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過去作だとA「捕獲しようぜ」B「罠あるよ」C「罠はあるよ」D「麻酔玉は?」しばらく様子見一同「オッケー討伐な」の流れが好き
あったわぁ
捕獲しよもう少し削ればいけるやろあっ的な展開も多々あったそして誰かが捕獲の見極めだったけそれをつけるハメに
すまん、みんな倒した
あったねーーー
@@thermite-Nekomata RISE教えてくれるから好き
運搬で一番むかつくのは行きには無かった黒い岩
初見で行きは最短距離を帰りは遠回りさせられましたね(*´ω`*)開発者の悪意を感じる(・ω・)
開発陣「…いちおう、パンチで壊せるから…」
@@ぴぴぴぱぴぷべぼ 壊せるのは白岩で黒は壊せなかったような
運搬で1番むかつくことそれは行きには無かったあの黒い岩(字余り)
@@矢坂昭斗 そうでしたね、すみません記憶違いないでした。無敵の黒岩さんは、ガンランスでも無理なんでしたっけ😓
昔の装備の見た目固定だと、強さと見た目両立するのが難しかったから、重ね着とか装備合成は本当に革命
お気持ち、分かりますよぉ~?
強さだけでなく、見た目も大事にしたいですよねぇ?
それでついつい悩んでしまう...
師匠みたいに、上手くできるカナァ
頭「アーティアX」胴「ユアミ」腕「ユアミ」腰「ミズハ」脚「ユクモ」のネセト一式で笛担いでたのが懐かしい
タマゴ運んでてキャンプまであと一区画ってとこで背後からリノプロスにタックル喰らった時、そのマップのリノプロスを根絶やしにしたのは今でも忘れられない思い出
ワイ「もう少し」リノプロス「ブーン」卵割れてワイ「F◯CK!!!!」
砂原ほんま…
仲間とマルチで狩ってる時自分が乙った瞬間モンス討伐しちゃってキャンプからモンスの所まで討伐後の1分じゃ着けないから仲間達がエリア移動時のロードを使って時間稼ぎをしてくれてなんとか剥ぎ取りできたのはいい思い出。
時間稼ぎできるの初耳なんだが…?
@@犬-f8y P2Gの頃の話なんですが、どうもエリア移動する時の処理の問題なのかカウントが止まるようなんです。3DS以降の作品だと修正されてできなくなりましたが…
@@らいおん-p8k7p すんごい豆知識…
回復とか全消費して時間的にもジリ貧の状態で頑張ったんだけど死んだ瞬間オトモがトドメさした時はもう…
クラスメイトにガンランスの砲撃で剥ぎ取り妨害されてたんだけども?(^ω^#)
卵を運ぶ時に小型が増えるっていうのは、モンスターの卵は栄養価が高いから小型がよってくるという設定があって結構好きだった。ただしブルファンゴだけは絶対に許さない。
エリアチェンジの恐怖はマルチ限定ですが、エリアチェンジした瞬間に即死攻撃飛んできて死ぬ事ですね笑笑1回ガンナーでイビルジョー行ったらビーム食らって即死しました笑笑
私もエリアチェンジ直後にヤマツカミの回転攻撃や吸い込みを食らってしまった事がままありましたね・・・他にもエリアに入った直後に突進を食らって、吹き飛んでエリアチェンジして今何が起きたの?と呆然となった記憶もありますねロード時間の長さもあって「今は安全!」って友人のセリフが、「今はヤバイ」に変わる程度に長かったのが思い出ですねMHP3辺りからメモリースティックの方に予めデータを入れておくことで劇的にダウンロードが早くなるってのがあったのを思い出します
エリアチェンジしたらジンオウガの前足が目の前にあるという。(  ̄▽ ̄)
MH4でエリチェンしたラージャンを追って移動したら、先に移動していた友人めがけて放たれたビームで即死した記憶があります、、、
XXでオストガロアで一回乙て戻ったら特大ブレス食らって即死てことあったなぁ
@@いかいと 全くおなじことを体験しました。
クーラードリンクを忘れた時に、立ち止まった瞬間汗を流すハンターを見て、知らないハンターさんがクーラードリンクくれたのは感動したなぁ....
私の場合は目の前でステップ踊られ ました
砂漠クエで夜だと気づかずクーラードリンク持ってって絶望したのは記憶に新しい
@@零-o6u 俺も同じ間違いした事あります笑笑当時の俺「砂漠か!よし、クーラー持ってこれでおけ」開始後「いるのホットの方かよ…」ってなりました笑笑笑
たまに忘れるから両方ポーチに入れてたなぁ()
@@rb-ruby4692 まぁ夜砂漠は最悪強走薬Gで何とかなりますから(^_^;弓だったんで
改めて過去作品をやると、回復の仕様も一長一短だなって感じた。現モーションは回復が割とゆっくりだから、一気にズバッと回復できる過去作はそれはそれで良かった。
確かにそれはありますね。😃場所は考えないといけないにしても
逃げたレウスの場所が分からなくて気球船に手を振ってた頃が懐かしい
行商人とかから千里眼の薬買って毎回持ち込んでたわそういや千里眼の薬もお役御免か
Riseでは常に出ますからね…便利!
ペイントボール、、、
気球より優秀なフクズク君…
@@人普通の-p8k まだ初心者でペイントボールの効果切れるのが普通だったんですよ...( ´ཫ`)
モンハンは色々便利になったけど不便でも友達と顔つき合わせてやってた時が一番楽しかった。ボイチャがあってもネットでやると会話も事務的なって味気ないんだよね。
ソロプレイばっかやってたなんて言えない...(う...そ、そうだよな!楽しかったヨナ!!)
@@osiris1474 逆だったかもしれねぇ...
変に寒いボケも挟まない純粋な解説だから見やすくて良いね
二役でのやり取りいらない…いらなくない…?
@@ネスホール 2役だからこそいいんじゃないか
クーラードリンクだけにね!
ランダム初期位置と秘境のシステムは個人的に嫌いじゃなかったから無くなったのは寂しいよなぁ
ランダム配置は配置場所によってはモンスターが近くに居てありがたかったから復活しないかなぁ。キャンプから出発したいなら戻り玉使えばいいし
秘境行けた時に限って、ツルハシ持ってないんだよなあ
ワールドのときの「キャンプスタートできないときは大型モンスターの前スタート」が一番丁度良く便利で好きだったなぁ
でもぶっちゃけライズの拠点飛びが今後も継続するなら初期位置ランダムは復活しても無意味な気もする
秘境に飛ばされたときちょっと嬉しかったw
ワールドを初めてプレイした時、離れたエリアでモンスターがリアルタイムで動いてるのが見えてめちゃくちゃ感動してたな。
生態系が垣間見えるから俺も好きですね。😃
リオレウスと、アンジャナフがひと悶着やってるのを俺の可愛いアイルーと遠くから傍観してたのはここだけの話…
ペイントとかもモンハンってイメージあったから少し悲しい
今→「あ!装備間違えた!キャンプで変えよ!ついでに回復とアイテムと…」昔→「あー…装備間違えた…一旦リタイアするか…?てかアイテムも間違えてるじゃんリタイアでいいや」みたいなのが無くなって嬉しい
マルチでやってると他にも迷惑かかるからマジでそれは嬉しい
狩りに行く前になに行くか決めて装備、アイテム厳選するのが楽しかったのに…(懐古厨)
@@しらゆき-q2u それは自由にできるやろ...
