キングダムハーツ2が神ゲーの理由TOP5
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- Опубликовано: 25 июл 2024
- KH史上最も支持を得ているキングダムハーツ2
視聴者の皆様からも、多くの高評価意見がありました。
今回は、プレイヤーの皆さんが感じた最高な要素をご紹介していきたいと思います!
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/ @gemukenff
■動画目次
00:00 はじめに
00:31 第5位
02:18 第4位
04:45 第3位
06:17 第2位
08:55 第1位
■権利表記
©Disney. Developed by SQUARE ENIX
Character from Square Enix games: ©SQUARE ENIX
© 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:© 1997 YOSHITAKA AMANO Игры
ソラとリクのキャラデザも3含む歴代で1番かっこよかった
終わり方も綺麗で好き
皆でデスティニーアイランドに帰れて良かったぁってなるしpassionの流れ出すタイミングが完璧
自分の中でのキングダムハーツはあのエンディングで完結した。
ロクサスとナミネがそれぞれの心のなかにいて、ソラとカイリ、二人が会うときはいつでも会えるねってすごくディズニーらしいロマンチックな終わり方で良かったんだけどね。僕もソラのストーリーはあのまま終わってほしかった。
ホロウバスティオン戦の無双ゲーになるところめっちゃ気持ちよくなって好きだった
気持ちいいし奥深い
その上派手さも兼ね備えてるという神仕様
海外でも未だに、【史上最高のARPG】と称されるのは納得しかないし自分もそうだと思ってる
フォームチェンジがシンプルで爽快感があったのもあるし、他シリーズに比べてFFの共演もそうだけど、ディズニーキャラとの連携もわくわくするものが多くて好き
3と違って気持ちよくエンディング迎えられたのが好印象。3はなんかダークシーカー完結編といっておきながら不完全燃焼みたいな終わり方だったから
KH2やってからKH3やると各ワールドで、あれ?もう一周しないの?って思った。ディズニー好きとしては各ワールドの2周目でソラ達に再度会うディズニーキャラとソラ達のやりとりが好きだった。単純にKH2のボリュームが本当にうれしい。KH3はちょっと少なかった😢
ランクインはしてないけど、オープニングのロクサス編が胸がキュッとなるのも切なくて良きなのよ。
フィニッシュシーンはマジで2が至高
あとはソラのアクション強化も良かったけど、ボスキャラの反撃値の存在でバランス取ってるのも単純な丸ボタンポチポチゲーを避けるゲームデザインで良かった
多分自分の中でPS2の2FMを超えるキングダムハーツは出ないと思うけど、それでも4に期待しちゃう
投稿待ってました!
リアクションコマンドとドライブでカッコよくお手軽になった戦闘システム、ストーリーの綺麗な終わり方と裏ボスなどのやり込み要素、あまりにも爽快過ぎたw
ロクサス編のラストで二刀流が使えた時は胸熱だったのと、裏ボス攻略で王冠👑が頭に乗って、銅→銀→金になるのもやり込んだ感が出て好きだった
嬉しいコメントありがとうございます!!
確かに、王冠の達成感は興奮しましたね…!
KHは2から入ったけど、マジでストーリーと音楽が最高。ディズニー映画ほぼ見たことない状態で突然やってもキャラクター皆に愛着湧いた。
3もムービーだけじゃなく、もっとソラとディズニーキャラの絡み大事にして欲しかった…
あと墓場からジェットコースターすぎて笑ってしまったわ
重要な場面でアンチフォームになった時の焦りと緊張感は今でも覚えてる…😭
まず序盤でロクサスとかいう知らんやつでてきてソラを早く動かさせろなるけどロクサス編進めていくにつれどんどん感情移入しちゃうんだよね、しかも夏休みの終わりっていう小学生でもわかることテーマになってる上にそれが予定より1日早く終わっちゃうのが切なさをより感じさせる。
それで怪しげな黒コートの連中がなんだか意味わからん会議してるシーンがなんども入ってくるけどストーリー進めるor2周目で意味がわかる。様々なワールドを乗り越えた先での存在しなかった世界での激闘…
バトル面でも正直1周目はたたかうとケアル、ドライヴくらいしか使わなかったけど2周目クリティカルレベル1やったりすると全然今まで使わなかったしょうかん、れんけい、まほうの強さにも気付けてより魅せプなことができて爽快感も抜群。そしてストーリーもしっかりハッピーエンド。そしてシークレットムービーで謎の鎧纏った人たちが激闘を繰り広げて…そのBBSもアクション面はともかくストーリーは神すぎたんだよなぁ。正直3d以降はストーリー考察とか読んでも納得できなくてついていけてない。
確かに、ロクサスの夏休みをテーマにしたストーリーは切なさとんでもないです…!
