『バトオペ2』シルヴァ・バレト・サプレッサー!こいつは威力がありすぎるビームマグナム【機動戦士ガンダムバトルオペレーション2】『Gundam Battle Operation 2』GBO2新機体
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- Опубликовано: 5 окт 2024
- 機動戦士ガンダムNTから実装されたシルヴァ・バレト・サプレッサーの機体&立ち回り解説
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【オンドレヤスのX】
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©創通・サンライズ
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【ガンダムバトルオペレーション2実況】
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【ガンプラ作成】
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【厳選ゲーム実況】
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『使用機器
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【PC】
『CPU』Ryzen 9 5950X
『メモリ』64GB(16×4)
『グラボ』RTX3090
【モニター】
XL2730Z
【マウス】
Logicool G ゲーミングマウス GPRO ワイヤレス
【ヘッドセット】
HyperX Cloud Flight ゲーミングヘッドセット ワイヤレス
【キーボード】
Corsair K70 RGB MK.2 MX Brown Keyboard
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【固定イラスト】
『プリティーヤス』
居ル氏
/ ill0022
『チンチラヤス』
飯田ぽち。氏
li...
『5万人記念サイサリス』
『10万人記念ケンプファー』
『20万人記念キュベレイ』
リアス氏
23...
『新機体紹介時の扉が開く演出』
『出撃モニター画面』
KURI氏(スタジオ東條)
ku...
『終了画面』
えーれ氏
Eh...
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【使用BGM&SE】
『DOVA』
dova-s.jp/
『Shade』氏
Sh...
『Audiostock』
audiostock.jp/
『煉獄庭園』
www.rengoku-tei...
『SONICWIRE』
sonicwire.com/
『魔王魂』
maoudamashii.j...
『効果音ラボ』
soundeffect-la...
デデドンの曲
『Nash Music Library』
『SOUND AIRYLUVS』
Ultimate Emotional Music Bundle
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#バトオペ2#シルヴァバレトサプレッサー#ガンダムバトルオペレーション2
9:45「ねぇ、天国って本当にあると思う?」
「確認させてあげるよ」
「あの世でなぁ!」
セリフの組合わせセンスに吹きましたw
殺意もマシマシで100点満点ですよね
なびく金髪でリタかと思ったらヤザンだったでござる
ゾルタン節感じる
@@かっぱえびせん-e5v草
@@かっぱえびせん-e5vヨナ これリタちゃう!
バトル中に腕交換はキツイかもだけどカウンターを特殊にして、ゼロ距離マグナム→ドヤ顔腕交換とかにして欲しかった
腕の数だけ特殊カウンターにしてもいいかも?
@@空崎キラ一瞬だけジオングみたいなシルヴァバレトが浮かんだ
ビームマグナムは残弾式(腕)にしてくれてたら最高だった
毎回奈良見て思うけどバナージくん10代で貫禄ありすぎィ!
虹の向こう行ってたし多少はね?
時間旅行で経験値たっぷりw
カウンターのモーションが射撃寄りの機体にありがちな接射じゃなくて蹴りモーションなのが個人的にバナージ感あって好き
実装すぐの観測情報連結のない状態の貴重な動画。
(毎回実装すぐの動画撮影ありがとうございます)
サプレッサーくん、腕交換がダメだったのはまぁそりゃそうだってなるしその代わりマグナムを1発ごとにリロードにすることで腕交換を再現するのは努力が見れてすこ。
あとマグナム撃ったあとに排出したEパックがポーンって後ろに飛ぶのもなんかすこ
ヤスのいう「特殊スキルとしての腕部交換」はアリかも
普通のライフル系のリロ動作みたいに行動を阻害しないゆるゆるモーションにするか
もしくはガッチガチで腕交換タイムありきのハイパー性能にするか
なんならカウンターの演出で妥協とか
再現する手も無くはないだろうから設定的に無理というか予算的な都合なのかしらね…
『ゲームに支障が出る』という理由で腕部交換は再現されなかったけど、その分背中に高レベル緩衝材が付いてるからヨシ!
