ОБЗОР Нового Патча для Warcraft 3 Reforged: ОН ВОСХИТЕЛЕН?! Радикальное изменение баланса в 1.36.2
HTML-код
- Опубликовано: 19 апр 2024
- Оформление спонсорства - / @wanderbraun
Україномовний канал - / @wanderbraun-ua
Канал по Age of Empires - / wanderbraun-ageofempires
Тут я стримлю другие игры - / @wanderbraun-vods
Подписывайтесь на канал если хотите больше контента по Warcraft 3 Reforged. Варкрафт 3 Рефордж вышел, так что пора заниматься работой! ОБЗОР: Новый патч ВОСХИТИТЕЛЕН?! Радикальное изменение баланса в Warcraft 3 Reforged
Мои социальные сети:
Twitch - / wanderbraun
Discord - discordapp.com/invite/CvukNjV
Telegram - www.t.me/wanderstrasse
Twitter - / wanderbraun
Instagram - / wanderbraun - Игры
Надо было занерфить альянс так, чтобы у рабочих была пассивная способность "смерть от инфаркта", когда в радиусе базы появляется противник, чтобы не усложнять всем жизнь
😁
😂
😂😂😂😂😂😂😂😂
Без шуток я бы хотел переключаемый автокаст для детанации виспов в таких случаях
И ещё тогда таймер жизни, ну чтоб он от старости умирал сам. И чтоб со временем меньше денег за ходку приносил.
-средняя длительность матча: 12-14 минут
-средняя длительность матча на этом канале: 30-40 минут)
Я, не играющий в варик но залипающий в этот канал, изрядно удивился, серьезно считал, что средняя длительность около получаса.
@@Storiteiler это избранные матчи, но по сути народ сливается куда быстрее, т.к. оч быстро понять есть у тебя шанс или нет сопротивляться
@@Storiteilerбольшинство играю до первой ошибки. Если б не строительство, матчи длились по 5 минут)
@@Lait_Croft вообще ожидаемо, опыт старкрафта должен бы мне говорить об этом, но мысли не возникало как-то
Он выбирает такие матчи. По факту убили героя 2 лвл altqq делают.
Альянс: Страдает
Альянс: АДАПТАЦИЯ!!!
Нежить: Эээ!!! Как так?! Нерфите!!!
Альянс: опять страдать.
За танки обидно. Сам хуман. И редко их использую. А теперь еще реже буду
При том что танки и эльфам создают проблемы, но почему эльфам столько бонусов не накидали. Видимо за нежеть просто есть кому просить ...
@@SilverStormAndGoldenRain эльфы имеют разные механизмы контры танкам. Друид ворон - режет броню, древа войны в выкопанном виде - мешают пройти, танчат, бьют, медведи которые почти всегда есть их хорошо ломают, великаны с дубинками, можно глифомет 1-3 сделать они недорогие и достаточно быстрые. Если эльфы разведку делают и не тупят танки против них не самое эффективное средство. Если только затянуть игру, сделать 4 танка и дропнуть их с дирижаблей на мейн во время атаки на экспанд/другую точку интереса. Но это дорого и долго. Танки вообще достаточно сложно реализуемая стратегия.
@@andreypanov1364, >Друид ворон - режет броню
Верно, только танк после этого еще убить кому-то надо, причем быстро, потому что урон танка от того что он без брони меньше не становится и он все еще быстро сносит тебе базу. А с новым патчем некр качает некров, оставляет одного-двух некров на базе, к ним некачаную баньшу (здание то у него уже есть). И всё, несколько вражеских танков тупо катаются по базе и не дамажат. 1*0.5*0.5*(1-.0.3)=0.165 базового дпса. Ездят 4 танка по базе и дамажат чуть больше чем половина танка. Их и убивать не надо, аколиты вычинят.
@@user-bj4dw3cv3f поэтому даже на 1000+ ммр,(а это уровень даже не полупро, а простой работяга) где я болтаюсь, всегда есть место разведке. И если эльф ВИДиТ 2-3 мастерские - это обозначает что надо срочно вешать виспов/гипосов делать талонов и бараки. А можно еще САМОМу или частью армии отправиться защищаться. Опять же, если эльф взял панду, то танки просто не строят банально. А вы хотите чтоб танки сами умирали от присутствия врага или были АБСОЛЮТНО бесполезны. Тогда зачем их было добавлять в игру, заберите их у альянса и всё.
Альянс: страдает
Разрабы:
+волшебницы с хексом
- рыцари с пасивкой
- танки против нежети
- стрелки против орды
Разрабы: мы балансим всех, кроме альянса, прошу прощения, мы балансим всех
Дредлорд: Хаха, у меня есть некроманты и банши, твои танки ничто
Дед из "За Д'ларан": А у меня волшебницы с хексом.
Если атака танка уменьшенна на 33% - это значит что его атака теперь умноженна на коэфициент 0.66.
Для того что бы уничтожить некрополь танку нужно 67 секунд. С уменьшенной атакой мы должны разделить это время на наш коэфициет:
67с. / 0.66, или 67c. * 100 / 66, или 67с. * 1.51
Танку нужно в полтора раза больше времени, а не на 33% (!!!)
Я пойму если вам покажется это странным, это довольно неочевидная концепция. Просто попробуйте представить что если вы можете пробежать дистанцию за 100 секунд, то теперь, если вы бежите со скоростью на 50% меньше - это не значит что вам понадобится на 50% больше времени, вам нужно на 100% больше времени (вы бежите в 2 раза медленнее, а значит бежать нужно в 2 раза больше времени)
Все таки 33% промаха, это не -33% к дамагу)
@@Lait_Croft ну важное НО, вероятность попать до 0.66, т.е не факт что треть атак танка промажут, до трети.