@@ふろ-w1g 確認作業的な意味で、今より必要でない?クロス以降やってないから想像ですまんな
@@しらゆき-q2u 結構みんな装備行く前に考えてるで
ポーチが埋まった時は地図と砥石を毎回捨ててた記憶があるw
そのためにマップ暗記してたり業物つけたり…( ;∀;)
ワカルヨ…( ;∀;)
わかるそのうち知恵がついて地図は取らずに、ペイントとドリンクは最低限にするんだよね
どれ捨てよう…ってめっちゃ迷うw
ワイは回復薬捨ててたわw
たまに癖で剥ぎ取り前にしゃがみそうになる
わかるんてぃーぬ
わかるんてぃうす
それなんてぃうす
ガルグから降りてしまうんてぃうす
速く剥ぎ取れるぜ、という謎説があるw
マルチは集まってローカル通信だったのが懐かしいな。オンラインで通話も良いけどやっぱり直接集まってやる方が何かと盛り上がる。
ピッケルとか開始して一回で壊れたり、地図とかポーチに入れないとマップ見れなかったりと不便だらけだったなぁ…
でもその不便も楽しかったなあ
地図無しでフィールド歩けるようになったり何処の何番のこの辺で何が採れるとかと分かるようになると自分成長したなぁって思う。
その頃は地形覚えたり、モンスターの逃げた先をペイントボール無しで予測したり…不便だったけど、面白かったなぁ
フィールドは覚えるもんでしょ
その時も充実してて楽しかったなぁ
2Gの頃のここ採取できるか?→採れないまだ採掘できるか?→採れない→ピッケルは壊れるってなってたのが懐かしい
エリアロード明けグラビームで元のエリアに戻るのは伝統芸
エリアロード明けにダラのブレスで乙るのは周回してる奴にとって当たり前
落ちる→アカムのビーム→キャンプ行きこれが一番ムカついた。
エリアロード明けにラービーで乙るのは伝統芸
エリア移動→空の王(笑)のブレス→元のエリアに移動も伝統芸
アイスボーンのミラで翼竜降りからの扇ブレスやられて久し振りにそれが頭によぎったな。
今が嫌って訳じゃないし懐古厨だと思われそうだけどクーラードリンクとかピッケルとかは環境に合わせて道具を使う感じが好きだったなぁ
味が出るよなぁ…クーラードリンク飲まないと暑そうにしたり、モンスターと戦いながら効果が切れてスリップダメージ受けるのが本当に暑いんだなぁ…って臨場感にも似た感覚を演出してくれてたからね。今は暑そうだったり寒そうみたいな感じがしなくてスルスルやっちゃうから没入感が薄いのが惜しい…便利なのは便利なんだけども。
持ち込める道具の数に限りがあって、キャンプで補充も出来ないから、長期戦略練るのが面白かったね。特に、ガンナーは調合書持っていかないといけなかったし。剣士でも、ヒーラーやアシストは少しでも考えないといけなかった。いまは、補充出来るから良くも悪くも瞬間火力ビルド構成一強の時代だね。
虫あみとピッケルに関しては『X』や『XX』のニャンターなら既に関係なかったから、ニャンターばっかり使ってたところから『ライズ』に入ると、後から「あ、そういえばアレないな…」となりました。
採掘一括で取れるようになったのはうれしいけど一回掘るごとに来い…!ピュアクリスタル来い…ッ!みたいなドキドキ感が薄まったのはちょっとだけ残念だったりする
わかる
@@user-lr7ws8zn5k 分かると同時にガチャを肯定してるみたいで自己嫌悪する。
ドキドキ感でいうと、ホット(クーラー)ドリンクが必要な極地フィールドの「上級フィールド」感が薄れたのは少し残念ですね
剥ぎ取れないと言えばガノトトスを水中で撃破
自分はソロでようやく討伐したと思ったら剥ぎ取れなかったから発狂するとこだった
俺はリオレウスだなぁ初代は資金かつかつだったから、初見の森丘で剥ぎ取り不可になったときは発狂しそうだった
真っ二つになるドスランポス....
ドスランポス系はよくわからんとこまでふっ飛んで死ぬんだよな困ったもんだ
@@このは-g3d さんあいつら嫌がらせのように飛んでいきますよね
プレイ中は適度な休憩を取りましょう!ひと狩り行ったあとは、ちょっと体を休めて英気を養い、一流ハンターを目指しましょう!
シリーズ問わず無くしたくない習慣(そして忘れて没頭までがセット)
オオナヅチにペイントボールを付けるのを忘れて1回逃げられて時間一杯探し回ったわ
フルフル亜種2頭クエでそれが起きたの今だにトラウマや…
採取でいっぺんに採れるのは凄いと思うと同時に寂しくもなったなぁ。過去作では高速収集や気まぐれスキルで一個ずつちょこまか動いて採ってるのが妙に楽しかった。
採集不便勢が多いから、最終的には採集要素自体無くなりそうな勢い。特産キノコとか、設定の中だけの存在になるかもね…。かつて、2ドスでは食材を採集や剥ぎ取りして集めてたんやで。あれは楽しかったなぁ
@@shoujimiyagi6461 ドスやったことないエアプだけど、似たような要素が復活してほしいって思った。
ランゴスタに邪魔されながらマカライト鉱石を掘ってたのが懐かしい…
「クーラードリンク忘れたわ」「砥石忘れたわ」のやりとりはもう発生しないんやなー。自分は粉塵を調合分持ってってたからアイテム常にカツカツだったわー。昔は不死虫+青きのこ=生命の粉+竜の爪=生命の粉塵だったからまじで地獄。。。
粉塵のお替り分を持っていくと調合書も4は要るからリストの圧迫が相当きつかったですよね・・・
フレンドとやるときは回復薬系を置いていって粉塵系を調合込みで持って行ってたなー
生命の粉はアオキノコじゃなくて竜の牙じゃなかった?
@@SuperSideChest あ、そうだったかも。
うわ砥石忘れたってか補給忘れたって会話めっちゃしてたわ、で5個とか10個とか分けてあげたり貰ったりしてたの懐かしい
たまに機器とディスクが手元にある2G・3rdやったりするけどやっぱ面白いな〜って思う。武具・防具のスキル然り持ってくアイテム然り、クエストやモンスターごとに適切な物が何なのか考えて狩りに行くのは現実的でちゃんと狩りしてる感があって未だに好きでやってる。一気にやりやすくなったワールド以降もやってるけどやっぱちょっと不便・不自由な状態なのが一番面白がれるんだろうなって。そんなだから2(ドス)の作品世界と現実の時間がリンクしててめっちゃやりにくいみたいなのを知って以来やりたくてしゃーない。でもプレステ2を持ってなくて煩悩してる。
あーーホットドリンク忘れたぁああ!おいおいまたかよ!ほれ!っていうやりとり結構好きだったなー今はなんか寂しいなー
俺さっきやってきたぞ
わかるなぁww
でも過去作やってる時に忘れた事ないわ笑ライズやった後にやったらただ単にダルいってのはわかった便利になってそれに慣れるともう戻れん
あのやりとり自体は好きなんだけどそれ以上にソロの時のホットクーラー忘れがダルすぎて結局土日に友達とPSP持ち寄って集まって、お菓子食べながら皆で一日中プレイする事そのものが楽しかったんだよな
ワールドからはフィールドの素材取れば自動調合で勝手に手に入ったから、別に消す必要なかったような気はする
そういやもうセッチャクロアリとかマボロシチョウみたいな虫素材無くなったのか…
運搬はガチでやりやすくなった
昔の不便仕様って初心者に結構PS向上させるのに案外役立ってたのかもなぁと思った。被弾しない為に、ただ距離をとるのではなく攻撃の射線から外れる、というのは運搬のジグザグ走りから、ただごり押さずにモンスターを観察して隙を見つけるスキルは、回復薬の立ち飲みから……逆もまた然りだけどね。
仰る通り。訓練だったものを「不便な仕様」とか言われると腹が立つ。
@@安達政則 過去作品からの継続プレーヤーが面倒に思っちゃう気持ちもわからないでもないんですけどね……
不便だったからこそモンハンのプレイスキルは否応なく上がりましたね。
不便だったのは間違いないでしょうww
@@user-lx1ns2hz4n ですね~不便だったことを否定する意図は微塵もないですよ(*´ー`*)
ショートカットは良かったですね。ダブルクロスたまにやるけどやりづらい…。3DSはタッチパネルがあって良かったですね。
ワールドが発表された時にエリア分けられてないことにビビって別ゲー感がすごいと思ったのは今やいい思い出
ただ、回復薬を飲んでから効果発動までの時間は昔の方が早かったっていうというか、隙を見て回復しないといけないのは今も同じじゃない?
過去作含め全部回復は秘薬だから歩き食いできる方が楽チンちん・・・
@@fricTKM マジか旧作だと秘薬って乙ったあとにとっておくものじゃないの?
@@rx-1605 猛者さんとか、回復が焦れったい人は大抵調合分持って、総計12個(確か)持っていくから、じゃんじゃん使いますよ自分はもったいない病でやったことないですけどね笑
@@sprFutaba なるほど機会があったらそれで行ってみようかな12個ってことは、栄養剤とハチミツも持っていくのかな?
@@rx-1605 今なら回復しやすいからいいけど昔のいちいちガッツポーズするモンハンだと回復Gじゃ2回ぐらい隙晒すから1回でいい秘薬が至高
P3のOPで、ユクモノハンターがペイントボールをアオアシラにぶつけたら、先輩女ハンターが「!…この匂いは!」って感じで顔を上げるの好こ
討伐直前に乙った友人のために、エリア移動を駆使して終了時間を延長するってのはやってたな
討伐寸前に乙った人を全力で邪魔するの楽しかったな
@@くろ-n6m 許さんぞ貴様ァ!
