La VR dans Star Citizen ?! (C'est pas gagné)
HTML-код
- Опубликовано: 5 сен 2024
- Inscrit toi avec un code de parrainage !
daium.b4a.app/
.
. Star Citizen est déjà un projet immersif, c'est sur. Mais moi, j'me demande si on peut pas faire mieux...
Pour me soutenir :
• www.tipeee.com...
Music par Epidemic Sound!
www.epidemicso...
Tu peux me suivre :
• Discord : / discord
• Twitch : / daium_tv
• Twitter : / daiumyt
franchement , si SC arrive à être en vr , je pense que ce serait le meilleur jeux 2D/VR jamais créé .
pour ma part sc en vr c'est très complexe par contre squadron 42 en vr ca me semble plus plausible surtout avec l'integration d'un nouveau studio dans cig.
je viens du futur ! oui il est en vr mdrr
3 solutions pour le deplacement fluide en VR sans sickness :
Kat Loco
Walk OVR
3D Rudder.
Dans NMS, moi je joue debout dans les phases a pied et assis dans les phases de pilotage, il me suffit de reconfigurer la position avec un clic sur les deux sticks pour reset la position.
Et de plus en etant assis dans le cockpit, j'utilise le protas, des "joysticks" fixes sur mes cuisses au niveau des genoux, qui sont aimantés et sur lesquels on peut y "coller" les controleurs VR.
Ca evite d'avoir des joysticks virtuels qui flottent dans le vide, ca permet aussi un bien meilleur controle.
Dans les phases a pied j'utilise le WoVR, ca marche du tonnerre dans ce jeu , pas de motion sickness et immersion a 135 %.
Dans SC , pour les vaisseaux qui ont un "volant" comme le freelancer de la video, on peut utiliser un vrai volant a retour de force pour les sims de course par exemple, ou un faux volant sur lequel on fixe le meme systeme que pour le protube avec des aimants accueillant les controleurs VR, ou bien un controleur de simulation aerienne genre cessna aimanté de la meme maniere.
Et il y a aussi le systeme tinker pilot ainsi que le mod de cockpit interactif qui a ete fait pour ED dans lequel on peut appuyer sur les boutons definis dans un overlay que l'on peut placer ou on veut.
Bref il y a toujours une solution.
Très bonne vidéo :)
J'ai une solution pour le problème des manettes VR pour le pilotage. CIG pourrai sortir des périphérique sans électronique ou on clipserai nos manette VR pour simuler des joystick avec des retours physiques. Vu que yaurai pas d’électronique cela pourrai être pas trop cher. Et si on imagine un truc complètement modulaire, même pas besoin de sortir différent modèles suivant les config de joystick des différent vaisseau. En imaginant que CIG est grand prince, on pourrai même imaginer qu'il fournisse gratuitement les modèles 3D a imprimer chez soit ou dans un FabLab.
On rajoute des ressort et hop c partie pour un vrai retours physique et même la possibilité de lacher son manche a balai.
PEACE
La VR c'est super réaliste. Un ennemi apparaît, tu te jettes contre un mur en essayant de lui échapper, et tu t'assommes... En vrai contre la porte du placard :)
Perso j'ai un vive, je vais bientôt l'upgrade vers un valve index, et c'est juste une tuerie pour la simu de vol et de course en VR. Je pourrais pas imaginer jouer sans maintenant. Et je l'utilise en mode assis uniquement, pour la simu.
Et j'espère bien pouvoir jouer à SC en VR.
Perso mes enfants et moi on n'a pas de souci de motion sickness, ma femme elle peut pas.
Sans VR, j'aurais du mal à jouer à SC, ou alors il me faudra un système comme un grand écran incurvé géant en 3d :)
Sinon SC en VR à mon avis se jouera assis, que ça soit en mode dans le vaisseau ou à pieds. Mais ça sera une tuerie quand même :)
J'ai même acheté des lentilles correctrices pour mon casque histoire de pas avoir à garder les lunettes...
Pour les jeux de simulation ou les instruments sont pas trop éloigné comme les fighter ou les voiture oui , par contre avion de ligne style 747 , 737 etc , tu chiale
vite des larmes de sang au bout d un moment a cause de la faible resolution et du screen door .
@numidark en fait j'ai vorpx mais j'ai jamais réussi à le configurer correctement pour star Citizen. Mais ça fait des années, en 2017. Peut être que ça a évolué depuis et que ça marche bien maintenant.
une adaptation complète avec un mode joystick/VR pour les vaisseau ca serait carrément le feu : pour les cinématiques ou ont s'assoit/se lève on pourrait recevoir une notification en mode :
jouer "assis/vr-complet" (pour s'assoir sur une chaise par exemple).
jouer assis/vr-joysticks (pour les sessions vaisseau, minages, combat etc...)
ou debout/vr-complète pour les sessions fps, courir etc.....
avec l'évolution de la technologie et les améliorations sur la vr le calibrage pour change de positions ""assis" ou "debout" seraient plus fluides et ne bloquerait pas l'immersion : on effectuerait les mouvement en mm tps que la cinématique lever/assis !!!
Quand je vois le kiff que c'est les sessions sur Elite dangerous en Vr jme dit que SC serait TE-RI-BLE !
