если будешь перестраивать производство то в игре есть замечательная возможность сначала на ЧЕРТЕЖЕ разместить все этапы установки и модули производства деталей НЕ покупая их. т.е. ты заранее можешь распланировать где что и сколько будет стоять и только потом все купить. делается это на соседней с покупкой модулей вкладке Bye Blueprints.
Я на этой карте построил три линии, на каждой сделал раздвоение долгих процессов. И машины все продавались. Каждый конвейер выпускал машины определенного типа и уровня. А так же сделал производство. В большинстве случаев хватало 2-х производств на все.
Странно, что размер и форма модулей производств не натолкнуло ни на какую мысль. Тебя толкают к тому, что-бы производство строить как тетрис, а не так разгильдяйски расходовать место, протягивая тысячи километров конвееров из угла в угол.
Купил на днях эту прикольную игру. Понравилось, что разработчики "не спят" - например теперь появилась возможность устанавливать скидки на машины с дефектами, с неустановленными опциями, а также от времени "стояния" данного авто в автосалоне (типа "вчерашние дешевле") :)
50+ машин в шоуруме это норма, у меня 300+ стояло и всё равно они хорошо продавались и я был в приличной прибыли, это нормально. Также нужно ориентироваться на весь рынок: бюджетные авто всех дизайнов, средний класс, перфоманс и люкс. Нужно работать на рынок, тогда тачки будут быстро идти, и так же следить за процентом спроса на каждую категорию и стараться производить с таким же соотношением, тогда тачки в шоуруме задерживаться не будут.
Эммм, вообще-то в игре есть редактор завода, вернее его территории, то есть ты можешь тупо сделать один большой квадрат и там разместить импорт и экспорт, это все делается, когда начинаешь игру, ведь там даются стандартные карты или сделать свою, но это если ты захочешь делать продолжение.
отличная игра . мне кажется что наиболее продуктивно делать не 2 линии выпуска машин , а подгонять под самый быстрый ....мммм ..... станок ) . т.е. шасси делается 3 мин, радиатор 2 мин , а покраска 12 мин - то делать 6 покрасок, 4 шасси а радиаторов 6 соответственно . вспомните все подачу обычной воды , все зависит от диаметра наименьшей трубы(у нас наименьшее время). И второе свои запчасти делать необходимо , просто ставить в настройках не только наши запчасти , а приоритет на наши запчасти (не успеваем сделать - докупаем) П.С. это действительно песочница - нет логического окончания игры . Делаешь машины , чтобы делать машины . п.п.с извините за писанину )))
Теория ограничений Голдрата. Вот это вот все об этом. Если вкратце - на такую систему как завод идеально ложиться Барабан-Буфер-Веревка. Это и тот же канбан в теории леан методологии. Да масса их.
Я, для себя, создал таблицу, в которой пытался рассчитать расходы производства и количество каждого элемента линии по производству и сборке. В конечном итоге выхожу в небольшой плюс. И это на собственном производстве. В итоге - у них не реализована продажа запчастей, из-за чего продажи и уходят в минус. Я пришел к такому принципу, создав для себя EXEL таблицу, в которой прописал все этапы производства. На данный момент - самое выгодное создать 7 стандартных линий для каждой машины стандартного производства, и регулировать их цену. Так как затраты на Усовершенствования авто не соответствует потребностям.
Я в економических играх всегда создаю таблицы расчета прибыльности. В следствии чего и строю свое производство. Так вот - До следующего обновления прибыли НЕТ!
Ну извините - я стараюсь аналитически подойти к производству. Я уже 6 месяцев перестраиваю производство в 2205. Там всегда не хватает иноземные поставки.
насчет покататься не знаю, а вот классную интерактивную 3D превьюшку, чтоб можно было двери пооткрывать, свет повключать и остальные примочки потестить, было бы здорово увидеть)
Пробка создаётся потому, что все машины с прибамбасами едут по одной линии и на тех участках, где на отдельную модель авто ничего не ставится, просто занимают очередь. Нужно на каждом участке делать дублирующую линию со свободным проходом
Потому что надо было сверху вниз вести, у тебя внизу два импорта на продажу авто рядом, ты строишь через одну. можно же друг к другу, и рядом к ним пристраиваешь уже изготовления
Игре нужны какие-то акции, вроде сотрудничества с магазинами (типа покупайте наши продукты,а мы дадим фишки, а за фишки вы можете получить машину). Ps: Так можно избавляться от дефектных или старых машин, которых никто не купит 😉
Если брать за образец Японию, то все производители (тойота, ниссан, митсубиши и т.д.) не занимаются производством навесного оборудования ( стартеры, генераторы, тормозные системы и т.д) а закупают у фирмы Айсин, так что в пекло производство мелких деталей.
