라멘 가게에서 일본대기업 게임회사를 들어갈 수 있었던 이유!! zb만드1편 / 클라슈 인슈
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- 안녕하세요 클라슈 인슈입니다.
이번에는 일본 대기업 게임회사에서 3d 모델러로 일하고 계시는 ZB만드님과의 인터뷰 시간을 가져보았습니다. 더불어 모델링 포트폴리오 일본에서의 회사 생활에 대해 궁금증을 풀어드립니다.
일본에 계시기 때문에 디스코드로 인터뷰하는점 양해부탁드립니다^^
ZB만드님
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#인슈 #zbmand #일본게임회사취업
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Track : 귀여운 BGM 모음
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와...다음편 내용 궁금하게 이렇게 편집을 하시네!
ㅋㅋㅋ 그렇죠 자르기 선수 ㅎㅎ 인터뷰 고생하셨습니다
와... ㅋㅋ엄청유용한.. 영상ㅜㅜ진짜감사합니다
봐주셔서 감사합니다 ^^
아 다음편.. ㅋㅋㅋ 끊기 내공이 대단하셔ㅋㅋㅋ
현기증난단 말이에요ㅋㅋㅋㅋ
감사합니다 슈슈버거님 ^.^ 빨리 또 편집준비를!
잘 듣고 가요
감사합니다 ^^
그림을 공부하시는 분들 중엔 다른 일을 했다가 그림의 꿈을 꾸며 그림으로 일을 하고 싶어하고 해외취업도 희망하시는 분들도 많을텐데 그 분들께 도움이 될 것 같습니다!
아 그렇군요 화이팅입니다! 다음 만드님 영상도 기대해주세용
크 편집으로 보니 또 색다르네
좀 다르긴하죠 ㅎㅎ
세상에
대단한 사람이 정말 많네요
ㅠ 나도 끼고 싶어라
ㅎㅎ 많긴하죠. 궁댕님도 그 반열에 드시는겁니다
잘봤습니다. 듣다가 개인적인 소견이 있어 끄적이는데 자신의 파이널포퍼먼서 아웃풋은 워크플로워를 완벽한 피득백으로 어느정도의 컬리티를 만들수있다가 기본이고 기본 한달 과정스로 맥심엄을 잡는게 좋습니다. 피드백으 기준을 잡고 가는데 척도가 되기 때문에 비지니스 모델러를 선택할때 아주 중요한 부분입니다. 같이 작업하거나 부탁을 할때 딥한 작업이 손에 익은 사람은 작업 방식이 다르더라도 그일을 할수있었던 적이 많습니다. 예를 들어 애니메이션 에셋 작업했던 사람들에게 시네마틱이나 영화에 쓸 에셋은 어려운 부분이 많으나 시네마틱 작업에 숙달되있는 사람은 애니메이션 에셋 작업을 할수있는 경우가 많지요. 이렇게 까지 발전해 나가지않는 이유가 나라적인 인프라의 빈약함에 있긴 하지만요..
좋은 의견 감사드립니다 ^^
He is "ZB만두"
SO good
제일 좋은건 로우폴 하이펄 둘 다 잘 하는거겠죵 ㅎㅎ
맞습니다 ㅎㅎ
제일 좋은건 뭐요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
ㅠㅠ 빨리 올리겠습니다 기다리게 해드려서 죄송합니다
국비지원??? 혹시 코카 나오셨나? (문화콘텐츠 진흥원)
질문감사합니다 ㅎㅎ