ビームマグナムは高威力4発制限で4発撃つと最後の腕でジェガン用のライフルに持ち換えとかかと思ってたけど、そんなこと無かったぜ
腕交換は腕が背中にあるのに対し、クレーンが腰部にあるからモーションを連動させるのが難しいんだろう、と思う
今に始まった事じゃないんだから持って越させられない時は腕をクレーンに瞬間移動させればいいだろ
交換し終わるまで棒立ちならワンチャンあるかも
@@markii4895趣とロマンが過ぎる
パトオペ君ってそういうのは「戦闘の邪魔だしこまけぇことはいいんだよ!」で省いてくれたりするし、そういうのもやらないってことは単なるコストカットにしか見えないんだよな…
@@LazyDaysRK無料ゲーで月30連分のトークン配布して毎週機体出して高クオリティなのに文句言ってる人居るのマジ?嫌ならやめた方がいいよ。
腕交換しないなんてサプレッサーくんじゃない
整備士
「あんなのは飾りです
偉い人にはそれがわからのです」
@@zinred2906偉い人はロマンしか分からないよ
運営がプレイの支障になるから出来なかった言ってるからしょうがないジャマイカ
めちゃくちゃ頑丈なバトオペ合金のおかげだと考えれば…
それかPMC仕様でマグナムの出力下げてるか
一番の特徴である腕換装無いの悲しい…でもかっこいいからいいか…
サプレッサーくんの腕「えっ!?俺たち出番なし!?」
腕交換ギミック無しは本当に悲しい…(´;ω;`)ウッ…
公式さんは『邪魔になるから断念した』と仰っていたけど、ならせめてカウンター演出でだけでも再現してほしかった仮にもバナージ君の愛機の最大の特徴で背中にもおもくそ搭載してるし…
モデリングかっこよすぎる
撃つたび腕交換して、どこぞのデカいミサイルみたくニョキっと生えてきて欲しかった……
腕交換はゲームの都合上できないって言われたので納得してる。かっこいいから何でもいいじゃん
対面のグスタフカラーのヴァーチェじゃねえか違和感なくて草
腕交換出来たら五発しか撃てなくて、それはそれでクレームきそうだから結局「実装しない」が正解なのかもしれない
腕交換はタッチパッドで4回だけビームマグナムが高速リロードできるとか欲しかったな...
そのアイデアはイイね
サプレッサーくん腕交換4回(計5本)マグナム打つと腕破損で射撃威力何十%か低下してマグナム発射不可になるからタッチパッドで腕交換とかだったら面白そうだったなー
常に腕の交換モーションだと難しそうだけど、膝立ち状態限定モーションとかで後々実装されたらいいな。
絆のサプレッサーはマグナムが4発リロの硬直劇重で一発撃つごとにバックパックの腕がしっかり減ってる神仕様だったのに(なおサ終)
甦れ絆1
何故かジオン軍所属
[撃つだけで腕もってかれる→せや、撃つごとに腕交換したろ]って機体が他にないから、これに関してはしょうがない感ある
ヴァーチェっぽいグスタフカールセンスいいな
バトオペに参戦した結果、腕が硬くなり壊れなくなったため替えの腕が飾りとなったシルヴァバレト・サプレッサー氏。
もう余ってる腕もファンネルとして飛ばせばいいんじゃないかな
5:00 ここの読み上げでクスッときた
実際腕を交換するのはシステム的にも難しかったと思うから妥当
でもzzみたくいつかやってくれることに期待したい
腕交換がないのは多分、シュツルム以上のクソ長事後硬直が発生するからなんだろうな
それ込みの性能にすればとも思ったが、いかんせん他武装が少な過ぎて…
つかそもそもコイツビーキャもミサイルも持ってなかったよね?流石にそれだとキツすぎるから持たせたんだろうけど。
ZZに変形するアプデがあったんだ、待ってみる価値はありますぜ!
ってコメント打ち込んでたら、ドレヤっさんが同じタイミングで同じこと言ってて笑ったw
アプデ前は変形もですがダブルキャノンも武装になくお飾りだったのでこいつ他と比べて何が強い?状態だったんですよねw
てっきり腕交換はツヴァイのオーバーフィードのような特殊システムで発動するのかなと思ったけど、それ実装したら滅茶苦茶ヤバい支援機が爆誕していたかもしれないので、これはこれで良かったかなと。バトオペオリジナルで両腕がめちゃくちゃ頑丈と後付けしておけば大丈夫でしょうし(適当
チャージが必要な高火力ビーム兵器ですか?
