公测30天后,锐评下我眼中的《漫威争锋》!

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  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 151

  • @huangzhang2760
    @huangzhang2760  День назад +48

    补一个优点:音乐不错,选BGM的时候,深有感触。
    补一个缺陷:ELO匹配太硬,上把我堵别人门,下把别人堵我门。

    • @minecraft-jw6pu
      @minecraft-jw6pu День назад +8

      橫批,優秀平衡

    • @蘇狐狸
      @蘇狐狸 День назад

      這種類的遊戲都是這樣

    • @NeKomlo
      @NeKomlo День назад

      勝敗組隊友實力差距過大

    • @psoray1
      @psoray1 День назад

      高分段的選角思路跟低分段不一樣,全鑽石以上有ban角機制,建議你可以打上鑽石再增加pick的選角思路。高分段玩家對遊戲的理解高了,坦克和奶的選擇性上變得很多樣,不是只有奇異博士和浩克可以玩,當然我不是說低分段只有這兩隻可以玩,純粹就那兩隻比較好上手。像格魯特蓋牆斷奶線其實在高分段是主流。索爾主打一個虐爛後排、毒疫是給蜘蛛人連繫技增加傷害秒後排的選擇。但冷門角依舊是冷門角。
      這遊戲優化是真的爛,要額外關滑鼠加速、畫面調整才會有更好的遊戲體驗,這些優化去網上查一下就有了,但有些有誤要自己再斟酌。
      然後低elo匹配對遊戲理解夠高的人其實很輕鬆,你怎麼選都是1打6完事,但休閒玩家一律建議不要單排,這種類型的遊戲就這樣。

  • @ppccchen6194
    @ppccchen6194 День назад +81

    OW不就是锁位置之后就没人玩了么,低段位才是玩家主体吧,把大部分玩家赶走不久又成了那个b战地了,老玩家拿新玩家刷战绩玩,新玩家全场除了跑到战场就没做过别的,全球就那5、6万老玩家一直玩

    • @andersonhung8161
      @andersonhung8161 День назад +7

      不能同意更多了

    • @lop741741
      @lop741741 День назад +3

      歷史的教訓 不要教玩家怎麼出隊

    • @kaorutiku
      @kaorutiku День назад

      其實低端玩家隊,有時候一/兩個盾一/兩個奶一個主C一個副C一個偷襲,也可以勝利。本來中低分段玩家的秒殺能力就弱,如果有人選駭影之類的,那麼火力很容易不夠。

    • @Wen-k8c
      @Wen-k8c День назад

      OW的做法是限制遊戲自由度,應該要做到依靠遊戲性引導玩家搭配遊戲陣容,但它並沒有這樣做。

    • @lagmaster0852
      @lagmaster0852 День назад +3

      玩家的劣根性還不了解嗎 你客氣引導他們是不會理你的
      有些人就是喜歡故意噁心你 4輸出都還算客氣

  • @siegfried0416
    @siegfried0416 День назад +28

    設計師自己製造了兩個大問題,攻擊角數量明顯過多,再來是攻擊角大招都太爽,
    Q了滑鼠一點瞬間就能死一票敵人,在低端場玩家心裡誰還要玩其他一點都不爽的腳色,
    相較於攻擊角坦輔的大招性能明顯就沒這麼爽也比較吃配合,該能保人的大招跟攻擊角的大招很很難抵銷的,
    這就製造了低端場跟NG的地獄輪迴

    • @Wen-k8c
      @Wen-k8c День назад

      確實輔助偏保命為主整體趨於被動,但太強又會讓兩邊都打不動,輸出的設計就很直白簡單有傷害就好。

    • @moon_horn
      @moon_horn День назад

      還是鯊鯊這種英雄太少了,低端很多夢想鯊鯊就是來吞人的,鯊鯊要四五殺比輸出角簡單多了

    • @Wen-k8c
      @Wen-k8c День назад

      @@moon_horn 但鯊魚也有沒保命技的短版,從輔助的兩隻T0都是保命技大招就不難發現這是輸出太痛導致的。

    • @siegfried0416
      @siegfried0416 День назад

      @@moon_horn 其實我覺得風暴女打人改成也能補血 推去當輔助角可能會更多人玩,更爛的鋼鐵人這個定位太沒意義了。

    • @Supercalifragilisticexp
      @Supercalifragilisticexp 22 часа назад

      鯊魚可以潛水回血免疫控制技加爬牆 保命技比冰花跟螳螂女對手殘玩家更友善耶==

  • @jeremychang9
    @jeremychang9 День назад +38

    我個人是網路ping值時常過高,遊戲偶爾崩潰
    國外論壇關於優化也是怨聲載道
    但沒辦法,遊戲就是好玩
    平衡方面,我也是支持加強弱英雄
    鬥陣特攻是弱化強英雄,導致遊戲的樂趣少了許多
    慈悲的大絕平衡是平衡,就是兩個字: 無聊

