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未だにランチ報告途切れてないのクレイジーすぎる
forではルキナの上位互換と言われspではルキナの下位互換と言われるようになったマルスの解説お願いします
マルキナってSP初期はSランクだったのに...
ルキナ派が一定数いて日夜論争繰り返してたのが懐かしい
forのルキナ完全に空気だったからなあ、spで先端気持ちよくないけど安定感を手にいれた版マルスという立ち位置になったの良調整とおもう
レーサーといい医者といい副業で格闘しすぎや
パイロットもいますよ
スポーツトレーナーもいるよ
タヒ体の埋葬者もいますよ
秘書もいますよ
一国の王女まで
・上強が踵を地面につけなくなったので崖に刺さらない・横スマが裏拳なのにリーチ短くなるワザモーション変更して弱体化する男
回避読み膝がすごい好きだった
SP初期の頃は憧れのfatalityが試合でボコボコにされてめっちゃ悲しかった
2:42 これだよなぁしかも何の因果か、この二人が戦うと「躱しのファルコンに捌きのガノン」という名勝負になる神カード
SPのCFも悪くないと思うが、やはりForのCFの操作感が好きすぎる…空上膝…最高だった…
ファルコンパンチが有名になりすぎたせいかF-ZEROのアニメに逆輸入されたの好き
膝の吹っ飛ばしが弱くなったように感じるのはSPのステージがforより広いからだと思いますあと膝のクリティカル判定はむしろ強くなってます。強くなった上で更に強化されたんですね〜
6:00ニッコニコで草
全作CF使いですが、DX→Xの調整に比べたらfor→SPなんて誤差みたいなもんでした!
Xファルコンの性能には思わず涙が出そうでした…
最早ただのパーティ要員と化したxCFくんすき
Xファルコンはステップ音がめちゃめちゃ好きでした
@@すながくれ カチカチカチカチカチカチカチカチ
わかりみが深いDXファルコンのダッシュ慣性ジャンプからの膝むっちゃ好きやし強すぎやった
7:43 いっつもこの「おっぺけっぺぺぇ〜 おっぺけっぺぺぇ〜 ぺっぺぽっぽぺっぽぽぉ〜 ぽっぽぺっぽぽ〜 (ウッホ) ちちちち〜ん…」を聴くために動画見てるまである嘘
X+A+前の同時押しがWiiUの時は大ジャンプ空前だったのにSPでは小ジャンプ空前になってて 当時めちゃくちゃ扱いにくかったなぁ…
次はドクマリが特に希望です!(スマfor時代はあまり強くないドクマリですが、sp時代は急激に強くなったので、その比較をお願いします!)
個人的に撃墜エフェクトが派手になった今作でナックルで撃墜してるのを見て制作側が「ださくね…?」ってなって調整が入ったってのを推したい
前作のコイツのダッシュ掴み見えないし一番辛かったのがヤバいリーチの横スマ
横スマのリーチ変わってなくね?
@@galaxy39galaxy 前作の横スマとモーションそのものが違う前作のはやたら踏み込むエルボーだったから置きとしてもめっちゃ強かった
ステステ反転ダッシュ掴みに至っては今も反応できない
横Bのファルコンナックルはシリーズ毎に変わり過ぎて慣れるのが大変DX→飛び道具すり抜けられるX→コンボすらできないゴミFor→突然バースト技に、ホカホカ補正乗りまくりでヤバイSP→コンボ技、アーマーがつく
ライトさんの解説は原作紹介とキャラの性能が丁寧だから見やすい!