ゲーム内容も神だし
BGMもシリーズの中でダントツ好き
ブレイブフォームカッケェ。三人の妖精が最初に披露させてくれるシーンで胸踊った!
リアクションコマンドでボスを倒した時のあの快感は今でも忘れられない!!
2のアビリティはあまりにも強すぎた。
3のガードや回避での攻撃中のキャンセルに2のアビリティがそのまま使えたら、もはや魅せプ以外でフォームチェンジが必要ないと言い切れるほどに完成度が高すぎた。
そりゃ3発売当初のもっさり感は不評になるわけだ…
ドライヴシステムがほんと神すぎた
どのフォームもかっこいいし使ってて楽しいし
ステージごとにソラの衣装が変わるってのも楽しい要素
まさかのソラがライオン?になったりするし
プライドロックで走り回れるのもいい
リアクションコマンドとかほんとにかっこよくて好きだった。あとはフォームチェンジがとてもかっこいい!!
物語もそうだし、終わり方も最高でした。(私はその時3歳でした)
PS2のゲームとは思えないほど凄かった…
PS2で英語版IIFMとリメイクのCOMができたのはホントに嬉しかった。
PS2のゲームは寧ろ今でも通用する名作多いと思うけどな
今でこそシリーズ定番となりましたがシアターモードが実装されたのもKH2FM+からでしたよね。しかも日本語音声まで搭載されるという大盤振る舞い。
確かにシアターモードもそうでしたね!
KHのファンからしたら、画期的発明でした!!
私が当時、中学の時に初めてのKHが2でした。まずは美麗なグラフィックとBGMで心惹かれ、多彩なアクションで楽しませてくれたゲームです。
ファイナルミックス2の良かったところは王冠が銅、銀、金ってあって、金王冠にするために全部のドライブフォームのレベルMAXにしなきゃ行けなくってっていうやり込み要素がまじで沢山あったとこですねー
3はクリアしたらはい王冠みたいな感じでお手軽すぎましたね。
まさにこの通り。本当に神ゲーだった
救う対象がリクだけだったら味気なかったかもしれない。カイリという激マブ女の子を助けるっていう王道展開だったのも重要な要素ですね。
解説が上手すぎるテンションめちゃくちゃ上がった
嬉しいコメントありがとうございます🥺!
ストーリーボス・裏ボスを
リアクションコマンドで倒すのマジで大好きだった
ファイナルフォームの爽快感凄まじかった
ストーリーもリクも戻ってきて大団円だとあのときは思ってた
3はメインストーリーが薄すぎたんだよね各ワールドのストーリーはよかったんだけどほぼ墓場で全て終わったっていうのがね
個人的にテラ、ロクサス、シオン、アクアの復帰のところは最高でした。他はイマイチ
IIIの序盤に当たる部分がDDDで消耗していたのと、DLCはグリーティング以外は最初から入っているべき内容だったのがね
とするとDLC何をするんかって話になるんやろうが
連携はステージの再現とかも含めてわくわくしてつい使っちゃうんだよなぁ
リアクションコマンドと連携技はめっちゃテンション上がったな〜♫戦いながら何が出てくるんだ?!ってワクワクしてた!