Есть способ по-проще.
Там где раньше надо было 2 удара, теперь надо 3 чтобы одним промахнутся.
Вот и выходит x1.5.
@@Lait_Croft с точки зрения подсчетов, тоже самое. Нет?
Что за бред с танками? Если кастерам дают возможность дебафать танки, пусть танкам дадут возможность переехать баншу, превратив её в призрачную соплю
Alliance power supremacy
пусть тогда танкам дадут возможность бить по наземным юнитам сплешом)))
@@sunnyebony7265
Эта БАЗА
Настолько БАЗА
Что называть её БАЗА
Уже БАЗА
Если танки можно дебафать, значит их можно бафать, ну-ка баф волшебников и ауру меткости на базу, щас все будут страдать
@@larkyz2646 Или спеллбрейкеры, ворующие тучку лол
Осталось расширить полиморф на механических юнитов, чтобы те превращались в механических овец
электроовцы
@@VladislavKusmin Снятся ли робогоблинам механоовцы
@@golem2762да)
Рабочим альянса надо добавить возможность становиться ополченцами в любой ратуше.
Вот это здравая идея
Вспомнил ту кастомку, на очень маленькой карте.
Альянс одним ополчением, легко избавлялся от ближайших конкурентов.
По этой причине, эту фишку когда-то подрезали.
Мне кажется им "ополчение" нужно дать как постоянный скилл за мп без привязки к ратуше. А сам трансформ в ополченца усилить
@@iddqd6299Это имба какая-та получается, натуральный блицкриг рабочими
Первая Конная и Буденный одобряют)
Теперь, на Тинкера под ультой, будет управа, я так понимаю проклятие и увечье будет действовать и на него тоже, похоронили целую стратегию)
Справедливости ради, это больше фановая страта.
Ну и против остальных рас, тинкер с ультой всё ещё будет актуален.
@@macs1268 почему против остальных рас любые стратегии должны работать, а вот против нежити нет? Она особенная какая-то? За неё и так уже играют пальцем одной ноги, забирая при этом все турниры, может пора уже на место ставить?
Одни из наиболее часто встречаемых комментариев:
1. Вандер, ты забыл, что Дарка - нейтрал и доступна всем расам.
2. Вандер, ты забыл про стан Владыки Склепа.
3. Вандер, ты неправильно посчитал, насколько проклятие банши увеличит время уничтожения зданий танками.
4. Альянс будет страдать ещё сильнее.
5. Пора дать рабочим Альянса возможность прятаться в фермах/главном здании, как в Старкрафте.
А как же сияющие клинки на Т1/Т2?
Если только 6м пунктом)
Варианты насчёт рабочих:
а) Дать ополченцам возможность применять щиты как пехотинцам
б) Поднять ХП ещё на 10
в) Дать возможность прятаться в Ратуше (в противовес Землянкам) начиная с т2. Таким образом прокачка ратуши до т2 не только даст +2 еды, но и будет резон прокачивать 2ю-3ю ратушу до т2. Почему не в фермах? Потому что Ратуша (читай Форт) именно для укрытия и нужна, если по логике :)
г) При смерти кидать молоток в убийцу :)
д) Дать рабочим что-то вроде навыка "первая помощь", который можно применять только на других рабочих. Лечение на 100 хп не чаще, чем раз в 60 секунд на одну цель, перезарядка 30 и применение только вплотную. Минусы: идейные - слишком специализировано и ощущается как костыль. Впрочем, всё ещё не такой страшный костыль, как суицид виспов, которому хотя бы 1-3 секунды задержки перед взрывом дать не помешало бы.
е) Сделать апгрейды на урон и броню влияющими на рабочих в их рабочей форме тоже. Вообще дать это всем рабочим, кроме виспов.
ё) Убрать апгрейд на добычу дерева и заменить его на "Новые ботинки", увеличивающие скорость передвижения рабочих на 10-15% и ополченцев на 5-8% и, возможно, добавляющий 20 хп.
ж) Не трогать добычу дерева, но дать апгрейд "комбинезоны", дающий рабочим и ополченцам 2-3 брони, 15-20% магрезиста и +0.5 регенерации здоровья. И чтоб доступен был на т3. В конце концов, Альянс это о бронировании.
з) Дать ратуше ауру на +0.5/1.0/1.5 хп регена только для рабочих и ополченцев в зависимости от уровня ратуши.
@@Vordikk Не могу сказать, что всё описанное круто. Но ты крут 💪
@@golem2762 а всё и не предполагалось крутым. Там разные предпосылки, включая шутки относительно прошлых патчей, как рабочим 2 раза по 10 хп накидывали, что не то что в корне ничего не изменило, а даже на 1 тычку больше не переживают.
Спасибо)) я так то геймдев, legends of dota пилю. Это кастомка на базе 1й доты. Баланс всегда на повестке дня, равно как и гора идей)
Я считаю, что изменения альянса должны быть в экономике, ведь рабочие - это буквально мясо на убой. Апгрейд на добычу дерева и ополчение вроде как должны балансить беспомощных работяг, но ополчение будет использоваться только тогда, когда уже просто не осталось боевых юнитов, а смысл в баффе на добычу дерева, если тебе некем его добывать?
Аколиты - быстрые и также быстро восстанавливают хп на проклятой земле + не тратят время на постройку зданий, а т2 база нежити лупит замедлением по умолчанию, валят лес вурдалаки, которые быстрее рабочих и еще могут навалять по кабине.
Эльфы - прячут виспов в шахте, да и всегда можно разбросать их по карте.
Орки - прячут батраков в землянки или в строящиеся здания.
Альянс - а альянс остаётся у разбитого корыта с самой незащищённой экономикой.