弱体化された原因は至って簡単。使用率が今のスティーブカズヤを足したのとどっこいどっこいくらい使われて勝率が高かったから
あと初期ファルコンは復帰がやる気なかった
Forのオンライン末期はベヨ、クラウド、ガノン、ファルコンしか見なかった記憶ある
ほんまにforのガチ部屋ってファルコンばっかだったよな。体感やけど半分近くはファルコンと当たってたイメージあのやりやすいステステと入れば気持ち良い空上膝、下投げ膝があったらそりゃ人気出るわな
@ファン1号 ちゃんとベク変すれば当たらないけどね
@@rejeruga ベク変してもキャラによっては下投げ→空上膝が入ったよな
空上膝めちゃくちゃ好きだった
初期の不遇な扱いを受けていたSPファルコンで、タミスマを優勝した奴が居るらしい…
Raitoさんのロゼチコ解説、一生待ってました楽しみです…!
当時のファルコンは酷いものだった...復帰出来ない、撃墜出来ない...何より快感がなかった...しかし!今のファルコンにはそれらがある!もう...何も怖くない...!
何気に横bのベクトルが変わったアプデはよかったですねコンボもしやすくなったし高%なら横b空上とかで撃墜できるようになったし
今のファルコンももちろん楽しいけど、ステップの距離がめっちゃ長くてステステするだけで楽しかったforファルコンが時々恋しくなる。。。
DXのファルコン触ったら機動力の高さに驚くと思います
今作も前作も同じ昼飯使ってるfatarityはすごいんやなって
ほんと観やすいいい編集や
大会でleoのジョーカーがブイブイ言わせてたころにゼロサムの代わりにファルコン出したmarssを忘れられない
久しぶりに見たら4:20 お通夜のことおつやじゃなくておつうやって読んでるのに気がついて笑ってしまった
今もforやってるけど、この動画のステップ、ナックルの変更についてを見て度肝抜かれた。これはcfなのかと
当時プレイしてたけど、風潮としてはCFはどちらかというとヘイトキャラでSPの調整は仕方ないと思う。クラウドカムイリュウといった手軽で超強いDLC登場後はヘイトが分散されていったように思う。ヘイト集めた動きは、見えないナックル(撃墜技)を恐れてガードするとこれまた見えないDつかみ→膝(確定)撃墜されたり、空上でお手玉されてしまうこと。オンラインで終点しかないことも上記を後押しした。
実際ガチ部屋潜ってても勢いで壊してくるクソキャラでしかなかった
ダッシュ振り向きつかみから慣性残したまますぐ下投げジャンプ空前で膝確定だったっけ
馴れ合いも多かった
CFか復帰合わせやすいしコンボの実験台としては最高だったから俺は相手にするの好きだったなラグCFは糞だけど
ナックル撃墜される%で下投げされても膝繋がらなくね?展開悪いのはその通りだけど
友人との間でSPでも「良いキャラだな」ってなるファルコン好き
ありがとうございます!次のロゼチコめっちゃ楽しみです!
2:44 ここ嵐にしやがれ
横スマは今でも少し悲しくなる時があります…
某槍魔人が初期のときに別キャラになったけどそれはそれで楽しいって言ってたけど想像以上に別キャラやった…
やっばりforのファンコンは前投げ横強のダウン連が気持ちよすぎたなぁ...
当時何も考えずにspファルコン使いづら…って感じでキャラ変したけど今考えたらまさにそういう理由だったんだってめちゃめちゃ腑に落ちましたw
forのCFの立ち絵かっこいいよね
個人的にtaniステの廃止、横スマのリーチ激減、ステップの初速低下が痛すぎましたねー
6:59 ぎぶさん...!!!
それでも俺はファルコンランチを愛する…
サウザーファルコン好きだった
オンライン最強がイケボで若くてコンボが超超かっこいいヨコさんなのがこれまた良い〜
俺たちの着地前空上→膝を返せ!
