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バンカズの横Bは、地ダができます。(使わんけど)
プリンのころがるは坂道で威力が上がって傾斜によっては50%以下で飛ぶ
上り坂は威力吹っ飛ばし下がりますよね
ジョーカーの上Bの掴みはバンカズ相手にする時におケツたまご奪うのに使う。バンカズが空中でたまご生成する時とか。
しゃがみ状態のパックンフラワーを踏みつけるとパックンが噛みつく特殊攻撃が出る
カービィがインクリングのボム食べようとした時口の周りにスパゲッティついてるみたいで可愛い
0:37 つまりヒカリは参戦PVで、一瞬で60%を出していた…?
これ系は炎属性の攻撃だと一瞬で爆発するんじゃありませんでした⁇
@@烏龍茶-y4t あーホムラだったらそうかもしれないですね。ヒカリは無属性なのでまぁネタコメントですこれはw
@@hal3803 ネタかどうか分からなくてついマジレスしてしまった…申し訳ねぇ…代わりに一発殴ってくれ‼️ps:もちろん俺は抵抗するで⁇拳で🤜🤛
@@烏龍茶-y4t 👊😆👊😆
@@hal3803 二発殴ってて草
ゼルダの下投げ時は、第三者の崖捕まりを妨害できる
なら、ネスもできるのでは?!
勇者・メラミは10%程のダメージの火球が2つ重なっている。飛び道具の当たり位置によっては1つが相殺して残ったもう一発が当たる・デイン、ライデインは斬撃だけど正確には斬撃+落雷。斬撃が当たった直後に落雷が当たる。バイキルトの効果が乗るのは一発目の斬撃のみで落雷には乗らないのでバイキルトしてもダメージがほぼ伸びない・横スマ、下スマの会心は吹っ飛びすぎないように基礎ふっ飛ばし(?)を低めにしてダメージを2倍にしてる・上スマの会心は吹っ飛びの倍率がそのままにダメージ2倍なのでむちゃくちゃ吹っ飛ぶ(バフ無しでもマリオが28%くらいで死ぬ)
最高
ゲムヲの下Bバケツを空中で一度構えた後、そのまま空中ジャンプと同時に再び構えると通常より高く飛べる謎の仕様がある
ベヨネッタだけ何故か最後の切り札トルマクのKO(地上版も)掴み リュウケンの下BをWTで避けることができる
ベヨネッタのNB着地隙消しはジャンプ以外の行動をすると着地隙が元に戻る仕様があります
3:34空Nからフリップのメテオ部分を当てるためには割と重要なテクニック
な阪関無
@@フメムタ ほんとだ草
ゲムヲのジャッジはストック不利で残り5秒になると9が出る確率が2分の1になる。
これは有益な情報
@@USK_ekaki ついでに言うと、ジャッジ出す時に地上で出すとハンマーで殴る前に煙のエフェクトが出るけど、9の時はハンマーで殴る時同時に煙のエフェクトが出るで。ジャッジは発生直前に一回だけ反転できるからフレーム単位で操作できる人は9を確実に当てることができるで。(猶予4Fだが)
普通に知らんかったありがとうbyゲッコウガ使い
@@h2kh2k29 (ゲッコウガ使い)←???
@@gwhym3997 9のときはタメが長いんだと思ってたけど煙が遅いだけだったんか。はじめて知った。by格闘mii使い
勇者のバギ系統に当たった時、相手は勇者の向いている方と逆に飛ぶ。
だから勇者が崖に背を向けてバギ系打ってる時は崖メテオになるから注意
@@kazuyamishima106 勉強になります
@@kazuyamishima106 ナイス
使っててどっちに飛ぶかよくわからんなってたから助かる
テリーのバーンナックル/クラックシュートは空中で「どちらか1度」しか出せない崖に背を向けて吹っ飛んだ時にナッコォ!のつもりでキックバック!出て事故死するのはあるあるだと思う
リトルマックのメテオは空中攻撃縛りリトルマック戦など相手の復帰力がリトルマッククラスの相手に対してちゃんとメテオとして機能します相手の復帰力がリトルマックよりマシだとろくに機能しません
状況が限定的すぎて草
シュルクのモナドアーツは何かしらの後隙に展開を仕込ませておくことで次の展開限定で1〜10fにまで短縮することができる。
ジョーカーの上Bは飛び道具判定
リュウケンの下投げはアイクラがガード貼りっぱなしだったら割れるから良い
大体上投げの方が飛ぶし強い
ガオガエンのダッシュアタックは発生8Fと早くシールドも全キャラ貫通します。威力も高いしおすすめ
パレキャンはB長押し時のパレット展開にかかるフレームを少なくできるテクニックですね
それダイヤルストレージじゃないですか? パレキャンは空中攻撃の直前にbを長押ししておくと空中攻撃の着地隙をパレット展開で上書き出来るテクニックだったと思います。
@@2flk344 勘違いしてました!ありがとうございます!