あれって終了する時間は人それぞれじゃない?自分がそれして伸ばしてもそれをしなかった友人は1分で終わったはず
@@NIER-kou あら?2Gだったか3rdだったかはそれで延長できた覚えがあるのですが…
@@owari3vtuber ポータブル2gならできたはず
マイナススキルはあっていいと思うし計算しながらミックス装備考えるのが楽しかったんだよね~新作は毎回全モンスの移動エリア覚えるとこから始まり、それがハンターやってる感あって好きだった
たまにマイナススキルを活用できる場合もあるのが良かったよね
水中死亡ガノトトスや壁中死亡ミラボレアスとかよくあったなぁ、ガノトトスアホほどデカかったし、太刀ですらつまようじくらいの大きさに見えた…
後は亜空間タックルとかw
頭が埋るラオシャンロン溶岩地帯に落ちる尻尾
倒すのが早すぎてはぎ取れないジエン…
じゃねえダレン
ペイントボール、ペイント瓶、めっちゃくちゃ必須アイテムだったなぁ・・・(遠い目)ニャンターで初めから討伐対象モンスターがマップに常に表示される素晴らしさをしってから、しばらくずっとオトモでマルチしてた(笑)
卵スタミナ切れても落とさないのか…今知った…快適になり過ぎてキレそう😡
ピッケルグレートがすぐ壊れた後ピッケルが長持ちすると複雑な気持ちになるの懐かしいですね…
ピッケルグレートが連続で一発で壊れたときはゲーム自体を叩き壊しそうになった。
回復薬飲むのも、緊迫してるとタイミングをきちんと見てからやらないといけないから回復してる時のドキドキ感とかも有ってよかった
不便だけど、それも楽しかった。ベテランハンターが一直線にモンスのいるエリアに行ってペイントボールつけるの尊敬してたし、クーラードリンク忘れた人に、他のハンターが分けてあげるのもほっこりした。歩きながらアイテム取れたり、使えたり、剥ぎ取りが続けてできるようになったり、エリア移動にロード時間なくなったのは便利になって嬉しいとしか感じなかったけど、ペイントボールとかドリンクとかは少し寂しい。
あと個人的には捕獲クエで狩猟しちゃう猛者のおっちょこちょいを見るのもほっこりだったから、今の作業みたいに弱り確認して捕獲するのなんか寂しい😭
そうですよね😂捕獲といえば、誰か1人が捕獲の見極め付けてて、教えてくれてサンキュー!って雰囲気も好きでした。
@@hi-px7vb 僕逆にそれなかったんで味わってみたかったですね笑
ですなぁ…不便を楽しむゲームだった最近はドンドン快適になっていきますね💦
ご視聴いただきありがとうございます!過去作モンハンの常識まとめ、いかがでしたか?あれが不便だった、これが改善されてよかった、などなど、不便な思いをしたエピソードがあったら、ぜひコメントしてくださいね!◼︎◼︎◼︎Twitterはじめました◼︎◼︎◼︎twitter.com/mh__laboモンハン関連のバグやおもしろ映像など随時募集しております!引用元リンクとユーザー名を動画概要欄に記載させていただくので、ご提供いただけると嬉しいです!
嬉しかった事討伐したモンスターの部位の弱点が攻略本みなくともわかる様になったこと
ごめんなさい、どうしても過去作仕様を馬鹿にしているように感じます。見ていて悔しい思いをしました。
緊急回避してエリアの外に逃げたのも懐かしい
一時の安らぎでしたよね。😃回復も研ぎも邪魔…するやつもいませんでしたし
モンスターに吹っ飛ばされてエリア外に行ってしまうのは本当にイライラした
@@ライア-m7s ですよね。(´・ω・`)
飛び込んだエリアにイビルジョーとか居ると絶望
回復キャンセルがワールドで、できた時なんだこれは!?となった俺氏(笑)
クーラードリンクとかペイントボール所持確認で「よし、ちゃんと持ってんな...もっかい確認しとこ」っていうのを毎度3回は繰り返してたの思い出した
そして忘れる捕獲麻酔玉、温冷逆のドリンク、こやし玉の代わりに持ってきてるモンスターのフン(現物)…
昔のモンスターのしっぽの断面は美味そうだったなぁ…
リュウノテイル定期
イビルジョーの尻尾は焼いたらうまそうだった
@@名無し-c6y アカムトルムの尻尾が個人的に断トツで美味そうだった
ガンナーにとってアイテムセットが実装されたのはホントに革新だったなぁポータブル時代は弾の材料ちゃんと持っていくためにモンスターごとに自分でアイテムリストのメモ作ってたしめちゃくそ便利
あとショートカット調合がホント便利1発で弾調合終わるのに慣れたらアイテムポーチからポチポチ調合したくない
マップは剥ぎ取りよりモンスが境目を背に戦いたがるほうがうざかったな
ライズは快適すぎる。ガルクに乗って移動するの楽すぎて…次回作でもガルクを引き継いでくれ頼む
マップのローディング長いな...と思ったら兄貴にUMD抜かれてた思い出
4からは乗りがあったけどエリアの端でやると乗り中にエリア移動してしまってモンスターの乗り耐性が上がったってのもありましたね
改悪点としては秘薬,古の秘薬で体力が回復するだけになったのはあると思う
結局変な虫集めもやらなくなったし秘薬もほぼ使わないしグレートがほぼ秘薬だからなぁ……
バルク装備流行ってる剣士じゃ飛躍は使いにくいしなぁ
乙っても飯バフと鳥バフのHP上限が下がらなくなったからなぁ
@@North_gorilla それは改良点ですね
強走薬…多分、一番の改悪がこれだと思う!前まではスタミナが一定時間減らなかったが、今はスタミナが減る量が遅くなるだけで、減ることに変わりない上、水、氷やられの打ち消しもできない!
・防御スキルの必須性 現在のシリーズでは咆哮や振動で硬直しても即被弾というケースはかなり少なくなったが、過去作では「硬直=被弾確定=死」の構図が少なくなかった。 代表的なのはディアブロスやティガレックスで、(高級)耳栓無しで挑むのは自殺行為に等しかった。 その刹那的な難易度の結果、咆哮を前転やステップの無敵時間で避ける「フレーム回避」の習熟度が今とは段違いになっていた。・地形を利用した「ハメ」の存在 昔は戦闘マップがある程度平面であることを前提にして作られていたため、予期せぬところにモンスターやハンターが位置していると攻撃が届かなかったり、特定の行動を繰り返す場合があった。 これを利用して、高台にディアブロスを載せてガンナーでハチの巣にしたり、キリンを穴下からハチの巣にしたり、岩の向こう側のテオをハチの巣にしたりといった「ハメ技」が存在していた。 当然バグに等しい挙動なため、次回作リリースの度に対策が取られていき今ではほぼ存在しない(ハズ)。
Gの銀レウスとか咆哮の後に確定即死攻撃のモンスばっかりだったから回避できないなら対策スキルっていうのがモンハンの醍醐味だった気がしますね……PSに合わせてスキルを考えるのが楽しかった
不便と言われているものの大体は、スキルで解決してたなぁ。
個人的に自宅で装飾品入れ換えたりできるようになったのがすごい便利だった
2Gのオトモ猫がエリアの境目に罠を仕掛けがちだったのも今ではいい思い出✨
懐かしいなぁ、一番奥のエリアで乙ってからおともが倒して一回も剥ぎ取れなかったの
縛りというかなんというか、レイア装備「女」が無茶苦茶可愛いので、モンハン1で作るの大変だったなーとね(´・ω・`)裏クエの一対の巨影で2頭討伐でしかレイア素材が手に入らない上に、必要素材多すぎ涙目で、やっとそろえたころにモンハンgが発売され、普通に沼地でリオレイアが単独で出てきたときにはカプコンを本気で恨みましたねw
そういえばRiseでリオ夫婦のクエまだないね
昔の理不尽仕様だとガノトトスの亜空間タックルがあったなぁ自分はライトボウガン使ってたからあんまり被害なかったけど近接使ってた友人が一緒にやる時発狂してたのはいい思い出w
エリチェン即死はよくあった。4Gのギルクエ140ラージャンでエリチェンした瞬間ブレスで即死とか、G級ダラの巨大ブレスでリスキルとか、溶岩島で落ちてる途中に攻撃食らって死ぬとかマジであった。
オストガロアの一発目のブレスでやられて、キャンプから戻ってきたときに二発目のブレスの上に着地してBCと墓場反復横飛びしてる人はよくいた
罠壊せるようになったのは、かなり嬉しかったなーww以前は、設置したら何分かは別の罠を設置できんかったけん、設置後に別エリアに移動されて制限時間ギリギリの時は死に物狂いで切りかかってたwwあと素材玉なくなったのも良かったかも、ワールドから閃光玉(スリンガー弾)が光蟲だけでできた時感動したww
なるほど........今のRISEから参加の同胞達は昔の卵も知らない人も多いのか........
キャンプエリアについてもスタミナ切れコロリンすれば容赦なくやり直しですからね( ゚∀゚):∵グハッ!!
