@bulletpunch9317 idk but other small tech channels have added this feature in their videos wjere one can choose between the different audios available like spanish, french, german etc
iphone and ipad can handle heavy games but only native games, but android phone only can handle to emulator games, especially emulator pc games(yes i know, android can handle heavy games, but for stability, well... kinda perfect than iphone and ipad). Thank to Apple, so can be playing Triple A Games and heavy games from mobile games that can be handle and stable no get lagging or stuttering
14:27 極客灣永遠專業, 第一次見到這種測試, 長知識了
这种作业都可以进本科cv课程的学期项目了。🤣
极客湾来多一点这种干货,我喜欢以前amd vs nvidia的那种感觉,这个视频就有😂
很明显的N卡党
没什么意思
@huruichitomo 我的意思是那种视频讲述的形式😂,什么内容都行
那是ATI
謝謝!
這回的視覺好用心....
後製團隊辛苦了!
PowerVR还有一段历史呢,当时Kyro2价格非常合理,基本没有比GF2 MX400高多少,但是高各向异性过滤下性能甚至能和NV15掰手腕,对NV是巨大威胁。首发的Creative,Hercules等品牌只有Hercules顶着压力进行了销售,最后惨遭NV从AIC中移除并断供高端GPU,然后其他厂商也不敢跟进,从此Kyro从PC中消失。
就是啦,根本商家不容許消費者選擇,想作出另類選擇時都買不到。
这期真好,知识丰富
分而治之是非常常用的方法,特别是在计算机领域。太多算法的核心思想其实都用到了这个理念。其实也很自然。就像玩华容道,怎么能过怎么过
🤣其实还是要看场景的,分治的前提是 分这个操作的消耗少,这样能在受限的硬件上做优化,桌面端算力进步太快了,而且三角形比移动端多的多,分治不划算
多边形数量超过1000万,TBR就死菜了。
這也是一般人工作的基本常識,很多人工作做得慢又不得要領,往往都是腦內的""演算法""不及格。
11:40 was the exact question I was thinking when I learning about TBR vs traditional rasterization, you guys are mind readers
被後面的"乖乖"吸引了...
什麼乖乖,那是電腦守護神
thank you Geekerwan, EXCEPTIONAL videos! Thanks a LOT for the English subtitles as well!!! God bless you
youtube has now the facility to add other language audio beside the original video. can you enable this feature and add ai translated English audio?
I guess its just voice over for the subs? Or actual ai voice?
@bulletpunch9317 idk but other small tech channels have added this feature in their videos wjere one can choose between the different audios available like spanish, french, german etc
I don't think there's an AI voice translate option. They got a English channel called geekerwan. But they haven't upload this video.
这视频做的真好👍
很不錯耶,難得聽的到這種資訊,那下次能不能介紹一下PSSR呢? SONY獨家?的顯示方式
棋盤式渲染,動態解析度,低解析度拉升4K之類的技術
TBR会先跑binning pass,对顶点进行处理,包括跑vertex shader。
2004 年底发布 PSP 掌机 当时给我带来了极大的震撼,原来掌机也能拥有媲美家用机的游戏画面
UE5開發的無限暖暖,桌面端和移動端的畫面差距就很大,雖然可以理解是為了不讓大家的移動端設備過熱燒掉做的調整😂
what an increadible video! thanks for the history lesson and the lovely tool. this is why I love geekerwan ❤
我因為這個影片去找了無盡之劍的PC版來玩...,實在是太懷念了
干货!!!
事實上想在手機上找到好玩的游戲難如登天,pc上每年都有新游戲發佈
不會啊..現在手遊品質也慢慢上來了
现在手机性能早就比ps4要强了,可游戏品质却差多了
@dqz-xy4jpps3 sure. Ps4 perfroamance would need a strong cooler which defeats the portability aspect.
因為手遊被一些廠家錯誤發展,不少沒玩過桌遊的人還熱烈捧場,造成這些廠家意識到,玩家玩的不是遊戲而是心理安慰,既然都能賺錢隨便做一個也好,於是坑錢的產品不停冒出。
@@恩格莱尔 你說對了,就是大家都喜歡現在的手遊多過像pc遊戲的手遊
2:28 应该是Draw Call,不是Drall Call
I wonder if apple's M4 uses TBR. Since they also use M4 gpus on their smartphones just on a scaled down version.