クッパJr.は上B上昇中に回避が使える。これを使えばネスの崖ヨーヨーを回避で避けることも可能
そしてハンマーでカウンターすることができる
jr使いここに集結
上B上昇中の回避の後隙がfor時代と一緒で草生えた
そして崖掴みそこねるまでテンプレ
ドンキーのリフコンはアイテムを持ってるのと同じ判定だから運んでる途中で掴める
リドリーの下Bは地対空など?(条件不明)でクリーンヒットするとカス当たりと同じエフェクトでクリーンヒット分のダメージが入る
下投げからとかだとそうなりますよね
ピットの横Bは地ダをすると距離が長くなる
ディディーの樽は右方向だけ操作できる。
どういうことですか?
@@UMA-w6m ディディーコング の上Bを切り離されたとき、クルクル回ってる状態では右方向だけ操作できます。
@@kI-qh8tg 企画系でそれやってる人たち右に居る人めっちゃ不利だったのか...ww
ダックハントのクレーは炸裂部分のみサイマグネットなどで吸収可能。クレー本体と追加射撃は吸収できない。
テリーのライジングタックルはコマンドにすると着地隙がかなり減るクラックシュートのコマンドありはナックルと違って発生が遅くなったり後隙が増えたりせずにプラス効果があるのでメリットしかない
着地隙はダンクで消せば良いだろ!(←だから俺は非VIPなのか、、、)
ゼニガメのみずてっぽうはためは空ダできないが、噴射は空ダできる。そして、OPは3キャラ共通でかかる
リトマの横スマ下シフトは他のシフトと比べ発生が1f遅いが、0%で当てれば受け身ほぼ取れないため、ダウン連まで繋がる。
ガチでマイナーなネタばっかりで面白かった
勇者の横Bは2段ヒットで、一発目のみが物理判定なので、ためるやバイキルトでのダメージ上昇が低い
1:44 これは煽りに最適
ミュウツーの下Bは正面じゃないと当たらないがキャラや姿勢によっては正面でも当たらない
当たり前かも知れないが…。カービィは道具を吸い込むと回復するが、タルなどの大きい物を吸い込むと消化までに時間がかかり大きめの隙が出る。
ジョーカーのNB・ベヨのバレットアーツ(名前あってないかも)(NB以外)は反射、吸い込み不可
医者の上Bは前作から変更されてヒット時に振り向き不可になりました。
前作の崖外で上B当てるやつ好きやったw
インクリングのローラーはミューツーにその場受身されるとローラーが当たらずにガードまで間に合う
ガノンの上Bの引っかきは村人の横スマにかてる
プレイ時間1000時間超えてるし、下手な方じゃないと思うけど結構知らないことあった、、
メインなのに知らない仕様もあった笑
始めのクルールのやつカービィ相手にコピーされると祝砲→上投げで撃墜されるんだよねオンラインでトドメ演出出て笑った記憶ある
フィットレのボールはむらびと、しずえのNBで奪われると出せなくなり、フィットレが撃墜されても継続する
その使用ほんとにフィットレ使いは辛い
4:20 ベヨネッタもボタン連打でダメージが変ると思います!
「変わる」です。脱字しちゃいました🥺
デデデのゴルドーを出すときにスティックを弾くとスマッシュ入力になって軌道が変わるとかかな…
ガエンの崖メテオ横Bは後隙がデカすぎて受け身を取られたらガノンの空前とかとにかく当たりまくります
ドクマリの上B右足に無敵ないですか?(細かい)
ベヨネッタの横スマッシュ攻撃は飛び道具判定(だった気がする…)
どこかの巨大化検証チャンネルも言ってたね
なのにパルテナでカウンターしたら反射板は出さない謎仕様
@@コメントアカウント-z9u 内部判定的には飛び道具だけど反射はできないよその理論で行くとフォックスのリフレクターで反射できることになる
@@Srv-Vinci 存じ上げております。不思議ですよねー的なノリでコメントしました。
@@コメントアカウント-z9u ごめんなさい
ヨッシーの横Bを台にめり込みながら使うといきなり最高速度になる
リュウケンの下投げの技名は「瓦割り」で、初代ストリートファイターのボーナスステージのモーションとほぼ同じものですね 瓦割りだからシールドも割れるのかも…ケンの切り札の「神龍拳」は原作と同じ仕様でダメージが増えるみたいです
勇者のためるはつかみ攻撃でも消費されるがガオガエンのリベンジは消費されない
逆じゃない?