リアクションコマンド、連携はそのボスらしさ仲間らしさがよく出てる本当にいいシステムだった
個人的には2のグミシップが面白すぎて高ランク取るために死ぬほどやったの覚えてる❤
私が初めてキングダムハーツに触れたのは2でした。なのでこのシリーズは本当に思い出深くて、今でもスマブラでソラを使う時2のコスチュームで毎回プレイしてます(他の人にとっては1が初期衣装でしょうが私にとっては2が初期衣装なので)。ここまで周りから高く評価されると感慨深いですね。逆に2から始めると1とか3のシステムって若干やり難かったりするんですよね。あとどうしても2と比べてしまう要素もあって。リアクションコマンド廃止された時は本気で落ち込みました。2時代リミットカットで結構お世話になりましたからね。何で3は2の要素取り入れなかったんだろう(特にステージ2周回)?と思った事もあります。ともあれ納得のいくランキングでした。
未だに2FMを越えるゲームがないんだよな。ファイナルフォームでアルテマの素材集めのためにひたすら坂をいったり来たりするのめちゃめちゃ好きだった
存在しなかった城?
動画アップ有難うございます!!大好きなゲームなので本当に嬉しいです。私はFM+をノーマルでもクリティカルでもなく何故かプラウドで始めてしまい、でもどうしてもシークレットエンディングが見たくて、条件である「ジミニーメモにミッキーマークを全部つける」を死に物狂いでクリアしました。シークレットエンディングが見えた時は感動でした。リミカ13機関はゼクシオンが苦手だったけど姉は得意で、逆に姉はラクシーヌが苦手だったけど私は得意でした。毎晩のようにテラ(その時は雑に鎧って呼んでました。笑)に挑み、勝ったり負けたり。でも全然ストレスなくて楽しい裏ボスでした。
3も楽しみで楽しみで勿論プレイしましたが見事に心が折られました😅私がもうすっかり大人になってしまったからかもしれません。
観てて、やりたくなりました😊
アビリティが増える瞬間、なんとも言えないワクワクと気持ちよさあるよね
キャラクターが溶け込んでる感じがしてスゴイ良かった。ディズニーとしての流れとキングダムハーツとしての流れが絶妙だった。
3ではそれがなく疎外感を感じるし、ソラが2の時より子供っぽくて違和感しかなかった。
お久しぶりな気がする!
ファイナルフォームめちゃくちゃ好き(白黒好き)
小学生の時5周くらいしてたけどやっぱり面白かったからできたんだろうな、recomのムービーのキャラの表情がすごくよく出来てた
私も小学生時代やりまくってました!笑
セリフとか覚えちゃいますよね
2のリクが一番好き。めちゃかっこいい
こんなんみたらまたKH2やりたくなる
クラウドとレオンの背中合わせのムービー
当時店でゲームPVで流れてたのをカッコよすぎてずっと同じ映像帰るまで延々と見てた覚えがあるwww
小学生の頃本気でやりまくった
一回売った後もまた無償にやりたくなって買い直してやったの覚えてる
何より曲が最高すぎで、今聴いたらエモすぎて死す
これは多分皆そうだと信じてる
因みにフォームで1番好きなのは王道だけどファイナル
本編サイクス戦でずっとハートレス化にしかならなくて、それでも勝てなかったんだけど、何の条件を満たしたのかわからないがファイナルになり爆アドでそのまま撃破
あの興奮は忘れられないです
自分語り多くてすみません
KH2のグミシップがシリーズ通して一番好きだったな
あとクラウドとかスコールとかの声聞けて嬉しかった
ロクサスがいきなり消えて、でもソラの中でうっすら生きてるってのが良かった!
KHシリーズの中で1番好きなの2やな
1は年齢的にクリアするの難しかったし
3はムービーに力入れすぎてワールドやストーリーに容量割けてない感があった
ナンバリング外はサブストーリー感覚やし
4はまた2くらいのボリュームでゴリゴリに楽しみたいな
分かります!
4はぜひ2の要素を踏襲して作成して欲しいです…!
分かります...リアクションコマンドの爽快感とかFFのコラボとドライブとかめちゃくちゃ好きでした.....
