Итак, критики не будет но я хочу кое что уточнить. Первое : Отскакивание, я думаю будет отскакивание как в 1 части. Нажимаешь вниз и удар. Второе : Тот босс который умеет также как и маг(луч) он будет финальным, мне так кажется. Гора трупов и остальное как раз говорит о нём, однако из за горы трупов легко предположить что он может быть начальным. Мало кто дойдёт до конца. Третье: Про конец трейлера (4:32) мне кажется это финал будет для нас, мы получаем что-то как NG, и работать будет также как NG. Монстры из ада будут в обычном замке и т.д. Четвёртое : 5:22 скорее это порталы по которым можно перемещаться по замкам. Однако среди них есть фиолетовый обогреватель который был использован в трейлере, у него есть несколько путей. Вправо низ, вправо но чуть левее вниз, по середине 2 низа, лево вниз. Пятое : Ну тут просто от меня, двойной прыжок будет работать в воздухе если ты... Ай ладно, смотрите. Вы подпрыгнули и сделали ещё один прыжок(doublejump) потом вы ударяете моба который в воздухе(и вы в воздухе) и теперь можно будет использовать его ещё один раз в воздухе. Про того огромного санька(0:41) мне кажется рыцарь будет действовать так : применять атаку вниз, двойной прыжок, снова атака вниз и так можно легко уворачиваться от его атак, однако в конце было видно что на него летят кости с левой стороны(может и со всех) что говорит что босс эти кости не будет ставить, может у него будут миньоны или это его атака. Ну и на этом всё
Зная как разработчики хотели оставить секреты в кармане, думаю что финал сюжета они бы точно так явно бы не показали. Показали в основном первую локацию, а боссов и простых монстров других локаций нам не показали. Да даже 4-я локация осталась в секрете, мы не знаем как она выглядит в игре. С моей точки, нам показали только начало. Вот так интригу держат))
Думаю, про неё скоро вспомнят, поиграют... А я что, я уже знаю какие гайды сделаю. Я с них и начну видео по второй части делать :3 Но в игру поиграю на стримах.
Хороший вышел разбор, мне понравилось. Хоть я ещё и вчера посмотрел трейлер, но твоё видео на много больше прояснило. Будут ждать с нетерпением, контента в игре будет навалом. Спасибо за твой труд. Снимаю перед тобой шляпу!
Не, игра выйдет 18 августа. Разработчики решили внести еще больше контента, о чём писали в твитерре. Ну и из-за чего и перенесли ранний доступ. Правда что именно будет добавлено я пока не знаю, потому и ролика на эту тему пока не записывал.
Я вот думаю, на счёт боссов в рог Легаси 2. В трейлере мы видели босса мага, и мне кажется дальше будут идти ещё 3 босса каких-либо классов. Допустим второй по сложности будет ближний бой, 3 будет лучник, а 4 будет варваром. И как в первом рог Легаси будет финальный босс который будет всех видов классов. Но это всего лишь мои предложения!
Мне чем-то луч мага напоминает Мастер-спарк Мари́сы (если что, Мари́са Кириса́ме - восновном играбельный персонаж в Тохе, а Мастер-спар это её спеллкарта, а спеллкарта это даммаку какого либо персонажа из Тохи).
@@rifitex6241 Я очень рад, что есть люди, которые работают над своим контентом, контентом, который нравится, хоть и небольшому количеству аудитории. Ты большой молодец, что идёшь к своей цели и развиваешь канал по данной игре. Надеюсь у тебя всё получится)
Rifitex. Я старался найти инфу про то как убивать пушки, или летающие шары. Я так и не нашёл, но по моему если шар часто бьётся об стенки, и ты это видишь, то он убираеться. А про пушку настенную я не знаю. Помоги
Тебе нужны руны на возврат урона, что бы настенные пушки убить. А шары да, когда часто отбиваются от стен, умирают. В зорс моде даже виден нагрев шара. Скажу что шар также остужается. И видеть его необязательно)
@@rifitex6241 Хорошо спасибо! Буду знать. Просто я искал, и ни в Вики в отделе "враги" не было шаров, пушек и шыпастых ловушек, так и в Ютубе ничего не было. Но ты мне помог. Конечно вряд-ли я этим буду пользоваться, но лишние знания пригодяться
@@rifitex6241 Представляешь если ввидут механику типа: умер за одного рыцаря, и за следующего пришел на ту же лакацию и там призрак прошлого рыцаря, и если за прошлого рыцаря нашёл какой нибудь предмет, то с каким-то шансом можно выбить тот же предмет. Идея конечно не очень но почему бы и нет.
