Hallo Andreas, wie immer ein sehr schönes Video. Ich habe Karak auch schon gespielt und finde es ist ein ganz toller kleiner Dungeon Crawler den auch die kleinsten Spieler/innen schon spielen können. Danke für das ruhige und entspannte Video in gewohnter top Qualität.
Danke für das Video, Dude ;) Unserem Sohn gefällt das Spiel auch sehr gut und es kommt oft auf den Tisch. Einen großen Nachteil hat das Spiel aber dann doch. Dadurch, dass derjenige gewinnt, der die meisten Schätze hat, kann man das Spiel dann auch irgendwann abbrechen, ohne den Drachen zu besiegen. Denn wenn jemand genug Schätze gesammelt hat, und für die anderen Spieler nicht mehr genug Schätze über sind um ihn einzuholen, ist das Spiel einfach vorbei. Vielleicht liegt es auch daran, dass bei uns der Drache immer, wirklich immer, relativ spät gezogen wird. Und wir haben des dutzende Male gespielt. Wenn der Drache relativ früh da ist, sieht das vielleicht einen kleinen Tacken anders aus. Aber Truhen zu bekommen ist auch immer mit Glück verbunden. In sofern kann das Spiel auch irgendwann frustrierend sein. Allerdings nur für Erwachsene denke ich. Unserem Sohn (9) macht es nix aus, buw. er hat dieses Dilemma noch nicht erkannt. Die Erweiterung entschärft das Ganze zumindest Teilweise oder versucht es. Dort kann man Duell-Räume ziehen, in denen man sich einen anderen Spieler herteleportieren kann, und gegen ihn kämpfen kann. Der Gewinner darf dem anderen einen Gegenstand oder Schatz abnehmen. Klingt erstmal gut, weil man sich so von dem führenden Spieler einen Schatz klauen kann. In der Realität bringt diese Regel aber gar nichts. Denn erstens ist der mit den meisten Schätzen oft auch nicht gerade der schwächste Spieler und anstatt den Vorspung des führenden zu vermindern, baut man ihn noch aus, weil dieser, wenn er gewinnt, sich einfach den Schatz des Herausforderers nimmt und somit noch viel schwerer zu besiegen ist. Und zum Anderen kann man diese Räume nur einmal benutzen, wenn sie aufgedeckt werden. Somit ist die Möglichkeit, einem anderen Spieler einen Schatz zu entwenden sehr limitiert. Im Endeffekt beeinflusst diese Erweiterung das Problem mit den Schätzen nicht wirklich. Ich bin immer noch am überlegen, mit was für einer Hausregel man da einen Catch-up Mechanismus einbauen kann. Unendlich oft duellieren bringt nix, dann bleiben die Spieler einfach da stehen und hauen sich ununterbrochen gegenseitig auf die Mütze und tauchen die ganze Zeit Schätze. Vielleicht hilft es, wenn man die Duell-Räume zwar unbegrenzt nutzen kann, aber beide Spieler nach dem Kampf aufs Startfeld teleportiert werden. Dann müsste man erstmal wieder bis zum Duellier-Raum laufen, um erneut versuchen zu können, einem Spieler einen Schatz zu klauen. Zusätzlich könnte man noch vereinbaren, dass man keinen Spieler zweimal hintereinander angreifen darf. Der Verteidiger könnte z.B. einen Totenkopfmarker auf sein Portrait legen und bleibt so lange unangreifbar, bis ein anderer Spieler angegriffen wurde, oder ein neuer Duell-Raum gezogen wurde. Naja mein Fazit ist: Für Kinder oder in der Familie ein schöner einfacher Dungeon-Crawler, der sich aufs Wesentliche reduziert. Für Ältere Spieler ist das Problem mit den nicht abnehmbaren Schätzen ein Frustfaktor.
Mein erster Gedanke wäre jetzt Siegpunkte für das Bestehen des Drachen zu vergeben. So das es sich lohnt den Drachen zu bekämpfen und dadurch dass Ergebnis nochmal geändert wird.
@@patrickhille3731 Was meinst du mit Bestehen? Na ja man könnte die Siegpunktzahl für den Drachen von 1.5 auf 2.0 anheben und zusätzlich bei einem Tie-breaker zugunsten des Drachentöters entscheiden.
Moin Andreas. Danke für das schöne Video. Finde ich cool, das es so einen schönen Familien mit Kindern dungeocrawler gibt. Meine sind daran vorbei, aber ich könnte ja mal wieder einen massive darkness oneshot mit ihnen zocken. 😊 Liebe Grüße
Meine Kids (6/8) feiern das auch extrem ab. Einfach sehr gut gemacht. Bin Mal gespannt was karak 2 dann so alles kann. Wirkte auf dem ersten Blick etwas zu kompliziert bzw unnötig Komplex
Hallo Andreas, tolles Review. Ich bin so angetan von der Tile Organizer Burg, finde diese jedoch nicht bei Etsy. Kannst du sie bitte verlinken? Vielen Dank und liebe Grüße 🙂
Hallo, ich habe gerade auch noch mal gesucht und es nicht mehr gefunden. Der Verkäufer heißt Alpacagames - den wiederum habe ich gefunden, aber den Organizer nicht mehr.
