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ジェンティルドンナ、メカビワ、秋テイオーはを怪物は無しでOKです下位の本領発揮は入れたほうがいいです進化で加速できるので他の金速度がオススメ中盤ゴリゴリに盛って終盤真ん前に逃げを捕まえよう!
ジェンティル+デバフ2でいこうと思ってるので、中盤力盛り盛りドンナをどう作ろうか考えていたのですが、そもそも怪物やめればいいんですね。スピナリブ入れて、影従打破+本領発揮+狙いを定めて(補助加速をマックから)で作ってみようと思います。
和服テイオーで出走しようと思うのですが、スピがエル、ドゥラ スタがシャカ 賢さマック ぐらいしかないです。後1凸 スティル 無凸ナリブ友人はつるぎさんがあります。虹は4つありますがどういった編成がおすすめでしょうか?
@@か-c6w 素直に今ある資産にナリブレンタルが1番良さそうですエル、ドゥラ、ナリブ、シャカ、マック、つるぎスタミナ1枚パワー無し、友人もつるぎなのでスタパワ根性が凹みやすいですなので凹みやすいところに成長補正があるウマ娘での育成がオススメです1番オススメの因子はパワーですが根性の凹みが気になるようであれば根性因子ですね健闘を祈っております!
@@mameuma-ch ありがとうございます。ちなみに和服テイオーなのでスピ10スタ10なんですよね。
@@か-c6w ならば配布ビワを入れるのも良いですねエルを抜いてスタ2つるぎを抜いてスピ3スタ2ですせっかくなので色々試してみてください
メカヒデをパワー18因子、サポカをスピ2・スタ2・賢さ1・友人1で育成したところ、ステが1750/1600/1350/1250/1250となりました。色々と足りないところはありますが、かなり育成しやすいうえにそこそこのステが出来ると思います。逃げに勝てるかどうかは…………
めっちゃ先行推してるw
スティル、エル、シャカ、ニシノ、マック、友人でもUC5以上はそんな苦なく育成出来るから、今回は友人入れた安定枠で頑張って育成していきます
差し追い込みはやれますか...??
@@minaraic132 やれます!逃げが多い環境になるのでいつもより中盤力が重要です!
相手次第、大逃げきたら厳しいけど頑張れ!
先行のチーム編成ってどんな感じがいいですか?
@@zaki1086 先行2後方1がおすすめです怪物を入れないにしても下位の本領発揮は入れたいので逃げは出さないほうが良いと思います
Spボナ2のエルがデッキから抜かれる時代か…逃げ流行ってるらしいですけど、推しのフクちゃん勝たせるにはやっぱ先行(差しはデッキない)しかないから頑張らねぇとな!
今回からチャンミ初参加です。先行2後ろ1の編成でやろうと思っています。先行の2枠(メカヒデ、秋テイオー)は決まったのですが、後ろの枠をドリジャか猫カフェで迷っています。どちらの方がオススメですか?賢タイシン未所持なので、迫る影を自前で持っている猫カフェ優勢ですかね…?【ニシノが0凸で、パワーが凹んで(平均1250ほど)しまうため、なるべくニシノを借りたいです】実力としてはUD2〜5を作れる程度です。
@@Latte_Mall__x_x デッキが分からないのでなんとも言えませんが影があるカフェのほうが良さそうですねちなみにニシノから貰える金スキルは前脚質用なので追込だとほぼ発動しないためオススメはしないですもし賢さタイシンが無いなら最優先、時点でスティルがヴィブロスをレンタルがオススメです
スピ ラブとヴィブ、スタミナシャカール、パワーニシノ、賢さマックフレをブライアンにしようとおもうのですがどうでしょうか?
@@ツバキクロ 良いと思いますよースタミナ成長補正が高くスピ成長率が無いウマ娘と特に相性がいいですね!
