Storia del Vault 63 e di Skyline Valley in Fallout 76 - Parte 2

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024
  • КиноКино

Комментарии • 28

  • @Claguns
    @Claguns  4 месяца назад +1

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  • @giovannivignudelli2898
    @giovannivignudelli2898 22 дня назад

    Pienamente d'accordo verso la fine del video, ho percepito anch'un un senso di snaturamento del post-apocalittico "puro" in favore di un eccessivo e, a mio avviso, a tratti stucchevole iper fantasyzzazione delle creature che potevano rimanere così com'erano già bellissime così, ma raga stiamo pur sempre parlando di un game as a service "leggermente depotenziato" .. ce lo teniamo così e ce lo facciamo andare bene..

  • @Wrench5100
    @Wrench5100 2 месяца назад +1

    Riguardo ad Alex, non è possibile lasciarla in vita. Tuttavia, è possibile "addolcire" la sua morte: se prima di dirigersi verso il rifugio dei cultisti si dirà a Hugo di non voler usare la violenza contro Alex, il soprintendente darà al giocatote un libro appartenente ad Audrey e regatole da Alex, consgliadogli di usarlo come offerta di pace. Tuttavia, il libro nasconde un congegno che spruzzerà veleno ad Alex non appena verrà aperto, ma questo si scoprirà solamente qualora venisse consegnato. Sarà dunque possibile darle il libro, potendo scegliere due opzioni di dialogo, una nella quale la si informa dell'offerta di pace di Hugo, e una nella quale le si mente dicendole che è da parte di Audrey. Se si sceglierà di dirle la verità, ella verrà uccisa dal congegno nascosto nel libro, non biasimando il giocatore per la sua ingenuità e chiedendogli di riferire ad Audrey dei suoi sentimenti. Quando si tornerà dagli Stolz, Audrey sarà adiratà soltanto con suo padre, mantenendo un atteggiamento amichevole con il protagonista anche successivamente nella questline.
    Quindi, anche se non impattanti nella questline nel suo insieme, queste scelte danno, insieme all'informare Oberlin dell'inganno di Hugo e all'impriggionamento di quest'ultimo, una parvezza di good ending alla trama del Vault 63.

    • @Claguns
      @Claguns  2 месяца назад

      Grazie veramente molto interessante!

  • @davidedeamicis3707
    @davidedeamicis3707 4 месяца назад

    Io non l'ho trovata fastidiosa l'aggiunta dei perduti. Ci sta come esperimento della vault tec. Nel complesso l'ho trovato carina come espansione in quanto adoro quando c'è tanta lore e dialoghi dietro. Naturalmente si spera che non aggiungano assurdità in futuro come hai detto tu però a me questo gioco continua a divertirmi in generale

  • @crossxgame2691
    @crossxgame2691 4 месяца назад +3

    Hai ragione sul voler per forza aggiungere sempre di più in termini di mostri. 😢😢

    • @Claguns
      @Claguns  4 месяца назад +3

      Grazie del feedback, sono contento che anche voi riscontrate più o meno le stesse criticità

    • @mr.blancov3297
      @mr.blancov3297 4 месяца назад +1

      A me scoccia che ci sono sempre "umanoidi" e raramente qualche bestia degna di tale nome.
      La premessa, dai trailer, era esplorare una mappa immensa con bestie uniche. Ma se sono quasi sempre umanoidi con le stesse tattiche che gusto c'è?

    • @Claguns
      @Claguns  4 месяца назад

      @@mr.blancov3297 Ma in realtà in Appalachia è pieno zeppo di bestie, ovvero i criptidi e non solo... e per me ne hanno messi anche troppi a dir la verità, preferisco di gran lunga le fazioni di umani

    • @mr.blancov3297
      @mr.blancov3297 4 месяца назад

      @@Claguns non sono d'accordo: in questi giochi, le fazioni devono esistere per il più lungo periodo possibile. Senza possibilità di sbloccare chi sa quale finale scegliendo l'una o l'altra.
      Al contrario, un gioco online fatto per spegnere il cervello cacciando mostri leggendari da solo o con amici è qualcosa di molto più raro ed interessante del ennesimo gioco online dove devi stare dietro ad una geopolitica diluita ed indigesta.

  • @DerekConnor-g3c
    @DerekConnor-g3c 4 месяца назад

    Si le mie opinioni vanno in linea con le tue peró sta cosa dei ghoul Elementali potrebbe essere carina mettendola in un contesto di una nuova storia di esperimenti in un Nuovo Vault ma che dia possibilitá di esplorare meglio la mappa é qualcosa che dia un senso di vera novità al gioco e altri vault Con stranezze bizzarre esplorabili e tangibili di charakterzzz tipo quelli degli esperimenti dell'uomo coi burattini o dell uomo con tutte donne e viceversa

  • @Darkdiablo665
    @Darkdiablo665 4 месяца назад

    Il finale canonico ovviamente è quello dove aiuti Oberlin a rinchiudere Hugo cosi che trova la cura sui perduti e che nei prossimi fallout non ci saranno

    • @Claguns
      @Claguns  4 месяца назад

      @@Darkdiablo665 esatto, la penso come te

  • @pulcipulcino8772
    @pulcipulcino8772 4 месяца назад

    Forse ha chiarito un po' la faccenda di downwich bores, con il rifugio di un certo Hugo li vicino..sará lo stesso?

