역시 최근 전투장 1티어 문명 폴란드군요 크흐 물론 그 파일럿의 능력은 더욱 출중하군요! :) 예전에 바이퍼선수가 1:1 전투장 기준으로 말레이, 브리튼, 리투아니아, 비잔틴, 투르크를 꼽고 다른 고수들도(모두 인도 및 보헤미아, 폴란드 출시전) 거기에 아즈텍, 튜튼을 꼽던데 요즘 전투장 1:1에서는 어떤 문명을 선호하는질 잘 모르겠네요. 저도 1:1 전투장 최근에 2판 해봤는데 역시 어렵더군요::: 전투장을 많이 해본사람들의 최적화와 지도 넓게 쓰는건 제 생각이상이네요. 잘봤습니다 ㅎㅎ
일장일단이 있을것 같습니다. 유물을 먹은쪽이 장기전이 되면 확실히 좋지만 초반 부밍은 조금 떨어져서 초반 전투에서 조금 밀리는 것 같습니다.
와 미쳤다
1850점대 유저가 추풍낙엽처럼 나가 떨어지네요.
정말 대단하십니다.!!
아이고 아닙니다...ㅎㅎ 감사합니다~
RTS가 이런맛에 하는건데요. 넉넉한 자원, 시원시원한 물량으로 기병돌격 너무 좋습니다 ㅎㅎㅎ
특히 폴란드라서 부밍도 좋고 기병 물량이 계속 쏟아질 수 있었던 판이었네요! 감사합니다~
파랑도 잘 하네요 밀리는 와중에도 점수가 높네요... 군사 점수가..
농사를 그리 많이 짓는 데도 식량이 딸리다니.. ㅎ ㄷ ㄷ
점수가 높은 상대기도 하고 코끼리가 비싸고 강력하다보니 기병을 많이 잡아서 군사점수는 높았지만 결국 물량을 감당 못하게 되면서 밀리게 됐네요!
또 올려주세용
부지런히 올려보도록 하겠습니다!ㅎㅎ
저도 잘하고 싶은데 손이 느려서 도저히 못하겠더라구요 ㅠㅠ
에오엠같은 RTS 장르가 참 난이도가 높은 것 같습니다ㅠㅠ
폴란드의 기병 후사르는 금이 안드는 엄청나게 좋은 기병이죠. 대량으로 뽑기가 아주 좋죠. 싸고 성능도 왠만큼 나오고요. 프랑크 소시지의 팔라딘 보다는 훨씬 약하긴 하지만 금 없이 싸게싸게 나와서 물량으로 밀기 편하죠.
넵 특히 금이 다 떨어진 무금 시대 전투에서 특히 더 강력한 모습입니다!
코끼리 상대로 창병 안 뽑고 기병으로 승부보시는 이유가 있나요? 자원을 기병에만 몰빵하려고?
제 경제 생산구조가 폴란드 기병 뽑는거에 최적화되어 있기도 했고 상대가 전투 코끼리였으면 창병을 뽑았겠지만 코끼리 궁사라서 창병으로는 잡을 수가 없었던 것 같네요. 그리고 가장 결정적으로는 폴란드는 미늘창병 업그레이드가 안 되네요!
@@alzzaaoe0103 감사합니다!
계속적으로 주도권을 쥐고 상대본진을 털면서 일꾼을 제거하고 건물 부수면서 피해없이 생산시설을 순조롭게 확장하면서
게임을 운용했는데 후반에 점수가 밀리는 것으로 나오는게 이상하네요?
아무래도 유닛을 저는 값싼 폴란드 고급기병 + 후사르 조합이고 상대는 강력하지만 비싼 코끼리로 싸우다보니 상대가 훨씬 제거한 유닛이 많아 점수가 높지만 결국 자원이 떨어지면서 질 수 밖에 없었던 것 같네요!
최고입니다.
트랩으로 유닛 때리면 안되나요??
트레뷰로 유닛 때려주면 좋긴한데 그럼 일일히 유닛들을 지정해줘야되는데 거기까지는 미처 손이 못 갔네요! 감사합니다
역시 최근 전투장 1티어 문명 폴란드군요 크흐 물론 그 파일럿의 능력은 더욱 출중하군요! :) 예전에 바이퍼선수가 1:1 전투장 기준으로 말레이, 브리튼, 리투아니아, 비잔틴, 투르크를 꼽고 다른 고수들도(모두 인도 및 보헤미아, 폴란드 출시전) 거기에 아즈텍, 튜튼을 꼽던데 요즘 전투장 1:1에서는 어떤 문명을 선호하는질 잘 모르겠네요. 저도 1:1 전투장 최근에 2판 해봤는데 역시 어렵더군요::: 전투장을 많이 해본사람들의 최적화와 지도 넓게 쓰는건 제 생각이상이네요. 잘봤습니다 ㅎㅎ
감사합니다! 괜히 이번 패치에 폴란드를 너프 시킨 게 아닌 것 같네요ㅜㅜ 폐쇄형 맵에서 안전하게 폴바크를 돌렸을 때 너무 막강한 것 같네요! 전투장은 워낙 맵 자체가 정형화되어 있다보니 빌드들이 최적화가 너무 잘 되어 있는 것 같습니다ㄷㄷ
왜 유물을 상대방한테 그냥 편하게 먹게 두시는거에요?
폴란드는 워낙 기병의 금값이 싸기 때문에 유물에 투자하지 않고 오히려 마을회관을 빨리 늘려서 인구 부밍에 집중한 전략입니다!