    • @whitestickysnow6463
      @whitestickysnow6463 День назад +5

      有沒有打算再開《當你堅持要玩xxx》-漫威OW篇

    • @LXXXLV
      @LXXXLV День назад

      慈悲大絕一下復5個的爽感真的拉滿

    • @teddysun3188
      @teddysun3188 День назад

      期待大大的漫威系列

    • @echidna8553
      @echidna8553 День назад

      都13年了啊

    • @jeremychang9
      @jeremychang9 День назад +1

      @@whitestickysnow6463 有時間會做啦~ 前提我課業那邊沒問題😅

  • @bahafat
    @bahafat День назад +6

    單排奶路過 主玩匕首 副鯊魚或冰花
    積分換個心態來玩 因為我當年玩OW也是把積分當一般打
    1.我覺得打完一整個攻守互換才算是一場完整的遊戲,因為攻守方一定有優劣勢,完整打過一輪比較舒服,起碼要輸也要知道是自己太爛。
    2.積分場的北七相對少一些,一定有,但不會每把都是,如果每把都輸那你可能就是在那段位的命。
    3.有獎勵 有獎勵 有獎勵 有獎勵 有獎勵 有獎勵 有獎勵 有獎勵 有獎勵
    其實原本只玩匕首跟鯊魚,會玩冰花是跳12秒真的很好用,還有傷害真的高,如果我瞄得夠準我就直接轉冰花了,可惜我瞄得有夠鳥。
    然後ELO比個爛的
    R6上次改版,說要讓對戰實力更加平衡。
    結果我一個自認紫銅V(最爛那種),把把都是現役鉑金III起跳,而且很常都有頂個退役冠軍 退役鑽石。
    -給不知道的,R6每個牌位為五段,牌位分別為紫銅、青銅、白銀、黃金、白金、翡翠、鑽石、冠軍。
    感覺就像一個1等初心者去開滿級副本,我才剛看到人,頭就沒了。

  • @awsq00000
    @awsq00000 День назад +7

    5:36 超級好笑 整段精華 開噴

    • @tai504
      @tai504 День назад

      還有 6:15

    • @lagmaster0852
      @lagmaster0852 День назад

      經典變身暴躁老哥 都是你們逼我的

  • @ZacharyMorn
    @ZacharyMorn День назад +9

    我玩OW好几年了,每年都是打得越来越气然后直接把游戏卸载掉了,所以漫威争锋出来的时候我虽然下载了,但是一直没玩,依然在打我的单机游戏。这种团队合作策略类型的游戏(尤其是免费的)注定就是浪费时间。除非你能拉上5个朋友或者至少3个你知道的厉害的队友,不然你的团队里面总是有小孩子(9点之后随机掉线因为被他们的父母赶上床了),拒绝沟通甚至不会英语的(我在美国),喝酒的,以及刚玩没几天还不懂游戏机制的队友。我胜率最高的时候往往都是白天工作时间,因为在这个时间段打的一般都是打得多熟练的成年人。系统,算法以及队友质量不可保证性永远会让你输的比赢的多,也不会让你在游戏中学到更多,因为在不开挂的情况下很难一个人就能实现翻盘,大部分时候就是破罐子破摔了。