Le truc c'est que ED est intégralement assis de ce que je me souviens
Sur DCS aussi c'est vraiment sympa, d'autant plus que tu as la prise en charge des mouvements de la tête en 6dof, t'as vraiment l'impression d'être dans un cockpit physique. Et en plus il est natif CaptoGloves pour ressentir les boutons sur lesquels tu touches dans ton cockpit.
Personnellement je vois pas sc avec de la vr debout la vr est assise serait mieux et plus simple à implémenter
Perso je dirais plutôt que ce serait Terre-rible 🤣
Ptn si seulement on développe des casque d’immersion comme dans Sword art online avec SC ça serais juste incroyable
Tu me donnes envie à la fois d'essayer SC et la VR... Je réalise que le potentiel de cette technologie est vraiment sans limite, sans parler des possibilités de marchés virtuels qui pourraient se créer avec ça, c'est dingue. Mais au rythme où ça va, je crains qu'il ne faille encore 20 ans avant que cette technologie n'arrive à maturité.
Tu as la même vision de la VR qui moi (ou l'inverse). Superbe analyse sur SC! Mais, je le (re)dis : essaye asgard's wrath! (Et vtol pour un cockpit 100% fonctionnel)
Pour ma part si SC se limite à seulement au pilotage des vaisseaux en VR ça me va parfaitement et pas besoin de plus.
Déjà sur Elite Dangerous je fais des sessions de 8h, je n’ose pas imaginer sur SC en faisant du rase-mottes 😅
Pour les controls avec les manettes VR, xplane11 fait ça très bien, vécu des commandes différentes par avions (un dc3 ne se pilote pas comme un Cessna) et les boutons activables dans le cockpit.
Très bonne analyse, en tout cas 🙂
SC en VR est incroyable j'y ai joué pendant 1 semaine avec un DK2 à l'époque et tu te rend vraiment compte de l'échelle de l'univers, j'ai du rester 1 heure à tourner autour du hornet tellement il était grand je n'imagine meme pas avec les vaisseaux actuel. Mais comme tu le dis le passage du mode pilotage au mode marche sera trop contraignant sans des évolutions majeur de la VR et de ses périphériques.
Daium juste pour réagir a la question des contrôles des vaisseaux en vr dans SC: un jeu trés interresant (et très cool avis perso) utilise les controles virtuelles a la no man sky qui s'appelle VTOLvr pour effectuer des manoeuvres complex et très précises dans un avion de chasse avec un tableau de bord totallement interractif : on parle même de "mid-air refuelling" par des avions cargos ou tu doit garder ton avion immobile sur les 3 axes, et genre si tu monte ton avion de 1.5m la perche tombe ou si tu avance trop idem. en 60 h de jeu tu est capable de faire tout sa uniquement a l'aide des joystick et manettes des gaz virtuelles et rien d'autre que les manettes du casque irl et franchement, les mouvement précis tu peut les faire relativement simplement comme slalomer a mach 1 entres les buildings de la ville. si tu veut y jeter un œil "operator drewski" a fait 4/5 videos qui en parlent et pour avoir joué au jeu je suis d'accord avec lui :3. JSP si tu lira le commentaire vu la date de sorti de la vidéo mais je savais pas trop ou en parler sur le discord.
Déja vu des vidéos de Drewski dessus, c'est sur que ça montre bien que si c'est bien géré, un Joy virtuel ça fonctionne :)
Mais ça change pas le petit prob que dans SC tout les vaisseaux ont pleins de schéma de controle différent ^^ Le Freelancer a un Yoke + palonnier, certains fighter sont en hotas, d'autre vaisseaux sont en double joy et ainsi de suite.
Est-ce que faudrait suivre tout ces schéma de controle en vr pour l'immersion ? Ou imposer un joy virtuel simple pour tout les vaisseaux ? Mystère ^^
@@Daium la première solution qui est de garder les contrôles in game sera bien je pense car sa rajouterai une caractéristique a prendre en conte a l'achat de vaisseaux, sa nerferait les vaisseau méta car ils possèderons des contrôles incompatible avec certains pilotes les obligeant a apprendre ou à trouver un vaisseau avec des contrôles plus adapter. ça rajouterait donc le fait que si un pilot utilise bien un appareil sa veut dire qu'il c'est habituer aux contrôles de ce dit vaisseau et donc un gameplay un peu plus "skill based". on pourrait pourquoi pas imaginer des kits de modification des contrôles vendu par les vendeurs de pièces détachées pour pouvoir gérer l'ergonomie de son vaisseau et l'adapter a nos besoins si CIG préfère rendre les vaisseaux accessible a tous. ( cette idée est ma préféré en faite :3).
@@trashnotfound1348 C'est bien beau tout ça mais faut pas oublié que si on a une VR du genre dans SC, ça restera quand même un public limité qui l'utilisera ^^ Et je doute que ce soit une bonne chose "d'ajouter" des contraintes par rapports a certains vaisseaux a cause de la VR. Mais en soit ça pourrait faire partie du truc. La VR t'apporte une immersion supplémentaire -> cette immersion te demande de vraiment savoir utilisé le schéma de contrôle des vaisseaux que tu pilote.
Le casque en lui même est une révolution. Avec le sans fil, une avancée non négligeable (et pas du luxe).