один модуль создания шасси (красные, за исключение бензобака), может снабжать две производственных линии. А у тебя 2 модуля на 2 линии. Удали 1 за ненадобностью. P.S. Бензобак не удаляй, их нужно 2.
На начальной локации - у меня с производством 3 полные линии. Или 7 отдельных линий, каждая из них делает делает отдельную машину. И сходятся в 3 "Export"
С 3 рекламными компаниями все на ура уходит. Только нужно много очков. по запчастям . Большинство из них очень быстро строится и хватает 2-3 производств
Тебе надо проверки ставить циклично)) вышел кузов, дефект сразу на ремонт, покрасили плохо на перекраску, не поставили зеркала на деффектовку и т.д и т.п иначе так и будет
Производство деталей полного обеспечения - не оптимизированно и нецелесообразно финансово. Пробки на подвесном конвеере - постоянные; при прокачанном до максимума беспрерывно залетает: метал, пластик, резина... а их нужно овердохохота... Я делал на стандартном стартовом квадратике.Строить цеха можно, даже нужно вплотную друг к другу. Некоторые цеха, как тетрис встает друг к дружке, а иной еще и помозговать надо, как притулить. Это же не факторио, тебе между цехами не бегать... Игра по сути - пустая. Да смотреть как манипулятор собирает модельку авто прикольно - первые несколько часов, а дальше? Где миссии, как в старых добрых играх подобного экономического плана? типа игр crazy factory и др. Где миссии заработать N денег за N дней\месяцев\лет. Где миссии апгрейд произодства? - Где надо перестроить произодство с дефицитом наличных средств. Где миссии вытащить из *опы производство и расчитаться с инвесторами(банками) получать стабильную прибыль в течении N дней\месяцев\лет? И прочих интересных вкусностей... Сама логика продаж - непонятная, у меня скопилось 100-150 авто на складе по бюджетной цене, при минимальной накрутке на единицу авто(да здравствует Китайская сборка, или Уздэу) - покупателей не было, как только я накрутил ценник (с нехилыми барышами себе, чуть ли не с прибылью 80-130% с каждого авто) и вывел авто в другой сектор, практически все улетели... Как это понять? Банки тоже интересная логика - досрочно ссуду погасить нельзя, как взял на 18 месяцев, так и будешь все 18 месяцев его погашать... причем количество этих кредитных займов ограничена(могу ошибится, играл в феврале2018 года) то ли десятью, то ли двадцатью... и вот по сумме все двацать займов могут так не хило экономически загнать в *опу. А во всех играх подобного плана есть возможность досрочного погашения, займов... Пусть с потерями, пусть еще как-то... а здесь скучно. Если бы указанное выше было реализовано, бы ладно, а так мне еще допустим хотелось бы к обозначенному выше: на одной базе того же седана: собирать и седан и хетчбек и купе с подклассом кабриолет и универсал, коммерческое авто - типа каблук... И целое семейство внедорожников, Микроавтобусы и авто на их базе, со всякими типами кузова, бортовой, тентованый, спецтехника, фургон а ля Транзит, Транспортер, Сплинтер... Вплоть до сборочных линий самых разнообразных грузовиков и автобусов... А еще и линия производства прицепов к ним... И это все не противоречит названию - Production Line - "Линия Произодства", а скорее наоборот расширяет границы.