3もよかったけどそれ以上に2が完成され過ぎてた。投稿主さんもおっしゃってましたがストーリー、バトルシステム全部が最高でした ウィズダムフォームの為にタイムレスリバーを周回したのはいい思い出。
リアクションコマンドはほんまに素晴らしい、KH3も正直2のシステム引き継ぎで良かったよ...
LV1で何度ゼムナスのラストアタックで連打間に合わず死んだことか
自分も当時必死にプレイしてましたが、今では娘達と一緒にプレイしてます。1はちょっともっさり感がありますが2は解消されて本当に楽しいですね。間違いなくシリーズ最強の神ゲー
娘さんとのプレイは感慨深いです…!
私も息子とプレイする日が来るかも知れません…!
2の面白さはカメラアングル、広すぎず、見える場所全てが行ける空間、故にマップ宝箱の探索の楽しさ。+バトルの爽快感だと思ってる。
大体カメラアングル、マップが起因してると思ってます
投稿待ってました!好きなフォームはやっぱりファイナルフォームでめぐりあう二人とボンドオブフレイムを使うのがお気に入りでした!
嬉しいコメントありがとうございます!
ボンドオブフレイム分かりますー!!
2の連携はアーロンとリクの連携が一番好きでした。△と○を交互に押さないと三回で連携攻撃止まるのを発見して地味な嬉しさを覚えてた子供の頃の記憶
ビーストキャッスルで王様に助けられるのはKH2あるある
3にも連携はあるけど、爽快感が薄く自由なタイミングで気軽に使えないのがな.......
尚DLCの親友連携は神でしたクリティカルモードだとほぼ見れなかった事を除けばですが......
ムービーの表情の動かし方?も好きだったなあ
目とか口とかの動き方わかる人いないかなあw
ソラがトワイライトタウンで目覚めて初めてダスクと戦闘になった時(なんだコイツ……?)みたいな顔してるとこ好きw
なんかふわっとした感じよねわかる
クリティカルモードも2FMプラスからよな
敵強いけど序盤から便利アビ使えるの楽しすぎた
最序盤から爽快コンボできるのは、クリティカルの良さでもありますよね!
「Ⅲでダークシーカー編完結です!」言われてもⅡプレイ組としてはいやⅡで綺麗に終わってたやん・・・あのシークレットムービーから新章開幕じゃなかったん!?って感情しか出てこなかったな
それくらいⅠからのストーリーに綺麗に決着つけてた
個人的には『Ⅰのシークレトムービーに出てきた台詞を全部詰め込んでるぅぅぅ!!』ってのが一番感動したポイントだったり・・・
2のストーリーのハッピーエンドで終わる感じが、最高に良かった。
3やってからも
やっぱり2良かったなってなるんだよなぁ…(初キンハは2でした)
当時小学生でめちゃくちゃやり込んだこともあったかもしれないけど
全てにおいて丁度良かった
キンハーは続編を作るのではなく全力で2のフルリメイクをしたほうが絶対にいいと思う。キンハー3のビジュアルで2のフルリメイクなんてしたら感動で世界が涙の海に沈んじゃうよ……
3の魅力は別れ別れにされた主要キャラの再会シーンですね。
ムービーが多いって言うのは仕方ないけど、当時のゲームとしては3Dモデルの出来が良いし世界観がよく作り込まれている(特にポートロイヤルとタイムレスリバー、スペースパラノイド)というのも大きいと思う。
(出来れば次回作ではワールド限定キャラを操作出来ればと(コッショリ)(昔からの夢)(あんまり期待してないけど))
小学生の頃ファイナルフォームが好きすぎて無限に使ってたw
2002年からリアルタイムでほぼ全作やってるけど2はマジで神過ぎる。今でも最高難易度で最初からやったりする。
序盤のロクサス編がすきだったなぁ
2の後にワクワクしながら始めたDDDで辞めたくなった()アビリティの多さはもちろんだったけどストーリーとか戦闘中のコマンドのアクションの映像がぬるぬるしてて見てて楽しかったな戦闘でストレスを感じるようなムービーの長さでもなかったし…あれ、もしかして3…