逃げ以外は理事長で完走率と必須ウマ好み確定入手が大き過ぎる。シャカ1枚で1500~だし、スタミナ2枚は根性1200到達しやすい以外にメリットは無い。追い比べと違ってスタミナ勝負は弱いから。
佐岳メイからネバーギブアップ取得するのも有りだと思うのですが、その分、ウマ好みと理事長との絆上げが面倒にはなります。ドゥラメンテ+理事長と佐岳メイ+ヴィブロスはどちらでしょう?
@@tiwahashi スキルだけでいうとメイ+ヴィブロスですネバギブ+滝登りの中盤力は今の環境だと心強いですただ固有は理事長のほうが強い&メイのほうが貰えるステが少ないネバギブの下位折れない心がデッキから取れないため高いドゥラ+理事長は折れない心をドゥラから貰えるたネバギブが安いウママニアの下位ウマ好みがデッキから取れないため高いそもそもウママニアが微妙という感じですなので折れない心因子があるならメイが強そうですがただ理事長はかなり育成しやすいので最終的には好みになりそうです
質問です。ジェンティルとメカハヤヒデ出そうと思ってます。自前で持ってるのがエル・ドゥラ・シャカ・ニシノ・マックなんですが、編成で迷ってます。エル抜きでナリブをレンタルの友人アリ編成が安定ですか?
@@_senchan7168 友人を入れても良いですしエル入りですスピ3も良いですね!
レンタル=ナリブ, スタミナはシャカと配布ハヤヒデだけなら、3スピ1ステ1パワー1賢さのほうがいいでしょうか?
配布ビワはかなり強いのでスタ2アリですよ弱いスピードやパワーサポート入れるより強く作れます!なのでシャカ+ビワのスタ2編成もオススメです
完凸しているパワーサポカがウオッカと劇場版ポッケのみでフラワー0なのですが他におすすめのパワーがあれば教えて欲しいです
どうしてもパワー積みたいならフラワーぐらいしか枠がないフラワーなくてもスピ3にしたりパワ因子積めば盛れるから無理に積まなくてパワーは積まなくてもいい枠になる
パワーじゃなくて根性を入れるのはアリですか?パワーはスピード友情の方が伸ばしやすいですか?
@@kazli0205 完凸ではなくても1凸ネイチャがあればオススメです特にスティル、ヴィブロスがない場合尻尾と垂れウマとウマ好みの回収先として優秀です完凸と大きく性能に差があるわけではないので意外と使えますよあとは無理にパワー採用するのではなくスピードの枚数を増やしてスピード友情でパワーを上げる方法がオススメです1750ぐらいまでスピードが上がればパワー成長率無しでも1100くらいまではいきますさらにスピードを溢れさせながらスピード練習で底上げしても良いですしパワー因子で底上げできるとかなり楽になりますよスピ3編成は動画で紹介している部分を見てください3色だとスタミナアースの固有が使えなくなるので注意です根性は無しでは無いですがスピードを3枚持ってない場合スピード成長率20%のウマ娘を育成する場合なら無しでは無いですがそこまで入れたい根性が無いというのが問題なんですよねw
@@mameuma-ch パワーネイチャ自体を持ってなかったのでスピ3で行こうと思うのですが、スピ3シャカールマック友人、という編成は有りでしょうか?アース未所持、クリーク無凸でレンタルがナリブ固定なのと、やる気、体力管理とイベント感想率を上げたいので
@@kazli0205 普通にアリですよ!スタミナやパワーに成長率ウマ娘と相性が良いです!
メカビワ上振れ個体でも仕上がってる大逃げや逃げ勢に勝てねぇそして大逃げでリードして終盤迎えてもギリギリ加速スキル発動出来た赤キタ辺りが中盤ランダム次第で捲ってきたりする魔境なのではと感じてる
ルムマでも大逃げが流行ってて投稿者本人も大逃げやってる中、先行やれるのか・・・?