Целесообразно, но сложно реализовать, т.к.нужно оптимизировать производство по-максимуму. 1) нужно много места и достаточное количество импортеров 2) Нужно планировать заранее место для фабрик возле цехов, причем с учетом адекватного доступа к импортеру 3) Возле фабрики нужно строить склады для закупаемых фабрикой ресурсов. Чтобы фабрика могла работать непрерывно 4) Построить склады для готовой продукции возле фабрик (обычно фабрик несколько), т.к.встроенные склады не справляются с отгрузкой, и фабрики постоянно останавливаются. 5) Построить склады возле цехов, чтобы минимизировать время ожидания запчастей в самом цеху. Причем не только для запчастей собственного производства, а для ВСЕХ запчастей. Цех ни в коем случае не должен ждать, пока разгрузится импортер и конвейер доставит детали. После полной оптимизации лишние слоты можно удалить, что даст дополнительное место 6) И нужно "накрывать" всю свою потребность в данной запчасти и отключать внешний импорт, как на складах, так и в цехах. Чтобы склады ждали собственную продукцию, даже если фабрика немножко не успела. При правильной оптимизации импортеры и конвейеры в основном будут обеспечивать работу складов, соответственно пробки будут до лампочки, а фабрики и цеха будут работать непосредственно со складами, а не с импортерами и конвейером. Таким образом, все упрется в имеющееся пространства и общее количество импортеров. Возможно, на ПОЛНОЕ производство собственных деталей их не хватит (зависит от карты), но та часть, которую ты сделаешь, будет приносить хороший доход. Сценарии в игре есть. В комплекте идет 4 сценария. И можно писать свои. Файлы *.ini в папке scenarios. Но непонятно, где можно найти полный перечень возможных задач для сценария Продажы завязаны на потребности покупателей. Учитываются вид авто, ценовой сегмент, укомплектованность "стандартными" деталями для этого сегмента, "рыночная" цена автомобиля, твоя накрутка, и даже экономическая ситуация "в мире". Грубо говоря, покупатель, ищущий авто в бюджетном сегменте, на другие сегменты не смотрит. И если ты перенасытишь этот сегмент, твой салон не справится с продажами. Будет претензия "есть такая модель", или чота типа того. Если у конкурентов авто в этом сегменте лучшей комплектации, или у тебя не будет "стандартных" узлов, покупатель уйдет с претензией "недостаточная комплектация", невзирая на цену. Но стоит тебе перекинуть модель в другой сегмент - и если этот сегмент не перенасыщен, а конкуренты в нем работают не так активно, та же машина может и продасться. Плюс в игре постоянно меняется как экономическая ситуация, так и популярность определенных моделей. В вкладке Market можно сориентироваться, какие модели сейчас более популярны. Банки прекрасно принимают досрочное погашение. Придется заплатить пеню.
Ну это же самый маленький завод) Я не знаю, возможно ли теоретически туда все-все впихнуть, но есть вот чисто подозрение, что он для этого просто не предназначен :)
Рим, так у тебя между секциями пробел по клетке. То есть каждая вторая клетка у тебя свободна. В целом если сложить всё потеснее, то производство влезет
Добавить краш-лабораторию, карбон, участие в гонках (раскрутка бренда завода), плохо что нет кастомайза кузова (дина капота, и прочее аля ретро), грузовички
Система старт-стоп предназначена для экономии топлива и снижения выбросов. Например останавливаешься на светофоре, после остановки система глушит движок, но он как бы на низком старте, как только начинаешь движение, он быстренько запускается и поехали. :)
Строя производственную линию, нужно просто облеплять всё мануфактурами и всё (ну естественно блок производства колёс - облеплять тормозами, колёсами, шинами и т.д.). Это не должно быть красиво, но эффективно, так как они близко и доезжают до места назначения в миг. Кстати, производить ВСЁ невозможно (сейчас точно), без импорта нельзя тут P.S. зачем увеличивать цены машин ? А потом ещё спрашиваешь "почему не покупают нефига".
Вы на столько опустили игру своими разъяснениями,, что в нее не хочется играть, щелкаете мимолетом и не объясняте для чего Вы это сделали... Просто набор функций, без разбора... дизлайк за такую подачу видоса.... 3 последних видео пересмотрите и возможно Вы поймете...
если будешь перестраивать производство то в игре есть замечательная возможность сначала на ЧЕРТЕЖЕ разместить все этапы установки и модули производства деталей НЕ покупая их. т.е. ты заранее можешь распланировать где что и сколько будет стоять и только потом все купить. делается это на соседней с покупкой модулей вкладке Bye Blueprints.
Я на этой карте построил три линии, на каждой сделал раздвоение долгих процессов. И машины все продавались. Каждый конвейер выпускал машины определенного типа и уровня. А так же сделал производство. В большинстве случаев хватало 2-х производств на все.
Странно, что размер и форма модулей производств не натолкнуло ни на какую мысль. Тебя толкают к тому, что-бы производство строить как тетрис, а не так разгильдяйски расходовать место, протягивая тысячи километров конвееров из угла в угол.
