Pregi mi spieghi perchè con LV20 di Benedizioni, in NG+++ (quarta run) a LV275, io che ho sconfitto Maliketh e Hoarah Loux senza Lacrima, non ho la minima speranza contro il boss finale? La build sanguinamento con Zanna del limiere, con tanto di Lacrima, con amuleti +3, con armatura pesante, con 75 vitalità e 99 sia a forza che a destrezza. Mi oneshotta con alcuni attacchi. E che cavolo, fan di From da sempre, ma i boss di questo DLC sono per un gioco che non è Elden Ring. Troppo più veloci del mio personaggio, troppo danno, con finestre minime.
Allora ragà, considerazioni NO spoiler dopo 26 ore di DLC, a LV19 su 20 e al boss finale: 1) Dato che sono così importanti, i frammenti dell'albero sarebbero dovuti essere evidenziati, non possono essere drop dei vasi o avere l'icona dello stesso colore degli oggetti importanti. O facevi come con quelli della Lacrima che sono su delle statue nel 90% dei casi, o facevi un icona del drop rossa, tanto per dire. Vedete tipo nel gioco base i semi che sono sempre vicino al alberelli gialli? Ecco. 2) Boss che fanno troppo danno, ma il vero problema è che sono troppo più veloci delle animazioni del nostro personaggio, cura compresa. Dei boss più forti, almeno la metà dei tentativi è durata meno di 10 secondi perché non riesci a entrare nello scontro che ti saltano addosso in preda a furia omicida. 3) Art e map design bellissimo, a parte i legacy, di cui solo Ensis non mi ha fatto impazzire, il vero legacy per me è la world map. C'è da dire che la mappa cartacea non è molto chiara, non rende bene la spiccata verticalità della landa e spesso i collegamenti tra le zone sono controintuitivi. Ad esempio per andare a zona X a est, in realtà la strada la prendi da sud entrando in una grotta (è un esempio generico eh, no spoiler). Tuttavia puoi esplorare gran parte della mappa e, volendo, sbloccare tutti i main boss (tranne Rellana che serve per passare ad Altus Ombra) per poi continuare a esplorare e combatterli tutti alla fine, quando sei alto di livello Miquella. Cioè dai boss main, poi non si prosegue mai, sono tutti alla fine del determinato percorso/zona, ergo puoi tenerli lì fino a fine gioco. Vorrei sapere cosa ne pensate voi.
Le mie considerazioni sono queste sui boss (con spoiler): Esteticamente e scenograficamente sono nettamente migliori del gioco base, come oramai ci ha abituati From coi DLC da Dark Souls a questa parte. Però trovo ingiustificabile che la telecamera in diversi scontri faccia ancora cacare (soprattutto con boss giganti sigh) dopo tutta la gavetta che si sono fatti. La bestia divina danzante che è normalmente il primo big boss che incontri ha una camera davvero da denuncia se sei melee che aumenta la difficoltà dello scontro in modo artificioso. Non ho apprezzato molto anche il fatto che le combo stanno diventando sempre più lunghe, con troppe variazioni di ritmo più che di lettura. Mi spiego meglio, ci sono boss che fanno attacco super veloce, poi attacco super super veloce, poi attacco lento, poi attacco lentissimo ecc. tutto magari nella stessa combo mischiato, che per me è un modo artificioso per aumentare la difficoltà, anche perché spesso alcune animazioni si assomigliano tra di loro e premiano più i super-riflessi che il divertimento nel riconoscere un attacco. Le hitbox di alcuni attacchi sono completamente sballate (la charge di Gaius su tutte) e trovo che la soluzione di From per rendere più difficile uno scontro di far fare AOE praticamente a tutti, lo trovo estremamente stupido e controintuitivo soprattutto se le finestre di frame sono diverse tra di loro. Ad esempio la esplosione aoe di Messmer inziale ha una finestra di frame in cui fa danno estremamente onesta, ma poi ti trovi boss come Gaius che fanno una esplosione che ti prende midroll o post roll, stessa cosa con il boss finale tanto per fare