以降は何も拾わない覚悟で物資満載でクエスト攻略特化しても物足りないぐらいになる。
原作モードレグが木の根に頻繁に
引っかかってカチャンカチャン
うるさかった笑
雑魚狩って尻尾集めて食べるんやで
回復量あんまりないけど、DEEPで青笛まではずっとそれで凌いでた
買ったわ、俺は好き
過酷なオース人の日常を日本人に知らしめる神ゲー
R18なので漫画やアニメ以上に子供たちをフルボッコにできてつくし卿もニッコリ
こいつ白笛になるだろうな(物理)
リコやレグはロボット+主人公補正があるから大丈夫なだけで一般探窟家がダイブしたらこうなりそう
MODで数値のバランス良くして、UI改善されて快適になれば五千円くらいの価値にはなりそう
2:34ここ背景メイドインアビスと全然関係なくて好きw
写真入れ替わる時の縮小拡大の時の背景からポケモ○ユナイトプレイを乗せてるからずっと裏で進んでるんだと思う
この中にどれくらいユーザーがいるか分からないが、経験者の俺から言えるのは
リコ編(HELLO ABYSS)はめちゃくちゃ遊びやすいって事。
リコの知能の高さゆえなのか、
武器を壊さずにずっと使ってくれる。
どれだけ死んでも蘇るレグ、
自分で攻撃しなくても率先して戦ってくれるレグ、
腕を伸ばすことでロープの消費ゼロのレグ、
素晴らしい、素晴らしいですよ。
原生生物に殺される?
レグの知能が低い?
塩が無いと詰む?
あまい、甘すぎる。
一方通行で勝手に自殺(ラストダイブ)したリコ
と違って
DEEPの主人公はきちんと生きて戻って白笛にならなくちゃならないんだ。
利益を上げてな。
少しアビスに挑めば、武器は壊れ、食料は減る。
マイナスがかなりでかいのに、
遺物や素材を収穫してプラスを獲なきゃならない。
行きだけなら余裕なんだよ。
帰るのが苦痛なんだ
リコがどんだけイージーモード探窟してるのか一目瞭然だねw
クソゲーというよりは鬼畜ゲーって感じですね…
死に過ぎ、こんなのリョナじゃねぇだろ、ネクロフィリア向けゲームじゃん
四肢欠損して血塗れになっても冒険を続けようとする最高に可愛いリコたんが見れると思ったのに
分からんでも無いがコメ主の癖が度し難なんだ
え、そうかな?普通じゃない?
死にすぎなのは単純にヘタクソなだけでは?
スタミナと満腹度の管理徹底すればそうそう死なないけど
@@肉人形-w2w
そういうことじゃないぞ
例えばナキカバネの捕食シーンでは主人公が息絶えてるけど、本人が「助けて、痛い」って言ってた方が可愛いですねって話だ
@@kaerusora
そういうこと
ていうかパッケージで上に登ってるのに上昇負荷受けてないやん
ナナチは条件満たさないと出てこないの度し難くて草
スイッチでも出せそうなレベルのグラフィック
Switchでも酷い部類のクソグラ
Switchでもこのグラは低い方じゃない?
プリンセスメーカー(ただし親はボン卿)モード入れてくれ
メイドインアビスやり込みたいけど6年待った作品の続編が15日に発売されるからまだ買ってない
それぞれの意見っぽいので実際にやってみないと分からないですね
俺は普通に楽しくプレイできてる。
そんでナナチは出てくるぞ!!!出てくるぞ!!!!!!
ゼルダBotWの基準に則った形にして、上昇負荷で嘔吐する仕様にする。
嘔吐すると、ハート2個ほどのダメージを受ける設定にする。これでやると、上昇負荷で嘔吐するたびにダメージを受け、
ハート3個では、2回めの上昇負荷で力尽きてしまい、対策無しでやれば、まさにスペランカーみたいになる。
スカイウォードソードのように初期値のハート数は6個にするとか、マックス系の食材で作る料理でハートをブーストアップするなどの何らかの方法が必要になる。
オーゼンさん大好きワイ、オーゼンさんがいかにデカいかを身を持って知ることができたからそれだけで買ってよかった(^_^)になっとる
飯が食えなくてブチギレそう
このゲームナナチ出なかったっけ?