Просто Альянс должен страдать, в этом фишка
Им можно сделать, как в старике. Сделать Грейд или вшитую механику на 5 слотов в главном здании. В случае чего - хотя бы 5 рабочих ты сохранишь. Ну или стой 2-3 ратуши)
Ну так в этом и смысл. Потому что у альянса самые дешевые и быстровозводимые юниты. И если их экономике ничего не будет угрожать, альянс будет имбой
У меня уже давно были мысли, что самым логичным для Альянса было бы, чтобы рабочих можно было прятать в ферму. Пусть даже в одну ферму 1-го рабочего, это бы уже хоть как-то улучшило ситуацию. Ведь насколько помню ферма - здание в игре, которое вообще не имеет никакого функционала, кроме как заграждений (и курицы). И например когда рабочий залезает в ферму, можно сделать чтоб у неё защита +1 становилась
@@maxkost9805 Мое предложение, добавить грейд для маг. башни на допустим небольшой резист в малом радиусе от нее.
Я придумал как забалансить Альянс.
Из каждого деда-стрелка при смерти пусть выпадает ствол, любой рабочий может прийти, взять ствол и превратиться в стрелка. Конь - новый боевой юнит. А при смерти рыцаря 50/50 выживает или пехотинец, или конь. Пехотинцы могут садиться на коней и становиться рыцарями. Ещё важно чтоб там была долгая забагованная анимация смерти рыцаря, за время которой игрок мог бы успеть кликнуть слезть с коня и в результате получить и рыцаря, и коня, и 50/50.
Это бред. Как из неопытного крестьянина, мужик превратиться в дворфа?
Второе тоже самое, но в таком случае нужно сделать пехотинца на коне.
Легко! Рабочий просто должен дойти до таверны, чтобы превратиться в дворфа-рабочего
А ты представь, что это израильский крестьянин))) Они все военнообязанные!
Тоже выскажусь. Альянс сейчас силен и нерф рыцарей - штука хорошая. У альянса в принципе сильнейшая т3 армия. Полиморф сложно и дорого получить, поэтому не такая уж это и имба, разве 3 сек. выглядят долго.
Таурены на т2 сделают ВудиВуда счастливым. Идея, чтобы вернуть их в игру интересная, но сложно сказать как это будет работать. Они всё еще очень медленные. Но видеть их чаще мы теперь будем.
Для андедов дали возможность контрить танки, но способ сомнительный. Мне как зрителю интересно смотреть танковые армады, но играть против этого - рак. Но лучше уж нерфануть сами танки (тип брони/здоровье/скорость атаки). Проклятье на танки сделает их неиграбельными, что тоже плохо. Вот нерф вурдалаков - это прекрасно. Сообщество давно об этом просит, только беда, что нерф незначительный. Все предлагают увеличить время изучения апгрейда и это поправило бы матчап... да со всеми расами, но особенно с эльфами. Больно смотреть как Мун изворачивается, но всё равно проигрывает 95 процентов игр против Хэппи. Замена свитка исцеления - прекрасно. Посох - видимо чтобы Ромка не унижал андедов водными элементалями в ранней игре. Вообще, идея мне нравится, но лучше сделать расходник на одну цель, а не по площади.
Потма играться все равно не будет, но пробовать что-то делать с ней надо. В общем посмотрим, изменения всё равно не окончательные.
Эх, вот бы сияющие клинки можно было бы взять на Т1 или Т2 даже, чтобы они на пехотинцев работали ещё
Кстати, забавная идея)
в таком случае и ведьмакам уж чтоб баф давался, прокачивать это отдельно только ради рыцаря и пехотинца ну хз
@@stormilla ради рыцаря его уже качали, но проблема была в том, что на Т3 выгоднее построить рыцаря, чем ждать пока прокачается грейд.
А пехотинцам этот грейд хорошо подойдет, потому что это сияющие клинки, а не глефы, поэтому ведьмаки мимо. Пусть на мечи перевооружаются)
@@stormilla да, забыл про них, тоже тема
Было бы круто, пехотинцы хоть как-то оживают, а не становятся совсем балластом
14:58 - не на треть, а на полных 50%, в полтора раза увеличивается время на уничтожение здания танком. Условно, надо было 10 атак, теперь надо 15 атак, т.к. треть промахнётся.
Надо чтоб альянс мог прятать рабочих в т1(4 рабочих)/т2(8 рабочих)/т3(12 рабочих) и может быть бонусом давать не атаку из здания, а ремонт изнутри. Вроде и защита рабочих, и не банальная атака, но усиление базы,в чём всегда была фишка альянса. Как по мне очень необычная мысль и в стиле расы. Это может помочь от налётов варден на островах эхо, где эта тактика одна из наиболее часто используемых эльфами против хумов и других залетов типа вейв+цепная молния/дредлорд+вурдалаки/панды и прочие дх. А так конечно этот патч в таком виде может очееь сильно перетряхнуть мету. Для всех. Например андеды больше не будут форсить т3 против хума. А можно действительно очень эффективно отыграть на т2 с экспандом и масс пауками. Ток не против орков 😅
Атака зданий тоже вполне логично бы смотрелась. Из ратуши еще так сяк, но вот спрятаться в крепости или замке и навалять из-за высоких стен неприятелю - это классика!