真 · 滿滿的乾貨
7:15 好年輕的老黃
硬件T&L是如何打擊tbr😢,下次也講一下S3,怎麼TBR技術沒有專利保護
5:29 切片相当于一次只处理1/n贞的数据,内存资源也只需要1/n。完整处理一贞需要顺序执行n次(时间换空间)。因此,其他相同的情况下Tile Based Rending的处理速度是IBR的1/n。这样理解是对的吗?
不太對,如果把圖形管線形容成生產線,IMR就是上面會從第一個三角形開始一直送進來,每個shader把資料從管線拿下來處理後又放回管線,TBR會先把三角形跟材質裝箱,箱子從管線拿下來後大家從這個把東西從箱子拿出來處理好放回箱子,箱子放回管線後才會來下一箱,IMR可能會隨時處理VRAM上的任何資料,但TBR會限縮需要的資料都在箱裡了
不对。切片是很费的,多边形数量一多,TBR性能就不行了。
其实内存资源没省,但是由于整个Tile比较小,很多操作都可以在片上缓存完成,这个内存资源的开销在缓存内做了,可以节省显存自身的带宽。
這一期真是很好的科普, 又表達清晰易懂
Please make a video about mobile soc's and their equivalent pc gpu/cpu
这个视频必须要收藏!
8gen5应该今年10月会发布了
只有我發現居然有乖乖....
能不能請你們介紹一下最近 Threat Interactive 在談的Unreal 優化問題?看好幾部他們的影片還是有看沒有懂
有這影片 我就能和我那些朋友解釋GPU的運作方式了
不然每次講到光柵 他們有聽沒有懂 -.-
其實單純遊戲黨 對這這種硬核知識不太會有興趣 他們只要知道什麼CPU幾核頻率跑多少 ram多少 顯卡多少錢 就可以聊了
9:14 Anyone hear ymca in the background or is that just me?
突然默默就看到新片了
學到很多
謝謝
我當年買過kyro 的顯示卡, 便宜又性能好
乾貨 滿滿的乾貨
極客灣 太神啦
!有之前AMD跟Nvidia系列篇的感覺
移动端游戏会悄悄地降分辨率,极端条件下会降到480p,所以就节省资源了
手机屏幕小,降低分辨率并不怎么影响游戏观感,但电脑屏幕大,降低分辨率直接影响观感,也就没办法节省资源了。
现在则是靠AI来实现超分辨率和补帧的操作来节省资源了。
又是我最愛的類型
原來當初有好多家顯卡廠商 要是他們都活下來就不用看n卡臉色 而是多家競爭有利消費者
不可能活著很多家。原因能活到可下線到tsmc 5nm,公司規模就不會很小。
每个行业都是这样的,最后只会留下两三家
隨著科技發展,商品的單位成本會越來越高,到了某種規模之後該行業就很難以小公司形式繼續存在
比如說航空製造業
美國的航空製造公司原本是百花齊放,現在倒的倒、併的併
現在的波音原本是三間不同的公司,分別是波音、麥克唐納、道格拉斯
洛克希德&馬丁原本也是兩間不同公司
還有諾斯洛普&格魯曼
如果不是反垄断机构保护,AMD只是凑数的
@@kjyhh 沒反壟斷你現在只能I+N而且這兩間隨便喊價你都得買單
dreamcast 在我所買的遊樂器之中是最物超所值的,遊戲也有不少強作。可惜命短……
先片元着色器再光栅化吧?
所以cpu內顯是使用TBR囉?
以前我还没出生的时候显卡是三家争霸,现在一家独大,想给游戏显卡定价定多少就是多少
所以问题还是回到了做游戏的要好好做优化啊
你在说《都市天际线2》吗?
@@刘嘉欣-o2h 傳奇的超精緻牙齒
該市民蛀牙了,正在前往醫院的路上
總算了解手機為何能處理那些繁複的畫面效果
Apple M系列跟A系列的渲染方式是一樣的嗎?
m3之后架构统一,IMR和TBR都有,a16之后渲染方式基本一样,加入更多pc级别特性
手机的光追是怎么实现的?
雲飛是吃了油炸食品多嗎?
一出場就渾身燥熱
视频制作精良!不愧是极客湾!我从2016年就开始跟了🥰😍
用手機模擬PC遊戲會用TBR嗎
今天脸好油 😸
第一次玩无尽之剑是在Ipad2上面,当时太震撼了…
不如祖國大陸的原神 洋鬼子還是落寞了
有把極客灣外移到國外的想法嗎?
是台蛙,极客湾没救了😭
诺基亚N95现在还能打电话吗
Wonderful video….