Купил на днях эту прикольную игру. Понравилось, что разработчики "не спят" - например теперь появилась возможность устанавливать скидки на машины с дефектами, с неустановленными опциями, а также от времени "стояния" данного авто в автосалоне (типа "вчерашние дешевле") :)
50+ машин в шоуруме это норма, у меня 300+ стояло и всё равно они хорошо продавались и я был в приличной прибыли, это нормально. Также нужно ориентироваться на весь рынок: бюджетные авто всех дизайнов, средний класс, перфоманс и люкс. Нужно работать на рынок, тогда тачки будут быстро идти, и так же следить за процентом спроса на каждую категорию и стараться производить с таким же соотношением, тогда тачки в шоуруме задерживаться не будут.
Эммм, вообще-то в игре есть редактор завода, вернее его территории, то есть ты можешь тупо сделать один большой квадрат и там разместить импорт и экспорт, это все делается, когда начинаешь игру, ведь там даются стандартные карты или сделать свою, но это если ты захочешь делать продолжение.
отличная игра . мне кажется что наиболее продуктивно делать не 2 линии выпуска машин , а подгонять под самый быстрый ....мммм ..... станок ) . т.е. шасси делается 3 мин, радиатор 2 мин , а покраска 12 мин - то делать 6 покрасок, 4 шасси а радиаторов 6 соответственно . вспомните все подачу обычной воды , все зависит от диаметра наименьшей трубы(у нас наименьшее время).
И второе свои запчасти делать необходимо , просто ставить в настройках не только наши запчасти , а приоритет на наши запчасти (не успеваем сделать - докупаем)
П.С. это действительно песочница - нет логического окончания игры . Делаешь машины , чтобы делать машины .
п.п.с извините за писанину )))
Теория ограничений Голдрата. Вот это вот все об этом. Если вкратце - на такую систему как завод идеально ложиться Барабан-Буфер-Веревка. Это и тот же канбан в теории леан методологии. Да масса их.
Я, для себя, создал таблицу, в которой пытался рассчитать расходы производства и количество каждого элемента линии по производству и сборке. В конечном итоге выхожу в небольшой плюс. И это на собственном производстве. В итоге - у них не реализована продажа запчастей, из-за чего продажи и уходят в минус. Я пришел к такому принципу, создав для себя EXEL таблицу, в которой прописал все этапы производства. На данный момент - самое выгодное создать 7 стандартных линий для каждой машины стандартного производства, и регулировать их цену. Так как затраты на Усовершенствования авто не соответствует потребностям.
Я в економических играх всегда создаю таблицы расчета прибыльности. В следствии чего и строю свое производство. Так вот - До следующего обновления прибыли НЕТ!
Ну извините - я стараюсь аналитически подойти к производству. Я уже 6 месяцев перестраиваю производство в 2205. Там всегда не хватает иноземные поставки.
Светофорный салат - это потребности покупателей!!!
насчет покататься не знаю, а вот классную интерактивную 3D превьюшку, чтоб можно было двери пооткрывать, свет повключать и остальные примочки потестить, было бы здорово увидеть)
согласен на все 100% , чтоб не только двери но и цвет кожи в салоне , магнитолу и т.д примочки можно было увидеть и изменить в живую
попробуй не ставить модули через одну клетку, будет компактнее. А разделение на цеха оставить так же
Да, действительно. Наверно же можно цеха просто подряд ставить без пропусков в 1 клетку. Если да, то в два раза завод можно ужать будет
Или втыкать производство между сборочными цехами. Тетрис кароч. Благо в игре есть режим чтоб сначала спланировать, а потом уже застраивать.
Полуторная линия с кучей складов и производством
"Кабриолет, только с крышей, понимаете? Так про любую машину можно сказать" фонд золотых цитат Римпака =)
Пробка создаётся потому, что все машины с прибамбасами едут по одной линии и на тех участках, где на отдельную модель авто ничего не ставится, просто занимают очередь. Нужно на каждом участке делать дублирующую линию со свободным проходом
Посмотрел все 11 серий. Купил игру. Спасибо большое
Потому что надо было сверху вниз вести, у тебя внизу два импорта на продажу авто рядом, ты строишь через одну. можно же друг к другу, и рядом к ним пристраиваешь уже изготовления
Как всегда с удовольствием глянул!