Видно что комментарий игрок за альянс писал. А как убивать безсмертных рабочих которые прячутся в ратушу? Чистая имба была бы
@@Slava.Hizhnyakсогласен
@@Slava.Hizhnyak а как убивать бессмертных орочьих батраков, которые набиваются в землянки, особенно если те же 12 шт и которые начинают выдават 90-120дпс/сек? Под шипами и с бетоном. К вам часто залетает с блинка варден в антимагическом щите? Или фарсир с тауреном? Или дредлорд с гулями? Или МК с клэпом, панда? Если ты пропустил их подход, то твоей экономике хана, а на больших картах это сделать легко, а еще дирижабль есть. Пускай прячутся в фермы, укрепляя их, чтоб выкурить можно было. Или увеличить запас хп в виде ополчения, иногда это помогает их просто увести с базы, особенно при грамотной застройке. Но тот факт, экономика хума самая уязвимая это неоспоримый факт.
@@andreypanov1364 ну в фермы намного более правильная идея, ферма не ратуша, но интересно было бы взглянуть на сколько процентов (или десятков процентов ахах) тогда бы вырос винрейт альянса)
нежить ноет,что им не дают быть имбой
эльфы больше ноют, нежить сейчас не ибмаланса
@@arhimage2415что-то не видел, чтобы кто-то из эльфов ныл...
@@Unknown-hl9ne эльфы всегда ноют. я не про этот патч, а в целом
@@arhimage2415 не замечал. Только видел, что другие расы ноют, что эльфы слишком сильные, потому что, видите ли, единственная стратегия фракции плохо работает на эльфов. И вместо того, чтобы выдумать что-то новое начинают кричать, что эльфы слишком сильные. Вот только - это правда, что юниты эльфов более гибкие, чем к других рас. НО при одинаковых вложениях юниты эльфов слабее, чем юниты других рас. Взять к примеру дриаду: юнит т2, но страдает от т1 стрелковых юнитов других фракций, но неплохо работают против т3 юнитов ближнего боя, но в прямом бою все равно проиграют им. И любая ошибка эльфа хоронит весь его лимит. И это касается почти всех юнитов эльфов, им можно найти применение, но они все равно слабее аналогов юнитов других фракций. Т3 лучница проиграет т3 вурдалакам, т1 обычным пехотинцам, с т3 берсерками более менее на равных, но их хоронит, что Блэйд, что форсир с молнией, т.к. в отличие от берсерков у них почти в 2 раза меньше хп и удар ну совсем не держат
@@arhimage2415 нежит всегда ноет, даже когда забирает на изи все турики. Всё равно остальные имба. Эльфы никогда не ныли, в отличие от Хапача. Заткнулся он только тогда, когда Лоулайет ему на нежити показал, что эльфы не имба, надавав по щам Хапачу, играющему на эльфах и просто ливнув потом из матча. Хапач был унижен и после этого нытьё преркатилось.
Может уже пора оставить Альянсу только рабочих? Зачем эти муки выбора, кого бы еще занерфить? Только рабочие - только страдания!
Нежить имба. Эльфы мощны. Альянс страдает и больше всех проигрывает. Уже много лет подряд.
Новый баланс:
Усиливает эльфов и нежить. Ослабляет альянс.
Я чего-то не понимаю?
имба в варквафте только одна и это блейдмастер
Happy имба, а не нежить. 120 ещё, не знаю, как сейчас
Как я уже говорил, патч прикольный, хочу посмотреть на практике. Пару комментов:
1. Полиморф волшебниц теперь позволить контролить героев, это хорошо, ведь это может отменить часть функций горного короля, НО, теперь архимаг станет еще маст хэв, ведь волшебницам нужна мана.
2. Проклятье баньшей, контрящее танки? Это перебор. Баньши - это т2 юнит и им не нужно будет качать мастерство, т2 юнит без ничего контрит танки, которые на т3 и требуют технологии. Я согласен с вандером, пускай только увечье контрит танки, ведь увечье - это т3 технология. Т3 технология, контрящая другую т3 - это честно.
Остальное: ОК, допустим.
А что на счёт прокачки сияющих клинков на Т1, пусть даже 60 сек, но оно бы работало и на пехотинцев, например?
Пехотинцы - мясо на убой.
3:33 Неправда у нежити есть шипы Крипт лорда (первая способность) которые дают стан и прерывают любые касты!
3:27 ну темная охотница есть у всех xD
За альянс как будешь ей хп восстанавливать?
@@lukassaint9831 жрецом) и потками
Но сочетается она, лишь с фракцией мертвецов.
@@taiiokhoi6183лол, удачи жрецом ее лечить, какие нубасы про игроки за альянс что не берут ее, и ума не хватает зайти в комменты почитать мнения экспертов 🤦🏻♂️
@@andriibondarenko3044 чел это рофл, ты я так понял понятия не имеешь что такое юмор
То есть увечьем теперь будут ловить дирижабли? Не слишком ли имба? У других рас такой возможности нет
Про дирижабли не подумал кстати, ты прав)
Их кстати может нага ловить, что тоже как по мне не очень честно. Нагу пикают в основном сейчас только НЭ, и ловить всякие дирижабли/табуреты может только она. Получается даже дроп танков станет бесполезным против УД. И чем против них в размены идти? F танкам 🫡🫡🫡
Тоесть невидимый паук с сеткой тебя никогда не смущал? Супер быстрый рэйдер тоже? А чем ловит нэ и хуман? Эх, корни и молоток юы на технику....
@@Wanderbraun я тут подумал надо ВООБЩЕ всех юнитов варкрафта собрать в 1 кучу с таким параметром как механизм и рассудить как на них повлияют некры
@@doomGRIMson Тлетворно
15:40 обычно альянс ещё берёт тинкера в билде с танками так что тинкер в ультимейте тоже потеряет свой осадный урон
Про тинкера не подумал, ты абсолютно прав, Тинкер против нежити теперь почти бесполезен
@@Wanderbraun забыл я сказать что тинкер в ультимейте очень неуловим по причине (он механизм) его теперь можно замедлять с помощью увечье а не только понижать его дпс
Против тинкера получается только ледяные стрелы наги работали раньше. Даже не задумывался, хотя пытался ей ловить табуретки и дирижабли.