WDジム「つまり俺は実質ビームマグナム装備だ!」
小技なのですが、しゃがみ状態から格闘を振ると立ち上がるモーションをキャンセルことが出来ます。
2:33のコンボもこの小技を使えばより安定して叩き込めると思います。
腕交換欲しかったけどたぶん一番悔しい思いしてるのは運営だと思うのでいずれ実装されるのを期待して気長に待つか……
ビームマグナムしか持ってないイメージだったけど、意外と武装多いな!
何ならオンラインではギラ指揮ビームマシンガンをサブで装備できた
使われない背中の4本の腕がじわじわとシュールさを醸し出す
投稿が速いな…光の速さでも追いつけそうにない…
設定上目眩し用一発っきりのグレネードがめちゃ強化されてて草
背中の腕のスペアは飾りか‼︎w
アプデで追加モーションあると嬉しい笑
一応なんとか実装しようとしたみたいですが、プレイに支障が出るとの事で泣く泣く断念したっぽいです。
換装中にカウンターとか決めたらバグったりしそうですからね…
サプレッサー君…これが欠点を克服した姿か…
お相手のグスタフ・カール、なんかGNドライブ積んでそうな配色ですき
装甲値0になったら自動パージして体力もう1回MAXになりそう
いやぶっちゃけオミットされたインコムより高精度に遥かに超高火力のマグナムをぶっぱなしてくるの怖すぎるな…
クールタイム中に腕換装もしくは、リロードモーションを腕換装にしてくれてたらもっと良かったのに…まあ、カッコいいから良いか
てか、地味にこのコストに魔窟が居ることに驚きを隠せない
コメ欄荒れてるけど、換装モーションが理由で実装されないよりは全然嬉しい
俺はサプレッサーを待ってたよ
8:40のところバックブーストできるのすげぇ…
投稿速度が光の速さを超えている!?
スコープ覗いてビームキャノン撃つと泡みたいなの見えるのおしゃれ
グスタフがヴァーチェみたいな配色で草
可変機が変形するように、この子は腕交換が醍醐味なのよね。
更新ありがとう😊
腕交換は実装して欲しかったな😮
最後のグスタフマグナムに対してガードしてるぜ。すげえなあ
途中シェザール狙って(いたかは知らないけど)砲撃落とした味方、あぶり出しに成功してて良い働き。
バトオペやってないけどオンヤスさんの動画見る限り運営めちゃくちゃ優秀だなぁ
腕交換欲しい人はリロード中、武装切り替え不可、格闘不可、最悪タックル不可でも良いんか?
カウンターで至近距離ビームマグナム→さりげなく腕交換とかかなって思ってたワイがいる
Risky rushing in at the last second like that.
そこ(腕部換装)が楽しみだったのに・・・!後日アプデで何卒。
というか、換装しないなら背中のスペアが視界塞ぐだけの置物・・・
バンナム「皆さんの課金のおかげで丈夫な右腕を実装できました」
環境にやさしいガチャ
武装のパージもアニメーションも虚無から生み出す器の広さもあるのに出来なかったのは素人には理解できない問題でもあるのか
相手チームのヴァーチェ配色のグスタフカールくんすこ
ビームマグナムは加減が効かないってね(足折リ)
リアルに考えるならビームマグナムそこまで撃ちたいなら流石に腕の改修から先にやらへん?と思うが腕を丸ごと交換という連邦らしからぬギミック愛のある機体。
やることわかりやすいから結構強そう
これでヤスさんの名前がヤスーシ・オヤースなのが分かりましたね
その予備腕は飾りか!
グスタフカールが色的にヴァーチェにしか見えなくて草
早い投稿お疲れ様です!
クリスマスから僕も始めようと思っているので、何か初めてすぐにやっておくべきことと買ってありますか?