  • @dogmeat1157
    @dogmeat1157 4 месяца назад

  • @LordDarkness1989
    @LordDarkness1989 4 месяца назад +1

    Commettono sempre stessi errori potevano fare di più on questo potremo dire Fallout 76 sia finità come storia. Non potremo mai sapere se ci sarà altri contenuti per dare ancora po di slancio.

    • @Claguns
      @Claguns  4 месяца назад +1

      Continueranno ad aggiornarlo almeno per altri 2-3 anni e ho paura a vedere quale altra assurdità e stranezza aggiungeranno...

    • @LordDarkness1989
      @LordDarkness1989 4 месяца назад

      @@Claguns Se fanno un dlc che si va DC ci faremo delle risate oppure arriva Enlcave

  • @Maribazar
    @Maribazar 4 месяца назад

    LIEVI SPOILER!
    !
    !
    !
    Chissà se c'è modo di non uccidere Alex!

    • @Claguns
      @Claguns  4 месяца назад +1

      Io credo di aver capito, farò un test. Hugo ci consiglia di "confonderci tra loro". Immagino che avendo a disposizione i vestiti dei cultisti (quelli che si droppavano all'evento dell'uomo falena) loro non ci riconosceranno e potremo arrivare fin da Alex senza problemi. Fatemi sapere se ci siete riusciti!

    • @Maribazar
      @Maribazar 4 месяца назад

      @@Claguns io non ho ancora attivato la missione (anche perchè sono di livello basso avendo iniziato da poco) nel frattempo spero qualcuno lo scopra! :) Grazie dell'interessante video

  • @borynisia1331
    @borynisia1331 4 месяца назад

    Esatto non e completo e aggiungono nuove cavolate solo per attirare più persone con vari gusti differenti . Figurati che adesso forse vogliono mettere il cane ! .... No secondo me invece fanno ciò che ai detto in futuro faranno gul elettrici o chissà super gul come Superman che serve la criptonite o altre cagate .ormai sto gioco e una barzelletta per attirare polli .
    Infatti io o smesso

  • @fabikovongot3978
    @fabikovongot3978 4 месяца назад +1

    Titolo che non interessa e che fa perder tempo per lo sviluppo di Fallout 5 e Elder Scrolls 6, come quell' altra ciofeca di Starfield

    • @Claguns
      @Claguns  4 месяца назад +3

      Sono due team separati comunque, lo ha detto anche Todd Howard. Gran parte dello sviluppo di nuovi contenuti per Fallout 76 in questi anni (da Nuka World in tour in poi) sono stati affidati al team esterno a Bethesda chiamato Double Eleven. Che i dlc non siano all'altezza è vero, ma pensare che Bethesda si concentri o solo su Fallout 76 o solo su nuovi titoli come TES 6 e Fallout 5 è sbagliato

    • @mr.blancov3297
      @mr.blancov3297 4 месяца назад

      Sono due team diversi.
      Ma sono d'accordo che è un titolo che alla fine dici "e si ca...?" di tutto ciò che introduce.
      Peccato, perché un gioco con le premesse che ha avuto 76 sarebbe tantissima roba. Ma non così...

  • @Cristian-wo7yi
    @Cristian-wo7yi 4 месяца назад

    Secondo me Fallout 76 è un danno alla serie Fallout, mentre ESO è un danno per la serie TES....Erano giochi basati pesantemente sulla lore, soprattutto TES, chi lo comprava non lo faceva certo per chissà quale meccanica nel combattimento, la lore era il cuore di queste 2 saghe, in generale vedo che ormai vanno sempre più verso "l'action pigro", sempre meno dialoghi e sempre più storielle semplici, molte ma di scarsa qualità...Io penso che le edizioni multiplayer di queste 2 saghe abbiano un po' rovinato le saghe principali per un motivo semplice, prima anche se pigri, potevano pensare un pochino di più a come far essere interessante il gioco, mentre ora, dovendo fare questi continui aggiornamenti sia in Fallout che su TES, inevitabilmente la qualità va a scadere....Dopotutto funziona cosi per quasi tutto, quando aumenti il numero delle uscite, un po' per mancanza di tempo, un po' per mancanza di idee, un po' per la pigrizia di Bethesda che tanto sa che le vendite saranno buone, per forza la qualità sarà nettamente minore.
    Peccato, sono 2 delle serie videoludiche che amo di più in assoluto.

    • @Claguns
      @Claguns  4 месяца назад

      Io ripeto da una vita che bastava rendere Fallout 76 semplicemente un gioco cooperativo con massimo 4-5 amici e non di più. Ma ovviamente all'epoca bisognava seguire le mode dell'online in stile Fortnite, ed eccoci qua...