A決勝が前提条件ならこの解説動画を参考にしたらよほどマッチング運良くないと勝てないよ。大逃げ構成に勝てる先行以下の脚質の人達がいないと先行でも7位以下とかあり得るのにニシノとかマックを入れたスキル構成。型破りや込み上げる熱などの捕捉無し。配信者はネタ動画なのか本気でその解説動画で完結してるのかわからないような解説動画多いけど、この解説動画は正攻法やかっとばせを出せる相手がいるマッチング前提みたいだね。
メカハヤヒデやドンナならやれる寄り対面が超絶ガチ勢逃げ6とかでもなければ中盤ちゃんと盛れば全然勝機の目はある環境次第
@@おじさん-z7w かっとばせに関してはリスク回避まで提案してますよ良かったら動画全部見てくださいね
スピ3スタ2賢さ1でシュヴァルの代わりに固有発動しないけどアース入れるのはありですか?
無しトレ効果10%がなくなるのは大打撃スピかスタを1減らしてパワや友人を入れたい
@@若瀬やまと 他のサポートが無いならアリだと思いますよ!微妙なサポート入れるより固有無いアースのほうが強いことも多いですそもそも固有が無い状態でもアースより強いスタミナが少ないんですよねwただパワー成長率が無い娘でパワー因子も入れることができないならアースよりパワーを採用したいですですがパワー持ってないならアースでパワー因子入れるのが良さそうですねあとはアースを外してスピ4も候補になりますスピパワが安定しSPをかなり稼げますただスタミナがシャカのご機嫌次第ですw
@@mameuma-ch出来ればウマ好みを継承に頼らないでいい編成にしたくて質問しましたがおとなしくフラワーに入れ替えて継承でウマ好み取るかパワ10補正あるので理事長試してみることにします。回答ありがとうございました。
どうせ大逃げ、逃げ2とかしか対面に出てこないんだから、先行は戦わずして負けるゾ常に先行お米しか使わんワイでも今回ばかりはさすがに差し運用せざるを得ん
ジェンティルドンナ、メカビワ、秋テイオーはを怪物は無しでOKです
下位の本領発揮は入れたほうがいいです
進化で加速できるので他の金速度がオススメ
中盤ゴリゴリに盛って終盤真ん前に逃げを捕まえよう!
ジェンティル+デバフ2でいこうと思ってるので、中盤力盛り盛りドンナをどう作ろうか考えていたのですが、そもそも怪物やめればいいんですね。
スピナリブ入れて、影従打破+本領発揮+狙いを定めて(補助加速をマックから)で作ってみようと思います。
和服テイオーで出走しようと思うのですが、
スピがエル、ドゥラ スタがシャカ 賢さマック ぐらいしかないです。
後1凸 スティル 無凸ナリブ
友人はつるぎさんがあります。
虹は4つありますがどういった編成がおすすめでしょうか?
@@か-c6w
素直に今ある資産にナリブレンタルが1番良さそうです
エル、ドゥラ、ナリブ、シャカ、マック、つるぎ
スタミナ1枚パワー無し、友人もつるぎなので
スタパワ根性が凹みやすいです
なので凹みやすいところに成長補正があるウマ娘での育成がオススメです
1番オススメの因子はパワーですが
根性の凹みが気になるようであれば根性因子ですね
健闘を祈っております!
@@mameuma-ch ありがとうございます。
ちなみに和服テイオーなのでスピ10スタ10なんですよね。
@@か-c6w
ならば配布ビワを入れるのも良いですね
エルを抜いてスタ2
つるぎを抜いてスピ3スタ2です
せっかくなので色々試してみてください
メカヒデをパワー18因子、サポカをスピ2・スタ2・賢さ1・友人1で育成したところ、
ステが1750/1600/1350/1250/1250となりました。色々と足りないところはありますが、
かなり育成しやすいうえにそこそこのステが出来ると思います。逃げに勝てるかどうかは…………
めっちゃ先行推してるw
スティル、エル、シャカ、ニシノ、マック、友人でもUC5以上はそんな苦なく育成出来るから、今回は友人入れた安定枠で頑張って育成していきます
差し追い込みはやれますか...??