Hallo Andreas, danke für das Video. Meine Frage: bleiben die Waffen im Inventar oder werden sie abgegeben, wenn man sie im Kampf gegen ein Monster gebraucht hat? Liebe Grüße Nina
Mal ne frage wenn man auf eine Schatztruhe kommt mit Schlüssel im peto, muss man: 1. auf der Kiste seinen Zug beenden und ich schließe die Kiste an meinem nächsten Zug auf oder 2. schließe ich die Truhe direkt auf und der Schatz ist direkt mir? ^^ Denn im Szenario 1. macht der Teleport von Xanros mehr Sinn
Wie aufheben von Dingen: Zug da beenden und nehmen :) xanros ist so schon super stark: renn halt mit ihm in eine beliebige Richtung des Dungeons - und wenn du super weit weg bist, tausch den Platz mit jemand anderem, der erst wieder 5 Züge zurück laufen muss
Wir haben eine Frage dazu... Der Krieger der nach Einer 6 weiter gehen darf, darf er das auch nachdem er Verflucht die Verfluchte Mumie mit Eimer 6 besiegt hat? Wir hatten eine Diskussion darüber... Ich verstehe es so das er zum Zeitpunkt das Wurfes Verflucht ist und damit nicht weiter ziehen darf, trotz gewürfelter 6....
Ich hab mal alles zusammen getragen, was es zu Karak so gibt:
www.amazon.de/shop/brettspieldude/list/3MZSFYY6SK6G7
Hallo Andreas, wie immer ein sehr schönes Video. Ich habe Karak auch schon gespielt und finde es ist ein ganz toller kleiner Dungeon Crawler den auch die kleinsten Spieler/innen schon spielen können.
Danke für das ruhige und entspannte Video in gewohnter top Qualität.
Danke für das Video, Dude ;)
Unserem Sohn gefällt das Spiel auch sehr gut und es kommt oft auf den Tisch.
Einen großen Nachteil hat das Spiel aber dann doch. Dadurch, dass derjenige gewinnt, der die meisten Schätze hat, kann man das Spiel dann auch irgendwann abbrechen, ohne den Drachen zu besiegen. Denn wenn jemand genug Schätze gesammelt hat, und für die anderen Spieler nicht mehr genug Schätze über sind um ihn einzuholen, ist das Spiel einfach vorbei.
Vielleicht liegt es auch daran, dass bei uns der Drache immer, wirklich immer, relativ spät gezogen wird. Und wir haben des dutzende Male gespielt. Wenn der Drache relativ früh da ist, sieht das vielleicht einen kleinen Tacken anders aus. Aber Truhen zu bekommen ist auch immer mit Glück verbunden. In sofern kann das Spiel auch irgendwann frustrierend sein.
Allerdings nur für Erwachsene denke ich. Unserem Sohn (9) macht es nix aus, buw. er hat dieses Dilemma noch nicht erkannt.
Die Erweiterung entschärft das Ganze zumindest Teilweise oder versucht es. Dort kann man Duell-Räume ziehen, in denen man sich einen anderen Spieler herteleportieren kann, und gegen ihn kämpfen kann. Der Gewinner darf dem anderen einen Gegenstand oder Schatz abnehmen. Klingt erstmal gut, weil man sich so von dem führenden Spieler einen Schatz klauen kann. In der Realität bringt diese Regel aber gar nichts. Denn erstens ist der mit den meisten Schätzen oft auch nicht gerade der schwächste Spieler und anstatt den Vorspung des führenden zu vermindern, baut man ihn noch aus, weil dieser, wenn er gewinnt, sich einfach den Schatz des Herausforderers nimmt und somit noch viel schwerer zu besiegen ist.
Und zum Anderen kann man diese Räume nur einmal benutzen, wenn sie aufgedeckt werden. Somit ist die Möglichkeit, einem anderen Spieler einen Schatz zu entwenden sehr limitiert.
Im Endeffekt beeinflusst diese Erweiterung das Problem mit den Schätzen nicht wirklich.
Ich bin immer noch am überlegen, mit was für einer Hausregel man da einen Catch-up Mechanismus einbauen kann.
Unendlich oft duellieren bringt nix, dann bleiben die Spieler einfach da stehen und hauen sich ununterbrochen gegenseitig auf die Mütze und tauchen die ganze Zeit Schätze.