alcuni esempi. Anche il fatto che il salto ti rende immune alle esplosioni del terreno, meccanica che ti inculcano per tutto il gioco base, improvvisamente contro alcuni boss viene sovvertita, è come se in Sekiro alcuni boss ti punissero per il mikiri, cosa totalmente insensata e infatti non avviene in quel gioco. Alcuni boss hanno troppo clutter grafico, che rendono lo scontro più difficile non tanto per l'abilità in sé ma per il fatto che fai fatica a vedere il tuo personaggio a volte, e lo dico da persona che gioca a FF14 quindi ne ho di esperienza con il clutter degli effetti grafici (ma per lo meno lì posso abbassarlo). L'IA è troppo aggressiva nella maggior parte delle volte, non ti lasciano il tempo di bere e per curarti devi pregare che ti facciano la combo giusta con l'apertura finale in modo tale che ti puoi curare. L'opzione di ritirarsi correndo lontano per riprendere fiato è diventata inutile, perché quasi tutti i boss hanno attacchi a distanza veloci, con tracking e che fanno tantissimo danno. In pratica è come giocare alla roulette, se hai culo ti stanno a guardare, se hai sfiga ti spammano le abilità a distanza e ti inculano. No, From, non è divertente soprattutto se ti tolgono 2/3 di vita con un colpo. Una note dolente anche la seconda fase del boss finale che dopo una ottima prima fase leggibile diventa un clusterfuck di effetti di luce e bombe aoe ovunque che shottano, non è divertente rollare come un cretino pregando iddio di schivare le cose al frame giusto. Capisco che la loro intenzione fosse quella di dire "stai combattendo un dio", ma però rendimelo divertente, non bruciarmi la retina mediante gli effetti visivi facendogli spammare abilità a tutto spiano. Poi, non so se è una cosa mia, ma il gioco sembra anche mangiarsi alcuni input e il buffering è troppooooo lungoooooooo. Credo che il buffering sia stato fatto intenzionalmente per non invogliarti a spammare, però a volte è troppo punitivo.
Ah, un piccolo PS. Il gioco in sé non è TROPPO difficile, perché un modo per romperlo lo trovi sempre, io ho fatto una lista di problemi tecnici che secondo il mio parere esulano dal resto. Gli scontri di questo DLC sembrano siano stati fatti con in mente le evocazioni (non umane), ma From dovrebbe bilanciare il gioco sul solo e rendere le evocazioni un plus come aiuto (come è sempre stato fatto), perché combattere il boss faccia a faccia è sempre più divertente che fare guardia e ladri con l'utilizzo dell'evocazione. Un'altra cosa, i frammenti sono un'ottima idea ma applicata male, in più sono stati bilanciati con il deretano tanto che contro il boss finale a 18 frammenti comunque venivo shottato con 2-3 colpi e l'armatura era utile come una bicicletta senza sellino, visto che mi sono messo in light-roll con tutto super leggero e prendevo più o meno gli stessi danni di quando ero full heavy in mid-roll.
L'Euforia è discreta solo in PVE dal momento che accumuli danno sacro ad ogni uccisione con la weapon art, tuttavia in PVP è un arma mediocre, abbastanza inutile. Le armi veramente rotte senza senso alcuno del dlc sono; Lancia di Messmer ( sia PVP che PVE), per via della weapon art interminabile, che da poco tempo di reazione e praticamente continui a volare in avanti verso il bersaglio, con frame di invulnerabiltà assurdi, durante l'animazione. Spada dei dannati ( pvp praticamente un oneshot con l'attacco speciale) Profumo folgorante (che credo nerferanno entro ieri) Le katane sono buone ma non rottisime come era la river pre patch. Un abbraccio Pregi
Per quanto riguarda me , invece, questa è una delle boss fight più deludenti del dlc, mi ha frustrato dopo pochissimi try, e per qualche oscura ragione, nel mio caso, in seconda fase non faceva altro che spammare serpenti, non mi ha mai fatto attacchi con la lancia; ho preferito 1000 volte lo scontro finale.