A la place des manettes VR Il faudrait des gants haptiques comme dans le film Ready Player One. Mais patience ça arrive. On en reparle d'içi 10 ans.
A bientôt et encore merci pour cette super vidéo Daium ^^.
VR plus le Kat walk avec des bras supplémentaires sur lesquels on retrouve un hotas!!!! Là ce serait la folie absolue!!! :D
Bon je sais, je fantasme, mais bon faut bien rêver ^^
Bon je commente avec pas mal de retard lol, mais j'ai testé la VR sur Sc avec Vorpx et franchement c'est une expérience incroyable. Bon c'est un logiciel qui convertit les jeux Directx en vr et convertit certaine fonctionnalité de tracking si le jeu le supporte. Alors oui à pied tout se faisait au clavier souris assis devant mon bureau, mais ça restait immersif dans le sens où l'on peut regarder librement autour de nous indépendamment de notre taille d'écran contrairement au headtracking. même en combat fps c'est excellent. Et en pilotage avec hotas ou double joy, ben on ne peut rêver mieux... Bref Sc en full vr avec des manettes dans chaques mains, j'y crois pas des masses, tellement ce serait laborieux de passer en pilotage et fps... mais un contrôle de la vu en vr intégrer nativement aux jeux, ce serait géniale! et le plus drôle la dedans c'est que ça ne prenait pas tant de ressource que ça. c'était laborieux à configurer, mais ayant un occulus riftS j'ai remarquer qu'il n'était pas nécessaire d'avoir un une résolution de dingue. Après calcul du fov de mon casque la résolution adéquate était de 1408*1440 pour un champs de vision complet
Pour les commandes, styles ,décoller,sortir et entrer le train,se lever, commander ses armes,ouvrir les boites de dialogue etc etc vocals pourrait faire le taffe non!!!!
Bonjour. C’est déjà ce que je fais, y compris pour lancer le mobiglas, la carte de navigation, les communications, accrocher missiles et tirer, changer puissance bouclier et les priorités et en faite toutes les commandes intéressantes dans SC.
C’est déjà ce que je fait en vr sur ED.
Voice attack. Juste le pied.
Il faudrait une "plateforme " un adaptateur pour les manettes pour que tu les poses comme des joysticks de pilotage, genre les manettes tu les branches en position verticale sur un support et sa devient des manettes pour vaisseau avec le retour de force etc...
Et des que tu veut jouer en mode classique,manettes pas branche tu aurait juste a les tiré vers le haut pour les récupérer
Top ta synthese sur la partie VR.
J'ai juste quelques remarques:
1 Il faut vraiment que tu joues a Star Trek Bridge Crew pour voir le potentiel du multi-joueur dans le pilotage d'un vaisseau
2 Les mains commencent a etre reconnues comme des controleurs (Oculus QUest)
3 Comme beaucoup de jeux VR on peut etre en mode flat ou VR à la connvenance du joueur.
Se qui serait top c'est qu'on puisse avoir au moins les Hangars en VR et le pilotage pour commencer !
PS: Je travaille dans le monde de la VR depuis plusiseurs années , je connais bien les problemes des utilisateurs sur le motion sickness
PS: dispo si tu veux qu'on fasse une ou des parties de Star Trek Bridge Creew (Compatible PS4 PC) en Flat ou VR
Il faut quatre canapés autour de sois pour jouer en VR debout, pour s'assoir à tout moment quand ton perso s'assoit, ce serait stylé ! En plus ça ajouterais un super élément d'immersion roll play, les moments où tu t'installera enfin dans le fauteuil de ton vaisseau ou sur un banc à Loreville devans un jolie paysage, serait d'un repos tellement savourant, après une heure de cavalcade debout...
Et ça permettrait d'être plus endurant en VR dès l'instant que l'estomac et l'oreille interne ont appris à supporter ces expériences.
"Faire des pauses plus souvent n'a pas encore tué des gens que je sache..." 🤣
Je confirme pour la vidéo de Terada.
Ahhh j'avais hâte qu'il y ait une video sur la VR dans Star citizen !! même si je n'ai pas le jeu et pas de casque :p . Très bonne video :)
Je pense que la VR seras ajouter après la sortie de SQ et où SC pour ne pas encore plus ralentir le développement
leve la main si tu as reconnu Lone echo , mon premier jeu VR haha. en vrai j’espère que sa sortira dessus, j'ai un Rift S, et bon dieu, quelle revolution, 1an que je l'ai , 1 an que je kiff.
Pour moi, pas besoin des contrôleurs VR. Jouer assis clavier/souris est largement suffisant pour le pilotage ou le FPS et d'ailleur ce sont les meilleurs expériences que j'ai pu avoir (elite dangerous, subnautica...). Certain disent que la VR est gadget et ne durera pas, moi je pense plutôt que ce sont les contrôleurs VR ou le fait de jouer debout dans une pièce qui sont gadget. J'ai commencé avec le DK2 qui n'est plus compatible (dommage) et j'ai acheté le quest mais, en fait, j'attend juste d'avoir le matos pour brancher le quest à mon pc et le fait d'être debout ou d'utiliser les contrôleur ne me manquerai pas du tout.
Pour SC, casque clavier/souris serait suffisant à mon avis.