ランポスとメラルーの波状攻撃を避けるために狂走Gぶちこんで、それでも食らってましたね…ちょい押し、軸ずらし、ちょい押し…ってしないとスタミナ切れたりして避けれなかった
運搬開始した途端道を塞ぐ謎岩とモンスター配置が鬼畜設定になるのを味わえるのは過去作だけ
さらに言うと砦のクエストで大砲を運搬する時に道中にイーオス無限湧きという鬼畜仕様があった
3GからやってたからXXでは不便さとかはなかった
老害だけど、昔の不便なモンハンが本当にリアル感あって好きだったよただしガッツポーズとお腹ポンポンは許さん
卵持ったまま前転したり翔蟲使ったり、スクランブルエッグになってんだろって思った
上位クエストの時にスタートした瞬間目の前にモンスターが居る絶望感はエグかった、、、
ラージャンとか角度調整できるビーム持ちに原生林エリア5から飛び降りたのにビームで戻されたのは良い笑い話
ドス鳥竜ギリギリ剥ぎ取れないかゆっくり歩いて何度も試行するのわかりすぎて笑うw
回復モーションなくなったのは嬉しいけどなんか寂しいなぁ
あのポージングと亜空間タックルは絶対必要。薬を飲むときも敵の動きをよく見てタイミングを見計らって飲むのが、モンハンだったのに。
@@ティがレックス劣化種 亜空間タックルは別になくてもいいんじゃない?
@@piyopiyotikita ティガレックス希少種な時点で察そうZE
ターゲットカメラ実装されたときは本気で感動した
自動マーキングは絶対つけてた。あと最近のやつはモンスター斬っても血がドバドバでないから物足りなさがある…弱点狙った時のあの血の量が好きだったのにな…😇
しゃがんで剥ぎ取りをすることでラオシャンロンの剥取り回数が一回増えたのは良い思い出だし城の目の前で立った状態のラオシャンロン倒すと頭が城にめり込んで頭剥ぎ取れない事件とかもあった
ラオシャンロン戦の時大砲の玉も運搬アイテム扱いで、採取エリアからランポスエリアを通過して大砲エリアまでセカセカ運んだ記憶
懐かしい😆👍✨✨よく、イーオスにどつかれ弾落として、キレてました💦
@@ドスモモンガ あの一本道の緊張感半端ないですよねぇ 笑
あのイーオス有限だから、最初に殲滅してたたしか12匹だっけな
鉱石はたまーに馬鹿みたいに取れるのが好きだった、、、4回しか取れない時もあれば9回近く取れる時もあって、、、あれ?ライズ効率悪くなってね?1回につき3個って、、、
調合書をオオナズチに盗られて発狂した記憶が...
お気持ち分かります。私は力の爪だったか護符をもってかれました。
回復薬をつかい切って死にかけてる時に秘薬持ってかれて台パンした事ならある
今回のモンハンはめっちゃ便利で感動したけど昔のモンハンも好きだなー
ガンナーは調合書を含め調合素材でアイテムポーチがさらに圧迫されるからそこに常備アイテム持ってくんだからすげえよな……後クエストに連続で行くことに夢中になってアイテムをボックスにしまい忘れたり
リア友みんなで2から始めたが、俺だけガンナー。素材・調合書含む弾関連&圧迫されるポーチで毎回苦心してるのを「準備遅い」と言われて「ガンナーやってみろ!」と返したら次の集まりから文句言われなくなった思い出…帰宅後にガンナー試してみて苦労を理解してくれたと思いたい。
駄目だ…過去作厨なのはわかってるけど、今回紹介された全てが好きだった。この若干不便な感じがマジで好き。ワールド、ライズも快適で爽快で楽しいけど、もうゴッドイーターなのよ。
それはわかりみが深い
なんか、過去作の仕様を馬鹿にした、このような動画やそれに類似したものを見ると腹が立つ。便利になったのではなく、ヌルくなり歯応えが無くなったことをなぜ歓迎するのか。XXでも優しすぎると思うのに。
@@安達政則 この動画でよく出る卵とかドリンクのだ後の硬直とかの話は腹立つ
狩りの合間に卵運搬や採集クエストするのが好きな人間だったのでそんな苦じゃなかったなぁ
モンハンをゴッドイーターみたいなクソゲーと一緒にしないで😠
でもその不便さがモンハンっぽさだと思ったり思わなかったり…
ノベライズとかで不便さの理由とか出てくると「なるほどなぁ」とか楽しめたりするんですよね剥ぎ取り3回までなのは命と自然に感謝して、自然に還すために残していくから、とか
9:35ポーチが一杯の時に紅玉やら逆鱗やらとレアアイテムが来るのもキツかったですwどれを捨てるのを迷ってたら時間切れ、なんて事も起こるしw
3rdで離れてアイスボーンで戻ってきたけど、何もかも変わりすぎてて逆に馴染みにくかった……
逆鱗を間違って捨てたのは良い思い出
また1から周回か…っていう絶望感やばいよね
久しぶりに過去作やるとやりづらさは否めない…💧
マップのエリア移動は悲劇も生んだが、いざピンチになったら別エリアに逃げて回復や研ぎなど整え大型モンスターの居るエリアに行く手法を取ってた。昔のゲーム雑誌のDVDで村クエノーダメージクリアした猛者が活用してて真似した。
XXやっててワールドはやらずにRISEで復帰したんだけど何より驚いたのがマルチでクエスト進行中の部屋に入れること
昔のモンハンは本当今よりも知識ゲーって感じのイメージ知ってるだけで全然効率良くなるようなことばっかりだし手振ったら場所教えてくれたり作品によってはアイテム半額の時に解毒笛の調合素材買いまくって売るとプラスになったり調合の勲章とかもフェールピッケルとかクエで調合して戻したら調合した扱いになったりとか
あんまり便利すぎるとハンターっていうよりただのアクションゲームになる
最近のモンハン便利になりすぎてて物足りない感じも正直ある。笑
ですよねwあのメンドくさい感じが良かった。運搬もハラハラ感あったし、ピッケルや虫網も数少ないインベントリをどう使うかって色々悩まされたなぁ移動も面倒で、ツタのぼりも面倒で、アイテム拾うモーションや回復のモーションもいちいちうっとおしくてwでも今思えばそれも良かったなって思います最近のモンハンは確かに便利で快適だけどなんというか、ハンターしてる!って感じがしないんだよね。現代のニーズに沿った形が今のモンハンなんだろうけど、すこし物足りない気がする古参厨でした。長文すみませんでした
運搬関連は便利になって良かったけど、キャンプにBOXがあるのはハンターに有利すぎて卑怯かなって思う。サードににゃん次郎がいたけど、あれくらいで良い気がするなー
ペイントボール無くなってオオナズチの存在意義が薄れたのと観察眼の概念がなくなって、簡単に捕獲できちゃうと、むしろ討伐の方の報酬恩恵を上げた方がゲームシステムとしては妥当だよね。
調合書とモーション短縮はとても嬉しかった。逆にSPは欲しいスキル詰め込んだ上で余剰のSPで別のスキルを発動させる為に頑張るのが好きだったからちょっと残念。
あれはあれでパズルみたいで楽しかったよな
アイテムをキャンプで調達できることと、調合書無いのが1番嬉しかったな。毎回調合書5冊持ってたから。罠を調達できるし。
クエスト行く前に「クーラードリンクは持ったな…ペイントボールもバッチリだぜ…」って確認する時間が楽しかったから便利になって楽しみ減ったわ
その不便さが楽しいんでしょうが!と、モンハン最古参な老害がほざいてみるテスト例えば最初期のペイント玉の調合法すら知らない時期や調合失敗の時に不意に本番のモンスにガチンコ遭遇して、「ヒェッ……!!」するのも人知を超えたモンスターの脅威を体感していると思えて最高だったリオレウスとの初戦なんてそんな開始だからもう「狩るか狩られるか」しかないなって理解できた
過去作やってた時はこれらが常識だったから何とも思わなかったけど、今から過去作やったらストレスやばそう
でもこういう不便が懐かしくなるんよな、昔からやってるハンターは
分かる
尻尾切って剥ぎ取って紅玉出なかったらリタイアするのが昔は効率良かったって今じゃ考えられんよ
現在進行中で昔のしてる
@@ガーベラテトラ-y7r なにやっとる?個人的には3Gがおすすめや
@@馬馬馬-o9f ダブルクロス
エリア移動した時、目の前にモンスターがいた時の恐怖が忘れられない
一瞬で踵を返すヤツw
ハンター「わっととと!」モンスター「…………」
@@喋る紳士タイラント イビルジョー「いらっしゃぁい」
@@キングギドラだった者ハンター「くっ…!こうなったら~逃げるんだよ~!!」
@@喋る紳士タイラント バゼルギウス「道迷った…」
ティガレックス装備揃えて自動マーキング早食い高級耳栓の3つを揃えてたの懐かしい
悪霊の加護のオマケ付きだけどね。
@@dentouzitj8 そーいえばそうでしたねww装飾品でなんとか発動しないようにもしてましたww
過去作だと
A「捕獲しようぜ」
B「罠あるよ」
C「罠はあるよ」
D「麻酔玉は?」
しばらく様子見
一同「オッケー討伐な」
の流れが好き
あったわぁ
捕獲しよ
もう少し削ればいけるやろ
あっ
的な展開も多々あった
そして誰かが捕獲の見極めだったけ
それをつけるハメに
すまん、みんな倒した
あったねーーー
@@thermite-Nekomata RISE教えてくれるから好き
運搬で一番むかつくのは行きには無かった黒い岩
初見で行きは最短距離を帰りは遠回りさせられましたね(*´ω`*)
開発者の悪意を感じる(・ω・)
開発陣「…いちおう、パンチで壊せるから…」
@@ぴぴぴぱぴぷべぼ 壊せるのは白岩で黒は壊せなかったような
運搬で
1番むかつく
ことそれは
行きには無かった
あの黒い岩
(字余り)
@@矢坂昭斗
そうでしたね、すみません記憶違いないでした。
無敵の黒岩さんは、ガンランスでも無理なんでしたっけ😓
昔の装備の見た目固定だと、強さと見た目両立するのが難しかったから、重ね着とか装備合成は本当に革命
お気持ち、分かりますよぉ~?
