@@dentichase какая низкая живучесть при их-то численности? Стена копий стабильный стиль ведения боя, а при защите замка братцы с мечами могут устроить похохотать даже самураям.
7:30 Симодзума Дзуцураи - это вроде бы брат Ренсу, советника Ренне. Тот самый Ренсу, который первый поднял восстание в Каге, когда сам Ренне ещё болел за мирное решение конфликта. Потом и Ренсу и Ренне на момент начала игры прикончили, так что остаётся только брат.
Во всех отношениях это самый уникальный дом в игре. В первый сёгун не играл, но как я слышал, там тоже были Икко-Икки, но в качестве этаких неиграбельных мятежников:)
Я пытался как-то, было сложно) Все же на момент его выхода даже компа не имел, а когда уже появился, то на пиратских дисках на рынке не видел, такие игры если не застал тогда, то уже сложно влиться)
Ооо, первый сегун та ещё тьма 😵 Несомненный плюс в том, что там есть много разных компаний. Но разобраться как и грать в это чудо духу не хватило ) Зато есть интересная Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun тоже с набором из нескольких компаний, одна из которых происходит на территории Кореи
Спасибо за это видео! Буквально недавно решил попробовать себя на легенде за Икко-Икки. Буквально все объявили мне войну, хотя я спокойно развивался. Выдержал 6 фулл стеков врагов, но 7 уже не смог и они добили меня
Что ж обожаю этот дом, Сохеи очень крутые, А ростар юнитов просто огромный Асигару с мечами ВПЕРЁД! Как по мне проще всех за них пройти Компанию. Икко-икки Ванлав 🥰🥰
11:09 На сколько я помню, с точки зрения игры пираты Вако Мори также считаются юнитами асигару, т.к. на них действуют различные бонусы именно для асигару, так что технически это не единственные мечники-асигару в игре)
Все верно, их к таковым не отнёс из-за дополнительных построек для найма, все же школа мечников и военный порт далеко не сразу появятся, но они действительно тира асигару, а рубак икко-икки мы вольны нанимать сразу)
У разрабов какие то странные приоритеты в статах, у обычных асигару за 1 доп боевой дух понижают всю атаку и защиту на 1, а теппо асигару за тот же 1 боевой дух понижают в 3 раза основные характеристики для стрелков,тоже самое касается и лучников. При этом монахи забафанны вообще без понижения других статов.. Как это вообще рассчитывали и сколько за бафф к боевому духу нужно понижая другие статы нипонятно, логика разрабов как всегда.. А дом классный, закрасил карту за них, правда рутина в начале дико бесила тк воевал сразу с 5 противниками..
Согласен, когда увидел десятку меткости у тэппо стрелков впервые, очень удивился, тут скорее монахи более дорогие в найме и содержании и за счёт этого какой-то баланс соблюдается, но их и правда очень сильно усилили без штрафов, но цену баланса я увидел с мушкетонами Отомо и аркебузирами Симадзу на выходе)
@@dentichase Цена и содержание ближе к середине уже ничего не решает, а в начале все равно нельзя сделать стек из монахов,так что баланс дал трещину. Ну да те и те крайне не приятный юниты если против них играть.
нагината этот тоже самое что алебарда... только представте Конницу с алибердой не с мечём не скопьём а с алебардой. не заметил как тибе снесут голову или словно наковальная упадёт
9:40 Ода не такой противный, если асигару с мечами у тебя больше. Ибо 9 в атаке и 10 в чардже - это гарантированный выигрыш против даже его яри-асигару. А слабость характеристик компенсируется опытом. Хотя, конечно, низкая защита мечников удручает. А стрелки и сами хороши - у них помимо веры в себя есть бонус к меткости в главной провинции, который компенсирует их слабость в этом. С перезарядкой, к сожалению, придется смириться, однако застреливать бедных замковых самураев в пустых замках хватит, а большего, до получения доступа к сохэям с луками, и не требуется.
Касательно сохэев и кузницы которая есть у икко икки на старте. Есть ли смысл качать кузню на легендарный уровень в сторону брони чтобы повысить армор сохэев? Или это более живучими их не сделает?
Ещё бы уделить внимание, что у них своя отдельная религия, что при стремительном захвате без предварительной обработки будет вести к повышенному недовольству и всеми проистекающими отсюда проблемами.