Vielleicht hilft es, wenn man die Duell-Räume zwar unbegrenzt nutzen kann, aber beide Spieler nach dem Kampf aufs Startfeld teleportiert werden. Dann müsste man erstmal wieder bis zum Duellier-Raum laufen, um erneut versuchen zu können, einem Spieler einen Schatz zu klauen. Zusätzlich könnte man noch vereinbaren, dass man keinen Spieler zweimal hintereinander angreifen darf. Der Verteidiger könnte z.B. einen Totenkopfmarker auf sein Portrait legen und bleibt so lange unangreifbar, bis ein anderer Spieler angegriffen wurde, oder ein neuer Duell-Raum gezogen wurde.
Naja mein Fazit ist: Für Kinder oder in der Familie ein schöner einfacher Dungeon-Crawler, der sich aufs Wesentliche reduziert. Für Ältere Spieler ist das Problem mit den nicht abnehmbaren Schätzen ein Frustfaktor.
Die Erweiterung finde ich auch super. Hab ich mir schon angeschaut und muss es nur noch schneiden:)
Zum Spielende: wir spielen bis zu einer festen Anzahl von Truhen (3 oder 4) wobei die Truhe des Drachen weiterhin als 1.5 Truhen zählt.
Mein erster Gedanke wäre jetzt Siegpunkte für das Bestehen des Drachen zu vergeben. So das es sich lohnt den Drachen zu bekämpfen und dadurch dass Ergebnis nochmal geändert wird.
@@patrickhille3731 Was meinst du mit Bestehen? Na ja man könnte die Siegpunktzahl für den Drachen von 1.5 auf 2.0 anheben und zusätzlich bei einem Tie-breaker zugunsten des Drachentöters entscheiden.
Moin Andreas.
Danke für das schöne Video. Finde ich cool, das es so einen schönen Familien mit Kindern dungeocrawler gibt.
Meine sind daran vorbei, aber ich könnte ja mal wieder einen massive darkness oneshot mit ihnen zocken. 😊
Liebe Grüße
Super, dass Du das Video gemacht hast. Hat mir sehr gefallen!
Jeder Held hat eine Fähigkeit, die etwas mit Bewegung zu tun hat und eine zum Kämpfen.
Meine Kids (6/8) feiern das auch extrem ab. Einfach sehr gut gemacht. Bin Mal gespannt was karak 2 dann so alles kann. Wirkte auf dem ersten Blick etwas zu kompliziert bzw unnötig Komplex
Tolles Spiel, dass auch meine kleinste mit 3 mitspielen kann und wo sich die große nicht langweilt.
Hallo Andreas, tolles Review. Ich bin so angetan von der Tile Organizer Burg, finde diese jedoch nicht bei Etsy. Kannst du sie bitte verlinken?
Vielen Dank und liebe Grüße 🙂
Hallo, ich habe gerade auch noch mal gesucht und es nicht mehr gefunden. Der Verkäufer heißt Alpacagames - den wiederum habe ich gefunden, aber den Organizer nicht mehr.
Vielen Dank fürs Nachsehen ❤
@@bokehf1.8 gern!
Hallo Andreas, danke für das Video. Meine Frage: bleiben die Waffen im Inventar oder werden sie abgegeben, wenn man sie im Kampf gegen ein Monster gebraucht hat? Liebe Grüße Nina
Die bleiben für immer bis man sie austauscht freiwillig
@@BrettspielDude❤
Mal ne frage wenn man auf eine Schatztruhe kommt mit Schlüssel im peto, muss man: 1. auf der Kiste seinen Zug beenden und ich schließe die Kiste an meinem nächsten Zug auf oder 2. schließe ich die Truhe direkt auf und der Schatz ist direkt mir? ^^ Denn im Szenario 1. macht der Teleport von Xanros mehr Sinn
Wie aufheben von Dingen: Zug da beenden und nehmen :) xanros ist so schon super stark: renn halt mit ihm in eine beliebige Richtung des Dungeons - und wenn du super weit weg bist, tausch den Platz mit jemand anderem, der erst wieder 5 Züge zurück laufen muss
Wir haben eine Frage dazu...
Der Krieger der nach Einer 6 weiter gehen darf, darf er das auch nachdem er Verflucht die Verfluchte Mumie mit Eimer 6 besiegt hat?
Wir hatten eine Diskussion darüber... Ich verstehe es so das er zum Zeitpunkt das Wurfes Verflucht ist und damit nicht weiter ziehen darf, trotz gewürfelter 6....
@@honeydoe2802 Wenn er verflucht ist, werden seine Fähigkeiten nicht angewandt. Ich würde denken, dass er zum Zeitpunkt des Würfels verflucht ist.
Karak ist von 2018 und kein wirklich neues Game.
Ich: schaut zu Talisman, zu der nicht digitalen Villen des Wahnsinns box und Eldritch Horror 😅