Guarda, la seconda fase è un discreto delirio e su questo sono d'accordo, ma in generale la fight mi è piaciuta molto. Poi, se hai combattuto il boss finale e vissuto la sua seconda fase, Messmer ti fa tenerezza
@@angelobasilicata2 lo ho appena affrontato una seconda volta con un altro personaggio, ma nonostante lo abbia in parte rivalutato continuo a pensare che sia più fastidioso del boss finale.
Stavo cercando di capire perché non riesco ad andare avanti con le Quest, sembra che su PlayStation, se non hai l'abbonamento online, non puoi fare le Quest del gioco, vi prego se qualcuno sa come fare offline,i sembra strano, non appaiono i simboli a terra, perché non ho il plus 😮. Posso capire per evocare gente, ma il gioco che non va avanti per questo, mi sembra assurdo.
bro mi sembra strano io ho giocato 60h offline e ho fatto tutte le quest comprese evocazioni ecc, può darsi che i segni degli npc non si vedono perché hai saltato qualche step forse (?) non ho idea
@@loren2693 ho fatto come Aligi, ma non compaiono i segni, mi è comparso il segno di leda, alla boss fight di Rellana, ma dopo i segni per aiutare gli npc, non compaiono, ormai ho battuto Mesner, è andata avanti la Quest, senza aver potuto scegliere, però io sono su PlayStation, su PC l'online è gratis, comunque è assurdo, spero di aver sbagliato io, qualcosa.
L'evocazione dell' Elden Barbuto appare al 7:18
Pregi'' non userò la armi rotte per batterlo''
dopo aver battuto il boss '' ecco vedi quanto è rotta questa magia?''
Perchè a me non esce il segno di evocazione di leda e dell araldo? Ho fatto tutto tranne evocare Leda durante la prima boss fight. Sarà per questo??
Pregi mi spieghi perchè con LV20 di Benedizioni, in NG+++ (quarta run) a LV275, io che ho sconfitto Maliketh e Hoarah Loux senza Lacrima, non ho la minima speranza contro il boss finale? La build sanguinamento con Zanna del limiere, con tanto di Lacrima, con amuleti +3, con armatura pesante, con 75 vitalità e 99 sia a forza che a destrezza. Mi oneshotta con alcuni attacchi. E che cavolo, fan di From da sempre, ma i boss di questo DLC sono per un gioco che non è Elden Ring. Troppo più veloci del mio personaggio, troppo danno, con finestre minime.
Allora ragà, considerazioni NO spoiler dopo 26 ore di DLC, a LV19 su 20 e al boss finale:
1) Dato che sono così importanti, i frammenti dell'albero sarebbero dovuti essere evidenziati, non possono essere drop dei vasi o avere l'icona dello stesso colore degli oggetti importanti. O facevi come con quelli della Lacrima che sono su delle statue nel 90% dei casi, o facevi un icona del drop rossa, tanto per dire. Vedete tipo nel gioco base i semi che sono sempre vicino al alberelli gialli? Ecco.
2) Boss che fanno troppo danno, ma il vero problema è che sono troppo più veloci delle animazioni del nostro personaggio, cura compresa. Dei boss più forti, almeno la metà dei tentativi è durata meno di 10 secondi perché non riesci a entrare nello scontro che ti saltano addosso in preda a furia omicida.
3) Art e map design bellissimo, a parte i legacy, di cui solo Ensis non mi ha fatto impazzire, il vero legacy per me è la world map. C'è da dire che la mappa cartacea non è molto chiara, non rende bene la spiccata verticalità della landa e spesso i collegamenti tra le zone sono controintuitivi. Ad esempio per andare a zona X a est, in realtà la strada la prendi da sud entrando in una grotta (è un esempio generico eh, no spoiler). Tuttavia puoi esplorare gran parte della mappa e, volendo, sbloccare tutti i main boss (tranne Rellana che serve per passare ad Altus Ombra) per poi continuare a esplorare e combatterli tutti alla fine, quando sei alto di livello Miquella. Cioè dai boss main, poi non si prosegue mai, sono tutti alla fine del determinato percorso/zona, ergo puoi tenerli lì fino a fine gioco.