  • @tomato8547
    @tomato8547 День назад +11

    我覺得積分排隊可以在排隊時選自己想玩哪個位置但不會強迫你的選角
    不然我有遇過排進去隊伍有三個補師main

  • @wayto886
    @wayto886 День назад +8

    這就要看漫威爭鋒想要偏向休閒或競技玩家客群,個人比較希望偏向休閒客群,多出些好看造型、搞搞聯名活動,不過到最後別像APEX兩者都想要結果誰也留不住就好

  • @hczhang52
    @hczhang52 День назад +7

    其实在升降段机制的时候增加一个玩家个人表现的权重就好了,让败者组里表现优秀的玩家少掉分甚至不掉分,胜者组里拖后腿的少上分

    • @John-dd4zl
      @John-dd4zl День назад

      但問題輸出承受傷害和治療不是絕對反映遊戲內的實際能力 就導致反正輸了打多一點輸出 令到自己分數跌少一點 一直用鷹眼射坦克就好了

    • @hczhang52
      @hczhang52 День назад

      @@John-dd4zl 问题不大,比如6人总共掉分是-600分,平均每人-100,那么分成三份,-200分按照Kill数反比分配-200/6+200/6*Player Kill/Team Kill,-200分按照Death数正比分配 -200*Player Death/Team Death,-200分按照治疗量反比分配,那么和好好打的队友就按照正常的打法打,就算玩家是队伍里最菜的或者被逼选了一个自己不擅长的辅助没起到什么作用,赢了也能混个不错的正分,输了也没什么好说的。如果遇到一帮又菜又乱打的,自己刷好自己的分就行了,掉分基本上只是正常的三分之一以下,也算不幸中的万幸吧。

    • @tomato8547
      @tomato8547 День назад

      @@hczhang52 我之前低分的時候也很想要這個功能,我都想說“拿svp難道不能不扣分嗎”但現在比較高分之後就不會這麼想了,因為我變成了混子浣熊玩家。

    • @hczhang52
      @hczhang52 22 часа назад

      @@tomato8547 哎,这就是这类游戏相对于大逃杀类游戏的劣势,pubg输了可以怪舔包的运气不好,缩圈的位置不好,没吃到鸡也不会特别难受,要是没遇到挂的话,可以玩到天长地久,各种水平都可以享受游戏乐趣。反过来没有随机要素的竞技游戏,再引入段位机制,游戏本身的乐趣完全被上分所取代了,最终会玩得很累,总有一天会玩不下去。

  • @sanae3869
    @sanae3869 День назад +26

    感覺一堆不就是ow存在的老問題嗎?
    製作組說不鎖位置的原因,大家都知道理由就是因為ow當年鎖定被噴爛,但這件事情很明顯又是必要之舉

    • @gatesbill7302
      @gatesbill7302 День назад +1

      这个游戏只有低端需要锁位置

    • @BlackteaBEEF
      @BlackteaBEEF День назад +1

      低端鎖位置,意思就是把低端玩家趕跑,讓高端玩家好上分的意思
      很多輕度玩家來這邊就玩個喜歡的英雄,結果還要被系統強制換角😂
      是我我也不想玩😂

    • @gatesbill7302
      @gatesbill7302 День назад +1

      @@BlackteaBEEF 这是个团队游戏,大家玩是为了赢,不是为了某个人“就到这里来玩个XX"
      你喜欢玩XX自己开个自定义玩去,别来快速和竞技祸害其他玩家

    • @DanielW-tw
      @DanielW-tw День назад

      對某些陣容2 2 2有時候真打不贏 1 3 2 甚至 0 3 3 就看遊戲理解,所以不鎖是好的

    • @BlackteaBEEF
      @BlackteaBEEF День назад +2

      為了贏,技術不好的就活該選不喜歡的角色
      那些人都跑光了,營收撐不住了,你還要贏誰?
      很簡單的問題,如果牌位的人數是金字塔分佈,是上面的人多還是下面的人多?
      這種遊戲只要熱度一下來,馬上就有一堆遊戲取代
      再說,如果有個隊友被強制分到輸出,玩的比你爛,你還能心甘情願當奶媽嗎?
      鎖定系統不是什麼問題,被養大的勝負心才是問題
      牌位這種東西,低端就是會遇到爛的人,天經地義,如果你不是這樣代表人數少到只能排高位,才要小心了

  • @gatesbill7302
    @gatesbill7302 День назад +7

    这个游戏由于角色强度和ban的存在,竞技的问题比ow少不少
    水平够任何位置都不会被“50%胜率”
    OW这问题开服第一天就有,到今天制作组都换了几波人,就没有一个人想去解决

    • @OliverLiu
      @OliverLiu День назад

      对于暴雪、某易这俩老厂来说,新游戏解决痛点并不难,但想要一个游戏能持续解决痛点,那是相当难的。《风暴英雄》A、B、公测的时候,那可是全村人的希望,结果活不过两年就全部变回去了。