Игре нужны какие-то акции, вроде сотрудничества с магазинами (типа покупайте наши продукты,а мы дадим фишки, а за фишки вы можете получить машину). Ps: Так можно избавляться от дефектных или старых машин, которых никто не купит 😉
Если брать за образец Японию, то все производители (тойота, ниссан, митсубиши и т.д.) не занимаются производством навесного оборудования ( стартеры, генераторы, тормозные системы и т.д) а закупают у фирмы Айсин, так что в пекло производство мелких деталей.
Кенгурятник стал обезъянником:)
один модуль создания шасси (красные, за исключение бензобака), может снабжать две производственных линии. А у тебя 2 модуля на 2 линии. Удали 1 за ненадобностью. P.S. Бензобак не удаляй, их нужно 2.
На начальной локации - у меня с производством 3 полные линии. Или 7 отдельных линий, каждая из них делает делает отдельную машину. И сходятся в 3 "Export"
С 3 рекламными компаниями все на ура уходит. Только нужно много очков. по запчастям . Большинство из них очень быстро строится и хватает 2-3 производств
Рим, все огонь...
Делай карту свою, большего размера и сможешь делать что захочешь. Там при создании есть нюансы. Если что, пиши.
да после попытки устранения дефекта надо опять проверять, либо закольцевать на полный повторный осмотр.
Изучено не всё, первую вкладку исследований можно двигать вправо, там примерно посередине ветка есть, она в экран не влазит
у у а можно и мне лайк )))) А и да как всегда у тебя хорошо получается делать видосы ))))
Тебе надо проверки ставить циклично)) вышел кузов, дефект сразу на ремонт, покрасили плохо на перекраску, не поставили зеркала на деффектовку и т.д и т.п иначе так и будет
Производство деталей полного обеспечения - не оптимизированно и нецелесообразно финансово. Пробки на подвесном конвеере - постоянные; при прокачанном до максимума беспрерывно залетает: метал, пластик, резина... а их нужно овердохохота...
Я делал на стандартном стартовом квадратике.Строить цеха можно, даже нужно вплотную друг к другу. Некоторые цеха, как тетрис встает друг к дружке, а иной еще и помозговать надо, как притулить. Это же не факторио, тебе между цехами не бегать...
Игра по сути - пустая. Да смотреть как манипулятор собирает модельку авто прикольно - первые несколько часов, а дальше? Где миссии, как в старых добрых играх подобного экономического плана? типа игр crazy factory и др. Где миссии заработать N денег за N дней\месяцев\лет. Где миссии апгрейд произодства? - Где надо перестроить произодство с дефицитом наличных средств. Где миссии вытащить из *опы производство и расчитаться с инвесторами(банками) получать стабильную прибыль в течении N дней\месяцев\лет? И прочих интересных вкусностей...
Сама логика продаж - непонятная, у меня скопилось 100-150 авто на складе по бюджетной цене, при минимальной накрутке на единицу авто(да здравствует Китайская сборка, или Уздэу) - покупателей не было, как только я накрутил ценник (с нехилыми барышами себе, чуть ли не с прибылью 80-130% с каждого авто) и вывел авто в другой сектор, практически все улетели... Как это понять?
Банки тоже интересная логика - досрочно ссуду погасить нельзя, как взял на 18 месяцев, так и будешь все 18 месяцев его погашать... причем количество этих кредитных займов ограничена(могу ошибится, играл в феврале2018 года) то ли десятью, то ли двадцатью... и вот по сумме все двацать займов могут так не хило экономически загнать в *опу. А во всех играх подобного плана есть возможность досрочного погашения, займов... Пусть с потерями, пусть еще как-то... а здесь скучно.
Если бы указанное выше было реализовано, бы ладно, а так мне еще допустим хотелось бы к обозначенному выше: на одной базе того же седана: собирать и седан и хетчбек и купе с подклассом кабриолет и универсал, коммерческое авто - типа каблук... И целое семейство внедорожников, Микроавтобусы и авто на их базе, со всякими типами кузова, бортовой, тентованый, спецтехника, фургон а ля Транзит, Транспортер, Сплинтер... Вплоть до сборочных линий самых разнообразных грузовиков и автобусов... А еще и линия производства прицепов к ним... И это все не противоречит названию - Production Line - "Линия Произодства", а скорее наоборот расширяет границы.
