Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
振り返りお疲れ様です録画見るのいいですねこやさんの意見もよく聞けるし聞いてて思ったのは、悩みすぎなんじゃないかな〜ってことです笑どうやったら勝てるのか、じゃなくてどうやったら負け筋を無くせるか、を考えたらいいのでは?勝つための起点を何回作ったって、負け筋量産してたら安定しません俺なら勝ち筋掴む動きが少なくてもいいから負け筋を潰したいですその為には何が悪いか分からなきゃダメですよねそこも考え方次第ですこやさんの負け筋は凄い大雑把に言えばデスですデスが減ればもうちょっと安定感のある試合が出来ると思いますだからデスが悪い→デスする状況になったのが悪い→デスに繋がった行動は何か探すって感じで録画見返せばいいと思います悪かった行動(負け筋)が分かれば、それを今後やらなければ安定していきます。大事なのは、対面力とかすぐに改善できないことで悩まないことですエイムが悪くて対面負けてデスしたとかは、そのデスがいくら負けに繋がったとしても改善のしようが無いです。意識1つですぐにエイムを上達とかできないし、対面勝負は敵の実力も絡むので対面負け自体を反省するのは意味が無いです。反省するなら対面の撃ち合い始めは不利じゃなかったかとか、そもそもその対面は必要だったのかとか、とにかくデスを防げなかったのかを考えるのが良いです。他の人達のコメントも勝ち方を教えてくれてるようでも、実は負け筋(デス)を減らすアドバイスであるものが多い気がします。(結果的に勝ちには繋がるアドバイスですけど)・潜伏時間が少ないよ→ヒト状態は敵に見つかりやすい→デスが増える・ずっと塗りすぎ、ずっとボム投げすぎ→インクの出処は敵に見つかりやすい→デスが増える・敵の位置が見えてないよ→出会い頭の対面が発生しやすくなる→デスが増えるみたいな。デスが増えてるポイントを教えてくれてるので、コメントに書いてあることと自分の録画の動きを照らし合わせれば何か見えてくると思いますなぜ自分は潜伏時間が短いんだろう?なぜ自分はこの時塗りをしているんだろう?なぜ自分はこの時ボムを投げているんだろう?なぜ自分は敵の位置が分からないんだろう?って自分の行動に疑問を持つというか、その行動に意味があるのか考えるというか、そんな感じです。こやさんが「ここの敵エイム良ければ倒せたよなぁ」って言ってるのよく聞きます。でもコメント欄の皆がこの対面のエイムが悪いから負けたんだよ!とか言ってるの見たことないです。だからそういうことだと思います。
ありがとうございます!確かに惜しい試合に負ける時って肝心な時にデスして打開されてそのまま押し切られてってパターンがよくあるんですよね。そもそもデスを減らすために無駄な動き減らしたり相手位置気にしたりってことですね。目的なく動いたり塗ったりっていうのをまずは減らしてみます!1人反省会だとエイムで終わっちゃうのでありがたいです!
パワーが下がっていく映像見たら心がエグられそうになりました泣エリアって塗らないといけないのに、塗ってばかりいたら索敵してる相手にやられてしまうっていう微妙な矛盾が難しいよなぁって思います。他ルールだったら潜伏して上手く立ち回れたりするのに、エリアに限っては塗りに意識が強くいきすぎて、デスがかさんでしまいます・・・。イカランプに合わせた動き、大事ですね!
僕は抉られました笑エリアってルール関与しやすいのが罠ですよね。つい塗りたくなってその間にデスしちゃってばっかです!人数有利の時に塗るのが大事ってことですかね〜
索敵のコツは見えない敵も含めて、敵4人の位置情報を頭に入れとく事。1.そこにいる2.多分その辺にいる3.知らん4.そこにはいない敵から視線を切っても、「2.その辺にいる」って分かるはずなのに、「3.知らん」になっちゃってるシーンが多い。5:45 左下にスシジムいるの分かってて右から降りたのにその後、イカ飛沫あげながら不用意に左下近づきすぎだし、左側にカメラ向けてないし、出てきたジムに慌てて射程外から撃ち始めてるし。9:11 モップリン見た瞬間にリッターの位置が頭から消えてるっぽい。
確かに大体知らんになっちゃってますね…同時に色んなことを考えられないのか…5:45のシーンとかよくやりがちなやられパターンな気がします。まずは1人ずつ3.から2.に変えられるように頑張ります!