スマブラforの立ち絵は、歴代で一番好き カムイちゃんとクラウドの立ち絵が好き
台ありステージでファルコンの空上当てまくって膝につなげるの気持ち良すぎる
前投反転横強楽しすぎて一生使ってたわ
撃墜技がコンボ始動技に変わったのってファルコンの横Bくらいなのかな…そう考えるとすごい調整だなぁ(語彙力)
そもそもDXもXもコンボ始動技(やられ硬直すぐ切れるXではほぼ役割が死んでいますが)だったので、どちらかというと急に撃墜技に魔改造されたforのほうが謎なんですよねwSPは本来の姿に戻っただけと言いますか…
発売初期のファルコン使いの終わった感凄かったなぁみんながアプデを待ち望んで調整無しという悲しみを繰り返してきた BUFF―ZERO
持ちキャラ来てくれて嬉しい!!ドクマリとかも楽しみ〜
割と最近のFatality対skyjayめっちゃ激アツ
BELたさんの前作CF最高だったなー。今でもたまに二人のクソミドリ見てる
今のファルコンはまじで強い
5:17ジュウネンハヤインダヨ!
サウザー見てスマブラ始めたところはある
帝王がようつべでの活動を始めた当時、オンラインにCFが沢山増えたの記憶してる。
ファルコンパンチもキックもスマブラオリジナルなのこの動画で知りました
Fatalityだったと思うけど、SP初期の大会でファルコン使って、3タテされて、頭抱えてたのすごい印象残ってる
アイク相手にやられてたやつや
@@user-us3bd5ig9p まぁ相手Leoやし
今考えれば割と謎なforのこのキャラがロマンキャラだよね的な風潮
ナックルと横スマが前のままだったら最高だった
X時代にはガノンの相方的ポジションだと思ってたのはいい思い出
そ れ で も X よ り は マ シ膝って真芯が少し拡大されてた気が
forにはファルコンの超?お手軽撃墜択の下投げ膝があったからな〜爽快感とお手軽感が高かったよね今作は仕様大分変わってしまったので別キャラにしてしまったけど…
ガノンが剣使いになったけど昔の上スマの後隙を上スマで塗るもっさりガノンが好きだった……
ダッシュ掴みえげつない滑り方してるの笑う
spからなので歴史の勉強になります
5:43 とばっちりとは言いつつもforのファルコンはめちゃくちゃ強すぎたから調整されたのは当然だと思うただそれ以上にもっとヤバいキャラが居たせいでそれらのキャラほどは目立ってなかっただけで弱体化されるだけの強さはあった
機動力が売りだから仕方ないけどもうちょいダメージ高くして欲しかったあとファルコンパンチの使い道がない
まぁシルブレしたら…ブレイクできるのかこのキャラ、されたこともしたこともないんだけど
好きだったtaniステからの動き、強かった引き横スマの強さ、撃墜%でいきなり空上踊り始める強ムーブ、ステステでキモい動きで翻弄するってのが凄い楽しかった故に初期SPで地獄見たのはもはや懐かしい‥まじめにXより少し強いか?レベルに比べれる位性能終わってたから今の調整にありがたみを感じて膝当ててます。感謝
ファルコン乱闘もSPじゃ聞かなくなったなあと
あれはXのずらしあってこそ
出たよ原作の数よりスマブラ出演数の方が多い男
5:14 よく見ると右下に“奴”がいる
ファルコンの何が嫌って、ステージを縦横無尽に動き回ってくることなんよなぁ〜空中を泳いでくるし、機動力もあるし、スマブラ1元気すぎるおっさんやわ...
ランチ報告に関しては第三者のものなのに代名詞みたいになってるの草
因みにforのカスタマイズで「着地硬直ダウン」付きの装備品を装備し、他の装備品で攻撃/防御/速度のバランスをいい感じに整えると・空上の着地隙が7Fになり空上→膝が安定・空下の着地隙が15Fになり空下→膝が確定・空N一段目から掴み確定・空後の差し込みリスク激減・その他forファルコンの強みはそっくりそのままという究極のファルコンが完成します😈
スターロッドの星型弾5連射が大好きでした
尚、双璧の片方のガノン、知らんおじさんに最風でぶっ壊されてるもよう
forのCFは本当に多いイメージがありました。この動画を機にもっと爽快感のあるカズヤを使います!