リクのエターナルセッション『全てを失え!』が印象的だったw
流石は闇サイドの染まりすぎたもう一人の主人公w
FFキャラとの共闘連戦は熱かったわw
GBAもKH2も発売日当日に買って楽しんだけど、KH2FM+の追加要素がめちゃくちゃ羨ましかった
FM+では追加ワールド(言うてイベント戦闘用だけど)でキーブレード墓場が新規で実装したのもポイントよね
最近1からやり始めたけど、ロクサス編終わってソラにタッチしたとこでなんかだるくなってやめてしまったけどもう一回やろうかな。
ファイナルフォームとかいう通常プレイじゃ手に入らなくてある条件を満たした状態で変身すると確率で変身する最強フォームw
2についてきたCoM結構遊んだな。
あの辺り、ロックマンexeみたいなカードアクションが割と流行ってた気がする。
裏ボスまで楽しいバトルの洗練されたシステムと調整、ディズニーとFFのバランス、ストーリーとキャラクターへの入り込みやすさ。2は熱中させてくれて本当に楽しかった
3でKHはもういいやってなっちゃった
クラウド、レオンのやり取りかっこよすぎるやろ❗
やばいまたやりたくなってきた…(8週目)
今1の配信見てたから改めて2のアクション性の高さに驚くわ
自分もしっかりやったのはKH2からで、FM +は完全制覇するまでやりこみました…懐かしいです。
普通なら苦行なやり込みも、2なら最後まで楽しんでできますよね!
当時、思春期である14歳だった自分にはロクサスのストーリーが刺さりすぎたわ
KH1 チェイン KH2 こんなに完璧な続編ゲームは他に知りません。
マジでff10の次に好き
2を1度やってから385/2発売されてその後2をまたやるとまさかのアクセルのストーリーが繋がって神すぎ!!ってなりました✨それ以降私はアクセルの大ファンになってしまった♡
あのグラフィックとストーリーとアクションとステージの種類なのに、PS2ってのが未だに信じられない…グミシップとかもすげぇし…
キンハー2は子供の時やってて、二刀流ロクサス戦がめちゃ難しかったの覚えてるな〜
2は、やっぱりリクとの共闘&ゼムナス戦が好きでした
当時、どうやって出していたかも覚えていないがアンチフォーム?が手数が多くて黒いソラが忍者みたいで好きだったなぁ……
最高のゲームの一つと信じてます!!
チェインオブメモリーズは個人的にアドバンスの方がやりやすかったかなぁ
フルリメイクも大好きだけどw
れんけいとしょうかんはめっちゃ好きだった
ビーストやアラジン、シンバ達はただのディズニーキャラじゃなくて一緒に戦った仲間みたいな気持ちになれた
リアクションコマンドに関して、美女の魔獣のステージのシャンデリアに乗って相手を巻き込んでぶん回すリアクションコマンドは今でも鮮明に覚えてる
ほんまに迫力のあるゲームだった
文句なし、完璧の作品だったからこそ
このクオリティを超えるのは難しいかもしれない…
せめてFFキャラとのコラボ、豊富なれんけい、リアクションコマンド、
これだけでも継いでくれないだろうか…
主人公が2人
ドライブで二刀流
れんけいで2人で攻撃
ワールドを2周
ラスボスも2人で共闘
正にタイトル通りのボリュームを兼ね揃えた最強続編
2FMが1番いい
リフレガ最強すぎるけど、敵がその分強いし爽快感もリアクションコマンドも神
なんていうかキングダムハーツ2には味とか奥行きとかなんかそういうのがあった
フォームのLv.を上げると固有アビリティが通常状態で使えるようになるシステムも神でしたよね…
ドライヴ使うなら経験値稼げるとこで使いたい!って思ってプレイしてました…☺️☺️
トロンの世界が好きでした。ディズニーにこんな面白い映画があるんだという再発見でした。
演出が進化してた
でもディズニーキャラいる?っていうストーリーだったから泣いた。割り切って遊んだバースバイスリープはまたプリンセスが関与する話で名作だった。3の発売が楽しみ()
これやってた当時小3で今年27歳になりました。
クソ懐かしいな