我想看把之前华为吹的那一款放一起对比😅
看完视频搜了一下公司,power vr的母公司imagination在2017年被一家私募基金私有化,canyon bridge传闻有中国政府背景,前两天还有一则新闻,他们打算趁着这波AI热把imagination再卖出去
這種硬核知識影片,,台灣真的很難找,,畢竟沒人拍呀🤔
Please requested you to make it in English as well...
Learn Chinese
這乾貨乾到我根本咬不動
看完了還是不懂
那蘋果的GPU?
博主说话很生动,简直是最好的声音,内容我不在乎,只要听到你的声音。
Redmagic 10 Pro+ 中的 Snapdragon 8 Elite 在 3DMark 野生動物極限壓力測試中得分約為 7000。另一方面,GTX 1650 在同一測試中得分約為 8000 分。那麼,透過前面的比較,我們是否可以說 8 Elite 提供了與 GTX 1650 非常相似的性能呢?
差不多,但是不能比肩,只能说是很接近,虽然两者在工艺上面有很大的差距,但是PC端凭借着高功率的电力提供,以及超大的散热模组,始终是可以超过移动端
Wildlife has high scores on android chips, need to check steel nomad light to see real difference. Adreno is behind 780m.
现在才了解手机和电脑显卡渲染的区别。
img 的gpu被偷完了,现在是Apple GPU
The funny thing is I still have n95 till today with its 8gb!!
期待摩尔线程新一代核心了。
苹果手机没安装包?
蘋果那封閉系統別想靠常規方式安裝三方軟體了
完全不意外沒蘋果的
2:26 Gotta love the english accent
3:23 顯示卡記憶體的功能
手機的顯示卡受制於快取記憶體太小頻寬太小才分塊的
我猜不一樣的原因是怕吃專利侵權
Please upload in english
以前就在想有什么不同
Windows 哪個function 可以調用GPU的資訊?
Android 的也想問!
Windows 應該是用C#
Android 不知道是用哪個?
硬核知識
手游也配叫3A?😅
你还在2020以前?
刺客教條:幻象也有手機版啊
就是那個畫質給4090能跑上600fps而已
無名狗屎不去算DEI爛得像屎也是3A
波斯王子沒有華麗的動畫和高效能也是3A
switch性能連手機都不如也一大堆3A
3A是成本和行銷, 和遊戲品質無關, 和遊戲性能更無關
每個人對3A定義標準不同
死亡擱淺有ios版你都不知道?
有以前那味兒了
等你红米turbo4呢 来不来
现在他们更多地依赖视频内存而不是 GPU 内核来满足 AI 需求😅
这期1个亿播放
這些不能算大型遊戲吧....? 要不是畫面3A內容不是 要不是內容3A畫面不是 要是做到像2077, 大表哥那種的話本體都100個gb了
那就不得不提各大手机评测爱用米哈游
@@cainiaowu 即使是原神在ios/an的檔案大小也是遠遠比console跟pc平台小 大概去到2~3倍的容量差距
後面有一包臺灣的乖乖XD
乖乖😂
手機的gpu 做成顯示卡
infinity blade, infinity cycle
不好意思,這個程式電腦端按下載後好像被windows defenders偵測有病毒,請問是系統誤判嗎
當然
很正常,因為沒有簽章,自然會被windows警示
WD误杀是很正常,我直接把WD给禁了
无尽之剑玩不了了
苹果不支持啊
不玩手游,太小看不见😂
那你是怎麼上小號的 😮
来啦沙发
热乎
❤
iphone and ipad can handle heavy games but only native games, but android phone only can handle to emulator games, especially emulator pc games(yes i know, android can handle heavy games, but for stability, well... kinda perfect than iphone and ipad).
Thank to Apple, so can be playing Triple A Games and heavy games from mobile games that can be handle and stable no get lagging or stuttering
这评测太好了,我一直也有这疑惑。😀😃
台灣人真單純
尝试看了三分钟,不想看了,太费脑子了。
不是全部都這種嗎 那你不適合看極客灣
去看短影音就好,不用這難為自己🤷🏻♂️
@@robin80829 我晕。这个梗你们没看懂吗?
反串要註明😢
油管比哔站慢了几分钟 [doge]
亲,能建议下我对你这番言论该做出什么样的反应呢?
点赞
@@toddversus你的这个反应就是他要的反应
@@toddversus 除了政治和人身攻击,欢迎你任何反应。反正我喜欢nvidia,你呢?
虽然只有几分钟,却是两个世界。