ランク帯も含めて僕もおなじような悩みを抱えてます…イカランプとかマップとか見なきゃなのはわかってるのですが試合になると夢中になりすぎて気づくと忘れちゃうんですよね…
このランク帯あるあるなんですかね…概念として大切って理解しつつも実践が難しいですよね。お互いランク上げられるよう頑張りましょう!!
@ はい!負けが続くと心折れそうになりますが継続は力なりを信じてお互いがんばりましょう!
今更ですが復帰ありがとうございます。今回は災難でしたね。参考になるか解りませんが私が最近見つけた勝負との向き合い方について書きたいと思います。私は「勝ち負け」より「勝ち方」を重視してスプラをやるようにしました。例えば私なら「パブロでバトルNo.1になって勝つこと」にこだわっています。それ以外の負けは勿論勝ちすらも僕の中では負けです。その為ルール関与、味方へのカバーはほぼ無くなり、その代わり自分がキルするための動きに全振りしています。一見永遠に負け続けそうな戦い方ですが、意外に勝てて、何より今までで一番スプラを楽しいと思えるようになり自然と集中力が上がったような気がします。要は自分が楽しい勝ち方で上手くなれば楽しく実力を伸ばし続けられるのでは?という理論です。もし気になったのならばこやさんも一度このエゴい戦い方を試してみてほしいです。長文失礼しました。
ありがとうございます!連敗堪えました…楽しくできるのが1番ですもんね!確かに気持ちいい試合できた方が長続きするし集中もできる気がしますね!僕も連キル取って勝ちたいってのがなんとなく浮かびました。どういう勝ち方が1番嬉しいかも改めて考えてみようと思います!
返信ありがとうございます!もしかしたら最初はあまり上手くいかないかもしれませんが、この考え方で大事なのは「試合に自然と没頭できる」ことにあります。自分がしたい勝ち方には一切妥協をしないでください。心の底から自分が本当にやりたいプレイを思い出してみて下さい。そしてそれだけに執着して下さい。その戦い方で強くなれればその戦法がこやさんの黄金パターンになり、こやさん自身に明確な長所が生まれる要因になります。自分が本当にやりたいプレイを見つけるというのは簡単に思えて意外と難しいかもしれませんが、頑張って欲しいです!応援しています!
動画の感想は「常に動きすぎて、状況を整理できていない。試合を有利に進めるためのプランやセオリーを守れていない。」「カメラを使った索敵」と「潜伏と人状態のメリハリ」が改善されないと、また乱高下を繰り返すことになる。⚪︎「画面を見て」と言うより、「カメラを動かして探す」画面を凝視しても端の敵を見逃すことはあるし、気付くのは相当訓練しないと困難。なら、カメラを動かして敵を画面中央に捉えるようにする。戦闘中は無理でも、試合開始直後や復帰後ならその余裕はあるはず。⚪︎人状態を減らす&潜伏時間を増やす。動画では、潜伏で止まっている時間が少ない。どこかを塗ったり、ボム投げたりして、敵に居場所がバレている。バレているから奇襲が成功しない。これがキルを逃してる要因の一つ。さらに、潜伏が少ないから、状況が確認できていない。有利か不利か、敵の位置味方の位置、次にするべきは何かを整理できないまま行動しているため、ワンテンポ遅れるし、その行動が間違いだった時に修正ができない。極端なことを言うと、塗りたい時以外は塗らなくていいし、ボムを投げたい時以外は投げなくていい。スペシャルを溜めたい、エリアを取りたい、ローラーを炙り出したい、だからメインで撃つ。高台の敵を退かしたい、敵の通り道を塞ぎたい、潜伏用の前塗りを作りたい。だからボムを投げる。それくらい割り切って考えた方がいい。なんなら、ウルショも決められた場所とタイミング以外使わない、と縛った方がいい。それぐらいタイトな意識を持たないと「なんとなく」は矯正できない。⚪︎セオリーを身に付ける。セオリーとは上記二つの内容も含めた、このゲームをうまくプレイするための基礎のこと。そしてその情報はRUclipsにいくらでもある。そういった動画を見まくって、考えて、実践して、プレイに変化が起きないと、前の自分よりうまくなるのは難しいし、時間がかかる。つまらない言い方をすると、スプラは「テスト勉強の上手なやつが上手なゲーム」。教科書で知識を頭に入れて、体に染み付くくらい過去問解きまくって勉強して、試験本番は反射的に問題を解く。ゲームとはいえスプラも構造は同じ。「こうすれば強い」「ここはこうした方がいい」「これはやっちゃダメ」、そういった知識を頭に入れて、体に染みつつくらいバンカラやナワバリに潜って練習して、Xマッチや大会では反射的に判断して対応する。訓練を積んでるから判断が早いし、別のことを考えてても体が反応する。だからX P3000、4000行く人は、動画や配信で雑談しながらプレイできる。まずは上記二つの改善が手っ取り早い。試合を振り返って、意識して実践できていたかで試合内容を⚪︎×で判断する。この時、勝敗は判断基準に入れない。勝っても実践できなきゃ×だし、負けてもできてれば⚪︎。そうやってプレイの良し悪しを判断できるようにする。最後のセオリーについては、最悪今は後回しでもなんとかなる。だが、いつか必ず直面する問題ではある。
アドバイスありがとうございます!もっとカメラ振って探した方がいいってことですね。潜伏してカメラ振って探すって動きを癖付けないとなかなか身に付かなそうです。コメントいただいた通りある程度縛り入れて練習して行った方がいいんでしょうね…試してみます!