forのCFの方が動き速いし見栄えもいいけど、代名詞のファルコンパンチがへなちょこだったからXとかSPの方が好み
SP初期よりも救い様の無いXのファルコン。当時はアプデなんて概念は無く最弱キャラ筆頭だったな…w
ファルコンランチまじ草
歴代CFの話をすると、1回転するまで持続たっぷり上Bの64、飛び道具無敵ナックルと高速超判定の膝のDXは外せないXは…うん…
Xファルコンはなんか動くときチャキチャキする
6:17 オーバーキル
ファルコン使ってる人が悪い訳じゃないけどなんとなくファルコン使おうと思う人種とは相性あわない。
for時代毎日のように対戦で使われていたな
メシインフルエンサーで草
下投げ膝が懐かしい
地味に弱百烈フィニッシュもエグい真空判定だった記憶
forの変態ステップ懐かしい
このシリーズのミュウツー版が見てみたいです!
いやーforの対戦動画からスマブラ触り始めた身としてはステステとか下り空上とかナックル先輩とか無限に見てましたねぇ、当時ファルコンで名をはせていた某サ〇ザー氏はいつ復活するんだろうか。
5:15の右下にベヨネッタ写ってて草
ファルコンパンチの威厳を取り戻すために空上とホカホカナックルと膝を犠牲にしたおじさん
スマッシュ全部発生おっそいのが辛い
一応原作設定の補足を。レーサーの傍ら、賞金稼ぎとして悪党を捕まえるということもやっているので、体術のキレはそこ由来なんだと思われます。
マリオカート8のDLCのマシンやコースにF-ZERO要素があってもキャプテン・ファルコンが出てこなかったのは何か本人なりのプライドでもあったのだろうか
Xのファルコンより酷いファルコンもまあいないよねぇ
なお、ファルコンダイブが超進化したため誰でも扱える高機動コマ投げキャラの地位を確立した模様
なんでforのステージって中華の厨房みたいにヌルヌル滑るんですかね
未だにランチ報告途切れてないのクレイジーすぎる
forではルキナの上位互換と言われspではルキナの下位互換と言われるようになったマルスの解説お願いします
マルキナってSP初期はSランクだったのに...
ルキナ派が一定数いて日夜論争繰り返してたのが懐かしい
forのルキナ完全に空気だったからなあ、spで先端気持ちよくないけど安定感を手にいれた版マルスという立ち位置になったの良調整とおもう
レーサーといい医者といい副業で格闘しすぎや
パイロットもいますよ
スポーツトレーナーもいるよ
タヒ体の埋葬者もいますよ
秘書もいますよ
一国の王女まで
・上強が踵を地面につけなくなったので崖に刺さらない
・横スマが裏拳なのにリーチ短くなる
ワザモーション変更して弱体化する男
回避読み膝がすごい好きだった
SP初期の頃は憧れのfatalityが試合でボコボコにされてめっちゃ悲しかった
2:42 これだよなぁ
しかも何の因果か、この二人が戦うと「躱しのファルコンに捌きのガノン」という名勝負になる神カード
SPのCFも悪くないと思うが、やはりForのCFの操作感が好きすぎる…
空上膝…最高だった…
ファルコンパンチが有名になりすぎたせいかF-ZEROのアニメに逆輸入されたの好き
膝の吹っ飛ばしが弱くなったように感じるのはSPのステージがforより広いからだと思います
あと膝のクリティカル判定はむしろ強くなってます。強くなった上で更に強化されたんですね〜
6:00ニッコニコで草
全作CF使いですが、DX→Xの調整に比べたらfor→SPなんて誤差みたいなもんでした!
