ストリートファイター6 エドモンド本田 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 E.HONDA BASIC COMBOS 】
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- ストリートファイター6 全キャラ 基本コンボ集【 STREET FIGHTER 6 ALL CHARACTERS BASIC COMBOS 】
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※私はアーケードスティックの操作が上手く出来ないのでPS5の純正コントローラーを使用しています。
(I use Official Sony PlayStation 5 Controller in any fighting game because I can not use arcade sticks well.)
分からない部分がある場合はコメント欄にて答えられる範囲で返信します。
ダメージを比較しやすくするためにジャンプ攻撃始動が多めです、応用してください。
(There are a lot of jump attack starts to make it easier to compare damage.)
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3:15 昇竜ガード後コンボ
arigato arigato
メノさん,今度はakiの使い方を教えて頂けると助かります,😊😊
アッパレデコワス
ごっつぁんです
Why are alot of the combos jump ins?
Start with Jump attack for compare combo damage.
(コンボダメージを比較するためにジャンプ攻撃で開始しています。)
whats the timing on head butt into level 3
connects corner only, you have a short cancel window after the headbutt connects. I suggest try practising doing your headbutt input a little earlier (but not too early, the input buffer helps) to give you more time to do the level 3 motion.