    • @timx85927
      @timx85927 День назад

      這種變化很大的遊戲,不要平衡就是最好的平衡了。
      像LOL一樣新賽季把裝備角色meta改一改有新鮮感,勝率只要接近50%就好了

  • @konya_tsuki
    @konya_tsuki День назад +2

    當這個遊戲有職業比賽,就是各位一般玩家惡夢的開始了,遊戲平衡勢必會照比賽平衡,無論是英雄聯盟、Overwatch還是R6,都發生過因為某角色或套路在職業中太過強勢,直接大刀一砍,搞得一些角色一般玩家根本玩不來、操作跟屎一樣,不是絕活玩就是被隊友嫌棄,弄出超高的上手難度跟學習成本,只能說大家趁這遊戲的蜜月期多享受一下吧 。

  • @HakuWang00500
    @HakuWang00500 День назад +1

    可是鎖位置強制222 就是一群願意補位的好人陪一群只會選DPS的低能兒坐牢 玩家會流失得更快
    目前不鎖位置 坦克或輔助看不下去還可以試著再出輸出救救場

  • @nijason7789
    @nijason7789 День назад

    很同意一句話
    寧願大家都強到飛天,大家都超模=沒有人超模

  • @brian_-pr1ph
    @brian_-pr1ph День назад

    說到不限制位置是怕玩家排太久那邊很能理解
    現在鬥陣不算暴雪光steam就平均有四五萬在線人數
    我是主輔助的平常晚上半夜鑽場輔助台服單排, 基本每場都是10分鐘起跳
    平均在20分鐘上下
    你排一場的時間比你打一場的時間還久
    通常都只能切到韓服才能一場五分鐘左右排到

  • @johnnyyang3285
    @johnnyyang3285 9 часов назад

    我喜欢他不平衡,不锁定位置

  • @B0690340
    @B0690340 День назад +4

    我個人感覺有個隱患「英雄出太多太快」,光OW最初1X個角色都是平衡大半陣子,甚至上上下下來回調整1~5傷害更是多不勝數,漫威現在就這麼多英雄了有辦法平衡嗎?
    還有一點其實削弱英雄是利>弊,如果都只加強弱英雄,那最後就會導致角色快速同質化,將來出的英雄要不能比現在的更強就等於白出沒人玩沒人買SKIN,以後各個英雄都得鋼鐵人傷害+浩克坦度。這裡必須說雖然BZ的削弱方法很令人不爽,但確實能讓角色間有一定平衡

    • @siegfried0416
      @siegfried0416 День назад +4

      我猜就不平衡了吧,等到跟英雄聯盟一樣出了100多隻英雄,調整比賽META角就好了

    • @nishizumi08ms
      @nishizumi08ms День назад

      🙃别忘了一件事情,这种游戏可以中途换英雄​,你出一个新英雄就会有几十种新搭配,你不锁222的后果就是很容易一个新英雄就可以轻易破坏平衡@@siegfried0416

    • @PAI000
      @PAI000 День назад +5

      就暴力平衡 反正可以ban角色,ow就是太平衡才越來越無聊,新手沒辦法入坑難度太高,而且角色真的出超慢又越來越醜,我ow1 剛出就玩了 遊玩時數早破千,2代也都有花錢買造型季票,從漫威出來我就沒有開過

    • @shilibrad8705
      @shilibrad8705 День назад +2

      i already saw opposite opinion outside...people complain they should release at least 2-3 characters per season...hehehe dont stress it

    • @B0690340
      @B0690340 День назад

      @@siegfried0416 那會發生同個英雄上下調整數次,結果不是太強上BAN就是太弱最後放棄,只能說還好沒裝備驅動。

  • @李沂霖-e5p
    @李沂霖-e5p День назад

    其實鎖位置很好解決,一般場就隨便玩隨便選,排位就鎖位置,這樣兩邊都照顧到

  • @proogenji7526
    @proogenji7526 День назад +8

    高分玩家都会自觉补位? 哈哈哈哈,玩ow这么多年了第一次听到这种说法。

    • @gatesbill7302
      @gatesbill7302 День назад +1

      GM以上都是如此

    • @user-oj9fi7cg5i
      @user-oj9fi7cg5i 17 часов назад

      @@gatesbill7302 打到大師 不補還是不補 自覺補位? 別笑死人 一路打上來100多場 輸的場次 多半都是 不補不坦 直接放輸的

  • @steven75817
    @steven75817 День назад +6

    我玩了140個小時
    沒有發生過一次遊戲崩潰
    FPS 看地圖 或有沒有奇異博士開傳送門
    平常保持在160~180之間
    有開傳送門會降低到120~140