Xファルコンの性能には思わず涙が出そうでした…
最早ただのパーティ要員と化したxCFくんすき
Xファルコンはステップ音がめちゃめちゃ好きでした
@@すながくれ カチカチカチカチカチカチカチカチ
わかりみが深い
DXファルコンのダッシュ慣性ジャンプからの膝むっちゃ好きやし強すぎやった
7:43 いっつもこの「おっぺけっぺぺぇ〜 おっぺけっぺぺぇ〜 ぺっぺぽっぽぺっぽぽぉ〜 ぽっぽぺっぽぽ〜 (ウッホ) ちちちち〜ん…」を聴くために動画見てるまである
嘘
X+A+前の同時押しがWiiUの時は大ジャンプ空前だったのにSPでは小ジャンプ空前になってて 当時めちゃくちゃ扱いにくかったなぁ…
次はドクマリが特に希望です!(スマfor時代はあまり強くないドクマリですが、sp時代は急激に強くなったので、その比較をお願いします!)
個人的に撃墜エフェクトが派手になった今作でナックルで撃墜してるのを見て制作側が「ださくね…?」ってなって調整が入ったってのを推したい
前作のコイツのダッシュ掴み見えないし
一番辛かったのがヤバいリーチの横スマ
横スマのリーチ変わってなくね?
@@galaxy39galaxy
前作の横スマとモーションそのものが違う
前作のはやたら踏み込むエルボーだったから置きとしてもめっちゃ強かった
ステステ反転ダッシュ掴みに至っては今も反応できない
横Bのファルコンナックルはシリーズ毎に変わり過ぎて慣れるのが大変
DX→飛び道具すり抜けられる
X→コンボすらできないゴミ
For→突然バースト技に、ホカホカ補正乗りまくりでヤバイ
SP→コンボ技、アーマーがつく
ライトさんの解説は原作紹介とキャラの性能が丁寧だから見やすい!
弱体化された原因は至って簡単。使用率が今のスティーブカズヤを足したのとどっこいどっこいくらい使われて勝率が高かったから
あと初期ファルコンは復帰がやる気なかった
Forのオンライン末期はベヨ、クラウド、ガノン、ファルコンしか見なかった記憶ある
ほんまにforのガチ部屋ってファルコンばっかだったよな。体感やけど半分近くはファルコンと当たってたイメージ
あのやりやすいステステと入れば気持ち良い空上膝、下投げ膝があったらそりゃ人気出るわな
@ファン1号 ちゃんとベク変すれば当たらないけどね
@@rejeruga ベク変してもキャラによっては下投げ→空上膝が入ったよな
空上膝めちゃくちゃ好きだった
初期の不遇な扱いを受けていたSPファルコンで、タミスマを優勝した奴が居るらしい…
Raitoさんのロゼチコ解説、一生待ってました楽しみです…!
当時のファルコンは酷いものだった...復帰出来ない、撃墜出来ない...何より快感がなかった...
しかし!今のファルコンにはそれらがある!
もう...何も怖くない...!
何気に横bのベクトルが変わったアプデはよかったですね
コンボもしやすくなったし
高%なら横b空上とかで撃墜できるようになったし
今のファルコンももちろん楽しいけど、ステップの距離がめっちゃ長くてステステするだけで楽しかったforファルコンが時々恋しくなる。。。
DXのファルコン触ったら機動力の高さに驚くと思います
今作も前作も同じ昼飯使ってるfatarityはすごいんやなって
ほんと観やすい
いい編集や
大会でleoのジョーカーがブイブイ言わせてたころにゼロサムの代わりにファルコン出したmarssを忘れられない
久しぶりに見たら4:20 お通夜のことおつやじゃなくておつうやって読んでるのに気がついて笑ってしまった
今もforやってるけど、この動画のステップ、ナックルの変更についてを見て度肝抜かれた。これはcfなのかと
当時プレイしてたけど、風潮としてはCFはどちらかというとヘイトキャラで
SPの調整は仕方ないと思う。クラウドカムイリュウといった手軽で超強いDLC登場後は
ヘイトが分散されていったように思う。
ヘイト集めた動きは、見えないナックル(撃墜技)を恐れてガードすると
これまた見えないDつかみ→膝(確定)撃墜されたり、空上でお手玉されてしまうこと。
オンラインで終点しかないことも上記を後押しした。
実際ガチ部屋潜ってても勢いで壊してくるクソキャラでしかなかった
ダッシュ振り向きつかみから慣性残したまますぐ下投げジャンプ空前で膝確定だったっけ
馴れ合いも多かった
CFか
復帰合わせやすいしコンボの実験台としては最高だったから
俺は相手にするの好きだったな
ラグCFは糞だけど
ナックル撃墜される%で下投げされても膝繋がらなくね?展開悪いのはその通りだけど
友人との間でSPでも「良いキャラだな」ってなるファルコン好き
ありがとうございます!