強さだけでなく、見た目も大事にしたいですよねぇ?
それでついつい悩んでしまう...
師匠みたいに、上手くできるカナァ
頭「アーティアX」胴「ユアミ」腕「ユアミ」腰「ミズハ」脚「ユクモ」のネセト一式で笛担いでたのが懐かしい
タマゴ運んでてキャンプまであと一区画ってとこで背後からリノプロスにタックル喰らった時、そのマップのリノプロスを根絶やしにしたのは今でも忘れられない思い出
ワイ「もう少し」
リノプロス「ブーン」
卵割れて
ワイ「F◯CK!!!!」
砂原ほんま…
仲間とマルチで狩ってる時自分が乙った瞬間モンス討伐しちゃってキャンプからモンスの所まで討伐後の1分じゃ着けないから仲間達がエリア移動時のロードを使って時間稼ぎをしてくれてなんとか剥ぎ取りできたのはいい思い出。
時間稼ぎできるの初耳なんだが…?
@@犬-f8y P2Gの頃の話なんですが、どうもエリア移動する時の処理の問題なのかカウントが止まるようなんです。3DS以降の作品だと修正されてできなくなりましたが…
@@らいおん-p8k7p すんごい豆知識…
回復とか全消費して時間的にもジリ貧の状態で頑張ったんだけど死んだ瞬間オトモがトドメさした時はもう…
クラスメイトにガンランスの砲撃で剥ぎ取り妨害されてたんだけども?
(^ω^#)
卵を運ぶ時に小型が増えるっていうのは、モンスターの卵は栄養価が高いから小型がよってくるという設定があって結構好きだった。ただしブルファンゴだけは絶対に許さない。
エリアチェンジの恐怖はマルチ限定ですが、
エリアチェンジした瞬間に即死攻撃飛んできて死ぬ事ですね笑笑
1回ガンナーでイビルジョー行ったらビーム食らって即死しました笑笑
私もエリアチェンジ直後にヤマツカミの回転攻撃や吸い込みを食らってしまった事がままありましたね・・・
他にもエリアに入った直後に突進を食らって、吹き飛んでエリアチェンジして今何が起きたの?と呆然となった記憶もありますね
ロード時間の長さもあって「今は安全!」って友人のセリフが、「今はヤバイ」に変わる程度に長かったのが思い出ですね
MHP3辺りからメモリースティックの方に予めデータを入れておくことで劇的にダウンロードが早くなるってのがあったのを思い出します
エリアチェンジしたらジンオウガの前足が目の前にあるという。(  ̄▽ ̄)
MH4でエリチェンしたラージャンを追って移動したら、先に移動していた友人めがけて放たれたビームで即死した記憶があります、、、
XXでオストガロアで一回乙て戻ったら特大ブレス食らって即死てことあったなぁ
@@いかいと
全くおなじことを体験しました。
クーラードリンクを忘れた時に、立ち止まった瞬間汗を流すハンターを見て、知らないハンターさんがクーラードリンクくれたのは感動したなぁ....
私の場合は目の前でステップ踊られ ました
砂漠クエで夜だと気づかずクーラードリンク持ってって絶望したのは記憶に新しい
@@零-o6u 俺も同じ間違いした事あります笑笑
当時の俺「砂漠か!よし、クーラー持ってこれでおけ」
開始後「いるのホットの方かよ…」ってなりました笑笑笑
たまに忘れるから両方ポーチに入れてたなぁ()
@@rb-ruby4692 まぁ夜砂漠は最悪強走薬Gで何とかなりますから(^_^;
弓だったんで
改めて過去作品をやると、回復の仕様も一長一短だなって感じた。
現モーションは回復が割とゆっくりだから、一気にズバッと回復できる過去作はそれはそれで良かった。
確かにそれはありますね。😃場所は考えないといけないにしても
逃げたレウスの場所が分からなくて気球船に手を振ってた頃が懐かしい
行商人とかから千里眼の薬買って毎回持ち込んでたわ
そういや千里眼の薬もお役御免か
Riseでは常に出ますからね…便利!
ペイントボール、、、
気球より優秀なフクズク君…
@@人普通の-p8k
まだ初心者でペイントボールの効果切れるのが普通だったんですよ...( ´ཫ`)
モンハンは色々便利になったけど不便でも友達と顔つき合わせてやってた時が一番楽しかった。ボイチャがあってもネットでやると会話も事務的なって味気ないんだよね。
ソロプレイばっかやってたなんて言えない...
(う...そ、そうだよな!楽しかったヨナ!!)
@@osiris1474 逆だったかもしれねぇ...
変に寒いボケも挟まない純粋な解説だから見やすくて良いね
二役でのやり取りいらない…いらなくない…?
@@ネスホール 2役だからこそいいんじゃないか
クーラードリンクだけにね!
ランダム初期位置と秘境のシステムは個人的に嫌いじゃなかったから無くなったのは寂しいよなぁ
ランダム配置は配置場所によってはモンスターが近くに居てありがたかったから復活しないかなぁ。キャンプから出発したいなら戻り玉使えばいいし
秘境行けた時に限って、ツルハシ持ってないんだよなあ
ワールドのときの「キャンプスタートできないときは大型モンスターの前スタート」が一番丁度良く便利で好きだったなぁ
でもぶっちゃけライズの拠点飛びが今後も継続するなら初期位置ランダムは復活しても無意味な気もする
秘境に飛ばされたときちょっと嬉しかったw
ワールドを初めてプレイした時、離れたエリアでモンスターがリアルタイムで動いてるのが見えてめちゃくちゃ感動してたな。
生態系が垣間見えるから俺も好きですね。😃
リオレウスと、アンジャナフがひと悶着やってるのを俺の可愛いアイルーと遠くから傍観してたのはここだけの話…
ペイントとかもモンハンってイメージあったから少し悲しい
今→「あ!装備間違えた!キャンプで変えよ!ついでに回復とアイテムと…」
昔→「あー…装備間違えた…一旦リタイアするか…?てかアイテムも間違えてるじゃんリタイアでいいや」みたいなのが無くなって嬉しい
マルチでやってると他にも迷惑かかるからマジでそれは嬉しい
狩りに行く前になに行くか決めて装備、アイテム厳選するのが楽しかったのに…(懐古厨)
@@しらゆき-q2u それは自由にできるやろ...
@@ふろ-w1g 確認作業的な意味で、今より必要でない?
クロス以降やってないから想像ですまんな
@@しらゆき-q2u 結構みんな装備行く前に考えてるで
ポーチが埋まった時は地図と砥石を毎回捨ててた記憶があるw
そのためにマップ暗記してたり
業物つけたり…( ;∀;)
ワカルヨ…( ;∀;)
わかる
そのうち知恵がついて地図は取らずに、ペイントとドリンクは最低限にするんだよね
どれ捨てよう…ってめっちゃ迷うw
ワイは回復薬捨ててたわw
たまに癖で剥ぎ取り前にしゃがみそうになる
わかるんてぃーぬ
わかるんてぃうす
それなんてぃうす
ガルグから降りてしまうんてぃうす
速く剥ぎ取れるぜ、という謎説があるw
マルチは集まってローカル通信だったのが懐かしいな。オンラインで通話も良いけどやっぱり直接集まってやる方が何かと盛り上がる。
ピッケルとか開始して一回で壊れたり、地図とかポーチに入れないとマップ見れなかったりと不便だらけだったなぁ…
でもその不便も楽しかったなあ
地図無しでフィールド歩けるようになったり何処の何番のこの辺で何が採れるとかと分かるようになると自分成長したなぁって思う。
その頃は地形覚えたり、モンスターの逃げた先をペイントボール無しで予測したり…不便だったけど、面白かったなぁ
フィールドは覚えるもんでしょ
その時も充実してて楽しかったなぁ
2Gの頃の
ここ採取できるか?
→採れない
まだ採掘できるか?