7:38
これは…白笛になっちゃう…
ダイパリメイクとファイナルソードを3で割ってメイドインアビスのガワだけ貼っつけた感じ
配信見てる限りだと難しそうで楽しそうだと思ったけどなぁ
やっぱり原作漫画やアニメの美しさ見てるから正直このグラにはガッカリ
それでも中身が神ゲーならと期待したんだが
バグも進行の妨げになるものではないが、個人的には面白い(deepの方は)
始めたばかりでもいくらでも底に進める
帰ること考えて行動しないと帰れなくて詰む
おっさんキャラ作れない つくし卿作って見たかった
壁のぼり中の蛾が死ぬほどウザい
因みにナナチとミーティはちゃんと出てます
本当に動画の通りだ
3層辺りまで来たけどモチベ続かないな
敵はどんどん強くなって無限に湧くのに、自キャラの武器は10回くらい攻撃しただけでぶっ壊れる
作ろうにも素材集めが大変、買おうにも装備が高くて買えない
買うための金は敵を複数倒すミッションをこなすか、探索で採取を50回こなすか
探索してても敵はどんどん湧くわけで
死にゲーはよく最初がキツいっていわれるけど、アビスはいつまでもキツいからよっぽど好きじゃないと続かない
なんか買ってすらない奴の反応ばっかで微妙だな
それな。ちゃんとプレイヤーのレビューを集めてるんじゃなくて2chのスレを適当にコピぺして音読させてるだけの手抜き動画っぽい。
@@AQUA-0307 それな
青笛になったばかりだけどここまでは十分楽しめてる。
難易度もアビスに挑んでるんだからこんなもんで良いと思う。
個人的に気になった点は火葬砲のタイミングが独特で解りにくいのと、チュートリアル?のリコさん隊の冒険がやけに長かったことかな。やってる間早く自由にプレイしたい一新だった。
……ストーリーも途中だから気にしないでいるけど、誕生日に死ぬ病の扱いどうなってるんだろう。
リコさん隊は全編チュートリアルの癖に「移動多いし結構作り込んでるのかな?」と思った次の瞬間にいいところで終わるのがさらに腹立つ。
あのレベルの追体験でストレステストさせるなら、DEEPの方で回想ムービー時々入れるだけでよかった気がする。
スパイクチュンソフト,検索したら角川の連結子会社だとさ。角川繋がりで仕事もらったはいいけどアクションの開発力皆無すぎるのバレたな。
アビスの特性上難易度高くても問題ない気がするけど…バグはあかん。
Ps3とPs4同時発売されてたときぐらいのソフトやろ
やっぱメイドインアビスは漫画とアニメに特化した方が良い。
フロムソフトウェア版が欲しいです。
"探窟家"では無く"狩人"になりそうだけど。
MODで化けそうではある
タルコフと同じ感じでこのゲーム出てくれたらやりたいな。
探索して上層の上昇負荷耐性あげつつ遺物持って帰って換金かフリマか自分用。ある程度タスク進めると笛レベルが上がって下層に行けるようになる。アプデで下層追加しながらシーズンでワイプかけて…あれ?ただのタルコフのシステムになってるやん。ゴミ拾い楽しーなー
探掘家どうしで殺し合い始まりそう
AIに「メイドインアビス」って入力して生成された画像の方がグラフィック良かった
2が出たらやりたいので、みんな買ってくれ!
鬼畜ゲーだけどわりと面白い。武器、塩多めに持たんと序盤はキツくて詰みかける。
失礼だけど、スパイクチュンソフトってゲームバランス下手なイメージがあるから、敵が強くても度し難い…って流れになるのは原作選びが上手いんだなと(失礼でごめんなさい)
25時間でオールクリア、追加クエスト、追加マップ期待
なんで背景UNITEなんだ?w
ジャンプで死ぬとかスペランカーみたい
まぁ原作でも10m上に登るだけで吐くし…
まとめスレの内容と同じで草
ダイパリメイクかよ!で死ぬ程笑った
ファプタが出るバンジーソシャゲのがまだマシだったろコレ
少しの段差でレグがガチャガチャガチャガチャってうるさくなるのポンコツか?って思った。塩は採取で作れると思ったら作れぬし、オリキャラの方はピッケルすぐ無くなる
結局のところゲームを批判するのはアビスの魅力に浸かりきれてないと思うの...だって理不尽で度し難いのがアビスでしょ?きっとバグも呪いだよ
ps4proでやってたが、ベビクチナワ撃退ムービーでの火葬砲で必ず落ちて詰んでたわ
700円なら買いたい
死にゲーだと思って楽しんでるが詰み要素割とあるからやばい
1番やばいのは3層(初めの方)
bgmは素晴らしかったからヨシ
武器、食糧(主に塩)ゲーです。
無理に潜ると詰みます。
無限湧き生物ズに涙でます。
無理に潜ると詰みます。
無理に潜ると詰みます。
非常に度し難いけどなんだかんだで
面白いです^ ^
プレイヤーに有利なバグも結構発見されてるよ?
ガス胞子の無限利用、落下ダメの無効化とかね
面白かったぞ
どうせしばらくしたらセールで安売りされるからその時に買うで
noita風でゲロも血もやり放題欠損もやり放題の2Dドットゲームだったらめちゃくちゃ面白そうだったのにな
多分、ファンが集まって
グラフィック高めた方がいい。
え、キャラメイク不満な奴なんて居るの?
フロムゲー好きだから楽しめそう
戦闘かなり微妙だからフロムゲーとはかなり遠いかな
探索が好きならありかも
@@ryosukeyusuke えぇ…戦闘微妙なのかー神アプデで情報修正入ることを祈る
うん、中古屋に並ぶまで買うの待とう…
逆にやってみたくなってくる
グラフィックがマジで終わってる
そんな酷いのかw
実況動画だけ見て満足するゲーム
まぁ大手ゲームと比べるとあれだよな。
マルルクちゃんが可愛いからよし
違う意味で度し難い…
塩ないから料理クリエイト出来ない!素材溜まって荷物パンパンこまめに捨てる。ムシ食でなんとか乗り切る!みたいなゲーム。
あとレグ!気配を感じるのはわかったから。あと釣りしてる時に準備は出来たか?て何?急かしてるんですか?
そうなんだ
アプデに期待
虫ってスタミナ回復じゃなかったっけ
@@kaerusora スタミナ管理はくっそ大事やぞ
壁上り下りで何度救われたことか
@@肉人形-w2w
一回も食ったことなかったわ
壁についてる遺物って上に乗れるのあるからそこで休憩してた
オーゼンのボス戦(っぽい何か)が酷かった
やっとレグ操作出来るってパートなのに1発殴って後ろに回避すればオーゼンの攻撃当たらんし、恐らくオーゼンの攻撃がワンパターンしかない
原作だと滅茶苦茶強いのにオーゼン
@@ちゃんヒョウ 本編で再戦するオーゼンは死ぬほど強かった
@@こーた-d7j
本気でやる(上に投げて上昇負荷食らわせる)
@@こーた-d7j
とはいえ投げ誘発でハメれるしな なんか随所に手抜きが散見された
ローグハード
フロムソフトウェアに委託しろ