A vois aussi comment la technologie evolura.
Pour ce qui est du pilotage des vaisseaux et l'interaction avec tous les boutons et écrans je m’inquiète pas. x plane l'a fait et apparemment c'est plutôt efficace même pour la précision des joysticks virtuels. c'est même un gros avantage parce-que tu a pas besoins de chercher tes boutons sur un clavier ou joystick physique ce qui est compliqué en vr parfois.
Pour moi le plus gros soucis c'est de sortir et entrer dans le vaisseau (ou du poste de pilotage pour aller dans une autre partie du vaisseau). je me vois pas me promener assis dans mon siège ou encore conduire mon vaisseau debout, il faudrait enlever le casque et aller chercher le siège ou le ranger à chaque fois que je veux passer de la position assis à debout ca serait juste bien casse couille.
Et comme tu le dis le dash ou la téléportation ca sera pas possible, dommage pour ceux qui ne peuvent pas s'en passer mais dans les jeux vr multi c'est le meme soucis donc pas un réel probleme pour sc ,il y aura juste certains joueurs qui devront se contenter de leur écran ou soit essayer de s'adapter aux mouvements fluides pour réduire leur motion sickness (certains y arrivent avec de l'entrainement).
Il y a un taf énorme pour une adaptation correcte en vr, ca m'a l'air d’être compliqué à réaliser sur le point que j'énonce (transition assis debout) mais pas impossible. C'est pour le joueur que ca va etre contraignant. Les 90 fps constants pour la vr ca va etre un défit ca aussi :)
Je croise les doigts pour qu'ils essayent de faire quelque chose, ou au moins pour squadron 42.
Bon sur ce ,je télécharge sc, je l'ai depuis 4 ou 5 ans voir plus, il serait peu etre temps que je l'essaye :)
C'est vraiment un rêve ! L'expérience serait géniale
Merci beaucoup c'était hyper bien ! Tu m'as donné une grosse motiv pour me mettre à la VR, c'est très coquin !
Salut @daium tout d'abord bravo pour tes vidéos ;) concernant la VR effectivement le soucis reste dans les déplacements, position assise etc mais il y a des solutions qui commence à venir comme la kat vr le 3d rudder ou l'omni virtuix qui permettent de courir marcher sur place et même pour certains s'accroupir. Il y en a un que je ne retrouve pas mais qui permet de te soutenir en position assise lorsque tu es dans un véhicule, donc ici dans ton vaisseau. Et vue que tu reste dans un cercle assez restreint on peut imaginer mettre sans soucis l'hotas au bon bon niveau qui vient se placer une fois assis comme si on y était !!!
Tu as vu les prix ? 😱 Pas vraiment démocratique...... 😢
Oui mais il faut attendre encore que ça se développe comme SC d'ailleurs 😁 mais ça promet de bonne session de jeux, vraiment immersive si ça devient abordable !
23:39 Voilà, contrôleurs debout, hotas assis. Attraper les contrôleurs mis à part c'est même littéralement ce qui se passe dans le jeu. Et ceux qui trouvent ça contraignant parce qu'ils n'ont pas envie de faire tout ça, franchement les mecs restez sur écran...
Je pense que pour que SC soit viable en VR, il faut que des gants avec un retour haptique soit disponible. Et vu les prototypes, ça pourrait être folklorique et potentiellement inconfortable. N'empêche une version Oasis (le monde virtuel de Ready Player One, pas la boisson de Carlos) de SC, ça pourrait franchement le faire!
Sc en vr trop envie d'une version complète après voir fini half life: alyx ! Super vidéo :)
Ils avaient dit (en 2017 il me semble) que certaines interfaces étaient faites pour être utilisées en VR (notamment la mobiGlass)
pour le deplacement et le motion sickness il y a un compromis que j'ai deja vu dans quelques jeux.
en gros on est a la premiere personne mais quand on se deplace la camera ne bouge pas mais on voit son personnage avancer et on le controle a la 3e personne pour le deplacer la ou on veut tant que c'est dans notre champ de vision. une fois qu'on arrete le deplacement la camera se teleporte sur notre personnage et on est a nouveau en premiere personne. c'est pas fabuleux mais ça ne donne pas d'avantage et ça ne casse pas l'immersion pour les autres joueur qui verront un gars se deplacer normalement. ça peut etre un compromis pour ceux qui ne supportent pas le full locomotion.
et pour la mobiglass je sais pas si tu as eu l'occasion de tester "from other suns" on a un genre de mobiglass en bien plus basique, c'est ce principe que je veux dans SC VR (et si tu connais pas je te conseille c'est FTL en VR en FPS et en coop avec des copains)
grosse vidéo ! merci c'était top
Tu parles d'un logiciel externe pour star Citizen en VR actuellement. Tu utilises quoi ? Tu as déjà testé ? Ça donne quoi ? J'avais testé y a quelques années mais j'avais jamais réussi à avoir un truc probant...
Preneur aussi...
Perso je ne pense pas qu'il y ait de problème insoluble pour la VR (entre le lipsync pour la foip, le protas, Kat loco , voice attack et j'en passe...) et j'attends ça avec impatience. D'autant plus que cela simplifierait grandement le gameplay aussi en le rendant plus naturel.
