Гайды тут не помогут, только практика канонирства непосредственно в бою. Пушку и выстрелы нужно чувствовать. В игре присутствует физика полета ядер и т.д. учитывается все, скорость корабля, угол, ветер, волны, длина паруса. Также смотри за трассерами ядер и ориентируйся. По факту ничего сложного, очень легко и быстро можно научится стрелять так, что все будут думать что ты юзаешь чит аимбот, но по факту это скилл. Кто прошел арену, тот получил этот опыт и скилл, а ПВП в открытом море и в HG, только закрепляет его и оттачивает.
@vladimir1041 спасибо, просто хотелось увидеть как на деле и к примеру если корабль на таком расстояние то лучше всего будет подъем пушек такой. Просто видел маленький гайд где рассказывают что на пушках есть линии по которым можно ориентироваться на длину
@@Amizari да, линии есть, у мурмо кстати вроде бы уже был ролик про стрельбу из пушек, поищи в видео, примерно года два назад он вроде уже делал ролик. И да, вот почему ещё большинство юзают только дефолтные пушки, они тоньше, есть линии и они видны, в отличии от всяких там дутых, и перегруженных скинами. Все что дефолтное лучше всего в игре, как бы это бредово не звучало. UPD. 3 видео даже он снимал. 1ое 4 года назад. Вот нашел: ruclips.net/video/JSebcLcGd0o/видео.htmlsi=nhgNDCkjsUygrpVq ruclips.net/video/LqWT2LD9qjI/видео.htmlsi=1FI-WHzdk0_yFjnn ruclips.net/video/KLDW1fECOQw/видео.htmlsi=we7RbOV5UhTVOF3P
Ты так не статичен, и легче смотреть куда летят ядра противника, маневрируя и заряжая свою пушку. Эта фишка полезна когда ты хочешь подойти к пушке, если тебя выбили с нее ядром и стреляют по КД, не давая встать за нее и зарядить ядро.
@MURMOSHOW косметика, это последнее что может существенно повлиять на стабильность сервера. Единственное что может относительно сильно нагружать сервер это тринкеты на корабле. И только потому что их много и у них есть несколько состояний (ровно стоящее и то которое можно поправить). На сервере просто хранится информация какую именно косметику ты одел. То есть дефолтная вешь в руках занимает столько же памяти как и любая другая. Сами эффекты, свечение и так далее прорисовывает твой пк
Согласен с комментарием, в то время как лут имеет координаты и угол который нужно помнить серверу, косметика для сервера всего лишь id, одна цифра для конкретного предмета, обьект из 5-8 id числовых очень мало занимает как места на сервере так и игрокам явно не каждую секунду передаётся, а лишь разово всем на сервере обновляется текстурка которую ты ставишь. отрисовка же это личное дело именно клиента а не сервера. в свою очередь предметы различные которые можно передвинуть имеют кучу параметров с которыми человек ещё и может взаимодействовать. один обьект как минимум хранит в себе следующие значения { //корабль: координаты и угол наклона на волнах. //косметика, также одна цифра , не буду углублятся сколько предметов на карабле кастомизируемых "flag_id":10, "sail_id":10, //и так далее, обновление id не частое, и почти не грузит сервер "x": 123123, "y": 123, "z": 12312311, "items": [ { //допустим это открывающийся сундук в котором можно хранить три предмета "item_id":11, "x": 10, "y": 123, "z": 332, "rotate": 0.323, "is_chest_open": true, "items": [ { "small_item_id": 33 }, { "small_item_id": 33 }, { "small_item_id": 33 } ] }, { "item_id":10, "x": 10, "y": 123, "z": 332, "rotate": 0.323 }, { "item_id":10, "x": 10, "y": 123, "z": 332, "rotate": 0.323 }, { "item_id":10, "x": 10, "y": 123, "z": 332, "rotate": 0.323 }, { "item_id":10, "x": 10, "y": 123, "z": 332, "rotate": 0.323 }, { "item_id":10, "x": 10, "y": 123, "z": 332, "rotate": 0.323 } ] }
У Апекса оптимизация вообще не на уровне. Тоже бывает не регает, звуки пропадают и т.д. Говорю как тот, кто один раз апнул мастера. Сейчас Апексу всё хуже и я ушёл из игры…
Апексу намного хуже чем Sea of Thieves.Каждые 2 игры лаги сервера,играть абсолютно невозможно.Мало того куча читеров,баги,и отсутствие контента с огромным количеством косметики и способов лишь бы задонатить ЕА.Думаю тем кто играет в моря надо хоть раз-два поиграть в апекс,но этого никто не сделает и все будут ныть как обычно.
Вся суть обновлений это добавление скинов, но даже этот аспект они не хотят делать оптимизированным
Ядро через снайпу. Спасибо, что слышишь рекомендации, топ бой. Коммент для продвижения
Какой еще коммент... сидиии без комментов и лайков
7:50 когда два чугуна дал можно было просто балласт закинуть да и все
Капитан, сними подробный гайд по стрельбе из пушек (прицеливание, высота и тд) а то чет в пвп тяжело попадаю
Гайды тут не помогут, только практика канонирства непосредственно в бою. Пушку и выстрелы нужно чувствовать. В игре присутствует физика полета ядер и т.д. учитывается все, скорость корабля, угол, ветер, волны, длина паруса. Также смотри за трассерами ядер и ориентируйся. По факту ничего сложного, очень легко и быстро можно научится стрелять так, что все будут думать что ты юзаешь чит аимбот, но по факту это скилл. Кто прошел арену, тот получил этот опыт и скилл, а ПВП в открытом море и в HG, только закрепляет его и оттачивает.