Целесообразно, но сложно реализовать, т.к.нужно оптимизировать производство по-максимуму. 1) нужно много места и достаточное количество импортеров 2) Нужно планировать заранее место для фабрик возле цехов, причем с учетом адекватного доступа к импортеру 3) Возле фабрики нужно строить склады для закупаемых фабрикой ресурсов. Чтобы фабрика могла работать непрерывно 4) Построить склады для готовой продукции возле фабрик (обычно фабрик несколько), т.к.встроенные склады не справляются с отгрузкой, и фабрики постоянно останавливаются. 5) Построить склады возле цехов, чтобы минимизировать время ожидания запчастей в самом цеху. Причем не только для запчастей собственного производства, а для ВСЕХ запчастей. Цех ни в коем случае не должен ждать, пока разгрузится импортер и конвейер доставит детали. После полной оптимизации лишние слоты можно удалить, что даст дополнительное место 6) И нужно "накрывать" всю свою потребность в данной запчасти и отключать внешний импорт, как на складах, так и в цехах. Чтобы склады ждали собственную продукцию, даже если фабрика немножко не успела.
При правильной оптимизации импортеры и конвейеры в основном будут обеспечивать работу складов, соответственно пробки будут до лампочки, а фабрики и цеха будут работать непосредственно со складами, а не с импортерами и конвейером.
Таким образом, все упрется в имеющееся пространства и общее количество импортеров. Возможно, на ПОЛНОЕ производство собственных деталей их не хватит (зависит от карты), но та часть, которую ты сделаешь, будет приносить хороший доход.
Сценарии в игре есть. В комплекте идет 4 сценария. И можно писать свои. Файлы *.ini в папке scenarios. Но непонятно, где можно найти полный перечень возможных задач для сценария
Продажы завязаны на потребности покупателей. Учитываются вид авто, ценовой сегмент, укомплектованность "стандартными" деталями для этого сегмента, "рыночная" цена автомобиля, твоя накрутка, и даже экономическая ситуация "в мире". Грубо говоря, покупатель, ищущий авто в бюджетном сегменте, на другие сегменты не смотрит. И если ты перенасытишь этот сегмент, твой салон не справится с продажами. Будет претензия "есть такая модель", или чота типа того. Если у конкурентов авто в этом сегменте лучшей комплектации, или у тебя не будет "стандартных" узлов, покупатель уйдет с претензией "недостаточная комплектация", невзирая на цену. Но стоит тебе перекинуть модель в другой сегмент - и если этот сегмент не перенасыщен, а конкуренты в нем работают не так активно, та же машина может и продасться. Плюс в игре постоянно меняется как экономическая ситуация, так и популярность определенных моделей. В вкладке Market можно сориентироваться, какие модели сейчас более популярны.
Банки прекрасно принимают досрочное погашение. Придется заплатить пеню.
Если хочешь производить ВСЕ детали, тогда нужно выбирать большой завод (в начале игры).
спасибо и тебе !!!
Ну это же самый маленький завод) Я не знаю, возможно ли теоретически туда все-все впихнуть, но есть вот чисто подозрение, что он для этого просто не предназначен :)
Ставь производство непосредственно у сборочного цеха и стокпаил рядом)))
Могу сейв на рассмотренье (загляденье) предоставить :) Одна линия в малой фабрике. (лень расширяться, все и так прекрасно работает)
Рим, так у тебя между секциями пробел по клетке. То есть каждая вторая клетка у тебя свободна. В целом если сложить всё потеснее, то производство влезет
Рим, ты когда меняешь опции на актуальной модели машины, те тачки, которые уже прошли слоты, не получат их, а "должны"
Добавить краш-лабораторию, карбон, участие в гонках (раскрутка бренда завода), плохо что нет кастомайза кузова (дина капота, и прочее аля ретро), грузовички
Дефекты от покупных запчастей. Производство запчастей уменьшает вероятность дефектов очень сильно
Система старт-стоп предназначена для экономии топлива и снижения выбросов. Например останавливаешься на светофоре, после остановки система глушит движок, но он как бы на низком старте, как только начинаешь движение, он быстренько запускается и поехали. :)
Из-за пробок на заводах и недостачи деталей и появляются дефекты, завод просто начинает пропускать машины.
Построй один конвейер, наладь его нормально, чтоб Машины не толпились и выходи на собственное производство деталей
Рим, на счет передоза машин на рынке это не зависит от количества лент, у меня 3 ленты и при этом машины почти не копятся
А вот после постройки 4 конвеера начали капится(
А с запчастями можно просто частично импорт, а часть своё производство
уже есть стабильный русик с версии 1,71, но местами не полный, зато не вылетает и играбелный.