ベースキャンプのテンダちゃんに話しかける事で受けられる追加のチュートリアル、そしてバトルシュミレーターは初回クリア時の報酬が美味しいのでやった方がいいです
また、ゲーム内通貨DPで好きな機体を買いまくるとパーツを買うDPが無くなって困るかと思うので、先ずはパーツ購入も視野に入れといた方が良いかと思います
パーツの詳しい事はこちらの過去動画で解説しております
ruclips.net/video/CeD_W3s5cds/видео.htmlsi=l9tJOgs6cV1zl_XH
最近、兵科サギな機体が増えてきた気がする。
そう思うのはバトオペ・モンスターなヤスさんの戦闘機動のせいなんだろうなぁ。
支援機なのに全然汎用のモーションだし。
まぁゲームシステム的に腕交換はちょっと無理があるよね。
それやるとクソ長リロードになるのはまだしも、その間右腕使えない以上ビームサーベルも使えないだろうし。
筋トレした世界線のサプレッサー君
右腕換装はビームマグナムを一旦左手に持たないと換装できないけど、その状態だと左手でもサーベルを持てなそうだからゲームに支障きたすのは分かる気がする。
マグナムを腰部に瞬間移動させる手はあるけど、それはそれで武器切り替えした時に左手のマグナムが腰部に分解された状態で瞬間移動してサーベルに変わるのもシュールだし、モデリング班禿げそう。
投稿早くてびっくり
トークンがないから、(専用マグナムが)撃てませぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!!!
バナージ…悲しいね (´・ω・`)
最後のdbuくん自衛とはいえとんでもffでヒヤヒヤしただろうな
ファンネルの仕様があるから腕交換は技術問題じゃなくてバランスだろうね。時間を掛ければどうにか出来たとは思うけど毎週実装じゃあちょっとね
開発側がプレイに支障きたすから実装するの断念したってことだし、しょうがないよ。
かりに、腕再現したところで撃ち尽くしたら生えてくるのもなんかアカンやろ…ってなるからガワとプレイに支障をきたさないように上手く調節してくれるじゃないか、どれだけ足掻こうと、結末は変わらない…
背中の腕は飾りかと思ったら防壁であったか…
これ原作の腕使い捨て実装したら判定の変化とか余計に面倒なことになりそうな。
肩のビームキャノンそうやって使うんだね…マグナム含め火力ありそうな機体だな
サプレッサーが実装なら漫画に出てきたビームマグナム装備のガンダムMK-2も実装するのかな🤔
腕換装しないなら後ろについてるその大量の腕部は何に使うんだ…
サプレッサー君膝のやや横に膝アーマーあるのえっち
わかるマン
観測付いて無い時の新機体ゲット配信見てたから、不具合で良かった···観測無かったら産廃なってたかもしれん
腕交換しないなんて背中が泣いてるぜ…
先日模型作った機体だから嬉しい
格闘中判定で観測がついてなかったって、開発当初は汎用機で設計してたけど途中で支援機に変更したけど修正忘れたとかかな?
おれらの財布パワーが足りなかったか…
特殊カウンターで零距離射撃+腕交換モーションとかだと嬉しかった
将来の追加武装は、背部腕4本にマグナムを持たせて、インコム射撃ですね
セリフが好き
サプレッサー君実装されてなかったっけ?ってなったけど思い返すとそれガンオンだった
背中のブースターの位置すんごい所に付いてますね!
nt見てからこの機体見たらハマるど
マグナム撃つ度に腕交換始めて、換装するまで動きが止まるなんてイライラするだけだしね。
変形追加前のZZは乙乙ガンダムとかいうボーナスバルーンだから・・・
サプレッサーの実装嬉しいけど個人的にマグナム持ったMK2の実装が待ち遠しい
スキル発動で腕の分 マグナム連射(腕交換モーションあり)とかどうだろう デメリットは重めで
うぽつ
(ほとんどのガノタのプレイヤーが思ったとこと)「ん?ちょっと待って!?...腕交換ギミックが付いてないやん!どないなってんの?」
腕換装無くなったせいでなんのために腕背負ってるのか分からなくなったな
高レベルな緩衝材は貰えたし、腕みたいな形をしたシールドなんだろうか
ビームマグナムの残弾を5にしてリロードではなくクールタイム中に腕交換するというギミックだったら良いのに。
腕交換中にカウンターしたりとかするとバグがおきるだろうから難しくない?
何かしらで腕交換モーション着いたりして欲しいなと