次のロゼチコめっちゃ楽しみです!
2:44 ここ嵐にしやがれ
横スマは今でも少し悲しくなる時があります…
某槍魔人が初期のときに別キャラになったけどそれはそれで楽しいって言ってたけど想像以上に別キャラやった…
やっばりforのファンコンは前投げ横強のダウン連が気持ちよすぎたなぁ...
当時何も考えずにspファルコン使いづら…って感じでキャラ変したけど今考えたらまさにそういう理由だったんだってめちゃめちゃ腑に落ちましたw
forのCFの立ち絵かっこいいよね
個人的にtaniステの廃止、横スマのリーチ激減、ステップの初速低下が痛すぎましたねー
6:59 ぎぶさん...!!!
それでも俺はファルコンランチを愛する…
サウザーファルコン好きだった
オンライン最強がイケボで若くてコンボが超超かっこいいヨコさんなのがこれまた良い〜
俺たちの着地前空上→膝を返せ!
スマブラforの立ち絵は、歴代で一番好き カムイちゃんとクラウドの立ち絵が好き
台ありステージでファルコンの空上当てまくって膝につなげるの気持ち良すぎる
前投反転横強楽しすぎて一生使ってたわ
撃墜技がコンボ始動技に変わったのってファルコンの横Bくらいなのかな…そう考えるとすごい調整だなぁ(語彙力)
そもそもDXもXもコンボ始動技(やられ硬直すぐ切れるXではほぼ役割が死んでいますが)だったので、どちらかというと急に撃墜技に魔改造されたforのほうが謎なんですよねw
SPは本来の姿に戻っただけと言いますか…
発売初期のファルコン使いの終わった感凄かったなぁみんながアプデを待ち望んで調整無しという悲しみを繰り返してきた BUFF―ZERO
持ちキャラ来てくれて嬉しい!!
ドクマリとかも楽しみ〜
割と最近のFatality対skyjayめっちゃ激アツ
BELたさんの前作CF最高だったなー。今でもたまに二人のクソミドリ見てる
今のファルコンはまじで強い
5:17
ジュウネンハヤインダヨ!
サウザー見てスマブラ始めたところはある
帝王がようつべでの活動を始めた当時、オンラインにCFが沢山増えたの記憶してる。
ファルコンパンチもキックもスマブラオリジナルなのこの動画で知りました
Fatalityだったと思うけど、SP初期の大会でファルコン使って、3タテされて、頭抱えてたのすごい印象残ってる
アイク相手にやられてたやつや
@@user-us3bd5ig9p まぁ相手Leoやし
今考えれば割と謎なforのこのキャラがロマンキャラだよね的な風潮
ナックルと横スマが前のままだったら最高だった
X時代にはガノンの相方的ポジションだと思ってたのはいい思い出
そ れ で も X よ り は マ シ
膝って真芯が少し拡大されてた気が
forにはファルコンの超?お手軽撃墜択の下投げ膝があったからな〜爽快感とお手軽感が高かったよね
今作は仕様大分変わってしまったので別キャラにしてしまったけど…
ガノンが剣使いになったけど昔の上スマの後隙を上スマで塗るもっさりガノンが好きだった……
ダッシュ掴みえげつない滑り方してるの笑う
spからなので歴史の勉強になります
5:43 とばっちりとは言いつつもforのファルコンはめちゃくちゃ強すぎたから調整されたのは当然だと思う
ただそれ以上にもっとヤバいキャラが居たせいでそれらのキャラほどは目立ってなかっただけで弱体化されるだけの強さはあった
機動力が売りだから仕方ないけどもうちょいダメージ高くして欲しかった
あとファルコンパンチの使い道がない
