노말과 하드 차이(악몽은 미구현) 노말에 나오던 적들의 체력이 20% 더 높게 나옴 하드 전용 적 유닛(라바, 럴커, 디파 등)들이 추가로 나옴 하드 전용 적 유닛이 추가되서 적 개체수가 더 많음 처음 시작 지급 미네랄 6000->4000 처음 미네랄 덩이 65000->40000 몇몇 웨이브가 노말보다 1번씩 더 몰려옴(시간을 노말보다 더 많이 줌)
운장이형을 약간 대변하고 싶은 마음에 댓글 남깁니다. 자, 이 디펜스 게임을 일종의 추리 게임이라고 바꿔서 생각을 한 번 해 보세요. 그리고 게임의 공략법 즉 남이 나를 가르치거나 오더하는 행위는 추리게임의 범인을 알려주는 것과 같다고 생각 해 보세요. 운장이 형은 아닐 수 있겠지만 이런 경우에 저는 범인을 스포 당한 것과 다름이 없다는 기분을 느낍니다. 내가 게임을 온전히 즐기는 방법은 혼자서 공략을 알아냄에 큰 의미가 있습니다. 누군가의 말을 경청하고 어쩌고가 아니라 내가 혼자 알아내는게 재밌는거에요. 누군가는 게임을 어떻게든 클리어 함으로써 재미를 얻는다면 누군가는 게임을 '혼자서' 공략함에 재미를 얻습니다. 운장이 형은 훈수나 가르침을 무시하고 경청하지 않는게 아니라 내가 즐겁게 게임하는데 스포를 당하고 싶지 않은게 아닐까 합니다. 제가 틀렸을 수도 있겠지만 적어도 감히 건방지게 이런 댓글은 안 달 것 같네요. 이 또한 운장이 형이 알아서 합니다.
*_이전 편 보고 오기_*
ruclips.net/video/r7fuX2y4aP0/видео.htmlsi=dklj41sgzLRb5Uxc
응애
@@꼬이-z7c
이성은씨 살다가 힘든날이 오면 위기 극복의 전문가 그 발언 꼭 기억하십쇼
치질 재발같은
따뜻한 말이네용
조언까지 하드모드네요 완벽
아직.
아재라서 그런가.. 이런 유즈맵 구경하는게 제일
재밌네요ㅋㅋ
23살도 봄ㅋㅋ
젤 재밌음 진짜 준아재2
노말과 하드 차이(악몽은 미구현)
노말에 나오던 적들의 체력이 20% 더 높게 나옴
하드 전용 적 유닛(라바, 럴커, 디파 등)들이 추가로 나옴
하드 전용 적 유닛이 추가되서 적 개체수가 더 많음
처음 시작 지급 미네랄 6000->4000
처음 미네랄 덩이 65000->40000
몇몇 웨이브가 노말보다 1번씩 더 몰려옴(시간을 노말보다 더 많이 줌)
노말 처음 시작 지급 미네랄 3000 아니에요?
@@globaltree6566000 맞아요
저번 영상에서는 2.0.2 옛날 버젼이라 3000인 거고 최신버젼 기준으로는 6000이 맞아요
저녁먹고 누워서 흑운장 보면서 소화는 못참지
살쪄
이건 못참지~
이 형님 유탄같은건 안쓰신다더니 결국 유탄으로 클리어하셨었군요... 크흠...
15:27 이거 클리어하면 나오는 브금 모던워페어 브금인가 어디서 많이 들어본거같은디
벽집살 같은맵이네요 스플없이 깰려면 단일 유닛으로 30~40마리는 되야 클리어할꺼 같음 근데 돈이 안될꺼같음
그 다음 난이도도 궁금해지네요.
가슴이 웅장해지는
썸네일 안누를수가 없다...
3:53
7:57
ㅋㅋㅋㅋㅋ
하드모드는 못참지
이거 자원 자동 회복하면 SCV 2마리 중 1마리는 일을 안 해서 다시 일 시켜야 함.
유즈맵 고마워 또 올려줘
저녁 잘 먹겠습니다~~
다음 영상은 악몽 모드입니까?