Ça serait incroyable et en plus sa ramènerai beaucoup de joueurs vr adorant le rôle play ce qui ferait beaucoup plus de rôle play immersif
Excellente video Daium, bonne analyse, j'en suis arrivé à la conclusion que SC sera VR un jour, et plus tôt que ce que l'on peut croire. Salutations ! JGStar
Un truc qui me freine de prendre le starter pack, c'est l'assurance. De vaisseau qui bien avec le pledge, de seulement 3 mois. Je trouve que c'est trop court. C'est un peu comme si ça t'oblige à jouer pour pouvoir la payer/maintenir, mais ne va pas rester 3 mois sans presque jouer, car sinon, en revenant tu pourras perdre tes vaisseaux...(je ne sais pas, des vacances, des déplacements de boulot, dans les 5 dernières années j'ai été 14 mois dans un autre pays).
Chepa, je trouve que ce c'est pas du tout player friendly, dans le sens où ça pénalisé encore plus qui jouerait de façon discontinue
L'assurance a pas le temps qui est décompté a partir de l'achat ^^
Ca commencera a partir de la release.
Acheter now te force en aucun cas a lancer le jeu et farmer. Dans l'alpha, tout les vaisseaux sont automatiquement assuré gratuitement et sans limite de temps. Donc tu peux exploser tout ça sans problème ^^
Superbe vidéo, ultra complète. J’espère qu'on aura pas de titres de journaux "Un adolescent mort de faim devant son jeu" une fois sc sorti.
Pour ceux qui veulent, il y a une vidéo de Extra Crédit qui parle de la VR du coté des devs.
SC en VR avec Hotas complet ce serait tellement lourd ! Je pense qu'il faudrait pouvoir paramétrer sa VR aux besoins de chacun , avec ou sans Hotas en vaisseaux , activé ou non en FPS etc... et avec un option pour le désactiver instant pour pouvoir switch rapidement comme ont le veux.
Déjà si y a juste la vision vr dans les vaisseaux c est déjà bien^^
Je pense que la solution pour un SC entièrement jouable en VR, serait d'avoir des gants plutôt que des contrôleurs. Comme ça pas besoin de les enlever pour passer d'un déplacement à pied à un déplacement en véhicule, suffira juste de saisir un joystick (probablement adapté) IRL pour en faire autant en VR.
C'est sur que ça serait plus pratique, mais tu ajoute un problème :
-Comment tu te déplace a pied sans controller dans tes mains ? :p
Cela fait plus de 5 ans que je fais de la VR, et les rares jeux que joue qui ne sont pas VR est SC, car une foi que tu joues en VR tu ne peut plus revenir a des jeux dit plat. Alrs SC, je l'attends comme le méssie et plus quand il serra lui aussi en VR.
sa donne pas la gerbe la VR sur un jeu dans "l'espace" ?
@@Julien-hg8jh Quand tu commences la VR, il y a un fort risque qu'après quelque cabriole que tu ne sois pas dans ton assiette, mais cela passe vite (pas pour tout le monde), mais je peux faire 7 heures d"affiler d"Helite Dangerous sans avoir le moindre mal de mer, juste une grosse fatigue physique, mais pas oculaire car, tes yeux dans un casque ne font qu'une fois la "mise au point", et tu ne te fatigues pas la vue comme sur un écran classique ou ton regard passe de l'écran a ton clavier, souri etc. La seconde chose est que dans l'espace, tu n'as pas de point référentiel entre le haut et le bas, et cela ne dérange pas trop ton oreille interne. Par contre une fois tester la VR, bonne chance pour revenir sur un écran plat ;)
@@TheSirBlackbird ok merci pour ton retour, ça donne envie en effet de dépasser le côté mal au cœur. J'ai testéune seule fois et c'était max 20min. Comme tu utilise la vr, Qu'elle est ta configure ? Quelle casque vr utilise tu ?
@@Julien-hg8jh J'utilise la Vr pour Helite, DCS, Project cars 2, et d'autre jeux compatibles Vr. Ma configue et I9 3.7 ghz, une 1080 OC et 32 giga de ram, le tout sur SSD (un I5 et 16 giga de ram suffit, par contre faut pas hésiter de prendre une très bonne carte vidéo, même si une 980Ti suffit). Mon casque est un Oculus S (excellent rapport qualité prix et super simple d'installation et d'utilisation, et en plus compatible Steam VR).
@@TheSirBlackbird ok merci pour ton retour, je vais donc ugrader ma configue avant d'imaginer l'utilisation de la VR :D
Quand il restera plus que ça éventuellement , mais la vu la vitesse du développement c'est vraiment pas d'actualité :)
Vidéo très pertinente dans les détails pour les contraintes à la VR
Un petit oubli évident sur le binage de champ de patates avec écrasage de Doryphore en Endeavor 😝
Il paraît que si tu augmentes les hertz tu diminues le souci de nausée. Le valve index par exemple a un meilleur taux de rafraîchissement que le htc vive.
fait une vidéo sur vulcan s'il te plait.
Salut. Je suis un peu surpris. Je m'attendais a plus optimiste comme vidéo. 😋 ruclips.net/video/OItRMOwm_3Y/видео.html
Dans cette vidéo il est question d'une adaptation VR avec comme objectif une intégration complète.
