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メタスパは近づくのが大変なら遠距離から削ればいいじゃないの精神でライフル→即よろけグレ→燃焼グレの順番で撃ち込んで削ってる。それか当たらなければどうということはないの精神でレレレ回避で避けながら近づいてる。メタスパは横移動と後退の減衰率が緩いからカスパで「高性能走行制御機構」(通称:アシハヤクナール)を積んで基本的に移動や回避は歩行で支援機に詰める時だけスラスターを吹かしてる。
@@レイ-n8d2x なるほど、アシハヤクナール、積んでみます!味方が前に来てくれないとキツイですね強襲機は!そんな時は、後方から射撃して様子みて前に出た方が良いです!ありがとうございます!
@@HYasu-nz5qyあとは支援機に詰める時なんですけど、歩きながらライフル→即よろけグレでよろけ継続をした後にスラスターを吹かして近づいた後、スラスターの着地キャンセルにアンカーを当てるってすると少し遠くからでも支援機に格闘を叩き込めますよ。↑これは演習場でどの距離まで確定するのかを確かめといた方が良いですよ。実戦でかなりのアドバンテージになります。
@@レイ-n8d2x アンカーですよね。中々、当たらないのが……、練習します!
@@HYasu-nz5qy アンカーは直当てより即よろけの後とかに撃ち込む方が良いですよ。リアクションが強よろけなんで最初のうちはよろけを取った相手に速攻で撃ち込むのが良いと思います。よろけが強よろけに上書きされる特製があって継続を考えなくていいって利点があるので。また、覚えてたら凄く役に立つテクニックなんですけど、マニューバーアーマーで前ブーストしてくる敵(主に強襲とか)には慌てずバックスラスターを吹かすと同時にアンカーに持ち替えて、アンカーを撃てば敵のマニューバーアーマーを貫通して確実に止めれるので反撃のキッカケ作りにできますよ。
@@レイ-n8d2x置きエイム的な感じですかね!練習して見ます。難しいけども。ありがとうございます!
メタスパは近づくのが大変なら遠距離から削ればいいじゃないの精神でライフル→即よろけグレ→燃焼グレの順番で撃ち込んで削ってる。
それか当たらなければどうということはないの精神でレレレ回避で避けながら近づいてる。
メタスパは横移動と後退の減衰率が緩いからカスパで「高性能走行制御機構」(通称:アシハヤクナール)を積んで基本的に移動や回避は歩行で支援機に詰める時だけスラスターを吹かしてる。
@@レイ-n8d2x なるほど、アシハヤクナール、積んでみます!味方が前に来てくれないとキツイですね強襲機は!そんな時は、後方から射撃して様子みて前に出た方が良いです!ありがとうございます!
@@HYasu-nz5qyあとは支援機に詰める時なんですけど、歩きながらライフル→即よろけグレでよろけ継続をした後にスラスターを吹かして近づいた後、スラスターの着地キャンセルにアンカーを当てるってすると少し遠くからでも支援機に格闘を叩き込めますよ。
↑これは演習場でどの距離まで確定するのかを確かめといた方が良いですよ。実戦でかなりのアドバンテージになります。
@@レイ-n8d2x アンカーですよね。中々、当たらないのが……、練習します!
@@HYasu-nz5qy アンカーは直当てより即よろけの後とかに撃ち込む方が良いですよ。リアクションが強よろけなんで最初のうちはよろけを取った相手に速攻で撃ち込むのが良いと思います。よろけが強よろけに上書きされる特製があって継続を考えなくていいって利点があるので。
また、覚えてたら凄く役に立つテクニックなんですけど、マニューバーアーマーで前ブーストしてくる敵(主に強襲とか)には慌てずバックスラスターを吹かすと同時にアンカーに持ち替えて、アンカーを撃てば敵のマニューバーアーマーを貫通して確実に止めれるので反撃のキッカケ作りにできますよ。
@@レイ-n8d2x置きエイム的な感じですかね!練習して見ます。難しいけども。ありがとうございます!