@@andreypanov1364 ну онли нага нежиты вообще никак не поможет против механизм армии даже если брать рыцаря смерти и повелителя ужаса ещё
@@doomGRIMsonтинкер это другое, на него не будет действовать
Тогда танки должны начать давить призванных скелетов, что бы уравновесить нерф.
Если танки с такими заклинаниями будут сильным нежить опять будет ныть , и в слудующий раз в танков можно будут вселиться баньшам 😂
😂😂😂
Будет дух машины из Вархаммер 40к 😂
Норм альянс понерфили с рыцарями. Альянс должен страдать.
"тыж король, а я за тебя не голосовал."
"ну вот меня убьют."
Многострадальный альянс продолжает свой путь в том же духе
банши очень нужный юнит, его можно встретить часто. а вот некров - редко.
если бы бафнули только некров было бы здорово)
тк это персональный контр пик для танков. а если есть и банши - зачем некры? и зачем тогда танки?
(миссы банши довольно дешовые, в отличае от увечья некроманта)
По поводу техники. Наверное нужно время дебафа сделать, как на героев. Или ещё больше сократить время действия.
Либо каст по технике будет со штрафом по мане.
Короче, если раньше техника была иммунна к магии, а теперь вдруг резко нет, то нужно золотую середину искать.
Условно, первый прокаст танки терпят, но если с ними жреца отправить с рассеем, то уже получится это немного поконтрить, а у вражеских кастеров мана закончится.
Нежити же, в свою очередь, нужно будет жреца побыстрее забрать.
В смысле нежить - последняя раса? Я думал мун
Мун - пятая раса. Эльф с честью и корейским пивом!
При игре за муна изменений в балансе нет
а я думал сова
Игроки так сильно проклинали Танки, что теперь это стало реальностью!!!
Нужно сделать так что бы "Сияющие клинки" можно было прокачивать на Т2 и они работали на пехотинцев. А еще прикольно было бы увидеть, что будет если "Адепство", которое качается кастерам, давало бы +1-2 урона. Может это сделало бы их сильнее и основой армии.
@@hollowzero9371в варкрафт три реджин оф хаос так и было, там шаманы за орду с двумя прокачками вообще не хило наваливали
@@hollowzero9371А разве адептство уже не даёт плюс 1 урон?
На самом деле Полиморф у волшебниц может быть и не имбой, ведь они открываются только на тир 3 и только после улучшения волшебниц, а до этого момента еще надо дожить, даже взять против андеда игру, то у них уже есть сфинксы чтобы рассеивать полиморф.
Теперь в тестовом режиме все игроки альянса будут плакать против нежити из-за того что меньше стратегий, теперь будет только одна стратегия против андеда войска Даларана
Даже новая тактика романтика против хапача ( кони, танки, ветролёты) полностью в мусорку идёт.
Дядь, найди нам какую-нибудь запись игр с тестового сервера с новым патчем, где играют профессионалы. Очень интересно посмотреть такое
17:44 ЧТО!?
Что за негро вагоны?
поменяй Г на К
NECROmancers+meat WAGONs, некроманты+труповозки
😂😂😂
А ведь гулдан чернокнижник...
Алиянс и так всю жизнь страдал от нежити...а теперь что? Была только одна тактика способная заставить страдать нежить в игре против алиянса, и это были розводы танками. А теперь даже это не имеет смысла. Странно усиливать нежить в матчах против алиянса.
Мне всегда казалось что броню танками нужно качать в лесопилке вместе со зданиями. Это бы усложнить их прокачку, и дорожалрбы их игру. Делать исключение из механики что техника не подвержены магии мне кажется немного не то.
Здания же можно ломать магией. Значит и танки можно, логика в этом есть, кроме стаи дредлорда. Апгрейд на танки в лесопилке звучит дико, но при этом логично.
очень странное изменение по танкам с увечьем и проклятьем
был баланс в том, что танки не атакуют юниты и атакуют только здания, потому на "технику" нельзя накладывать дебаффы.
тогда нужно разрешить танкам атаковать наземные юниты
16:15 и не только танки, можно будет забрать быстро крошшера, вертолёты будут умирать, ульт Тинкера будет не таким страшным, дерижабли легко ловить. На самом деле если увечье и проклятье будет работать на технику это будет очень полезно.
Полезно?
Имбалансно будет, а не полезно
Мне эти изменения баланса напоминают уже мертвую Heroes and generals. Есть две фракции, одна страдает и придумывает, как с этими страданиями справиться, а вторая из-за этого ноет и страдающую заставляют страдать еще больше. Отношения альянса и нежити, фото в цвете
3:30 и жук с шипами тоже
тоже хотел написать)
Благодарю за видеоролик. Было интересно послушать и посмотреть визуальные примеры. В качестве советов можно было бы добавить больше визуализации материала, то есть выводить на экран картинку того что было и как стало. Для того чтобы было проще воспринимать как именно изменилось.
Ждём новых видео с матчей с обновлениями..не терпится увидеть жрицу пулемётчицу толпы тауренов и увлечённые танки)
Мне нравится изменение волшебниц. Такое изменение сильно мотивирует игроков заказывать их, а также сильно мотивирует игроков идти в тир 3 (что насколько я знаю не очень популярно в мете, но могу быть не прав). Хочу очень чтобы это изменение дошло до финального патч ноута, но с другой длительностью. Нравится, что баффули Вирмов, но как-то слабовато что-ли, хотелось бы видеть увеличение длительности замедления на героев до 5-6 секунд. Так патч нравится, надеюсь ворчуны из сообщества не заруинят его и мы не останемся у разбитого корыта с одним изменением +1 хп к рабочим альянса))
Полностью поддерживаю 👍
Я считаю,что нужно отменить фикс рыцарей и танков,альянс опять будет страдать на фоне других рас
По логике, если на танки можно кидать дебаффы, то должна быть возможность кидать и баффы (жидкий огонь, невидимость и тд)
ахахах невидимые танки звучит страшно
смотришь на свою базу, ни одного врага.