La personne en charge de l'adaptation prend même comme référence HL Alyx.
C'est tombé à l'eau finalement ?
On ne peu pas conseiller un VIVE d'occase en 2020. C'est juste pas possible cher ami. xD Pour ce qui est d'un casque comme le HP reverb, les 9 heures de jeux ne sont plus un problème. Et quand SC sera enfin dispo en VR, le confort des casques aura encore augmenté. J'espérai apprendre des trucs avec ta vidéo sur StarCitizen VR ^^ Elle est pas mal dans l'ensemble (pour le novice), mais comme je suis trop calé sur le sujet VR avec deux chaînes dédiés a mon actif, et qu'il n'y avait rien a dire sur SC VR, j'ai finalement rien appris. xD Faut vraiment que tu change de casque, le Vive c'est juste plus possible.
J'ai jouer avec un mec qui avais essayer les programmes externes pour faire tourner la VR. Apparemment, le plus ouf c'est l’immensité. Visiblement tout est grand et beaucoup plus impressionnant que dans la petite lucarne. Sa donne envie.
Rien qu'un Aurora doit paraître gigantesque en VR. Si c'était pas aussi galère a configurer, je testerais bien tout ça ^^
Cela dit si tu à la foi pour tester ça un jour, hésite pas à nous faire un petit retour.
Vous faites un excellent travail de pro Daium, j'aime beaucoup votre chaîne, un très gros merci.
Quand tu joue a X-Plane 11 vr ou autre tu intéragis bien avec tout les boutons dans le cockpit.... Autant avec les wands que les knuckles ou le hand tracking... Perso je pense que manger du 30 a 40 fps en vr sur sc ca doit etre bien mais pas pour toute les scènes et c'est cela le frein
Le futur du jeu vidéo c'est clairement la réalité virtuel, j’espère que sony, microsoft google ou vont se pencher dessus, un casque à la SAO ça sera incroyable pouvoir être entièrement plongée dans le jeu après le problème ça serais les gens qui s'oubliais pour limite vivre dans le jeu et se laisserais mourir à petit feu, bref ça donne envie et en même temps ça fait peur
Et Squadron 42 on a des info sur une potentiel implémentation de la vr sur le jeu solo ?
Super vidéo ! Tu conseillerai quoi comme config d'un ordinateur pour jouer confortablement à star citizen ??
SC c'est principalement du contrôle de vaisseau donc contrôler les mains de son personnage n'est pas forcément utile.
La VR servirait juste à une immersion globale.
As tu vu le post du Dev de CGI qui s'occupe de la VR? Tres intéressant et plus informatif que ce qu'a dit CR. Bref ya bcp d'espoir.
On en a acheté un pour mon entreprise d'informatique afin de tester et de savoir conseiller nos clients, j'étais déjà hyper hypé. Et avec la façon dont tu en parles, j'ai envie de l'avoir dans les mains dès maintenant !
Question totalement hors sujet :
Si on achète un Avenger Titan (avec les uec) est il possible de l'upgrade en Warlock après ?
J'ai peur d'un reset de crédit donc j'aimerais me prendre un Avenger le plus tôt possible.
Sinon la vidéo est très intéressante mais je pense que la VR doit attendre, déjà que le projet avance trop doucement inutile de surcharger le travail des devs avec une technologie que peu de gens possèdent.
très bonne vidéo, très bien organisée et ecrite, nice.
Sinon, ils terminent de dev le jeu et de le sortir et après ils commencent a dev une version vr, comme ça les interfaces homme machine en vr aurons évoluées et là ils pourront prendre de bonne décisions. Sinon si ça intéresse regardez cette vidéo, c'est un système de physique en vr que le mec dev et bah ce serait super d'avoir la même chose dans le sc vr ^^
ruclips.net/video/dEl1M2UK2Is/видео.html
Sinon super vidéo comme toujours, merci !
Hell ooo
Super resusmé , mais tu a oublié le principale obstacle
a un portage VR de qualité la puissance de nos cartes graphiques
et faut esperer que les prochaines RTX 3080Ti seront a la hauteur pour delivrer
la même qualité graphique en VR que sur ecran avec un framerate acceptable.
Perso sur No Man s Sky j ai un tabouret au centre de mon aire de jeux et je m en sert quand je pilote ,D autre part quand tu saisis en VR les commandes dans le cockpit, les contoleurs vibrent jusqu a ce que tu les lachent , donc pas vraiment un souci de piloter pour moi sans joystique physique
il faut faire la vr en mode ready player one le film avec la réalité virtuel je te laisse découvrir le film si il s'inspire de ca sa serais génial
Concernant le nombre de boutons, tu peux avoir un casque VR et utiliser un HOTAS aussi. Donc déjà plein de boutons sur ton HOTAS.
D'ailleurs j'y crois pas à un système de contrôle complet en VR. Pour la partie fps OK. Mais pas pour la partie pilotage. En pilotage ça sera encore HOTAS... On peut imaginer un double système. Adaptation complète en mode assis pour rester devant ton pc et tes manettes, donc pas vraiment complète mais presque, et en mode simulation tu empoignes le HOTAS. Et avec des manettes comme celles du valve index qui se strap à ton poignet tu pourras peut être les garder pendant que tu pilotes au HOTAS...
