Зона разгрузки маленькая слишком, не согласуется с загрузкой такого количества ножниц и расширение не предусмотрено, там все забъется шерстью. Не уверен, что 4 овцы в ячейке преимущество, там все ограничено скоростью роста травы и 4 блока земли хуже зарастают чем один. Таймер, ну такое, я просто запитал все от пары нажимных рельс.
Я показываю лишь "базу", которую можно бесконечно улучшать и перестраивать на свое усмотрение. Расширение также предусмотрено на второй модуль, который строится зеркально и подключается к текущим механизмам и никто не запрещает увеличивать длину самой фермы. Если я буду показывать однотипные фермы, которые строят все - это не интересно. Я всегда пытаюсь найти оптимальное соотношение стоимость/производительность/простота. Эта ферма требует минимальных вложений и не вызывает лагов(почти) Основная цель канала - заставить вас думать и анализировать получаемую информацию, а не просто строить ферму по гайду. Если в будущем несколько подписчиков станет высококлассными дипломированными технарями, значит не зря старался
@@Professor_Lev я строил подобную, только у меня овцы были люками огорожены и было 20 овец. Потом построил однорядную на 8 овец, где один раздатчик стриг двух овец и овцы были разделены блоком травы и она по производительности оказалась лучше раза в три, если не в четыре и мне пришлось все потом перекапывать, чтобы добавить ящиков. Скорость роста травы все же самое главное в таких фермах.
А какой принцип работы? Просто по таймеру срабатывают ножницы? И не понял момент с энергорельсами над воронками- разве не блокируется воронка? И лично мне не хватило общего видео работы фермы - как там все двигается и происходит)
Все верно, активация происходит по таймеру и воронки не блокируются энергорельсами, они лишь "приемник" сигнала. Принцип работы тоже прост: в раздатчиках находятся ножницы, которые активируются по таймеру. Они срезают шерсть у одной из 4 овец, а снизу вагонетка с воронкой собирает все что упало. Сверху сундук с воронкой лишь восполняет запас ножниц. Двери используются для того, чтобы у овец отключить ИИ, который создает дополнительную нагрузку на компьютер/сервер. Мобы считают люки/двери/полублоки целыми блоками и если они в них "застряли", то ИИ отключается(перестает строить "путь перемещения")
Появился новый блок скалк-сенсор, который реагирует на вибрацию. Единственный вариант этого избежать - установить шерсть.ruclips.net/video/4a_1cF165ZI/видео.html В новом видео покажу механизм с ним
Ферма интересная, впервые вижу такой вариант.
Но лично мне больше нравится ферма на наблюдателях, направленных на блок земли, которую едят овечки
Зона разгрузки маленькая слишком, не согласуется с загрузкой такого количества ножниц и расширение не предусмотрено, там все забъется шерстью. Не уверен, что 4 овцы в ячейке преимущество, там все ограничено скоростью роста травы и 4 блока земли хуже зарастают чем один. Таймер, ну такое, я просто запитал все от пары нажимных рельс.
Я показываю лишь "базу", которую можно бесконечно улучшать и перестраивать на свое усмотрение. Расширение также предусмотрено на второй модуль, который строится зеркально и подключается к текущим механизмам и никто не запрещает увеличивать длину самой фермы.
Если я буду показывать однотипные фермы, которые строят все - это не интересно. Я всегда пытаюсь найти оптимальное соотношение стоимость/производительность/простота. Эта ферма требует минимальных вложений и не вызывает лагов(почти)
Основная цель канала - заставить вас думать и анализировать получаемую информацию, а не просто строить ферму по гайду. Если в будущем несколько подписчиков станет высококлассными дипломированными технарями, значит не зря старался
@@Professor_Lev я строил подобную, только у меня овцы были люками огорожены и было 20 овец. Потом построил однорядную на 8 овец, где один раздатчик стриг двух овец и овцы были разделены блоком травы и она по производительности оказалась лучше раза в три, если не в четыре и мне пришлось все потом перекапывать, чтобы добавить ящиков. Скорость роста травы все же самое главное в таких фермах.
спасибо за видео
Рад стараться
Понял, если будет надо, обязательно построю. (Комент для продвижения). Жду новый видос 😄
А какой принцип работы? Просто по таймеру срабатывают ножницы?
И не понял момент с энергорельсами над воронками- разве не блокируется воронка?
И лично мне не хватило общего видео работы фермы - как там все двигается и происходит)
Все верно, активация происходит по таймеру и воронки не блокируются энергорельсами, они лишь "приемник" сигнала.
Принцип работы тоже прост: в раздатчиках находятся ножницы, которые активируются по таймеру. Они срезают шерсть у одной из 4 овец, а снизу вагонетка с воронкой собирает все что упало. Сверху сундук с воронкой лишь восполняет запас ножниц. Двери используются для того, чтобы у овец отключить ИИ, который создает дополнительную нагрузку на компьютер/сервер. Мобы считают люки/двери/полублоки целыми блоками и если они в них "застряли", то ИИ отключается(перестает строить "путь перемещения")
У меня только один вопрос, почему так мало просмотров?
Потому что мало подписчиков
Не совсем понимаю, почему она сейчас стала более актуальная после выхода 1.19?
Появился новый блок скалк-сенсор, который реагирует на вибрацию. Единственный вариант этого избежать - установить шерсть.ruclips.net/video/4a_1cF165ZI/видео.html
В новом видео покажу механизм с ним