Да, только храмы их весьма зубастые на фоне обычных синтоиских святилищ. А уж про гарнизонных сохэев с полной численностью и сохранением характеристик и говорить не стоит. Да и военачальники тоже любят пообращать в веру дома территории.
@@igorsh4318 ага, у меня к середине игры были замки второго уровня с баром и храмом 2-3 уровня с парой отрядов гарнизонных сохэев. Торгашей я не ставил, так как огромное довольство из-за этих двух построек давало такой конский бонус, что я вообще не парился насчет экономики. А про оборону и говорить не стоит - мечники Икко-икки стоят дороже копейщиков, но их содержание меньше, а умение всех рубить мечами не оставит равнодушным никого из тех, кто вообще рискнет лезть на стены.
Жаль что за Адзаи играть нельзя. Нагамаса, довольно интересная историческая личность... Хотя, я уже и не помню, когда в чистый Сегун 2 без модов играл (в частности MoSS), но как то этот род обходят стороной.
Слишком был бы центр тогда загружен фракциями, но так с многими родами, к сожалению, моды на игровые фракции лечат ситуацию, но конечно лучше чтобы и разработчики не ленились добавлять особенностей и юнитов фракциям)
7:56 сорян ты попутал это Икко икки а не клан Асакура (провинция идзумо) ... мне чёт очень захотелось за этот клан сыграть но в сёгуне его как игшрабельного и как враждебного нет увы
Дэнти чейс, привет. Подскажи пожалуйста, что за способность у лучников, щит называется. Типо я её в игре не видел никогда, но когда я правой кнопкой мыши жму про информацию о асигару с луками там написано: Щиты- Щит, который можно установить во время развертывания войск в том случае, если вы - обороняющаяся сторона. Щит препятствует передвижению войск противника и защищает ваших воинов от вражеских стрел и метательных снарядов. Но я эту способность никогда не видел, она существует вообще?
Существует, в видео обзора рассвета самураев даже показывал, в общем чтобы ее открыть нужно сперва исследовать первое знание в военной ветке, затем в самой кампании, когда на твою армию нападут в момент развёртывания войск когда ставишь и растягиваешь отряд лучников справа посредине появится иконка типа щита, нажми на неё и он появится, но ставится он только на ровной земле, не на холме или горбике, я искал изначально возле навыков тоже, где огненные стрелы, но иконка будет сбоку справа) попробуй, найдёшь)
Да, особенно на старте это кажется проблемой, но генералы и монахи распространяют веру, монахами ещё и можно поднять бунт и без объявления войны присоединить себе провинцию, ну и отличные юниты себя проявят уже в военных делах) Так что попробовать как-то стоит, необычный опыт)
@@dentichase в основном я играл за Тесокабэ, Симадзу, Датэ. Они находятся на окраинах и можно не беспокоиться о приходе врага с другой стороны, ещё ближе к торговым факториям. Недавно прошел игру за Датэ с модами на появление новых юнитов и увеличение количества областей. Просто постепенно, начиная с северных земель Хонсю задавил всех мелких соседей, развил экономику, большое количество замков позволяет и потом завоевал весь архипелаг.
Да, такие дома этим очень хороши, есть кузница на старте у Симадзу и Датэ, постепенно расширяясь, движешься к центру, остров Кюсю в целом более зажиточен и большая часть торговых факторий возле него, так что Симадзу для первых прохождений идеален) В центре и возле него начальный вызов сложнее гораздо, но из-за этого и играть интересней)
@@dentichase есть ещё и недостатки, например за Датэ и Уэсуги. Слишком обширная начальная область, из-за чего пока пойдешь до врага он уже соберёт армию и даст по шее, даже если уже разбивал. Но моды на увеличение количества областей это исправляет.