Bravo super Vidéo 👍🏾, de mont côté je joue a No mine sky complètement assis , est sincèrement ça me dérange pas plus que ça , on s habitué à être assis et le personnage debout.
Du coup ça éliminerait pas mal de problématique.
Après j ai pensé à une idée folle , d un siège pliable léger collé à ton dos , qui se déplie quand tu appuie sur un bouton et te baisse ^^ , le Hotas pourrait même être accroché dessus.
En tout cas , le rêve d avoir SC en VR 😍
SC il n'y aura moins de chose à faire pour la VR, car toutes les actions que tu fait sont les même à la 3 ème personne qu'a la vue de FPS, et plein d'autres choses qui font qu'ils n'ont pas besoin de refaire quoique ce soit. C'est mon opinion. pour la marche KAT LOCO c'est pas mal ^^
J'adore jouer à Elite Dangerous en VR, c'est vraiment grandiose de se retrouver dans son vaisseau et d'explorer l'univers, mais le problème qui se pose c'est que pour l'update des Spacelegs, ben c'est le même que tu exposes dans ta vidéo ^^'
Perso, je pense qu'un jeu VR comme Elite prochainement ou SC maintenant, ben c'est plutôt une mauvaise idée, mélanger deux style de gameplay aussi différents, c'est quand même sacrément compliqué !
NMS n'a pas ce problème vu que tout est relativement très arcade et pour l'avoir testé, c'était pas trop difficile à appréhender, mais SC ou Elite qui sont beaucoup plus évolué niveau gameplay à pied ou en vol, ben ça sera juste pas amusant :/
A moins qu'on est la possibilité d'avoir un transition entre l'écran pour les phases à pied et le casque pour les phases dans le cockpit, je vois pas trop comment on pourrait avoir une bonne adaptation VR pour SC et c'est ce qui me fait peur pour le futur de Elite Dangerous :x
Je partage complètement ton avis. Je ne vois pas de solution VR pour Élite qui marche, surtout quand on connaît Frontier..... 😡
J'dirais plutôt que ça serais pas abordable plutôt que pas amusant. Faudrait avoir déjà une bonne expérience en Vr pour apprécier l'expérience avec les contraintes techniques. Mais ça serais quand même appréciable d'apres moi.
@@Daium Oui, après je m'exprimais par rapport à mes expériences personnelles ^^
Et effectivement, je me suis peut-être mal exprimé, ça sera surement amusant, mais ça demandera beaucoup d'effort personnel je pense pour pouvoir avoir une bonne expérience !
Jouer plusieurs heures à Contractor ou beat saber, c'est plus simple pour moi que de jouer plusieurs heures à No Man's Sky, alors que le jeu est relativement simple dans ses mécaniques et c'est ce qui m'inquiète, en tout cas pour Elite vu que la VR est déjà implémentée dans le jeu et par extension ça m'inquiète également pour SC ^^
Team VR 😁
Si vous ne l'avez jamais tester.....
TESTEZ LE !!
Ça change toute la vie 😂
Paris, 547€ le m²!?
10000€ le m² oui
Ils faudrait qu'il dédis des serveur juste pour la VR
Ce sujet est super intéressent moi perso j'au une PSVR mais ce n'est pas grave peut-être pour bientôt le HTC
On peut pas jouer avec un casque VR et le clavier/souris ? J'aimerais bien m'offrir un casque VR, des conseils sur la marque et le modèle idéal ?
La VR de demain sera de la VR avec un touche d'AR. cela éviterai les problèmes que nous rencontrons aujourd'hui sur le switch device.
Aujourd'hui un gros travail reste a faire chez les fabricants et les développeurs.
Pour moi la VR de demain sera la VR sans fil et accessible, sans latence étou :p
@@Daium Ouai aussi xD! mais le sans fil arrive est ça marche plutôt bien. il integre de l'AR sur tous les futurs casques grâces à des cameras externe. mais ils ont encore besoin de le travailler.
pour jouer en VR il faut que la perf soit tres constante genre 90fps constant...
Sachant que star citizen est tres demandant graphiquement...
a moin d'avoir un SLI de 3090...
Bonne vidéo, conclusion je vais rester sur mon ecran xD
Super vidéo as usual, tu devrais essayer bonework en VR (une des plus grosses claques vidéo ludiques que j'ai prise ces 15 dernières années.
Effectivement, pas gagné mais surtout gameplay pas adapté en fait, il faut revoir pas mal de chose pour y jouer en VR comme il se doit.
pa possible d'avoir juste le casque? genre vu 3d et basta. Pas besoin dem odifier le jeu, et on joue avec ce qu'on a déjà (peut être galère le clavier si besoin
pour avoir également un occulus mon expérience me dit ceci : oui pour ma part j'ai le mal des transports avec, cela me rappelle ma première expérience sur un tapis roulant......Des gens en position debout ou le personnage se déplace me procure un sérieux malaise (le cerveau ayant des informations contradictoires) par contre....en position de pilote, assis......je ne ressens pas ce malaise !!!! Je pense que l'on peut le comparer au fait de conduire IRL un véhicule, on pilote l'engin, le corps ne bouge pas, mais l'environnement bien....bref, je pense que ce malaise reviendrait si .....je me faisais piloter ^^
Très bonne vidéo merci :-)
Mais je suis surpris que tu ne cites pas un post récent sur Spectrum d'un employé semble t'il de CIG : Silvan-CIG. Il indique être embauché pour apporter la VR sur SC
Tu fais une recherche suivante : " VR Alyx"
Sa dernière phrase :
Anyway, i just wanted to say that there are people here at CIG who are huge VR enthusiasts and we will do anything within our capabilities to bring it to Star Citizen. It will be a huge task, it will take a while, but i have no doubt we will get there.