@@minaraic132
やれます!
逃げが多い環境になるのでいつもより中盤力が重要です!
相手次第、大逃げきたら厳しいけど頑張れ!
先行のチーム編成ってどんな感じがいいですか?
@@zaki1086
先行2後方1がおすすめです
怪物を入れないにしても下位の本領発揮は入れたいので逃げは出さないほうが良いと思います
Spボナ2のエルがデッキから抜かれる時代か…逃げ流行ってるらしいですけど、推しのフクちゃん勝たせるにはやっぱ先行(差しはデッキない)しかないから頑張らねぇとな!
今回からチャンミ初参加です。
先行2後ろ1の編成でやろうと思っています。
先行の2枠(メカヒデ、秋テイオー)は決まったのですが、後ろの枠をドリジャか猫カフェで迷っています。どちらの方がオススメですか?
賢タイシン未所持なので、迫る影を自前で持っている猫カフェ優勢ですかね…?【ニシノが0凸で、パワーが凹んで(平均1250ほど)しまうため、なるべくニシノを借りたいです】
実力としてはUD2〜5を作れる程度です。
@@Latte_Mall__x_x
デッキが分からないのでなんとも言えませんが影があるカフェのほうが良さそうですね
ちなみにニシノから貰える金スキルは前脚質用なので追込だとほぼ発動しないためオススメはしないです
もし賢さタイシンが無いなら最優先、時点でスティルがヴィブロスをレンタルがオススメです
スピ ラブとヴィブ、スタミナシャカール、パワーニシノ、賢さマックフレをブライアンにしようとおもうのですがどうでしょうか?
@@ツバキクロ
良いと思いますよー
スタミナ成長補正が高くスピ成長率が無いウマ娘と特に相性がいいですね!
逃げ以外は理事長で完走率と必須ウマ好み確定入手が大き過ぎる。シャカ1枚で1500~だし、
スタミナ2枚は根性1200到達しやすい以外にメリットは無い。追い比べと違ってスタミナ勝負は弱いから。
佐岳メイからネバーギブアップ取得するのも有りだと思うのですが、その分、ウマ好みと理事長との絆上げが面倒にはなります。
ドゥラメンテ+理事長と佐岳メイ+ヴィブロスはどちらでしょう?
@@tiwahashi
スキルだけでいうとメイ+ヴィブロスです
ネバギブ+滝登りの中盤力は今の環境だと心強いです
ただ固有は理事長のほうが強い&メイのほうが貰えるステが少ない
ネバギブの下位折れない心がデッキから取れないため高い
ドゥラ+理事長は折れない心をドゥラから貰えるたネバギブが安い
ウママニアの下位ウマ好みがデッキから取れないため高い
そもそもウママニアが微妙
という感じです
なので折れない心因子があるならメイが強そうですが
ただ理事長はかなり育成しやすいので最終的には好みになりそうです
質問です。ジェンティルとメカハヤヒデ出そうと思ってます。自前で持ってるのがエル・ドゥラ・シャカ・ニシノ・マックなんですが、編成で迷ってます。エル抜きでナリブをレンタルの友人アリ編成が安定ですか?
@@_senchan7168
友人を入れても良いですし
エル入りですスピ3も良いですね!
レンタル=ナリブ, スタミナはシャカと配布ハヤヒデだけなら、3スピ1ステ1パワー1賢さのほうがいいでしょうか?
配布ビワはかなり強いのでスタ2アリですよ
弱いスピードやパワーサポート入れるより強く作れます!
なのでシャカ+ビワのスタ2編成もオススメです
完凸しているパワーサポカがウオッカと劇場版ポッケのみでフラワー0なのですが他におすすめのパワーがあれば教えて欲しいです
どうしてもパワー積みたいならフラワーぐらいしか枠がない
フラワーなくてもスピ3にしたりパワ因子積めば盛れるから無理に積まなくてパワーは積まなくてもいい枠になる
パワーじゃなくて根性を入れるのはアリですか?パワーはスピード友情の方が伸ばしやすいですか?