打開はウルショ溜める、ウルショ溜まりそうならまず溜める事を意識した方が良いですね。対面はボムの爆風と共に前に詰めるか、ボムと挟んだりとかしてメインだけで詰めるのはデスが増えますよ。
焦ってSP貯めずに突っ込むのが1番よくないですよね…打開のときこそ落ち着けるよう頑張ります!確かにボム活かした詰め方できてなくてスピナーとかにもやられてる気がします…!
チャージャーに抜かれやすいのは、高所の有利ポジションを警戒してないのと同時に、「漫然と塗ってる」→「目立つので狙われる」パターンな気がします。塗ってるイカちゃんはとても目立つので、塗ってる=ヘイト稼いでる意識を持って塗ったほうがいいです。クサヤ温泉はチャージャー超有利ステージなので、相当きついですが頑張ってください。
漫然と塗ってる間に見つかって抜かれるの定番パターンすぎます!塗り方とかタイミングですね…索敵よりは改善しやすい気がします!チャージャーの位置はちゃんと気にしなきゃですが…!
勝つためには対面してキルしにいくしかないみたいなスタンスが気になります野球でホームラン毎回打つのが最強みたいな考えに近いですが大谷だってフォアボール選んで出塁したりしてます前線維持のときキル取る択以外に、やられず時間稼ぎの択はあったほうがいいかも8:01からの可動床からさらに前に出てキル取りに行った時とかがまずい動きですかね
対面負けすぎてキルしなきゃって考えになってました…確かに相手がエリアに近づけなければカウントは進みますもんね。キル狙いすぎて無理した動きにならないように気をつけてみます!
ふと思いましたが、「対面に入るときにカモンを押して、味方を呼ぶ練習」をしてみるとか、いかがでしょう。
この前少し試してみました!味方が来て助けてくれることもあったので続けてみます!
対面、悪くないと思いますよ!もちろん上を目指そうと思ったら、もっと練度いるかもしれませんが…4:28秒の自高にきた敵の見逃しがあったので、イカランプもそうだけどもう少し視野広げる練習をメインにしたほうが良さそうです!
ありがとうございます!最近対面負けすぎて自信を失ってます笑まずは状況把握ですね。本当に自分と目の前しか見えてなさすぎて…頑張ります!
1:15 ここの判断はすでに左から来そうだったしキューバンカバーで良かったと思いますよ!結果的に良くない結果になっただけで
なるほど〜エリア周り維持からの動きに課題ありってことですね。ここもう少し見直してみます!
1試合目はそこまでコヤさん悪い動きしてない中、味方が溶けてたので変に反省せず仕方ない試合だと思っていただければ!
こういうときスペースシューターおすすめ
悪魔がおる
絶対負けまくりそうと思いつつ味方カバーとか視野を広げる訓練としていいかもしれないですね…!
味方運があれば上がるし、なければ下がる自分が悪い試合なんて10試合して2試合あるかないか。そういう状況なのに何故かXPは下がる。猪がいて一生デスする味方。一生前に出ない味方。何故か一本道しか塗らない自分以外の3人。わかります。
最近は戦犯しすぎて味方にとっての地雷になってます…笑リザルト見ちゃうと味方運ってどうしても思っちゃいますよね…キルレまあまあなのにどんどんXP下がるときは厳しいですよね〜
振り返りお疲れ様です
録画見るのいいですね
こやさんの意見もよく聞けるし
聞いてて思ったのは、悩みすぎなんじゃないかな〜ってことです笑
どうやったら勝てるのか、じゃなくて
どうやったら負け筋を無くせるか、を考えたらいいのでは?