→採れない
→ピッケルは壊れる
ってなってたのが懐かしい
エリアロード明けグラビームで元のエリアに戻るのは伝統芸
エリアロード明けにダラのブレスで乙るのは周回してる奴にとって当たり前
落ちる→アカムのビーム→キャンプ行き
これが一番ムカついた。
エリアロード明けにラービーで乙るのは伝統芸
エリア移動→空の王(笑)のブレス→元のエリアに移動も伝統芸
アイスボーンのミラで翼竜降りからの扇ブレスやられて久し振りにそれが頭によぎったな。
今が嫌って訳じゃないし懐古厨だと思われそうだけどクーラードリンクとかピッケルとかは環境に合わせて道具を使う感じが好きだったなぁ
味が出るよなぁ…クーラードリンク飲まないと暑そうにしたり、モンスターと戦いながら効果が切れてスリップダメージ受けるのが本当に暑いんだなぁ…って臨場感にも似た感覚を演出してくれてたからね。
今は暑そうだったり寒そうみたいな感じがしなくてスルスルやっちゃうから没入感が薄いのが惜しい…便利なのは便利なんだけども。
持ち込める道具の数に限りがあって、キャンプで補充も出来ないから、長期戦略練るのが面白かったね。
特に、ガンナーは調合書持っていかないといけなかったし。
剣士でも、ヒーラーやアシストは少しでも考えないといけなかった。
いまは、補充出来るから良くも悪くも瞬間火力ビルド構成一強の時代だね。
虫あみとピッケルに関しては『X』や『XX』のニャンターなら既に関係なかったから、ニャンターばっかり使ってたところから『ライズ』に入ると、後から「あ、そういえばアレないな…」となりました。
採掘一括で取れるようになったのはうれしいけど一回掘るごとに来い…!ピュアクリスタル来い…ッ!みたいなドキドキ感が薄まったのはちょっとだけ残念だったりする
わかる
@@user-lr7ws8zn5k 分かると同時にガチャを肯定してるみたいで自己嫌悪する。
ドキドキ感でいうと、ホット(クーラー)ドリンクが必要な極地フィールドの「上級フィールド」感が薄れたのは少し残念ですね
剥ぎ取れないと言えばガノトトスを水中で撃破
自分はソロでようやく討伐したと思ったら剥ぎ取れなかったから発狂するとこだった
俺はリオレウスだなぁ
初代は資金かつかつだったから、初見の森丘で剥ぎ取り不可になったときは発狂しそうだった
真っ二つになるドスランポス....
ドスランポス系はよくわからんとこまでふっ飛んで死ぬんだよな困ったもんだ
@@このは-g3d さんあいつら嫌がらせのように飛んでいきますよね
プレイ中は適度な休憩を取りましょう!
ひと狩り行ったあとは、
ちょっと体を休めて英気を養い、
一流ハンターを目指しましょう!
シリーズ問わず無くしたくない習慣
(そして忘れて没頭までがセット)
オオナヅチにペイントボールを付けるのを忘れて1回逃げられて時間一杯探し回ったわ
フルフル亜種2頭クエでそれが起きたの今だにトラウマや…
採取でいっぺんに採れるのは凄いと思うと同時に
寂しくもなったなぁ。
過去作では高速収集や気まぐれスキルで
一個ずつちょこまか動いて採ってるのが妙に楽しかった。
採集不便勢が多いから、最終的には採集要素自体無くなりそうな勢い。
特産キノコとか、設定の中だけの存在になるかもね…。
かつて、2ドスでは食材を採集や剥ぎ取りして集めてたんやで。
あれは楽しかったなぁ
@@shoujimiyagi6461 ドスやったことないエアプだけど、似たような要素が復活してほしいって思った。
ランゴスタに邪魔されながらマカライト鉱石を掘ってたのが懐かしい…
「クーラードリンク忘れたわ」「砥石忘れたわ」のやりとりはもう発生しないんやなー。
自分は粉塵を調合分持ってってたからアイテム常にカツカツだったわー。昔は不死虫+青きのこ=生命の粉+竜の爪=生命の粉塵だったからまじで地獄。。。
粉塵のお替り分を持っていくと調合書も4は要るからリストの圧迫が相当きつかったですよね・・・
フレンドとやるときは回復薬系を置いていって粉塵系を調合込みで持って行ってたなー
生命の粉はアオキノコじゃなくて
竜の牙じゃなかった?
@@SuperSideChest
あ、そうだったかも。
うわ砥石忘れたってか補給忘れたって会話めっちゃしてたわ、で5個とか10個とか分けてあげたり貰ったりしてたの懐かしい
たまに機器とディスクが手元にある2G・3rdやったりするけどやっぱ面白いな〜って思う。
武具・防具のスキル然り持ってくアイテム然り、クエストやモンスターごとに適切な物が何なのか考えて狩りに行くのは現実的でちゃんと狩りしてる感があって未だに好きでやってる。
一気にやりやすくなったワールド以降もやってるけどやっぱちょっと不便・不自由な状態なのが一番面白がれるんだろうなって。
そんなだから2(ドス)の作品世界と現実の時間がリンクしててめっちゃやりにくいみたいなのを知って以来やりたくてしゃーない。
でもプレステ2を持ってなくて煩悩してる。
あーーホットドリンク忘れたぁああ!
おいおいまたかよ!
ほれ!
っていうやりとり結構好きだったなー
今はなんか寂しいなー
俺さっきやってきたぞ
わかるなぁww
でも過去作やってる時に忘れた事ないわ笑
ライズやった後にやったらただ単にダルいってのはわかった
便利になってそれに慣れるともう戻れん
あのやりとり自体は好きなんだけどそれ以上にソロの時のホットクーラー忘れがダルすぎて
結局土日に友達とPSP持ち寄って集まって、お菓子食べながら皆で一日中プレイする事そのものが楽しかったんだよな
ワールドからはフィールドの素材取れば自動調合で勝手に手に入ったから、別に消す必要なかったような気はする
そういやもうセッチャクロアリとかマボロシチョウみたいな虫素材無くなったのか…
運搬はガチでやりやすくなった
昔の不便仕様って初心者に結構PS向上させるのに案外役立ってたのかもなぁと思った。
被弾しない為に、ただ距離をとるのではなく攻撃の射線から外れる、というのは運搬のジグザグ走りから、
ただごり押さずにモンスターを観察して隙を見つけるスキルは、回復薬の立ち飲みから……
逆もまた然りだけどね。
仰る通り。
訓練だったものを「不便な仕様」とか言われると腹が立つ。
@@安達政則 過去作品からの継続プレーヤーが面倒に思っちゃう気持ちもわからないでもないんですけどね……
不便だったからこそモンハンのプレイスキルは否応なく上がりましたね。
不便だったのは間違いないでしょうww
@@user-lx1ns2hz4n ですね~
不便だったことを否定する意図は微塵もないですよ(*´ー`*)
ショートカットは良かったですね。ダブルクロスたまにやるけどやりづらい…。3DSはタッチパネルがあって良かったですね。
ワールドが発表された時にエリア分けられてないことにビビって別ゲー感がすごいと思ったのは今やいい思い出
ただ、回復薬を飲んでから効果発動までの時間は昔の方が早かったっていう
というか、隙を見て回復しないといけないのは今も同じじゃない?
過去作含め全部回復は秘薬だから歩き食いできる方が楽チンちん・・・
@@fricTKM マジか
旧作だと秘薬って乙ったあとにとっておくものじゃないの?
@@rx-1605 猛者さんとか、回復が焦れったい人は大抵調合分持って、総計12個(確か)持っていくから、じゃんじゃん使いますよ
自分はもったいない病でやったことないですけどね笑
@@sprFutaba なるほど
機会があったらそれで行ってみようかな
12個ってことは、栄養剤とハチミツも持っていくのかな?
@@rx-1605 今なら回復しやすいからいいけど昔のいちいちガッツポーズするモンハンだと回復Gじゃ2回ぐらい隙晒すから1回でいい秘薬が至高
P3のOPで、ユクモノハンターがペイントボールをアオアシラにぶつけたら、
先輩女ハンターが「!…この匂いは!」って感じで顔を上げるの好こ
討伐直前に乙った友人のために、エリア移動を駆使して終了時間を延長するってのはやってたな
討伐寸前に乙った人を全力で邪魔するの楽しかったな
@@くろ-n6m 許さんぞ貴様ァ!
あれって終了する時間は人それぞれじゃない?