@@kazli0205
完凸ではなくても1凸ネイチャがあればオススメです
特にスティル、ヴィブロスがない場合
尻尾と垂れウマとウマ好みの回収先として優秀です
完凸と大きく性能に差があるわけではないので意外と使えますよ
あとは無理にパワー採用するのではなくスピードの枚数を増やして
スピード友情でパワーを上げる方法がオススメです
1750ぐらいまでスピードが上がれば
パワー成長率無しでも1100くらいまではいきます
さらにスピードを溢れさせながらスピード練習で底上げしても良いですし
パワー因子で底上げできるとかなり楽になりますよ
スピ3編成は動画で紹介している部分を見てください
3色だとスタミナアースの固有が使えなくなるので注意です
根性は無しでは無いですがスピードを3枚持ってない場合
スピード成長率20%のウマ娘を育成する場合なら無しでは無いですが
そこまで入れたい根性が無いというのが問題なんですよねw
@@mameuma-ch パワーネイチャ自体を持ってなかったのでスピ3で行こうと思うのですが、スピ3シャカールマック友人、という編成は有りでしょうか?アース未所持、クリーク無凸でレンタルがナリブ固定なのと、やる気、体力管理とイベント感想率を上げたいので
@@kazli0205
普通にアリですよ!
スタミナやパワーに成長率ウマ娘と相性が良いです!
メカビワ上振れ個体でも仕上がってる大逃げや逃げ勢に勝てねぇ
そして大逃げでリードして終盤迎えてもギリギリ加速スキル発動出来た赤キタ辺りが中盤ランダム次第で捲ってきたりする魔境なのではと感じてる
ルムマでも大逃げが流行ってて投稿者本人も大逃げやってる中、先行やれるのか・・・?
A決勝が前提条件ならこの解説動画を参考にしたらよほどマッチング運良くないと勝てないよ。
大逃げ構成に勝てる先行以下の脚質の人達がいないと先行でも7位以下とかあり得るのにニシノとかマックを入れたスキル構成。
型破りや込み上げる熱などの捕捉無し。
配信者はネタ動画なのか本気でその解説動画で完結してるのかわからないような解説動画多いけど、この解説動画は正攻法やかっとばせを出せる相手がいるマッチング前提みたいだね。
メカハヤヒデやドンナならやれる寄り
対面が超絶ガチ勢逃げ6とかでもなければ中盤ちゃんと盛れば全然勝機の目はある環境次第
@@おじさん-z7w
かっとばせに関してはリスク回避まで提案してますよ
良かったら動画全部見てくださいね
スピ3スタ2賢さ1でシュヴァルの代わりに固有発動しないけどアース入れるのはありですか?
無し
トレ効果10%がなくなるのは大打撃
スピかスタを1減らしてパワや友人を入れたい
@@若瀬やまと
他のサポートが無いならアリだと思いますよ!
微妙なサポート入れるより固有無いアースのほうが強いことも多いです
そもそも固有が無い状態でもアースより強いスタミナが少ないんですよねw
ただパワー成長率が無い娘でパワー因子も入れることができないなら
アースよりパワーを採用したいです
ですがパワー持ってないならアースでパワー因子入れるのが良さそうですね
あとはアースを外してスピ4も候補になります
スピパワが安定しSPをかなり稼げます
ただスタミナがシャカのご機嫌次第ですw
@@mameuma-ch
出来ればウマ好みを継承に頼らないでいい編成にしたくて質問しましたがおとなしくフラワーに入れ替えて継承でウマ好み取るかパワ10補正あるので理事長試してみることにします。
回答ありがとうございました。
どうせ大逃げ、逃げ2とかしか対面に出てこないんだから、先行は戦わずして負けるゾ
常に先行お米しか使わんワイでも今回ばかりはさすがに差し運用せざるを得ん