@@user-DionisiyTomay Эти бич всех северных территорий, без модов на провинции, тратить три хода до соседней провинции - это прям тяжко или если нужно быстро перекинуть армию, то без флота быстрее новую нанять, по пять-шесть ходов топают)
Автор подскажи пожалуйста а что у мня с игроё. почему у тебя и у кота и у камикадзе асигару по 200 количеством а у меня 150. лучников и самуравев всех видов и сохеев нагинатой 120. самуравев с луками 90. сохей лучников 75. военочальник имеет 30 а не 40 коней. но можно сделать 40 коней если соответствующе его прокачать
@Azatliq2551 я уже не помню. Мне камикадзе гайд рассказал я зашёл в файлы игры, нашел нужный файл открыл его в виде блокнота и там увидел параметр как количество войск в отряде и там стояло значение 0.75
Икко икки - любимая фракция наряду с Отомо! Люблю сохэев чисто эстетически. Это как Уэсуги, только без ужасной стартовой провинции)))
В точку, за их капюшоны и стиль в целом прощается даже низкая живучесть)
@@dentichase какая низкая живучесть при их-то численности? Стена копий стабильный стиль ведения боя, а при защите замка братцы с мечами могут устроить похохотать даже самураям.
Ага....а теперь по русски сказал!!!
@@Мамуля-ф9ю он по русски и сказал. Название юнитов и кланов взято и самой игры.
@@hans-get-the-flamethrower Нет,он дичь какую-то несёт!!!
7:30 Симодзума Дзуцураи - это вроде бы брат Ренсу, советника Ренне. Тот самый Ренсу, который первый поднял восстание в Каге, когда сам Ренне ещё болел за мирное решение конфликта. Потом и Ренсу и Ренне на момент начала игры прикончили, так что остаётся только брат.
Во всех отношениях это самый уникальный дом в игре. В первый сёгун не играл, но как я слышал, там тоже были Икко-Икки, но в качестве этаких неиграбельных мятежников:)
Я пытался как-то, было сложно) Все же на момент его выхода даже компа не имел, а когда уже появился, то на пиратских дисках на рынке не видел, такие игры если не застал тогда, то уже сложно влиться)
Я тогда серию «stronghold» покорял 😅
Ооо, первый сегун та ещё тьма 😵 Несомненный плюс в том, что там есть много разных компаний. Но разобраться как и грать в это чудо духу не хватило ) Зато есть интересная Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun тоже с набором из нескольких компаний, одна из которых происходит на территории Кореи
Против них ещё можно было поиграть одну историческую битву.
Долго мучал интернет в поисках мода на игру ЗА Икко
Спасибо, за информацию, приятный голос и скорость,
Спасибо за активность)
Спасибо за это видео! Буквально недавно решил попробовать себя на легенде за Икко-Икки. Буквально все объявили мне войну, хотя я спокойно развивался. Выдержал 6 фулл стеков врагов, но 7 уже не смог и они добили меня
Причём стейки атаковали меня без возможности передохнуть. Было трудно до жути
Видео получилось очень интересное спасибо 👍👍👍👍👍👍👍👍
Что ж обожаю этот дом, Сохеи очень крутые, А ростар юнитов просто огромный Асигару с мечами ВПЕРЁД! Как по мне проще всех за них пройти Компанию. Икко-икки Ванлав 🥰🥰
Вот это круто с исторической справкой и телепузиками)А, главное свои мысли есть, так держать)
Спасибо)
11:09 На сколько я помню, с точки зрения игры пираты Вако Мори также считаются юнитами асигару, т.к. на них действуют различные бонусы именно для асигару, так что технически это не единственные мечники-асигару в игре)
Все верно, их к таковым не отнёс из-за дополнительных построек для найма, все же школа мечников и военный порт далеко не сразу появятся, но они действительно тира асигару, а рубак икко-икки мы вольны нанимать сразу)
14:00 10 стекогв асигару лучников это 2000 СТРЕЕЕЕЕЛ ЗА ЗАЛП. просто Туча которое закроет солнце
Желаю 20000 подписчиков
Спасибо, всему своё время)
Эх битва при Нагасиме,самая Атмосферная историческая Битва.
У разрабов какие то странные приоритеты в статах, у обычных асигару за 1 доп боевой дух понижают всю атаку и защиту на 1, а теппо асигару за тот же 1 боевой дух понижают в 3 раза основные характеристики для стрелков,тоже самое касается и лучников. При этом монахи забафанны вообще без понижения других статов..
Как это вообще рассчитывали и сколько за бафф к боевому духу нужно понижая другие статы нипонятно, логика разрабов как всегда..
А дом классный, закрасил карту за них, правда рутина в начале дико бесила тк воевал сразу с 5 противниками..