@vladimir1041 спасибо, просто хотелось увидеть как на деле и к примеру если корабль на таком расстояние то лучше всего будет подъем пушек такой. Просто видел маленький гайд где рассказывают что на пушках есть линии по которым можно ориентироваться на длину
@@Amizari да, линии есть, у мурмо кстати вроде бы уже был ролик про стрельбу из пушек, поищи в видео, примерно года два назад он вроде уже делал ролик. И да, вот почему ещё большинство юзают только дефолтные пушки, они тоньше, есть линии и они видны, в отличии от всяких там дутых, и перегруженных скинами. Все что дефолтное лучше всего в игре, как бы это бредово не звучало. UPD. 3 видео даже он снимал. 1ое 4 года назад. Вот нашел: ruclips.net/video/JSebcLcGd0o/видео.htmlsi=nhgNDCkjsUygrpVq ruclips.net/video/LqWT2LD9qjI/видео.htmlsi=1FI-WHzdk0_yFjnn ruclips.net/video/KLDW1fECOQw/видео.htmlsi=we7RbOV5UhTVOF3P
@vladimir1041 спасибо большое
Я не первый раз замечаю, что отходя от пушки ты выставляешь ядро вперед, держа в руке. В этом какой-то скрытый смысл?
Ты так не статичен, и легче смотреть куда летят ядра противника, маневрируя и заряжая свою пушку. Эта фишка полезна когда ты хочешь подойти к пушке, если тебя выбили с нее ядром и стреляют по КД, не давая встать за нее и зарядить ядро.
Косметика нагружает твой комп, а не сервер. Телепорты в игре зависят от того чем сам сервер ещё загружен
Комп у меня мощный чтобы прогрузить косметику в игре. Да и знаю я больше информации по этому поводу
@MURMOSHOW косметика, это последнее что может существенно повлиять на стабильность сервера. Единственное что может относительно сильно нагружать сервер это тринкеты на корабле. И только потому что их много и у них есть несколько состояний (ровно стоящее и то которое можно поправить). На сервере просто хранится информация какую именно косметику ты одел. То есть дефолтная вешь в руках занимает столько же памяти как и любая другая. Сами эффекты, свечение и так далее прорисовывает твой пк
@MURMOSHOW и я не говорил что тебя дергает или у тебя не регает из-за того что комп слабый. Просто косметика никак на это не влияет
Согласен с комментарием, в то время как лут имеет координаты и угол который нужно помнить серверу, косметика для сервера всего лишь id, одна цифра для конкретного предмета, обьект из 5-8 id числовых очень мало занимает как места на сервере так и игрокам явно не каждую секунду передаётся, а лишь разово всем на сервере обновляется текстурка которую ты ставишь. отрисовка же это личное дело именно клиента а не сервера.
в свою очередь предметы различные которые можно передвинуть имеют кучу параметров с которыми человек ещё и может взаимодействовать.
один обьект как минимум хранит в себе следующие значения
{
//корабль: координаты и угол наклона на волнах.
//косметика, также одна цифра , не буду углублятся сколько предметов на карабле кастомизируемых
"flag_id":10,
"sail_id":10,
//и так далее, обновление id не частое, и почти не грузит сервер
"x": 123123,
"y": 123,
"z": 12312311,
"items": [
{
//допустим это открывающийся сундук в котором можно хранить три предмета
"item_id":11,
"x": 10,
"y": 123,
"z": 332,
"rotate": 0.323,
"is_chest_open": true,
"items": [
{
"small_item_id": 33
},
{
"small_item_id": 33
},
{
"small_item_id": 33
}
]
},
{
"item_id":10,
"x": 10,
"y": 123,
"z": 332,
"rotate": 0.323
},
{
"item_id":10,
"x": 10,
"y": 123,
"z": 332,
"rotate": 0.323
},
{
"item_id":10,
"x": 10,
"y": 123,
"z": 332,
"rotate": 0.323
},
{
"item_id":10,
"x": 10,
"y": 123,
"z": 332,
"rotate": 0.323
},
{
"item_id":10,
"x": 10,
"y": 123,
"z": 332,
"rotate": 0.323
}
]
}
У Апекса оптимизация вообще не на уровне. Тоже бывает не регает, звуки пропадают и т.д.
Говорю как тот, кто один раз апнул мастера. Сейчас Апексу всё хуже и я ушёл из игры…
Апексу намного хуже чем Sea of Thieves.Каждые 2 игры лаги сервера,играть абсолютно невозможно.Мало того куча читеров,баги,и отсутствие контента с огромным количеством косметики и способов лишь бы задонатить ЕА.Думаю тем кто играет в моря надо хоть раз-два поиграть в апекс,но этого никто не сделает и все будут ныть как обычно.
ураа, видео стали в рекомендации попадаться
Я в шоке
у меня мозг не воспринимает, что из-за косметики сервер может грузиться так, что появляются потери сервером пакетов и провалы тикрейта
Тот самый апекс где лагает только из за того что ты существуешь на карте.