勝つための起点を何回作ったって、負け筋量産してたら安定しません
俺なら勝ち筋掴む動きが少なくてもいいから負け筋を潰したいです
その為には何が悪いか分からなきゃダメですよね
そこも考え方次第です
こやさんの負け筋は凄い大雑把に言えばデスです
デスが減ればもうちょっと安定感のある試合が出来ると思います
だからデスが悪い→デスする状況になったのが悪い→デスに繋がった行動は何か探す
って感じで録画見返せばいいと思います
悪かった行動(負け筋)が分かれば、それを今後やらなければ安定していきます。
大事なのは、対面力とかすぐに改善できないことで悩まないことです
エイムが悪くて対面負けてデスしたとかは、そのデスがいくら負けに繋がったとしても改善のしようが無いです。
意識1つですぐにエイムを上達とかできないし、対面勝負は敵の実力も絡むので対面負け自体を反省するのは意味が無いです。
反省するなら対面の撃ち合い始めは不利じゃなかったかとか、そもそもその対面は必要だったのかとか、とにかくデスを防げなかったのかを考えるのが良いです。
他の人達のコメントも勝ち方を教えてくれてるようでも、実は負け筋(デス)を減らすアドバイスであるものが多い気がします。(結果的に勝ちには繋がるアドバイスですけど)
・潜伏時間が少ないよ→ヒト状態は敵に見つかりやすい→デスが増える
・ずっと塗りすぎ、ずっとボム投げすぎ→インクの出処は敵に見つかりやすい→デスが増える
・敵の位置が見えてないよ→出会い頭の対面が発生しやすくなる→デスが増える
みたいな。
デスが増えてるポイントを教えてくれてるので、コメントに書いてあることと自分の録画の動きを照らし合わせれば何か見えてくると思います
なぜ自分は潜伏時間が短いんだろう?
なぜ自分はこの時塗りをしているんだろう?
なぜ自分はこの時ボムを投げているんだろう?
なぜ自分は敵の位置が分からないんだろう?
って自分の行動に疑問を持つというか、その行動に意味があるのか考えるというか、そんな感じです。
こやさんが「ここの敵エイム良ければ倒せたよなぁ」って言ってるのよく聞きます。
でもコメント欄の皆が
この対面のエイムが悪いから負けたんだよ!
とか言ってるの見たことないです。
だからそういうことだと思います。
ありがとうございます!
確かに惜しい試合に負ける時って肝心な時にデスして打開されてそのまま押し切られてってパターンがよくあるんですよね。
そもそもデスを減らすために無駄な動き減らしたり相手位置気にしたりってことですね。
目的なく動いたり塗ったりっていうのをまずは減らしてみます!
1人反省会だとエイムで終わっちゃうのでありがたいです!
パワーが下がっていく映像見たら心がエグられそうになりました泣
エリアって塗らないといけないのに、塗ってばかりいたら索敵してる相手にやられてしまうっていう微妙な矛盾が難しいよなぁって思います。他ルールだったら潜伏して上手く立ち回れたりするのに、エリアに限っては塗りに意識が強くいきすぎて、デスがかさんでしまいます・・・。イカランプに合わせた動き、大事ですね!
僕は抉られました笑
エリアってルール関与しやすいのが罠ですよね。つい塗りたくなってその間にデスしちゃってばっかです!人数有利の時に塗るのが大事ってことですかね〜
索敵のコツは見えない敵も含めて、敵4人の位置情報を頭に入れとく事。
1.そこにいる
2.多分その辺にいる
3.知らん
4.そこにはいない
敵から視線を切っても、「2.その辺にいる」って分かるはずなのに、「3.知らん」になっちゃってるシーンが多い。
5:45 左下にスシジムいるの分かってて右から降りたのにその後、イカ飛沫あげながら不用意に左下近づきすぎだし、左側にカメラ向けてないし、出てきたジムに慌てて射程外から撃ち始めてるし。
9:11 モップリン見た瞬間にリッターの位置が頭から消えてるっぽい。
確かに大体知らんになっちゃってますね…同時に色んなことを考えられないのか…
5:45のシーンとかよくやりがちなやられパターンな気がします。まずは1人ずつ3.から2.に変えられるように頑張ります!