Согласен, когда увидел десятку меткости у тэппо стрелков впервые, очень удивился, тут скорее монахи более дорогие в найме и содержании и за счёт этого какой-то баланс соблюдается, но их и правда очень сильно усилили без штрафов, но цену баланса я увидел с мушкетонами Отомо и аркебузирами Симадзу на выходе)
@@dentichase Цена и содержание ближе к середине уже ничего не решает, а в начале все равно нельзя сделать стек из монахов,так что баланс дал трещину. Ну да те и те крайне не приятный юниты если против них играть.
Это компенсация за их высокую численность. Серьёзно, они толпой гасят врага.
нагината этот тоже самое что алебарда... только представте Конницу с алибердой не с мечём не скопьём а с алебардой. не заметил как тибе снесут голову или словно наковальная упадёт
9:40 Ода не такой противный, если асигару с мечами у тебя больше. Ибо 9 в атаке и 10 в чардже - это гарантированный выигрыш против даже его яри-асигару. А слабость характеристик компенсируется опытом. Хотя, конечно, низкая защита мечников удручает. А стрелки и сами хороши - у них помимо веры в себя есть бонус к меткости в главной провинции, который компенсирует их слабость в этом. С перезарядкой, к сожалению, придется смириться, однако застреливать бедных замковых самураев в пустых замках хватит, а большего, до получения доступа к сохэям с луками, и не требуется.
Касательно сохэев и кузницы которая есть у икко икки на старте. Есть ли смысл качать кузню на легендарный уровень в сторону брони чтобы повысить армор сохэев? Или это более живучими их не сделает?
наконец-то к оригинальной части перешли
Теперь она будет в основном, изредка буду ролики и по фотсу с рассветом делать)
Ты забыл ещё главное свойство икко-икки - Гарнизонные сохэи с нагинатами.
Забавно:)
7:30
Ещё бы уделить внимание, что у них своя отдельная религия, что при стремительном захвате без предварительной обработки будет вести к повышенному недовольству и всеми проистекающими отсюда проблемами.
Да, только храмы их весьма зубастые на фоне обычных синтоиских святилищ. А уж про гарнизонных сохэев с полной численностью и сохранением характеристик и говорить не стоит. Да и военачальники тоже любят пообращать в веру дома территории.
@@hans-get-the-flamethrower и это тоже можно отметить.
@@igorsh4318 ага, у меня к середине игры были замки второго уровня с баром и храмом 2-3 уровня с парой отрядов гарнизонных сохэев. Торгашей я не ставил, так как огромное довольство из-за этих двух построек давало такой конский бонус, что я вообще не парился насчет экономики. А про оборону и говорить не стоит - мечники Икко-икки стоят дороже копейщиков, но их содержание меньше, а умение всех рубить мечами не оставит равнодушным никого из тех, кто вообще рискнет лезть на стены.
Это самый интересный клан а точнее движение.
Достаточно сравнить Статы монахов с обычными войсками и понять что они лютая имба особенно если им качать наилучший ближний бой
КОННЫЙ НАГИНАТА. звучит как имба... жаль у уэсуги такой конницы нету. она очень красивая
Сделай про дом Такеда
Все будет)
Спасибо
6:50 баланс ещё как есть забыл? мы не можем мецуке нанимать у нас обязанности мецуке по (покупке провинции) занимается монах
Жаль что за Адзаи играть нельзя. Нагамаса, довольно интересная историческая личность... Хотя, я уже и не помню, когда в чистый Сегун 2 без модов играл (в частности MoSS), но как то этот род обходят стороной.
Слишком был бы центр тогда загружен фракциями, но так с многими родами, к сожалению, моды на игровые фракции лечат ситуацию, но конечно лучше чтобы и разработчики не ленились добавлять особенностей и юнитов фракциям)
Автор ты живой?
Почему перестал делать видосы?
7:56 сорян ты попутал это Икко икки а не клан Асакура (провинция идзумо) ... мне чёт очень захотелось за этот клан сыграть но в сёгуне его как игшрабельного и как враждебного нет увы
Для продвижения,
Я играл за этот дом мне очень понравилось только я проиграл но зато взял Киото🤣
Главное удовольствие)А Киото тоже немаловажно)💪🏻
Дэнти чейс, привет. Подскажи пожалуйста, что за способность у лучников, щит называется. Типо я её в игре не видел никогда, но когда я правой кнопкой мыши жму про информацию о асигару с луками там написано: Щиты-
Щит, который можно установить во время развертывания войск в том случае, если вы - обороняющаяся сторона. Щит препятствует передвижению войск противника и защищает ваших воинов от вражеских стрел и метательных снарядов.