まぁシルブレしたら…
ブレイクできるのかこのキャラ、されたこともしたこともないんだけど
好きだったtaniステからの動き、強かった引き横スマの強さ、撃墜%でいきなり空上踊り始める強ムーブ、ステステでキモい動きで翻弄するってのが凄い楽しかった故に初期SPで地獄見たのはもはや懐かしい‥まじめにXより少し強いか?レベルに比べれる位性能終わってたから今の調整にありがたみを感じて膝当ててます。感謝
ファルコン乱闘もSPじゃ聞かなくなったなあと
あれはXのずらしあってこそ
出たよ原作の数よりスマブラ出演数の方が多い男
5:14 よく見ると右下に“奴”がいる
ファルコンの何が嫌って、ステージを縦横無尽に動き回ってくることなんよなぁ〜
空中を泳いでくるし、機動力もあるし、スマブラ1元気すぎるおっさんやわ...
ランチ報告に関しては第三者のものなのに代名詞みたいになってるの草
因みにforのカスタマイズで「着地硬直ダウン」付きの装備品を装備し、他の装備品で攻撃/防御/速度のバランスをいい感じに整えると
・空上の着地隙が7Fになり空上→膝が安定
・空下の着地隙が15Fになり空下→膝が確定
・空N一段目から掴み確定
・空後の差し込みリスク激減
・その他forファルコンの強みはそっくりそのまま
という究極のファルコンが完成します😈
スターロッドの星型弾5連射が大好きでした
尚、双璧の片方のガノン、知らんおじさんに最風でぶっ壊されてるもよう
forのCFは本当に多いイメージがありました。この動画を機にもっと爽快感のあるカズヤを使います!
forのCFの方が動き速いし見栄えもいいけど、代名詞のファルコンパンチがへなちょこだったからXとかSPの方が好み
SP初期よりも救い様の無いXのファルコン。当時はアプデなんて概念は無く最弱キャラ筆頭だったな…w
ファルコンランチまじ草
歴代CFの話をすると、1回転するまで持続たっぷり上Bの64、飛び道具無敵ナックルと高速超判定の膝のDXは外せない
Xは…うん…
Xファルコンはなんか動くときチャキチャキする
6:17 オーバーキル
ファルコン使ってる人が悪い訳じゃないけどなんとなくファルコン使おうと思う人種とは相性あわない。
for時代毎日のように対戦で使われていたな
メシインフルエンサーで草
下投げ膝が懐かしい
地味に弱百烈フィニッシュもエグい真空判定だった記憶
forの変態ステップ懐かしい
このシリーズのミュウツー版が見てみたいです!
いやーforの対戦動画からスマブラ触り始めた身としてはステステとか下り空上とかナックル先輩とか無限に見てましたねぇ、当時ファルコンで名をはせていた某サ〇ザー氏はいつ復活するんだろうか。
5:15の右下にベヨネッタ写ってて草
ファルコンパンチの威厳を取り戻すために空上とホカホカナックルと膝を犠牲にしたおじさん
スマッシュ全部発生おっそいのが辛い
一応原作設定の補足を。
レーサーの傍ら、賞金稼ぎとして悪党を捕まえるということもやっているので、体術のキレはそこ由来なんだと思われます。
マリオカート8のDLCのマシンやコースにF-ZERO要素があってもキャプテン・ファルコンが出てこなかったのは何か本人なりのプライドでもあったのだろうか
Xのファルコンより酷いファルコンもまあいないよねぇ
なお、ファルコンダイブが超進化したため誰でも扱える高機動コマ投げキャラの地位を確立した模様
なんでforのステージって中華の厨房みたいにヌルヌル滑るんですかね