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今回の主な作戦去年出した 壁ハメチャートを改良しましたruclips.net/video/zcxxLLrz018/видео.html〜今回の作戦〜・飛びかかりを誘発し、ぶっ飛ばし後のラージャン位置を誘導無しで壁に来るようにしました。※個体が小さすぎると攻撃がもらえません・時間経過で怒り解除なのでその間に効率よくDPSを稼ぐために煙の使い方を要所で変え超過を狙ってます。↓↓① 01:44の箇所はすぐに部位破壊がくるのと2回目のシビレ罠なので時間が短いため、本来煙1個分で出せるダメージが出せず効率が悪いです。そのためシビレ罠のタイミングで煙玉を撒き直すことで未発覚を延長しダメージ超過を図っています。② 最後の煙の箇所は咆哮終わり直後に非怒りになるタイミングですが早めに攻撃を止めて落とし穴にかけることで怒り状態を維持した状態に出来ます。そのままスタンに繋げて捕獲までもっていきます。
やべえwナイスラン👍
白夜君ありがとう👍 👍
ナイスランです😄たったそれだけの物語自分も好きです🤣
kojimaさんありがとうございます🦍まさか知ってるとはww めちゃくちゃいいですよね👍
ナイラン🎉GG!
もんさんありがとう🎉🎉
lol very nice run
Thx(^^) 🎉
バリ縮んどるやん!ナイラン!
まさみちゃんありがとう🎉
🌈you are No.1🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈
今回の主な作戦
去年出した 壁ハメチャートを改良しました
ruclips.net/video/zcxxLLrz018/видео.html
〜今回の作戦〜
・飛びかかりを誘発し、ぶっ飛ばし後のラージャン位置を誘導無しで壁に来るようにしました。
※個体が小さすぎると攻撃がもらえません
・時間経過で怒り解除なのでその間に効率よくDPSを稼ぐために煙の使い方を要所で変え超過を狙ってます。↓↓
① 01:44の箇所はすぐに部位破壊がくるのと2回目のシビレ罠なので時間が短いため、本来煙1個分で出せるダメージが出せず効率が悪いです。
そのためシビレ罠のタイミングで煙玉を撒き直すことで未発覚を延長しダメージ超過を図っています。
② 最後の煙の箇所は咆哮終わり直後に非怒りになるタイミングですが早めに攻撃を止めて落とし穴にかけることで怒り状態を維持した状態に出来ます。そのままスタンに繋げて捕獲までもっていきます。
やべえwナイスラン👍
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