Но я эту способность никогда не видел, она существует вообще?
Существует, в видео обзора рассвета самураев даже показывал, в общем чтобы ее открыть нужно сперва исследовать первое знание в военной ветке, затем в самой кампании, когда на твою армию нападут в момент развёртывания войск когда ставишь и растягиваешь отряд лучников справа посредине появится иконка типа щита, нажми на неё и он появится, но ставится он только на ровной земле, не на холме или горбике, я искал изначально возле навыков тоже, где огненные стрелы, но иконка будет сбоку справа) попробуй, найдёшь)
@@dentichase Спасибо тебе огромное) А это только в дополнении или и так есть?
Везде, просто в дополнении я показал их) Так же и со стеной бамбука у стрелков, ставятся так же, в шахматном порядке)
@@dentichase Спасибо :)
@@pumpkinfoxYT в новом ролике на 13:45 рассказал как ставить и что нужно)
И семнадцатым просмотрел это видео
Я восьмой поставил лайк
Никогда не играл за Икко-икки. Одна из причин как раз другая вера: затрудняет экспансию и ухудшение отношений...
Да, особенно на старте это кажется проблемой, но генералы и монахи распространяют веру, монахами ещё и можно поднять бунт и без объявления войны присоединить себе провинцию, ну и отличные юниты себя проявят уже в военных делах) Так что попробовать как-то стоит, необычный опыт)
@@dentichase в основном я играл за Тесокабэ, Симадзу, Датэ. Они находятся на окраинах и можно не беспокоиться о приходе врага с другой стороны, ещё ближе к торговым факториям. Недавно прошел игру за Датэ с модами на появление новых юнитов и увеличение количества областей. Просто постепенно, начиная с северных земель Хонсю задавил всех мелких соседей, развил экономику, большое количество замков позволяет и потом завоевал весь архипелаг.
Да, такие дома этим очень хороши, есть кузница на старте у Симадзу и Датэ, постепенно расширяясь, движешься к центру, остров Кюсю в целом более зажиточен и большая часть торговых факторий возле него, так что Симадзу для первых прохождений идеален) В центре и возле него начальный вызов сложнее гораздо, но из-за этого и играть интересней)
@@dentichase есть ещё и недостатки, например за Датэ и Уэсуги. Слишком обширная начальная область, из-за чего пока пойдешь до врага он уже соберёт армию и даст по шее, даже если уже разбивал. Но моды на увеличение количества областей это исправляет.
@@user-DionisiyTomay Эти бич всех северных территорий, без модов на провинции, тратить три хода до соседней провинции - это прям тяжко или если нужно быстро перекинуть армию, то без флота быстрее новую нанять, по пять-шесть ходов топают)
Я самый первый написал коментарий😀😀 ☝☝☝☝☝☝
Ожидал его) спасибо)
Автор, тебе нужно поработать с интонациями. Сейчас такое ощущение, что тебе одно место прищимили.
Прищемили*
Учтём)
Автор подскажи пожалуйста а что у мня с игроё. почему у тебя и у кота и у камикадзе асигару по 200 количеством а у меня 150. лучников и самуравев всех видов и сохеев нагинатой 120. самуравев с луками 90. сохей лучников 75. военочальник имеет 30 а не 40 коней. но можно сделать 40 коней если соответствующе его прокачать
В настройках выстави численность больше или убери моды на численность отрядов
У тебя компьютер скорее всего не тянет. Даже если ты выставил на макс число юнитов, у тебя будет 150 вместо 200, у меня такая же фигня😢
@Azatliq2551 я игру взломал и в файлах игры указал количество юниоов с 0.75 на 1.00
@@doomGRIMson и все стало таким же? Можно по подробнее куда именно зашел?
@Azatliq2551 я уже не помню. Мне камикадзе гайд рассказал я зашёл в файлы игры, нашел нужный файл открыл его в виде блокнота и там увидел параметр как количество войск в отряде и там стояло значение
0.75
сыграл 1 раз короткую на лёгком с асигару мечниками.А как правильно монахов открывать в игре?Я что-то пропустил.