自分がそれして伸ばしてもそれをしなかった友人は1分で終わったはず
@@NIER-kou あら?2Gだったか3rdだったかはそれで延長できた覚えがあるのですが…
@@owari3vtuber ポータブル2gならできたはず
マイナススキルはあっていいと思うし計算しながらミックス装備考えるのが楽しかったんだよね~
新作は毎回全モンスの移動エリア覚えるとこから始まり、それがハンターやってる感あって好きだった
たまにマイナススキルを活用できる場合もあるのが良かったよね
水中死亡ガノトトスや壁中死亡ミラボレアスとかよくあったなぁ、ガノトトスアホほどデカかったし、太刀ですらつまようじくらいの大きさに見えた…
後は亜空間タックルとかw
頭が埋るラオシャンロン
溶岩地帯に落ちる尻尾
倒すのが早すぎてはぎ取れないジエン…
じゃねえダレン
ペイントボール、ペイント瓶、めっちゃくちゃ必須アイテムだったなぁ・・・(遠い目)
ニャンターで初めから討伐対象モンスターがマップに常に表示される素晴らしさをしってから、しばらくずっとオトモでマルチしてた(笑)
卵スタミナ切れても落とさないのか…今知った…快適になり過ぎてキレそう😡
ピッケルグレートがすぐ壊れた後ピッケルが長持ちすると複雑な気持ちになるの懐かしいですね…
ピッケルグレートが連続で一発で壊れたときはゲーム自体を叩き壊しそうになった。
回復薬飲むのも、緊迫してるとタイミングをきちんと見てからやらないといけないから回復してる時のドキドキ感とかも有ってよかった
不便だけど、それも楽しかった。
ベテランハンターが一直線にモンスのいるエリアに行ってペイントボールつけるの尊敬してたし、クーラードリンク忘れた人に、他のハンターが分けてあげるのもほっこりした。
歩きながらアイテム取れたり、使えたり、剥ぎ取りが続けてできるようになったり、エリア移動にロード時間なくなったのは便利になって嬉しいとしか感じなかったけど、ペイントボールとかドリンクとかは少し寂しい。
あと個人的には捕獲クエで狩猟しちゃう猛者のおっちょこちょいを見るのもほっこりだったから、今の作業みたいに弱り確認して捕獲するのなんか寂しい😭
そうですよね😂
捕獲といえば、誰か1人が捕獲の見極め付けてて、教えてくれてサンキュー!って雰囲気も好きでした。
@@hi-px7vb 僕逆にそれなかったんで味わってみたかったですね笑
ですなぁ…不便を楽しむゲームだった
最近はドンドン快適になっていきますね💦
ご視聴いただきありがとうございます!
過去作モンハンの常識まとめ、いかがでしたか?
あれが不便だった、これが改善されてよかった、などなど、不便な思いをしたエピソードがあったら、ぜひコメントしてくださいね!
◼︎◼︎◼︎Twitterはじめました◼︎◼︎◼︎
twitter.com/mh__labo
モンハン関連のバグやおもしろ映像など随時募集しております!
引用元リンクとユーザー名を動画概要欄に記載させていただくので、ご提供いただけると嬉しいです!
嬉しかった事
討伐したモンスターの部位の弱点が
攻略本みなくともわかる様になったこと
ごめんなさい、どうしても過去作仕様を馬鹿にしているように感じます。見ていて悔しい思いをしました。
緊急回避してエリアの外に逃げたのも懐かしい
一時の安らぎでしたよね。😃回復も研ぎも邪魔…するやつもいませんでしたし
モンスターに吹っ飛ばされてエリア外に行ってしまうのは本当にイライラした
@@ライア-m7s ですよね。(´・ω・`)
飛び込んだエリアにイビルジョーとか居ると絶望
回復キャンセルがワールドで、できた時なんだこれは!?となった俺氏(笑)
クーラードリンクとかペイントボール所持確認で「よし、ちゃんと持ってんな...もっかい確認しとこ」っていうのを毎度3回は繰り返してたの思い出した
そして忘れる捕獲麻酔玉、温冷逆のドリンク、こやし玉の代わりに持ってきてるモンスターのフン(現物)…
昔のモンスターのしっぽの断面は美味そうだったなぁ…
リュウノテイル定期
イビルジョーの尻尾は焼いたらうまそうだった
@@名無し-c6y アカムトルムの尻尾が個人的に断トツで美味そうだった
ガンナーにとってアイテムセットが実装されたのはホントに革新だったなぁ
ポータブル時代は弾の材料ちゃんと持っていくためにモンスターごとに自分でアイテムリストのメモ作ってたしめちゃくそ便利
あとショートカット調合がホント便利
1発で弾調合終わるのに慣れたらアイテムポーチからポチポチ調合したくない
マップは剥ぎ取りよりモンスが境目を背に戦いたがるほうがうざかったな
ライズは快適すぎる。
ガルクに乗って移動するの楽すぎて…
次回作でもガルクを引き継いでくれ頼む
マップのローディング長いな...
と思ったら兄貴にUMD抜かれてた思い出
4からは乗りがあったけどエリアの端でやると乗り中にエリア移動してしまってモンスターの乗り耐性が上がったってのもありましたね
改悪点としては秘薬,古の秘薬で体力が回復するだけになったのはあると思う
結局変な虫集めもやらなくなったし秘薬もほぼ使わないしグレートがほぼ秘薬だからなぁ……
バルク装備流行ってる剣士じゃ飛躍は使いにくいしなぁ
乙っても飯バフと鳥バフのHP上限が下がらなくなったからなぁ
@@North_gorilla それは改良点ですね
強走薬…
多分、一番の改悪がこれだと思う!
前まではスタミナが一定時間減らなかったが、今はスタミナが減る量が遅くなるだけで、減ることに変わりない上、水、氷やられの打ち消しもできない!
・防御スキルの必須性
現在のシリーズでは咆哮や振動で硬直しても即被弾というケースはかなり少なくなったが、過去作では「硬直=被弾確定=死」の構図が少なくなかった。
代表的なのはディアブロスやティガレックスで、(高級)耳栓無しで挑むのは自殺行為に等しかった。
その刹那的な難易度の結果、咆哮を前転やステップの無敵時間で避ける「フレーム回避」の習熟度が今とは段違いになっていた。
・地形を利用した「ハメ」の存在
昔は戦闘マップがある程度平面であることを前提にして作られていたため、予期せぬところにモンスターやハンターが位置していると攻撃が届かなかったり、特定の行動を繰り返す場合があった。
これを利用して、高台にディアブロスを載せてガンナーでハチの巣にしたり、キリンを穴下からハチの巣にしたり、岩の向こう側のテオをハチの巣にしたりといった「ハメ技」が存在していた。
当然バグに等しい挙動なため、次回作リリースの度に対策が取られていき今ではほぼ存在しない(ハズ)。
Gの銀レウスとか咆哮の後に確定即死攻撃のモンスばっかりだったから回避できないなら対策スキルっていうのがモンハンの醍醐味だった気がしますね……
PSに合わせてスキルを考えるのが楽しかった
不便と言われているものの大体は、スキルで解決してたなぁ。
個人的に自宅で装飾品入れ換えたりできるようになったのがすごい便利だった
2Gのオトモ猫がエリアの境目に罠を仕掛けがちだったのも今ではいい思い出✨
懐かしいなぁ、一番奥のエリアで乙ってからおともが倒して一回も剥ぎ取れなかったの
縛りというかなんというか、レイア装備「女」が無茶苦茶可愛いので、モンハン1で作るの大変だったなーとね(´・ω・`)
裏クエの一対の巨影で2頭討伐でしかレイア素材が手に入らない上に、必要素材多すぎ涙目で、やっとそろえたころにモンハンgが発売され、普通に沼地でリオレイアが単独で出てきたときにはカプコンを本気で恨みましたねw
そういえばRiseでリオ夫婦のクエまだないね
昔の理不尽仕様だとガノトトスの亜空間タックルがあったなぁ
自分はライトボウガン使ってたからあんまり被害なかったけど近接使ってた友人が一緒にやる時発狂してたのはいい思い出w
エリチェン即死はよくあった。4Gのギルクエ140ラージャンでエリチェンした瞬間ブレスで即死とか、G級ダラの巨大ブレスでリスキルとか、溶岩島で落ちてる途中に攻撃食らって死ぬとかマジであった。
オストガロアの一発目のブレスでやられて、キャンプから戻ってきたときに二発目のブレスの上に着地してBCと墓場反復横飛びしてる人はよくいた
罠壊せるようになったのは、かなり嬉しかったなーww
以前は、設置したら何分かは別の罠を設置できんかったけん、設置後に別エリアに移動されて制限時間ギリギリの時は死に物狂いで切りかかってたww
あと素材玉なくなったのも良かったかも、ワールドから閃光玉(スリンガー弾)が光蟲だけでできた時感動したww
なるほど........今のRISEから参加の同胞達は昔の卵も知らない人も多いのか........
キャンプエリアについてもスタミナ切れコロリンすれば容赦なくやり直しですからね( ゚∀゚):∵グハッ!!