    • @stevenlai4772
      @stevenlai4772 День назад +2

      我更新到最新NV驅動有崩潰狀態
      後來弄回去舊版本就解決了

    • @伊芙-f3u
      @伊芙-f3u День назад

      崩潰是最新版本驅動的問題

  • @陳柏羽-o4i
    @陳柏羽-o4i День назад +4

    總結這遊戲要變好 鎖位置模式未來必定出現

  • @judy58868726
    @judy58868726 22 часа назад

    鎖位置不可能的 OW的下場全世界都知道 選冰花 螳螂女 洛基也是輸出很高啊

  • @wdsdasldfasld351
    @wdsdasldfasld351 День назад +2

    其实遇到开局秒锁DPS的人真不可怕 因为这是你DPS强 自信的表现 你也就应该选DPS 灾难的是那些明明玩DPS一回合 一直给对面DPS单杀自己作用超低的人下一回合还不愿意换T换奶 玩排位输不要紧 你补位玩游戏 遇到这种队友真的生无可恋

  • @33250077
    @33250077 День назад

    打這遊戲的心得就是,每個位置都能輸出,只想選輸出不是菜就是雷。

  • @BlackteaBEEF
    @BlackteaBEEF День назад

    關於外掛問題,聽朋友說其實是無解的問題
    因為遊戲公司只要力度大一點,基本上營收就掉了,所以他們要保持在我有抓外掛,但是外掛很難抓的一個平衡上
    當然沒有證據,請當陰謀論聽

    • @鮑魚夾蛋
      @鮑魚夾蛋 День назад

      不是哥們 誰開掛會課金啊 你講話有沒有過腦子

    • @BlackteaBEEF
      @BlackteaBEEF День назад

      ​@@鮑魚夾蛋 動不動問候別人腦子,你素質真是高啊。給你的高素質線上掌聲ww
      我當說當陰謀論看看就好了www有沒有腦子看字不要只看一半ww

    • @yghan5218
      @yghan5218 6 часов назад

      @@BlackteaBEEF 有没有可能,外挂都是对手公司开发的

  • @Arttea999
    @Arttea999 День назад +1

    我打鑽1局還排還過6輸出,最後擺爛到輸的局,真的比比接是,秒鎖輸出1局下來殺不死人,DPS比SUP還低,怎爬到鑽石局的,真不懂阿,目前單排鑽1抽插大師坐牢中,但鎖陣容卻實會變無聊

  • @OliverLiu
    @OliverLiu День назад +1

    哈哈哈,托尼老师不听劝,非要去玩多人PVP游戏,果然被机制虐了。
    正好是看过一点直播的,里面那DVA的配音,根本就是《守望先锋》/《风暴英雄》配音再就业。事实上这游戏压根就没必要认真去评测,某易这根本就是把《守望先锋》和《风暴英雄》给换了个IP做重制,《风暴英雄》走过的路,就是《漫威争锋》的明灯。
    正好借DVA在《风暴英雄》的口头禅说话,「玩游戏就是要赢」,平衡就没特色从而玩家流失,有特色就不平衡从而玩家流失,多人PVP的原罪就摆在这里,它压根就不可能正常长期运营。这个套路,激战1就验证过的,激战2随便摆了一届赛事就放弃运营PVP专心PVE了。后人多不死心,但暴雪拿守望先锋和风暴英雄(还有你可能没听过就死的魔兽世界竞技场)又给验证了一遍。某易这么多年的老手,对这套路闷清楚,《漫威争锋》他大概率就只是赚个制作费,没想要运营,所以国内宣发工作就没开,跟隔壁十六声的待遇是天壤之别。

  • @finnparker8940
    @finnparker8940 День назад +1

    淦,我就是那個硬被從銀牌拉下來的原本狀態下可以連升到金,結果後面遇到的隊友都不知道在幹嘛直接掉回銅牌

    • @天醉-s3h
      @天醉-s3h День назад

      我打了一下午,金三差點掉到銀二
      又花一個晚上衝上金二
      而且我都是補位打
      媽咧,我一個鯊鯊補師既要打全場還要補人,大吞4人創造空窗機會,他媽的這群DPS還可以輸,跟垃圾一樣
      殺人數沒我高就算了,輸出傷害也只高我幾千