и 2 DLS сделали. Один с русскими и украинскими тачками которые ты упоминал.
Рим, если будешь запчасти производить у себя, то будет меньше дефетков!
У разработчика на канале, в продаже под 600 машин и он непарится)))
А ты посмотри какая там площадь завода, она раз в 10 больше чем у РимПака.
у меня их около 1300
нормально...
Мне хватает одного производства на две линии, даже так оно вечно простаивает
Будем считать так: не последняя вообще серия, а последняя в первом, ознакомительном сезоне)
Я думаю что можно сделать хотяб одну фабрику, но это всё равно будет выгодно
Ну как бы не полностью обеспечивать
Рим, привет, как насчёт "game dev tycoon"? Поиграть за разработчика игр
Уместил на 4 линии. Но вот производить все сложно. Затащил с помощью складов.
обезьянник? :D прикольно,а я его Кенгурятником называю всегда:D
и правильно делаешь :) а обезьянник - это камера в предварительно го заключения ;)
В 3 серии говорил что смотрел видос разраба.У него была огрмная фабрика,ничего не понятно.Спустя серии,смотрю на твой завод...
Тему новых дизайнов кузовов не раскрыл.
Привет, я не знаю точно, но мне кажется, что можно производить только самые дорогие детали, а дешёвые просто закупать.
20:37 вот это ровно (по деньгам)
Вроде бы есть режим с целями, которые надо выполнить за определенное время
Нужен склад для производства запчастей...и будет норм...
Очень долгий и нудный рабочий день((( наконец-то видосямбо подъехало=)
афигенная игра жаль что конец 1 сезона
Годнотень))))
Ах да, я это к тому, что места тебе мало для производства
Строя производственную линию, нужно просто облеплять всё мануфактурами и всё (ну естественно блок производства колёс - облеплять тормозами, колёсами, шинами и т.д.). Это не должно быть красиво, но эффективно, так как они близко и доезжают до места назначения в миг. Кстати, производить ВСЁ невозможно (сейчас точно), без импорта нельзя тут
P.S. зачем увеличивать цены машин ? А потом ещё спрашиваешь "почему не покупают нефига".
Нужно все впритык ставить прям впритык... По-другому ну вот вообще никак
Гту еще!
Очень интересная игра, но без русификатора будет сложновато. Можно про "русик" по подробнее?
тяжело мне было с 4k разрешением на 24" экране, но я прошёл
gg
Ну вот и всё, смысл жизни утерян
Рим, привет, что с Sky Haven
Жалко что конец. Стримы по этой игре будут?
Надо производить дорогие детали. А дешевые не производить. Смысл в том чтоб больше зарабатывать и не платить за дорогие детали, не нужно замещать всё
Нееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееекеееееееееееёёеееееееееееееееёеееееееёееееееееееееееееееееееееееееет
Ждьом
iphone G это, что за модель такая? Наверное не очень
Rimrarr"I"
у меня тесла, 490км на изи, это старая, от 2015 года
Дружище где второй акт?)
Плак плак
в стим есть ссылка на русификатор, себе поставил всё норм
эта игра с уклоном с строительство. Ты не рационально используешь рабочее пространство. Но для зрителя такая подача, возможно, будет не интересна.
Глубокий голубой...
ПОЧЕМУ ТОЛЬКО СПОРТ 2?
А разве чёрный цвет не открыт?
Уже какую серию он без замочка, а ты не жмёшь на него, не понятно)
Он с замком присмотрись
Замочек тоже чёрный
Давид Гармашов ааа, блин ну может быть😳
у меня 6 защита диплома
У меня 18 ;)
На завод пойдешь автомобильный ;)
го видосы с вебкой
кто успел до 0 отметок лайк
Я первый мне лайк!
второй!
Один с первых
*Кенгурятник, а не обезьянник хапаххапп
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ ТОЛЬКО НЕ СПОЛЕР НА ЛОГАНЕ ОСТАВЬ ОН НАПОМИНАЕТ Mitsubishi evolution 7 ПОСТАВЬ ОБРАТНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
место использовано неэффективно. зачем зазоры в одну клетку? это же почти половина места коту под хвост.
Эта игра на телефон
Вы на столько опустили игру своими разъяснениями,, что в нее не хочется играть, щелкаете мимолетом и не объясняте для чего Вы это сделали... Просто набор функций, без разбора... дизлайк за такую подачу видоса.... 3 последних видео пересмотрите и возможно Вы поймете...