Ну, они как никак вдохновлялись этой игрой. Я еще помню были вопросы про среднее время забега, которое будет состоять от 5 до 40 минут. Исследовать мир в общем будет очень интересно)
Итак, критики не будет но я хочу кое что уточнить.
Первое : Отскакивание, я думаю будет отскакивание как в 1 части. Нажимаешь вниз и удар.
Второе : Тот босс который умеет также как и маг(луч) он будет финальным, мне так кажется. Гора трупов и остальное как раз говорит о нём, однако из за горы трупов легко предположить что он может быть начальным. Мало кто дойдёт до конца.
Третье: Про конец трейлера (4:32) мне кажется это финал будет для нас, мы получаем что-то как NG, и работать будет также как NG. Монстры из ада будут в обычном замке и т.д.
Четвёртое : 5:22 скорее это порталы по которым можно перемещаться по замкам. Однако среди них есть фиолетовый обогреватель который был использован в трейлере, у него есть несколько путей. Вправо низ, вправо но чуть левее вниз, по середине 2 низа, лево вниз.
Пятое : Ну тут просто от меня, двойной прыжок будет работать в воздухе если ты... Ай ладно, смотрите. Вы подпрыгнули и сделали ещё один прыжок(doublejump) потом вы ударяете моба который в воздухе(и вы в воздухе) и теперь можно будет использовать его ещё один раз в воздухе. Про того огромного санька(0:41) мне кажется рыцарь будет действовать так : применять атаку вниз, двойной прыжок, снова атака вниз и так можно легко уворачиваться от его атак, однако в конце было видно что на него летят кости с левой стороны(может и со всех) что говорит что босс эти кости не будет ставить, может у него будут миньоны или это его атака.
Ну и на этом всё
Зная как разработчики хотели оставить секреты в кармане, думаю что финал сюжета они бы точно так явно бы не показали. Показали в основном первую локацию, а боссов и простых монстров других локаций нам не показали. Да даже 4-я локация осталась в секрете, мы не знаем как она выглядит в игре.
С моей точки, нам показали только начало. Вот так интригу держат))
рифлекс ты лучший, ты единственный кто помнит про эту великую игру
Думаю, про неё скоро вспомнят, поиграют...
А я что, я уже знаю какие гайды сделаю. Я с них и начну видео по второй части делать :3
Но в игру поиграю на стримах.
Хороший вышел разбор, мне понравилось. Хоть я ещё и вчера посмотрел трейлер, но твоё видео на много больше прояснило. Будут ждать с нетерпением, контента в игре будет навалом. Спасибо за твой труд. Снимаю перед тобой шляпу!
Освещаю тебе путь в знак уважения)
Гайдов от меня точно будет навалом... :3
А мне понравились механики новых персонажей, особенно лучника. Думаю враги и локации также не разочаруют. Жаль что ЕА.
разрабы теперь на ЕА работают?
Очень хорошо разбор лайк+подписка. И игра должна сегодня выйти
Не, игра выйдет 18 августа.
Разработчики решили внести еще больше контента, о чём писали в твитерре. Ну и из-за чего и перенесли ранний доступ.
Правда что именно будет добавлено я пока не знаю, потому и ролика на эту тему пока не записывал.
Я вот думаю, на счёт боссов в рог Легаси 2. В трейлере мы видели босса мага, и мне кажется дальше будут идти ещё 3 босса каких-либо классов. Допустим второй по сложности будет ближний бой, 3 будет лучник, а 4 будет варваром. И как в первом рог Легаси будет финальный босс который будет всех видов классов. Но это всего лишь мои предложения!
Звучит неплохо, но боссом может быть какой нибудь Зверь, что тоже вполне возможно :3
@@rifitex6241 ну да, хоть был показан только маг надеюсь моя идея оправдается)
хочу в этот раз боссов по больше)
Вау!Не ожидал,что будет Rogue Legacy 2.ЭТО ТОП
Мне чем-то луч мага напоминает Мастер-спарк Мари́сы (если что, Мари́са Кириса́ме - восновном играбельный персонаж в Тохе, а Мастер-спар это её спеллкарта, а спеллкарта это даммаку какого либо персонажа из Тохи).
Интересно, вспомню ли я эти слова, когда буду играть в Тоху.