моргнул, там 5 танков с иннер файром
@@zhapok Кровождностю, барабанами, аурой меткости сносят твой тир 3 за 3 секунды
Я бы дал возможность рабочим альянса залазить в здания и технику и при этом чинить их изнутри, а ополчение убрать😊 вот на такой патч интересно было бы взглянуть)
Нууу, у нежити нет темной охотницы, она с иаверны, но также 2 героя: дред лорд и крипт лорд, а вот у эльфов стан только 1 - кипер, вот это печально, но собственно кто мешает брать всем другим расам тинкера с ракетками, охотницу с салом, фаер лорда с первым скилом; мк берут ради универсальности: клэп полезен против толпы, молоток сносит тонну хп и все это со станом, даже для ситуации без мп есть баш.
Оркам нужно виверн на т3 переводить и сильнее делать, поднимая по стоимости, чтобы был соперником в воздухе хоть какой-нибудь расе
Редко пишу комментарии но думаю это тот самый случай когда нужно. Вандер, идея делать новостные видео это очень здорово. Мне нравится твоя харизма и деятельность и хотя я сам не особо слежу за соревновательным варкрафтом я всё ещё люблю игру и твой контент (в оссобенности его). Рубрика в которой можно было бы следить за новостями которые происходят с варкрафтом, соревновательной сценой и так далее, и которую можно просто посмотреть утром под кофе, или пока ужинаешь - очень крутая.
Фз, но как по мне, проклятие и увечье, на мех юнитах, либо должно быть сильно меньше по времени(чем с органическим юнитом), либо сила эффекта должна быть сильно ниже. Либо отдельный грейд, под эти скиллы, что будет позволять использовать их, на технику. но и всё равно с ослаблением.
Вместо "Темной Охотницы" в примере сбивания ультимейта следовало бы упомянуть "Жука" с его подкопом, ведь если первая из таверны и взять ее может любая раса, то Жук исконно Андед, как и Дредлорд
Надо кстати жрице и киперу как моё предложение сделать так чтобы ульты не могли сбить впервые 3-5 секунд
Слишком мудрённая механика.
Согласен с аналитикой Вандера: 1) Полиморф можно сократить по длительности, но идея работы на героев занятная. 2) Проклятие баншей это уже слишком, но немного возродить некров таким образом звучит хорошо.
Ну и интересно будет посмотреть как изменения тауренов скажутся на адептах стратегии ТОЛЬКО через тауренов/спирит-волкеров
Будут по Кд каратт всех без барака на фаст т2. Зачем бугаи, зачем тролли, зачем барак, даёшь СТаДо коров во главе с главным быком. Как их убивать ваще, помимо эмпатии еще и масс диспел. Альянс - СОСАТЬ, эльфы - СОСАТЬ, да и нежить тоже. А зеркало орков станет долбежкой коров, как у хума на спеллбрейкерах.
Я бы сказал, что как раз проклятие баншей менее страшное. Да, оно увеличивает время сноса в 1.5 раза, но это хотя бы не увечье, которое, к тому же, ещё и на тинкера в робоформе будет действовать
Хотя я забыл про остальные способности банши...
Интересно посмотреть если можно было бы хотя бы 1 рабочего в 1 ферму дать возможность лазить.
Идея с тем, чтобы давать прятаться в замке интереснее, потому что такая логика не делает расы ближе друг друг, а вот добавить хп фермам была бы неплохо
95% моих знаний о Варкрафте почерпнуты из видео Вандербрауна XD
Тем не менее, на мой взгляд ап нежити против Альянса выглядит как-то слишком дико.
Рассеивание на Т2 позволит относительно легко бороться с типичным харасом Элементалями.
Нерф рыцарей даст возможность большей ранней агресии.
Ну и до кучи промахи и увечья на танки/вертолеты/дерижабли/Тинкера выглядят как что-то несбалансированно сильное.
Вообще очень странно. Орду ни как не изменили. Но вот нежить и альянс существенно апнули.
При этом нежить апнули за счет всей техники и в особенности танков.
Это не баланс, а откровенный дисбаланс.
Так темная охотница хоть и нежить из нейтральной таверны нанимается, так что ставить ей с Дредлордом нельзя, кстати у Паука подкоп есть т.е стан
*У жука
Проклятье и увечье против танков это больно, но тинкеру 6го ЛВЛа ещё больнее...
хотели забалансить, в итоге убили технику, зачем? Сделали бы время проклятий где то на 5-10 секунд на технике, вот это баланс
1.Балисты вообще не усилили толком, верните сплэш, или дайте им чуть больше выживаемости, чтобы они не были такими картонками на колесах, иначе мы их так и будем видеть раз в год.
2. Вич доктора так и не будут играться, им бы темпа добавить, поднять реген маны, скорость перемещения, может удешевить. Такой интересный юнит , а его никто не играет
3. Вирмов тоже можно было чуть удешевить, не грейд, а в целом процентов на 15-20 удешевить всю производственную цепочку, тогда может мы бы их увидели в мете.
Ну Тёмная Охотница это герой из таверны, по этому можно сказать, что у любой фракции помимо собственных фишек есть Сильвана с немотой, Лорд огня со своей немотой и Тинкер с ракетами.
