엔트리강의 14강(기본) 그림판 만들기 (코딩, 게임코딩, 취미코딩)

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
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    cafe.naver.com...
    엔트리로 그림판을 만들어 보겠습니다.
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    goo.gl/2kLHda
    *참고사항 : 강의 보는 순서
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Комментарии • 8

  • @user-ex8nv7lv1g
    @user-ex8nv7lv1g 17 дней назад +1

    선생님~ 좋은 강의 너무나 감사합니다.

  • @user-ob6rc1rc1k
    @user-ob6rc1rc1k 15 дней назад +1

    감사해요!!

  • @nolgong2023
    @nolgong2023 3 года назад +2

    이 작품 역시 여러 방식의 코드로 짤 수 있죠(ex)'선굵기 변수'를 슬라이드로 만들어, 오브젝트와 코드 수를 줄인다)
    또, 선굵/얇게는, 직접 변수 값을 정하거나요...다만,[모든 붓 지우기]는 그 오브젝트의 붓이 지워지는 것이니신호가 낫겠네요

    • @step_by_step_entry
      @step_by_step_entry  3 года назад

      네 맞아요 ^^ 기본 예제를 확장 발전 시켜나가면 더욱더 실력 향상에 도움이 됩니다.~~~~

  • @user-yz5qq2xk3b
    @user-yz5qq2xk3b Год назад +2

    강의를 듣다 오목게임이랑 테트리스에서 막혀서 손을 놓다 보니 벌써 2달 이상 ~훅 지나가 버렸어요 ㅠㅠ
    다시 강의를 들으려고 처음부터 다시 들어요 ..
    다시 들어도 재미있어요 이번에는 포기안하고 끝까지 가볼려고요~^^
    그런데 선생님 시작하기 버튼 누를때 그냥 붓의굵기를 1로 정하기로 하고 변수부분 블록 넣지 않고 해도 되나요!?
    그렇게 해도 실행이 되서요 ~~

    • @step_by_step_entry
      @step_by_step_entry  Год назад

      나중에 선굵기를 조정하기 위해서 변수 '선굵기를' 사용하는건데요 처음 프로그램시작할때 '선굵기'변수가 1로 정해져 있어야 나중에 연동되는 코드에서 정상 작동합니다. 영상대로 하시는게 좋을 거에요 ^^

    • @user-yz5qq2xk3b
      @user-yz5qq2xk3b Год назад

      답변 감사드립니다. 다시 듣는 강의라 선생님 강의 듣기 전에 기억을 되살려 만들어 보다
      시작하기 부분에서는 변수 선언한 블록을 사용하지 않고 그냥 코딩을 하게 되어서 혹시 이렇게 해도 되는지 궁금해 질문을 했었습니다.
      다시보니 변수선언한 블록을 시작부터 넣어야 다른 부분에서도 연동이 되겠네에요~^^