En fonction de quand ça a été posté, c'est possible que c'était trop tard pour le mettre dans la vidéo :p
@@Daium effectivement logique 🙂
Du coup, si tu as lu son post, qu'en penses-tu ? Et cela te semble t il crédible ?
une solution pour le probleme du vaisseau imprecis : un joystic avec des boutons supplémentaires dans lequel tu peux clipser ta manette
A mon avis la VR c'est un peu comme la 3D en 2012 avec Avatar, ça à l'air cool, ça marche plutôt bien, mais le ticket d'entrée est horriblement cher, l'industrie touille timidement un peu le machin pour voir si y'a un vrai marché potentiel, puis va le laisser crever dans coin parce que c'est beaucoup trop un truc de niche.
Donc adapter l'intégralité de SC/SQ42 pour le faire tourner en VR intégrale avec mouvements de bras et prise en compte de la position du joueurs (debout/assit), je pense que ça n'arrivera pas. Par contre intégrer la VR comme le Track IR l'est actuellement (limité à la rotation de la tête de ton personnage), c'est déjà plus probable que ça arrive.
C'est pas ce que l'avalanche de titres VR ou d'adaptations VR me disent. Alors oui la VR démarre timidement mais je ne crois pas à l'effet de niche (sinon ce serait déjà finis).
@@MrZarvoxx Tu sais le volume de titres qui sort, c'est pas forcément un signe de bonne santé du marché, c'est juste que n'importe qui peut vendre se merdouille codée à l'arrache sur le Steam store, et que plus personne ne filtre rien chez Steam, vendez vendez mes enfants, de toute façon tonton Gabe prendra 30% peu importe la qualité du jeu.
La quasi totalité de ces titres sont plus proches d'un jeu smartphone ou d'une demo contemplative de 1h/2h. Pas vraiment des "vrais" jeux. Superhot et HL: Alyx font figures d'exception. L'engouement qui s'est accentué depuis 2018 me rappelle plus le succès de la Wii qu'un vrai changement dans le marché.
Tu dois avoir dans les 1,5 milliards d'utilisateurs connectés par mois sur Steam (grosso modo 40 millions/jours sur 30 jours), et à peine 1 million de joueurs VR par mois.
C'est un truc de niche.
Super vidéo Merci
j'ai pris un oculus quest, et je confirme , c'est un autre niveau. bonjour le futur, on est en avance ^^
Y’a pas mieux que la vr
concernant les controle du vaisseau en VR, y a un mec qui a fait un mod pour utiliser les controlleurs vr sur elite dangerous, je vous conseille d'aller voir (Elite VR cockpit) ca serait l'option d'input la plus simple pour integrer de la vr sur sc
Autre détail le foip, super cool pour l'immersion mais totalement incompatible avec un casque VR
La foip en vr ne pourra pas retransmettre les expressions du visage mais les mouvements de la tête oui et ce de la bouche aussi avec du lipsync en temps réel (le personnage articule en fonction de ce que l'on dit)
Sc il sortirait quand selon vous ?
salut en 2023 tu peux nous faire un récap ? car la VR a pas mal évoulé
J'attendais cette vidéo avec impatience !!!
Merci pour ta vidéo et ton live sur twitch pour l'avoir vue avec toi :)
c'est quoi son background
Vr plus commande vocale et le pilotage sera super immersif
Merci pour ta vidéo, maintenant mon Oculus Q2 est posé a côté de moi a attendre que je me le foute sur la tronche. Par contre, ca pique les yeux au bout de 30 min, c'est dur de faire de longue session pour le moment. Je l'ai que depuis 3 jours.
C'est un coup a prendre :) Mais avec le temps on s'habitue
Moi je veux voir Minecraft RTX en VR 😆👌
Perso si il peuvent au moins utilisée le vr en cockpit et l'écran lors des autre déplacement sa me serais suffisant
yop, déjà merci pour la vidéo. J'ai pensé SC + VR ? c'est possible et Bam tu as fait une vidéo y'a meme pas 8h !
Alors, je viens d'acheter SC mais je suis en VR depuis quelques mois. Et concernant le soucis de controleur dans tu fais part, je suis pas trop inquiet car utilisant un quest avec le "Hand tracking" qui fait des miracles. Je pense que dans le cas où SC devient VR Compatible, que ce soit d'origine ou grace à nos Ami(e)s moddeurs, nous serons surement bien servi
Cool
Daium, tu peux jouer a SC en vr grace a vorpx, j'ai pas test mais j'aimerais bien avoir ton retour la dessus et je pense pas être le seul
SC en VR avec Vorpx, ne fonctionne pas très bien, cela donne vite le mal de mer, et cela demande une très grosse configue pour pas grand chose.