악몽은 미구현
악몽나오면좋겠다 하드맨날한번씩클리어하는디
고봉밥이네요
16초전이라니 참을수가없구만
드라군 안가면 걍 방법이 없네 ㅋㅋ
밸런스패치좀 해야할듯
아랫사람들 말도 경청할줄 아는 사람이 됩시다
아랫사람이 어딨음? 스트리머랑 시청자는 상하관계가 아님
아직도 이런 부류가 잔재하는게 소름이네..
쿠군장이 종종 흑돌이들을 아랫사람처럼 보는게 느껴져서 그리 말한거
늘 그렇게 보이긴함ㅋㅋㅋ,
밀리나 래더는 훈수하면 개빡치는거 ㅇㅈ. 근데 솔직히 유즈맵은 일반시청자도 아니고 오른쪽 상단에 킬스탯 뻔히 보이는 유저가 조언해주는데도 역정내기 바쁨. 머리는 좋은데 남에말 죽어도 안듣는 스타일
으아 팅기는거 편집 되었네 ㅠㅠ
업로드 38초만에 시청하기
유탄없이 도전해봤는데 일말의 희망도 없더라고요....
아는데 왜 안 해 ?
유탄없이 아무고토 못 하죠?
흑운장 보면서 느끼는건데 남이 자기한테 오더하거나 가르치려고하는것에 극도로 예민해함. 게임센스나 머리보면 참 좋은데... 남의 말까지 잘 경청하는 성격이었으면 훨씬 대성했을듯
운장이형을 약간 대변하고 싶은 마음에 댓글 남깁니다.
자, 이 디펜스 게임을 일종의 추리 게임이라고 바꿔서 생각을 한 번 해 보세요. 그리고 게임의 공략법 즉 남이 나를 가르치거나 오더하는 행위는 추리게임의 범인을 알려주는 것과 같다고 생각 해 보세요. 운장이 형은 아닐 수 있겠지만 이런 경우에 저는 범인을 스포 당한 것과 다름이 없다는 기분을 느낍니다.
내가 게임을 온전히 즐기는 방법은 혼자서 공략을 알아냄에 큰 의미가 있습니다. 누군가의 말을 경청하고 어쩌고가 아니라 내가 혼자 알아내는게 재밌는거에요.
누군가는 게임을 어떻게든 클리어 함으로써 재미를 얻는다면
누군가는 게임을 '혼자서' 공략함에 재미를 얻습니다.
운장이 형은 훈수나 가르침을 무시하고 경청하지 않는게 아니라
내가 즐겁게 게임하는데 스포를 당하고 싶지 않은게 아닐까 합니다.
제가 틀렸을 수도 있겠지만
적어도 감히 건방지게 이런 댓글은 안 달 것 같네요.
이 또한 운장이 형이 알아서 합니다.
그게 방송 흐름이나 목적에 따라서
훈수를 좋아할때도있고 싫어할때도 있는듯함
근데 꽤나 선택적이나 기분따라 다를때가 꽤 있는것도 없잖아 있어보임
@@히즈 훈수받기 싫어하는거 이해하고 오더 받기 싫어하는거 이해합니다
근데 본인은 오더내리려하면서 본인이 받는거엔 예민하게 반응한다는건 내로남불처럼 느껴질 수도 있는거죠 뭐
이런 말 할 수는 있다 보는데 만약 반대로 님말처럼 했다고 대성했을거란건 동의못함.
게임으로 대성할려면 결국 극히 일부분의 케이스를 제외하고는 기본적으로 게임을 잘해야하는데 게임 잘하는사람은 절대 그런성격을 가질수가없음 ㅋㅋ 특히 경쟁게임 베이스인 사람이라면 더더욱
@@선장-o9i 학습에 있어서 피드백 잘 수용하는 사람이 결국 위너임. 공부해봤으면 알건데. 그리고비단 게임, 학습뿐만 아니라 인생전반에 걸친 문제기도하고
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ㅋㅋㅋㅋ 인성이 별로긴하네
존나 별로임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘 시대 아니였음 막노동 잡부중 한명