Нц и опять рог легаси, спс что сделал этот ролик, удачных тебе странствий.
Молодец, хорошая работа! Приятно смотреть и слушать.
Спасибо, я впервые попробовал разобрать трейлер. Сам думал... правильно ли я всё рассказал, так ли разборы делают. Я доволен своим трудом, безусловно)
@@rifitex6241 Я очень рад, что есть люди, которые работают над своим контентом, контентом, который нравится, хоть и небольшому количеству аудитории. Ты большой молодец, что идёшь к своей цели и развиваешь канал по данной игре. Надеюсь у тебя всё получится)
Спасибо за поддержку)
(У меня не все сообщения в оповещениях отображаются, как увидел, так сразу ответил)
Только увидел видео рифа сразу поставил лайк 🙃
Благодарю)
И ещё смерти разные и пук в смерти ))))
Pure diva это скорее не "Чистая дева" А королева драмы, ибо розы и прожектор постоянно указывающий на персонажа намекают на театр.
Слушай, а ведь точно. Как то я и не подумал об этом)
Рапира имба. Везде. Даже в реальной жизни
Ну, мы еще не играли, так что называть имбой что-то слишком рано)
@@rifitex6241 Да просто предпологаю
@@rifitex6241 В любых остальных играх имба
Почему мне пришло уведомление без колокольчика?
Я же убираю колокольчик когда мне уже тот или иной канал не интересен. Ютуб алё.
Хай никин,обзор топ но вот я не особо понимаю эту игру,не играл смотрел у тебя и лололошки,а так топ!
Спасибо) Думаю тебе стоит попробовать поиграть.
Похож на холоу кнайт боссы и кста я думаю то что лучник начальный будет
Не, первым по традиции, будет Сэр Ли. Обыкновенный рыцарь.
Но лучник да, будет один из начальных классов я думаю.
Круто)
Rifitex. Я старался найти инфу про то как убивать пушки, или летающие шары. Я так и не нашёл, но по моему если шар часто бьётся об стенки, и ты это видишь, то он убираеться. А про пушку настенную я не знаю. Помоги
Тебе нужны руны на возврат урона, что бы настенные пушки убить.
А шары да, когда часто отбиваются от стен, умирают.
В зорс моде даже виден нагрев шара. Скажу что шар также остужается.
И видеть его необязательно)
@@rifitex6241 Хорошо спасибо! Буду знать. Просто я искал, и ни в Вики в отделе "враги" не было шаров, пушек и шыпастых ловушек, так и в Ютубе ничего не было. Но ты мне помог. Конечно вряд-ли я этим буду пользоваться, но лишние знания пригодяться
Ну ладно, после обзора выглядит не так плохо, мне больше всего понравился рыцарь с рапирой.
Ух... А как же мне хочется испытать лучника)
Рыцарь с рапирой и лучник - вот классы которые я хочу опробовать в первую очередь.
@@rifitex6241 +
@@rifitex6241 Представляешь если ввидут механику типа: умер за одного рыцаря, и за следующего пришел на ту же лакацию и там призрак прошлого рыцаря, и если за прошлого рыцаря нашёл какой нибудь предмет, то с каким-то шансом можно выбить тот же предмет.
Идея конечно не очень но почему бы и нет.
Ну, локации же будут перестраиваться, так что точно нет)
@@rifitex6241 не, ну в любой камнате может он заспавнится
Крч добавили много но мне понравился лучник
Прости пропустил премьеру. Ну я так понял он станет на подобие Dead cells. И будет хардкорным.....
Ну, они как никак вдохновлялись этой игрой.
Я еще помню были вопросы про среднее время забега, которое будет состоять от 5 до 40 минут.
Исследовать мир в общем будет очень интересно)
у тебя похож голос как у ЛОЛОЛОШКИ :3
Ну, это многие говорили уже не один год)
Можешь кинуть ссылку на твитер разрабов пж
Лови )
twitter.com/cellardoorgames
Спасибо за помощь, Айрон :3
Сори, что не пришёл оповещение не пришло(
Всё бывает)
Привет
Доброго времени суток)
аоаоаоаоаоаоаоаао(((
4:00 Чиво блять, это сиквел?
P.s. Сори за мат.
Просто продолжение истории.
Так же как и с Полым рыцарем.
@@rifitex6241 Это я понял, просто удивился.
А про силксонг я знал.
Понял, вначале принял как некую претензию)
Мой косяк.