ランク帯も含めて僕もおなじような悩みを抱えてます…イカランプとかマップとか見なきゃなのはわかってるのですが試合になると夢中になりすぎて気づくと忘れちゃうんですよね…
このランク帯あるあるなんですかね…
概念として大切って理解しつつも実践が難しいですよね。お互いランク上げられるよう頑張りましょう!!
@ はい!負けが続くと心折れそうになりますが継続は力なりを信じてお互いがんばりましょう!
今更ですが復帰ありがとうございます。今回は災難でしたね。
参考になるか解りませんが私が最近見つけた勝負との向き合い方について書きたいと思います。
私は「勝ち負け」より「勝ち方」を重視してスプラをやるようにしました。例えば私なら「パブロでバトルNo.1になって勝つこと」にこだわっています。それ以外の負けは勿論勝ちすらも僕の中では負けです。その為ルール関与、味方へのカバーはほぼ無くなり、その代わり自分がキルするための動きに全振りしています。一見永遠に負け続けそうな戦い方ですが、意外に勝てて、何より今までで一番スプラを楽しいと思えるようになり自然と集中力が上がったような気がします。
要は自分が楽しい勝ち方で上手くなれば楽しく実力を伸ばし続けられるのでは?という理論です。
もし気になったのならばこやさんも一度このエゴい戦い方を試してみてほしいです。
長文失礼しました。
ありがとうございます!連敗堪えました…
楽しくできるのが1番ですもんね!確かに気持ちいい試合できた方が長続きするし集中もできる気がしますね!
僕も連キル取って勝ちたいってのがなんとなく浮かびました。どういう勝ち方が1番嬉しいかも改めて考えてみようと思います!
返信ありがとうございます!
もしかしたら最初はあまり上手くいかないかもしれませんが、この考え方で大事なのは「試合に自然と没頭できる」ことにあります。自分がしたい勝ち方には一切妥協をしないでください。心の底から自分が本当にやりたいプレイを思い出してみて下さい。そしてそれだけに執着して下さい。その戦い方で強くなれればその戦法がこやさんの黄金パターンになり、こやさん自身に明確な長所が生まれる要因になります。
自分が本当にやりたいプレイを見つけるというのは簡単に思えて意外と難しいかもしれませんが、頑張って欲しいです!応援しています!
動画の感想は「常に動きすぎて、状況を整理できていない。試合を有利に進めるためのプランやセオリーを守れていない。」
「カメラを使った索敵」と「潜伏と人状態のメリハリ」が改善されないと、また乱高下を繰り返すことになる。
⚪︎「画面を見て」と言うより、「カメラを動かして探す」
画面を凝視しても端の敵を見逃すことはあるし、気付くのは相当訓練しないと困難。なら、カメラを動かして敵を画面中央に捉えるようにする。戦闘中は無理でも、試合開始直後や復帰後ならその余裕はあるはず。
⚪︎人状態を減らす&潜伏時間を増やす。
動画では、潜伏で止まっている時間が少ない。どこかを塗ったり、ボム投げたりして、敵に居場所がバレている。バレているから奇襲が成功しない。これがキルを逃してる要因の一つ。
さらに、潜伏が少ないから、状況が確認できていない。有利か不利か、敵の位置味方の位置、次にするべきは何かを整理できないまま行動しているため、ワンテンポ遅れるし、その行動が間違いだった時に修正ができない。
極端なことを言うと、塗りたい時以外は塗らなくていいし、ボムを投げたい時以外は投げなくていい。スペシャルを溜めたい、エリアを取りたい、ローラーを炙り出したい、だからメインで撃つ。高台の敵を退かしたい、敵の通り道を塞ぎたい、潜伏用の前塗りを作りたい。だからボムを投げる。それくらい割り切って考えた方がいい。
なんなら、ウルショも決められた場所とタイミング以外使わない、と縛った方がいい。それぐらいタイトな意識を持たないと「なんとなく」は矯正できない。
⚪︎セオリーを身に付ける。
セオリーとは上記二つの内容も含めた、このゲームをうまくプレイするための基礎のこと。そしてその情報はRUclipsにいくらでもある。そういった動画を見まくって、考えて、実践して、プレイに変化が起きないと、前の自分よりうまくなるのは難しいし、時間がかかる。
つまらない言い方をすると、スプラは「テスト勉強の上手なやつが上手なゲーム」。教科書で知識を頭に入れて、体に染み付くくらい過去問解きまくって勉強して、試験本番は反射的に問題を解く。
ゲームとはいえスプラも構造は同じ。「こうすれば強い」「ここはこうした方がいい」「これはやっちゃダメ」、そういった知識を頭に入れて、体に染みつつくらいバンカラやナワバリに潜って練習して、Xマッチや大会では反射的に判断して対応する。
訓練を積んでるから判断が早いし、別のことを考えてても体が反応する。だからX P3000、4000行く人は、動画や配信で雑談しながらプレイできる。
まずは上記二つの改善が手っ取り早い。試合を振り返って、意識して実践できていたかで試合内容を⚪︎×で判断する。この時、勝敗は判断基準に入れない。勝っても実践できなきゃ×だし、負けてもできてれば⚪︎。そうやってプレイの良し悪しを判断できるようにする。
最後のセオリーについては、最悪今は後回しでもなんとかなる。だが、いつか必ず直面する問題ではある。
アドバイスありがとうございます!