Vorrei sapere cosa ne pensate voi.
Le mie considerazioni sono queste sui boss (con spoiler):
Esteticamente e scenograficamente sono nettamente migliori del gioco base, come oramai ci ha abituati From coi DLC da Dark Souls a questa parte.
Però trovo ingiustificabile che la telecamera in diversi scontri faccia ancora cacare (soprattutto con boss giganti sigh) dopo tutta la gavetta che si sono fatti. La bestia divina danzante che è normalmente il primo big boss che incontri ha una camera davvero da denuncia se sei melee che aumenta la difficoltà dello scontro in modo artificioso.
Non ho apprezzato molto anche il fatto che le combo stanno diventando sempre più lunghe, con troppe variazioni di ritmo più che di lettura. Mi spiego meglio, ci sono boss che fanno attacco super veloce, poi attacco super super veloce, poi attacco lento, poi attacco lentissimo ecc. tutto magari nella stessa combo mischiato, che per me è un modo artificioso per aumentare la difficoltà, anche perché spesso alcune animazioni si assomigliano tra di loro e premiano più i super-riflessi che il divertimento nel riconoscere un attacco.
Le hitbox di alcuni attacchi sono completamente sballate (la charge di Gaius su tutte) e trovo che la soluzione di From per rendere più difficile uno scontro di far fare AOE praticamente a tutti, lo trovo estremamente stupido e controintuitivo soprattutto se le finestre di frame sono diverse tra di loro. Ad esempio la esplosione aoe di Messmer inziale ha una finestra di frame in cui fa danno estremamente onesta, ma poi ti trovi boss come Gaius che fanno una esplosione che ti prende midroll o post roll, stessa cosa con il boss finale tanto per fare alcuni esempi.
Anche il fatto che il salto ti rende immune alle esplosioni del terreno, meccanica che ti inculcano per tutto il gioco base, improvvisamente contro alcuni boss viene sovvertita, è come se in Sekiro alcuni boss ti punissero per il mikiri, cosa totalmente insensata e infatti non avviene in quel gioco.
Alcuni boss hanno troppo clutter grafico, che rendono lo scontro più difficile non tanto per l'abilità in sé ma per il fatto che fai fatica a vedere il tuo personaggio a volte, e lo dico da persona che gioca a FF14 quindi ne ho di esperienza con il clutter degli effetti grafici (ma per lo meno lì posso abbassarlo).
L'IA è troppo aggressiva nella maggior parte delle volte, non ti lasciano il tempo di bere e per curarti devi pregare che ti facciano la combo giusta con l'apertura finale in modo tale che ti puoi curare. L'opzione di ritirarsi correndo lontano per riprendere fiato è diventata inutile, perché quasi tutti i boss hanno attacchi a distanza veloci, con tracking e che fanno tantissimo danno. In pratica è come giocare alla roulette, se hai culo ti stanno a guardare, se hai sfiga ti spammano le abilità a distanza e ti inculano. No, From, non è divertente soprattutto se ti tolgono 2/3 di vita con un colpo.
Una note dolente anche la seconda fase del boss finale che dopo una ottima prima fase leggibile diventa un clusterfuck di effetti di luce e bombe aoe ovunque che shottano, non è divertente rollare come un cretino pregando iddio di schivare le cose al frame giusto.
Capisco che la loro intenzione fosse quella di dire "stai combattendo un dio", ma però rendimelo divertente, non bruciarmi la retina mediante gli effetti visivi facendogli spammare abilità a tutto spiano.
Poi, non so se è una cosa mia, ma il gioco sembra anche mangiarsi alcuni input e il buffering è troppooooo lungoooooooo. Credo che il buffering sia stato fatto intenzionalmente per non invogliarti a spammare, però a volte è troppo punitivo.
Ah, un piccolo PS.
Il gioco in sé non è TROPPO difficile, perché un modo per romperlo lo trovi sempre, io ho fatto una lista di problemi tecnici che secondo il mio parere esulano dal resto.