    • @JustGameDrug
      @JustGameDrug День назад

      可以跟我排 我都可以配合

  • @nagi-springfield93
    @nagi-springfield93 17 часов назад +1

    建议锁位置的都吃使好不。。OW锁位置就是式中使。OW怎么死的难道还不知道吗,就是这个锁位置,最构式的设计了,麻烦up主不会就别瞎抱怨行不

  • @鮑魚夾蛋
    @鮑魚夾蛋 День назад

    自覺補位…?難道不是我和哥們4排伺候兩個進來鎖攻擊的唐寶寶嗎😅

  • @小天鵝-u3x
    @小天鵝-u3x День назад

    被IP吸引來的玩家 接下來就是看營運怎麼把玩家留下來了

  • @青牛问道
    @青牛问道 День назад

    个人预测,半年内OW2会稳稳压制漫威争锋。

  • @KuoIanLove
    @KuoIanLove День назад +1

    會不會 中國國內跟外網 伺服器不一樣? 我幾乎遇不到國人...

    • @5454先生
      @5454先生 День назад

      不一样 网易自己有自己的客户端 还有 大陆玩的人也很少 新英雄的预告 推特快4000W浏览量 B站 20万都没有

  • @A29377698
    @A29377698 День назад

    還是當心一下,網易的營運態度很多人都懂吧,前期玩的很嗨,後期想各種方法坑玩家有嗎直接當鹹魚

  • @林宇翔-p6f
    @林宇翔-p6f День назад

    我每天解任務而已就爬到白金一了😂我還嫌我爬太快不能跟朋友玩了 單排也沒那麼多地獄吧

  • @sieng261
    @sieng261 20 часов назад

    說白了就算開鎖位也沒什麼用, 這本來就是人的問題, 一個兩個都是主角心態 一副我輸出你們輔助我, 有些人就算選了輔助但也全程不會給隊友補血, 最佳例子 亞當和鯊魚 看他們一直左鍵多過幫隊友補血,螳螂女和 斗篷與匕首也是, 尤其是後者 簡直他媽的氣死人, 全程只玩斗篷去切後和給自己補血..

  • @SoLoHaseo
    @SoLoHaseo День назад

    輸出不願意換也到小事時不時碰到結束對手輸出兩個加起來八十殺你家輸出兩個加起來不超過20要其他四個隊友賠這兩位老爺坐牢,還有平衡部分別跟ow看齊搞到只比兩邊輸出誰更猛其他人就是舉盾跟補血的陪打員根本沒有參與感

  • @肉絲蛋炒飯-b4y
    @肉絲蛋炒飯-b4y День назад

    我還以為會做poe2

  • @Joeshiningman
    @Joeshiningman День назад +1

    也許你該玩PS5版的,你說的問題幾乎都沒有

  • @JH-bn4dt
    @JH-bn4dt День назад

    休闲游戏不错

  • @鋼巴
    @鋼巴 День назад

    分坦補真的不好,很明顯好玩的角色都在攻擊角,常常坦補都沒人玩,補位又玩得不開心,我是來紓壓的不是來做善事的

  • @ye4236
    @ye4236 День назад +2

    去打dota吧,这些都不是问题

  • @tai504
    @tai504 День назад

    6:15秒的時候😂

  • @Tellsen-i9w
    @Tellsen-i9w День назад +1

    OW第一年做的事抄就對了
    OW第二年之後做的事全都不要做就對了😂

    • @dadalu5370
      @dadalu5370 День назад

      暴雪成功用鎖定位的概念洗到玩家腦子 是有夠精彩的

  • @pop36363
    @pop36363 21 час назад

    T的選擇真的太少了,角色看起來很多
    就如影片說的 要贏 就是只剩奇異 浩克 萬磁王能選而已

  • @tohao2789
    @tohao2789 День назад

    少講能飛能高躍的角色明顯過強
    地形都很複雜 能飛直接無視90%地形
    能高躍無視80%
    在我看來這遊戲就跟死眼一樣
    剛開服大家都菜覺得好玩
    後面知道套路就幾乎沒人玩了