もっとカメラ振って探した方がいいってことですね。潜伏してカメラ振って探すって動きを癖付けないとなかなか身に付かなそうです。
コメントいただいた通りある程度縛り入れて練習して行った方がいいんでしょうね…試してみます!
打開はウルショ溜める、ウルショ溜まりそうならまず溜める事を意識した方が良いですね。
対面はボムの爆風と共に前に詰めるか、ボムと挟んだりとかしてメインだけで詰めるのはデスが増えますよ。
焦ってSP貯めずに突っ込むのが1番よくないですよね…打開のときこそ落ち着けるよう頑張ります!
確かにボム活かした詰め方できてなくてスピナーとかにもやられてる気がします…!
チャージャーに抜かれやすいのは、高所の有利ポジションを警戒してないのと同時に、「漫然と塗ってる」→「目立つので狙われる」パターンな気がします。
塗ってるイカちゃんはとても目立つので、塗ってる=ヘイト稼いでる意識を持って塗ったほうがいいです。
クサヤ温泉はチャージャー超有利ステージなので、相当きついですが頑張ってください。
漫然と塗ってる間に見つかって抜かれるの定番パターンすぎます!塗り方とかタイミングですね…索敵よりは改善しやすい気がします!チャージャーの位置はちゃんと気にしなきゃですが…!
勝つためには対面してキルしにいくしかないみたいなスタンスが気になります
野球でホームラン毎回打つのが最強みたいな考えに近いですが大谷だってフォアボール選んで出塁したりしてます
前線維持のときキル取る択以外に、やられず時間稼ぎの択はあったほうがいいかも
8:01からの可動床からさらに前に出てキル取りに行った時とかがまずい動きですかね
対面負けすぎてキルしなきゃって考えになってました…確かに相手がエリアに近づけなければカウントは進みますもんね。キル狙いすぎて無理した動きにならないように気をつけてみます!
ふと思いましたが、「対面に入るときにカモンを押して、味方を呼ぶ練習」をしてみるとか、いかがでしょう。
この前少し試してみました!味方が来て助けてくれることもあったので続けてみます!
対面、悪くないと思いますよ!
もちろん上を目指そうと思ったら、もっと練度いるかもしれませんが…
4:28秒の自高にきた敵の見逃しがあったので、イカランプもそうだけどもう少し視野広げる練習をメインにしたほうが良さそうです!
ありがとうございます!最近対面負けすぎて自信を失ってます笑
まずは状況把握ですね。本当に自分と目の前しか見えてなさすぎて…頑張ります!
1:15 ここの判断はすでに左から来そうだったしキューバンカバーで良かったと思いますよ!結果的に良くない結果になっただけで
なるほど〜エリア周り維持からの動きに課題ありってことですね。ここもう少し見直してみます!
1試合目はそこまでコヤさん悪い動きしてない中、味方が溶けてたので変に反省せず仕方ない試合だと思っていただければ!
こういうときスペースシューターおすすめ
悪魔がおる
絶対負けまくりそうと思いつつ味方カバーとか視野を広げる訓練としていいかもしれないですね…!
味方運があれば上がるし、なければ下がる
自分が悪い試合なんて10試合して2試合あるかないか。そういう状況なのに何故かXPは下がる。
猪がいて一生デスする味方。一生前に出ない味方。何故か一本道しか塗らない自分以外の3人。わかります。
最近は戦犯しすぎて味方にとっての地雷になってます…笑
リザルト見ちゃうと味方運ってどうしても思っちゃいますよね…キルレまあまあなのにどんどんXP下がるときは厳しいですよね〜