А конкретно у нежити есть криптлорд с импейлом.
woodywood поставил лайк патчу,интересно будет за ним посмотреть после обновления
Я бы некрам дал возможность подымать скелетов помощнее, в зависимости от тел.
Жрице луны нужно дать ледяные стрелы! Тогда эльфы будут хорошо её брать вместо наги!!
Тогда нагу убьют
Переделать ауру, чтобы распространялась не только на рендж юниты. К примеру 30% рендж+15% мили на 3-м уровне прокачки. Или повысить прирост ловкости(у нее прирост интеллекта и силы выше, чем у основного стата), т.к ее базовый урон+скорость атаки просто смешные.
Полиморф Варден, чтобы не уклонилась блинком. Сверху молоток МК. Ждём стратегии, похожие на масс друиды-вороны
Все изменения действительно хороши и освежают игру, за исключением каста на танки...
Как по мне это в принципе нелогично и бредово с учетом механики варкрафта, так еще и делает почти неиграбельным использование танков против нежити. Я думаю, что игроки за нежить просто обленились, Хэппи уже не раз показал, что даже против величайшего танкиста Романтика это стратегия почти не работает.
Вот если уберут проклятие банши на танки, и с учетом полиморфа на героях, будет сохранен баланс в матчапе альянс - нежить.
Но это все, конечно, только мое мнение...
Надеюсь мы дождемся патч если не с новой расой, то хотя бы с новым героем (например эредеара, у него и гер. подсветка есть). Это бы очень разнообразило варик😮
Отрицательно отношусь ко всем патчам, вернуть все обратно к Frozen Throne
Ветра друидов-воронов выводят героя из боя, но делают его неуязвимым. Сетка волчьего всадника останавливает героя, но тот всё ещё может использовать зелье неуязвимости или свиток телепорта, чтоб сбежать. А вот полиморф волшебницы сделает из героя просто грушу для битья и он никак это не законтрит. Если одинокий герой случайно пробежит недалеко от вражеской армии альянса, в которой есть парочка волшебниц, то, если он даже и уйдёт оттуда, получит очень много урона перед этим.
Полиморф всё ещё можно задиспелить, да и к тому же незачем приближаться к армии противника единственным героеи
@@wargamerpro7209 такие ситуации тяжело контролировать. Это происходит спонтанно. А насчёт диспелла, ну так все перечисленные мной заклинания можно задиспеилить, в этом плане они равны, а вот различия у них слишком неравны.
Нейтральная темная охотница такая: "дорогой дневник, сегодня меня опять записали в андеды"😂
Мне нравится изменения и я двумя руками за, единственное, то что с танками немного жёстко, вы видели сколько танков не могли снести главное здание? А так всё остальное интересно и особенно таурены это круто их и так редко видно, а юнит интересный
В ХотСе Кель'Тас имеет отличную способность контроля а-ля зелёный ветерок. В WC3 могли бы ему способку астрал сделать похожей, чтобы касты сбивала и применялась на героев
Просто сбивание каста при броске в астрал, микро стан как от МКБ в доте. Здравая идея
А сейчас ее нету штоли?
Вандер, спасибо за обзор! Шикарный патч) насчёт танков - согласен, слишком круто нежить бафнули. Это же теперь трекера в ульте можно будет проклятьем и увечьями контрить в ноль. Надеюсь это откатят и что-нибудь другое придумают, ну или на крайняк только увечья оставят. А остальное шик просто)
Почему то никто не разбирал как промахи баншей повлияют на верты. Думается хумам придется делать еще больше вертов против дестров, чтобы скомпенсировать промахи. В общем больше всех будет доволен Хаппач. Ведь единственный его серьезный соперник Фортитьюд теперь обузоружен. При том что Хеппи в последнее время и без того научился контрить танки Романтика вдольно эффективно.
Ёмко и доступно! 👍🏻 всё по делу 🤝
Насчет нечем сбить - добавить в магазин посох безмолвия, или пикнуть файрлорда - у него есть сбивающая магию способность.
ахуеть, варкрафт до сих пор обновляют)
это ли не счастье)
Танки - это юниты, которые хочется видеть
Ледяные змеи: ну да, ну да, пошли мы на №%р
По поводу клинков рыцарей: будет уместно для темпа сместить грейд на т2 и расширить пул юнитов, пользующийся пассивкой до футменов. Эти 1-2 урона смешны для них и никак не повлияют на геймплей, но создаст причину смещения одного единственного грейда, работающий исключительно на одном юните, без которого юнит бесполезен (что прям таки в традициях альянса). Магички круть +контроль всегда в плюс, тем более этот контроль маназатратен и требует серьезных вложений и времени. Криппл и миссы на технику это лично для меня песец полярный. Со стороны нежити это глубокий вдох свежего воздуха от духоты танкоразводов (+ это второй глобальный патч подряд, когда баффают кастеров, что тоже круто), но что делать альянсу? У него нет достойной страты против нежити: т2 стрелки-кастеры не могут передамажить любой билд нежити, ибо костяк всей армии в героях, которые всегда смогут точечно за коил-новить юнита альянса и спасти своих в разменах, у альянса нет возможностей ответить тем же. Рыцари понерфлены, техника тоже, и как альянс страдает, так и продолжит, но еще сильней и хуже. Из изменений двух остальных фракций таурены вложат некоторый дамаг по альянсу, но он не столь критичен, чем этот мощный нерф альянса через бафф нежити. Жрица может открыть новые пути в билдостроении, но основная боль идет от козла, дх и панды и медведей. Гиганты узки по юзу и вряд ли серьезно перечеркнут тот же рифлокаст. Перечеркнут точно также - намертво, но на 4-5 лимита меньше.