ランポスとメラルーの波状攻撃を避けるために狂走Gぶちこんで、それでも食らってましたね…
ちょい押し、軸ずらし、ちょい押し…ってしないとスタミナ切れたりして避けれなかった
運搬開始した途端道を塞ぐ謎岩とモンスター配置が鬼畜設定になるのを味わえるのは過去作だけ
さらに言うと砦のクエストで大砲を運搬する時に道中にイーオス無限湧きという鬼畜仕様があった
3GからやってたからXXでは不便さとかはなかった
老害だけど、昔の不便なモンハンが本当にリアル感あって好きだったよ
ただしガッツポーズとお腹ポンポンは許さん
卵持ったまま前転したり翔蟲使ったり、スクランブルエッグになってんだろって思った
上位クエストの時にスタートした瞬間目の前にモンスターが居る絶望感はエグかった、、、
ラージャンとか角度調整できるビーム持ちに原生林エリア5から飛び降りたのにビームで戻されたのは良い笑い話
ドス鳥竜ギリギリ剥ぎ取れないかゆっくり歩いて何度も試行するのわかりすぎて笑うw
回復モーションなくなったのは嬉しいけどなんか寂しいなぁ
あのポージングと亜空間タックルは絶対必要。
薬を飲むときも敵の動きをよく見て
タイミングを見計らって飲むのが、モンハンだったのに。
@@ティがレックス劣化種 亜空間タックルは別になくてもいいんじゃない?
@@piyopiyotikita
ティガレックス希少種な時点で察そうZE
ターゲットカメラ実装されたときは本気で感動した
自動マーキングは絶対つけてた。
あと最近のやつはモンスター斬っても血がドバドバでないから物足りなさがある…弱点狙った時のあの血の量が好きだったのにな…😇
しゃがんで剥ぎ取りをすることでラオシャンロンの剥取り回数が一回増えたのは良い思い出だし城の目の前で立った状態のラオシャンロン倒すと頭が城にめり込んで頭剥ぎ取れない事件とかもあった
ラオシャンロン戦の時大砲の玉も運搬アイテム扱いで、採取エリアからランポスエリアを通過して大砲エリアまでセカセカ運んだ記憶
懐かしい😆👍✨✨
よく、イーオスにどつかれ弾落として、キレてました💦
@@ドスモモンガ
あの一本道の緊張感半端ないですよねぇ 笑
あのイーオス有限だから、最初に殲滅してた
たしか12匹だっけな
鉱石はたまーに馬鹿みたいに取れるのが好きだった、、、
4回しか取れない時もあれば9回近く取れる時もあって、、、
あれ?ライズ効率悪くなってね?1回につき3個って、、、
調合書をオオナズチに盗られて発狂した記憶が...
お気持ち分かります。
私は力の爪だったか護符をもってかれました。
回復薬をつかい切って
死にかけてる時に
秘薬持ってかれて
台パンした事ならある
今回のモンハンはめっちゃ便利で感動したけど
昔のモンハンも好きだなー
ガンナーは調合書を含め調合素材でアイテムポーチがさらに圧迫されるからそこに常備アイテム持ってくんだからすげえよな……
後クエストに連続で行くことに夢中になってアイテムをボックスにしまい忘れたり
リア友みんなで2から始めたが、俺だけガンナー。素材・調合書含む弾関連&圧迫されるポーチで毎回苦心してるのを「準備遅い」と言われて「ガンナーやってみろ!」と返したら次の集まりから文句言われなくなった思い出…帰宅後にガンナー試してみて苦労を理解してくれたと思いたい。
駄目だ…過去作厨なのはわかってるけど、今回紹介された全てが好きだった。この若干不便な感じがマジで好き。
ワールド、ライズも快適で爽快で楽しいけど、もうゴッドイーターなのよ。
それはわかりみが深い
なんか、過去作の仕様を馬鹿にした、このような動画やそれに類似したものを見ると腹が立つ。
便利になったのではなく、ヌルくなり歯応えが無くなったことをなぜ歓迎するのか。XXでも優しすぎると思うのに。
@@安達政則 この動画でよく出る卵とかドリンクのだ後の硬直とかの話は腹立つ
狩りの合間に卵運搬や採集クエストするのが好きな人間だったのでそんな苦じゃなかったなぁ
モンハンをゴッドイーターみたいなクソゲーと一緒にしないで😠
でもその不便さがモンハンっぽさだと思ったり思わなかったり…
ノベライズとかで不便さの理由とか出てくると「なるほどなぁ」とか楽しめたりするんですよね
剥ぎ取り3回までなのは命と自然に感謝して、自然に還すために残していくから、とか
9:35
ポーチが一杯の時に紅玉やら逆鱗やらとレアアイテムが来るのもキツかったですw
どれを捨てるのを迷ってたら時間切れ、なんて事も起こるしw
3rdで離れてアイスボーンで戻ってきたけど、何もかも変わりすぎてて逆に馴染みにくかった……
逆鱗を間違って捨てたのは良い思い出
また1から周回か…っていう絶望感やばいよね
久しぶりに過去作やるとやりづらさは否めない…💧
マップのエリア移動は悲劇も生んだが、いざピンチになったら別エリアに逃げて回復や研ぎなど整え大型モンスターの居るエリアに行く手法を取ってた。昔のゲーム雑誌のDVDで村クエノーダメージクリアした猛者が活用してて真似した。
XXやっててワールドはやらずにRISEで復帰したんだけど何より驚いたのがマルチでクエスト進行中の部屋に入れること
昔のモンハンは本当今よりも知識ゲーって感じのイメージ知ってるだけで全然効率良くなるようなことばっかりだし手振ったら場所教えてくれたり作品によってはアイテム半額の時に解毒笛の調合素材買いまくって売るとプラスになったり調合の勲章とかもフェールピッケルとかクエで調合して戻したら調合した扱いになったりとか
あんまり便利すぎるとハンターっていうよりただのアクションゲームになる
最近のモンハン便利になりすぎてて物足りない感じも正直ある。笑
ですよねwあのメンドくさい感じが良かった。
運搬もハラハラ感あったし、ピッケルや虫網も
数少ないインベントリをどう使うかって色々悩まされたなぁ
移動も面倒で、ツタのぼりも面倒で、アイテム拾うモーションや
回復のモーションもいちいちうっとおしくてw
でも今思えばそれも良かったなって思います
最近のモンハンは確かに便利で快適だけど
なんというか、ハンターしてる!
って感じがしないんだよね。現代のニーズに沿った形が今の
モンハンなんだろうけど、すこし物足りない気がする古参厨でした。
長文すみませんでした
運搬関連は便利になって良かったけど、キャンプにBOXがあるのはハンターに有利すぎて卑怯かなって思う。サードににゃん次郎がいたけど、あれくらいで良い気がするなー
ペイントボール無くなってオオナズチの存在意義が薄れたのと
観察眼の概念がなくなって、簡単に捕獲できちゃうと、むしろ討伐の方の報酬恩恵を上げた方がゲームシステムとしては妥当だよね。
調合書とモーション短縮はとても嬉しかった。
逆にSPは欲しいスキル詰め込んだ上で余剰のSPで別のスキルを発動させる為に頑張るのが好きだったからちょっと残念。
あれはあれでパズルみたいで楽しかったよな
アイテムをキャンプで調達できることと、調合書無いのが1番嬉しかったな。
毎回調合書5冊持ってたから。
罠を調達できるし。
クエスト行く前に「クーラードリンクは持ったな…ペイントボールもバッチリだぜ…」って確認する時間が楽しかったから便利になって楽しみ減ったわ
その不便さが楽しいんでしょうが!と、モンハン最古参な老害がほざいてみるテスト
例えば最初期のペイント玉の調合法すら知らない時期や調合失敗の時に不意に本番のモンスにガチンコ遭遇して、
「ヒェッ……!!」
するのも人知を超えたモンスターの脅威を体感していると思えて最高だった
リオレウスとの初戦なんてそんな開始だからもう「狩るか狩られるか」しかないなって理解できた
過去作やってた時はこれらが常識だったから何とも思わなかったけど、今から過去作やったらストレスやばそう
でもこういう不便が懐かしくなるんよな、昔からやってるハンターは
分かる
尻尾切って剥ぎ取って紅玉出なかったらリタイアするのが昔は効率良かったって今じゃ考えられんよ
現在進行中で昔のしてる
@@ガーベラテトラ-y7r なにやっとる?
個人的には3Gがおすすめや
@@馬馬馬-o9f ダブルクロス
エリア移動した時、目の前にモンスターがいた時の恐怖が忘れられない
一瞬で踵を返すヤツw
ハンター「わっととと!」モンスター「…………」
@@喋る紳士タイラント イビルジョー「いらっしゃぁい」
@@キングギドラだった者ハンター「くっ…!こうなったら~逃げるんだよ~!!」
@@喋る紳士タイラント バゼルギウス「道迷った…」
ティガレックス装備揃えて
自動マーキング
早食い
高級耳栓
の3つを揃えてたの懐かしい
悪霊の加護のオマケ付きだけどね。
@@dentouzitj8 そーいえばそうでしたねww
装飾品でなんとか発動しないようにもしてましたww