  • @Larxeneliu
    @Larxeneliu 4 часа назад

    最後講得加強代替削弱真的是真理 OW就是白癡削弱太多導致後面固定都選那幾隻強的 根本沒樂趣了

  • @蛋黃白
    @蛋黃白 День назад +1

    這個頻道的影片都很喜歡,只是背景音樂太難聽

  • @阿翔-x8d
    @阿翔-x8d День назад

    低端場鎖定位置沒意義,強的自然會上去

    • @ImHCl
      @ImHCl День назад

      7:14 影片記得看完

    • @Supercalifragilisticexp
      @Supercalifragilisticexp 22 часа назад

      ​@@ImHCl
      鎖定位確實沒意義
      鎖定位
      坦可以瘋狂衝送能量
      補能打不出輸出又沒補量
      問題的來源是那些玩家不行
      不是不鎖定位不行
      漫威爭鋒的補輸出比起ow還高
      有能力的射手想爬分玩除了浣熊之外的補都能打出好表現
      鎖定位反而造成換位困難更難爬分

  • @yxdddy2050
    @yxdddy2050 День назад +1

    什么???这游戏是虚幻5????

  • @ye4236
    @ye4236 День назад

    忠实漫威原著,人还都有魔法,高科技,消个脚步声音很难么?

  • @楊踏尼
    @楊踏尼 День назад

    中配黑寡婦多爛就不說了 那個氣貫長虹氣勢還不怎麼樣 真的是中配=美配嗎?

  • @arrantang7868
    @arrantang7868 23 часа назад

    反正遇到憨兒 我就掛機~

  • @shabifenhong
    @shabifenhong День назад

    叮,网易的钱已到账

  • @aqzhyi
    @aqzhyi День назад

    單排dps上鑽 >95%
    還有一點很重要的是ow有,這款遊戲沒有,
    就是鏡像角色開大時,無法透過聲音來判斷:對方開大,還是己方開大
    ow對方與己方鏡像開大時,聲音是不一樣的
    bug確實挺多... 有些settings存不了...例如
    銳化度...例如熱鍵B改撤退...介面語言改繁體中文..
    還有地圖機制丟火球聲音特別大...常誤以為背後偷襲..
    雷神邊跳邊甩鎚,走速時快時慢...

    • @lee88650
      @lee88650 День назад

      鏡像開大很明顯語音都不一樣啊,有回音的都是敵方,而且己方鏡像開大聲音比較小。只有自己鏡像開大聲音一樣,但這應該不用判斷吧,自己開沒開大應該自己知道。

    • @aqzhyi
      @aqzhyi День назад

      @@lee88650 疑?回音?我是開日語語音。我是要判段對手隊友開大,但日語都一樣的語音ㄏㄏ

    • @lee88650
      @lee88650 День назад +1

      @@aqzhyi 不同語音我就不清楚了,但英文有區別。

    • @nijason7789
      @nijason7789 День назад

      英文確實有區別,分成以下兩種
      1. 對手放 = 自己放
      2. 隊友放

    • @aqzhyi
      @aqzhyi День назад

      ​@@lee88650 嗯...好,原來是日語的鍋 😂

  • @TK-bo5kj
    @TK-bo5kj День назад

    人物絕對稱不上香豔?你在開玩笑吧😂😂😂
    難道要原神那種才叫香豔?

  • @youngsinpiter4455
    @youngsinpiter4455 День назад

    好視頻!❤

  • @alan-gg3bk
    @alan-gg3bk День назад

    單排都能打上鑽
    那是你菜

  • @AlfieSolomons-w6j
    @AlfieSolomons-w6j День назад

    就小朋友在玩的遊戲

  • @lop741741
    @lop741741 День назад

    隊伍組的爛是你玩家的事,限制玩家出隊組成那就是官方的事了。 看過OW怎麼崩盤的沒有? 勸最好是不要多管閒事

  • @林大帥-r9b
    @林大帥-r9b День назад +5

    老實說這遊戲除了技能新鮮感以外,美術、動作順暢度、物件互動效果、角色設計區別,都比鬥陣特工差,基本上是拿傳說對決去比英雄聯盟的概念,好的地方就是新鮮感、熱度帶來的方便(排隊)、不平衡帶來的低負擔遊玩體驗(競技性不高玩家戾氣還沒達到絕望就掛機)、積分隊友分配公平(相對),我目前也在玩漫威,鬥陣棄坑兩個月,但單比食物的部分漫威真的比不上😂

  • @ky33237
    @ky33237 6 часов назад

    外掛一堆有啥好玩的