Нужны новые стратегии и билды, отказываться от архимага первым и, например, напрягать экономику через тот самый точечный урон от мк, рашить т3 и заказывать паладина вторым и архимага третьим первостепенно для ауры и играть вокруг рыцарей+верты с некоторым количеством кастеров. Даже на словах пример хрень добротная в геймплане так как в середине однозначно будет конкретное провисание + без многострадального экспанда план мало реализуем, а он потратит непропорционально много усилий с противоположным вкладом противника в его разрушение. Но альянсу нужно меняться и отходить от стандартного пути все дальше.
10:00 как насчет добавить ему апгрейд на Т3 "рывок" как у зилотов старкравта, но без урона и с неплохим кулдауном, чтобы не спамить
Такое ощущение будто бы Хепп, 120-й и Лабиринт сели и выпустили этот патч
Как ни странно, не. Хаппач бы ни за что не согласился на нерф гулей. А 120 по неизвестной причине ненавидит баньшей и никогда ими не играет
вот миносов бы поглядеть, миносы с т2 а на т3 ресурект и пульва появится неплохо, то есть после т3 тупо апгрейдами усилить армию на способности, да еще это дело под вождем бычков
Это да, их бы пр этом ослабить и сделать 4х лиминтыми. Быдо бы неплохо. Не представляю что андеду или хуману делать с ними на т2. Да и эльфу тоже.
Альянсу рабочих бафать надо: например сделать апгрейд для ополченцев, который позволил бы им быть крепче или бегать быстрее и т.п... Хз, что то в этом роде крч)
Не нравится мне усиление нежити. Чисто в контексте логики мира. Некры - маги, работающие с жизнью, плотью. Поэтому можно понять, как рыботает то же "увечье". Но как это работает на технику, не живой юнит, вообще не понятно. Разве что как-то "увечить" экипаж.
Магия это не колдовство ! Магия работает не с духом , а с материей, а поэтому все логично!
@@belankanazuly8740 некромантия и не работает с духом. Это именно работа с био материей, имитация жизни без жизни.
а как дх выжигает ману статуям и тинкеру в форме?Это же бред
Как мне кажется, нужно вшивать расширение этих способностей в мастерство обоим кастерам, чтобы танки не пропадали в матчах альянса против нежити
4:20
Ще за жука нежиті забув з підкопом
Ты представь если возьмут 5-6 волшебниц, сколько герой противника будет сидеть в теле животного?, всю битву?, лучше бы атаку или ха ей увеличили
3 секунды на героя всего лишь
Ты часто успеваешь 5-6 волшебниц с мастерством и фул маной наклепать за хумов? я вот даже 2-3 штуки с адепством сделал и уже рад, а надо еще пристов, коней героев, расходники, апгрейды, а тут на 6 волшебниц с мастерством надо 6*155=930 золота, +2 апгрейда которые долго делаются, а если соперник разведует и знает что сооки могут героев в контроль, неужели не сделает побольше диспела? Дриады, шаманы. Андедам может быть тяжко. Но там волшебницы просто будут койл нову по кд в лицо ловить. Только вот беда, полиморф 220 маны, диспел 40-50. А еще есть инвулы, эльфы банка антимагии ваще могут купить. А в зеркале они не играют, тк почти всегда спеллбрейкеры есть у обоих.
А на тинкера в форме робо-гоблина проклятие и увечье тоже начнут действовать? Он же тоже становится техникой
Играл в варкрафт с его выхода до 2010 года... Помню хорошо, что Героев можно было в овцу превращать... На несколько секунд
Увечье на технику. Катапульта же может заболеть.
А если серьезно - танки надо контрить, но делать это надо заморозкой ледяных змеев. Танки же судя по броне - "здание", пусть их как здания и замораживает. Игрокам придется сопровождать танки вертолетами, на вертолеты получать дредлорда и прочий антивоздух, думать что делать с этим и в итоге и танки и непопулярные змеи станут частью стратегии в матчапе
Как обычно, "Романтик придумывает новую стратегию"... Она работает и хорошо реализовываться!
И тут сразу же разрабы: " срочно нерфим это! У нежити трудности! "
стратегия которая дает винрейт гораздо больше 50% одной расы против другой без возможности противостоять адекватно дисбалансна и нуждается нерфе
@@NaukaScien это называется скилл. Романтик подобрал ключик к мете хапача и на какое-то время рвал её. Хапач сделал изменения в тактике и стратегии(перестал вытягивать игры только койлновой) и винрейт снизился.
А тут просто из-за очередного ноющего чмо, которое не может легко выигрывать своей метой - режут всю стратегию.
Касательно нежити и танков - надо тогда делать так чтобы танки юнитов били, хоть и не так сильно как здания. Магических сильнее.
Нельзя давать увечье на технику: это страшный нерф для дирижаблей и тинкера (которым не то что бы играют)
Еще и вертолеты сдохнут от этой комбинации. Давайте просто нежити на т1 апгрейд на авто победу сразу сделаем?
@@greenwizard9878дороговато вешать увечье на вертолеты
Можно предложить чтобы все апгрейды для юнитов делались в кузнице, как в старкрафте
Тогда в бараках не будут апгрейды занимать дорогое время
Чисто математически если промахи дают 33% миссов, то без учёта регена (ремонта) длительность уничтожения увеличится не на 33%, а на 50%
Понерфили только альянс?)
Наверное было бы круто, если бы танкам всё-таки дали атаковать наземные войска с двумя или тремя режимами атаки: здания/воздух/наземные юниты + 20 секунд на смену режима, а нежите для контры танков улучшить труповзки в плане атаки по технике или в целом дать дополнительный урон по танкам немагическими атаками
А рассеивание чар по области у жреца сбивает кастуемые заклинания (типа порчи у Лича)?
Четко, коротко, по делу - отлично.
Держи комментарий)