Gli scontri di questo DLC sembrano siano stati fatti con in mente le evocazioni (non umane), ma From dovrebbe bilanciare il gioco sul solo e rendere le evocazioni un plus come aiuto (come è sempre stato fatto), perché combattere il boss faccia a faccia è sempre più divertente che fare guardia e ladri con l'utilizzo dell'evocazione.
Un'altra cosa, i frammenti sono un'ottima idea ma applicata male, in più sono stati bilanciati con il deretano tanto che contro il boss finale a 18 frammenti comunque venivo shottato con 2-3 colpi e l'armatura era utile come una bicicletta senza sellino, visto che mi sono messo in light-roll con tutto super leggero e prendevo più o meno gli stessi danni di quando ero full heavy in mid-roll.
@@FrancescoGarbelli-ml9ukconcordo al 100%, davvero, molto deluso dai combattimenti tra velocità, danno, combo, hitbox ecc ecc
@@FrancescoGarbelli-ml9uka me a LV20 con un paio di mosse mi oneshotta...
Pregi ho finito già tutto ma non ho trovato l'incantesimo delle spine che usi qua, dove lo trovo? 😢
1:16:55
Grazie, madonna ho trovato i peggio segreti mi è scappato sto salto 😅😅
L'Euforia è discreta solo in PVE dal momento che accumuli danno sacro ad ogni uccisione con la weapon art, tuttavia in PVP è un arma mediocre, abbastanza inutile.
Le armi veramente rotte senza senso alcuno del dlc sono;
Lancia di Messmer ( sia PVP che PVE), per via della weapon art interminabile, che da poco tempo di reazione e praticamente continui a volare in avanti verso il bersaglio, con frame di invulnerabiltà assurdi, durante l'animazione.
Spada dei dannati ( pvp praticamente un oneshot con l'attacco speciale)
Profumo folgorante (che credo nerferanno entro ieri)
Le katane sono buone ma non rottisime come era la river pre patch.
Un abbraccio Pregi
Ma se uccido Moore prima mi droppa ugualmente il suo set armatura ?
ho ucciso gaius al primo try con il braccio sanguidemone
Per quanto riguarda me , invece, questa è una delle boss fight più deludenti del dlc, mi ha frustrato dopo pochissimi try, e per qualche oscura ragione, nel mio caso, in seconda fase non faceva altro che spammare serpenti, non mi ha mai fatto attacchi con la lancia; ho preferito 1000 volte lo scontro finale.
Guarda, la seconda fase è un discreto delirio e su questo sono d'accordo, ma in generale la fight mi è piaciuta molto. Poi, se hai combattuto il boss finale e vissuto la sua seconda fase, Messmer ti fa tenerezza
@@angelobasilicata2 lo ho appena affrontato una seconda volta con un altro personaggio, ma nonostante lo abbia in parte rivalutato continuo a pensare che sia più fastidioso del boss finale.
👃🏼 ❄️
Stavo cercando di capire perché non riesco ad andare avanti con le Quest, sembra che su PlayStation, se non hai l'abbonamento online, non puoi fare le Quest del gioco, vi prego se qualcuno sa come fare offline,i sembra strano, non appaiono i simboli a terra, perché non ho il plus 😮.
Posso capire per evocare gente, ma il gioco che non va avanti per questo, mi sembra assurdo.
bro mi sembra strano io ho giocato 60h offline e ho fatto tutte le quest comprese evocazioni ecc, può darsi che i segni degli npc non si vedono perché hai saltato qualche step forse (?) non ho idea
@@loren2693 ho fatto come Aligi, ma non compaiono i segni, mi è comparso il segno di leda, alla boss fight di Rellana, ma dopo i segni per aiutare gli npc, non compaiono, ormai ho battuto Mesner, è andata avanti la Quest, senza aver potuto scegliere, però io sono su PlayStation, su PC l'online è gratis, comunque è assurdo, spero di aver sbagliato io, qualcosa.
@@matikzombi7586 il psn non c'entra niente. Ci sono alcuni trigger strani che fanno avanzare le quest
@@matikzombi7586le quest funzionano anche offline, quando funzionano. purtroppo è from software.