@@jerry4121 勇者が掴んで殴ったら消費されるってことじゃない?
ちなみにベヨネッタはとある行動をすると着地隙を0Fにできます(これまじ)
おもろかった
知ってる人多いかもだけどアイクラで相方が本体と離れてる時の崖掴まりの行動はランダム
テリーの必殺マジで必殺でやべぇw
フィットレのボールは他の技でも飛ばすことが出来るが 太陽礼拝の貯める時の風圧で動かしても判定がない
シークは吹き飛ばされた直後に上Bを使うと凄く滑る初見殺しに優秀
プリンのNBは坂になると火力と速度がかなり上がる
ヨッシーの卵は投げるたびに上昇量が減って4回目で浮かなくなる崖捕まりでは回復しない
ドクターマリオの空中での下B後は横移動が効きにくくなります。(空上等すると解除される)
ルフレのトロンは撃墜エフェクト絶対にでないです(仕様)でたらもっとかっこいいのに。。
わかるマーン!撃墜演出で気持ちよくなりてぇよ
シュルクはモナド発動中にBを2回か3回(どっちか忘れた)押すと強制終了できるこれを利用して相手100%ぐらいの時に斬モード(与ダメ上昇吹っ飛び低下)で下投げ→モナド強制終了→上Bで撃墜を狙えるこれ割と有名かもしれん
シュルクのダイヤルストレージ頭では理解してるけど未だにできねえww
すごいわかります笑
格闘みーのファイアキックは空ダするとかなり距離が伸びる
マジすか!!有用な情報ありがとう
ルフレのリザイアは当てる時空中か地面かで回復量違った希ガス
リュウケンの上投げは頭上にスティーブのブロックがある状態だと横に強くふっとばす
ガオガエンのddラリアットは空中で出すと一回目は止めるけど、二回目以降は落ちる。二回目出すときにジャンプすると上昇量が大きくなる。
ソニックの横BはB離してから1f以内にジャンプするとスピンウェーブになる下Bも同様だけど下Bは空中でしか出来ない。最大ためだと出来ない
パックンの下Bキャンセルとかは使ってみるまで知らなかった
マルスに無敵があったからあの時攻撃が当たらなかったのか!!
無敵クソ早いのは有名なハズ…
@@TOTO-qu7sl ごめんなさい。最近始めてまだVIPに行けてない初心者なのですぅ〜
@@とまとーん-t8u キャラ何使う?
@@TOTO-qu7sl デデデ!!
@@とまとーん-t8u 戦闘力は
スティーブとピカチュウピチューの雷に関しては必須レベルで必要な知識
インクリングのインクタンクが完全に空の時NBか下Bをするとインク回復になる
格闘Miiの爆裂サイドキックも空中は弱い
パックンの横Bは参加人数が多いほど持続が下がる
2:47 ドクマリ足に無敵がついてるように見えるのは俺だけか?
ディディーは今作から弱百裂を取り上げられている
おばさんことベヨネッタのウィッチタイムは、リトマのKOアッパーや勇者のメガンテ、果ては最後の切りふだなんかのガー不技も避けられる。強い(小並感)
カムイ空中でNBを2回以上使うと2回目以降の噛みつきの際その場にとどまらず落下する
パックマン使いだけどNBの仕様知らんかったw
ピーチの浮遊中は歌うが効かない
リトルマックでメテオ決めたことあるw
「マルキナのダッシュ掴みはシールドを張っているロボットを正面から掴めない」っていうのがあった筈ダッシュの前傾姿勢で頭が前に出るが、これが丁度ロボットのシールド直径の一番大きいところにぶつかる+ロボットの胴体が細く、くの字に折れ曲がっていてマルキナの手(掴み判定)がロボットの胴体(当たり判定)まで届かないせい。1年くらい前にどこかで聞いて試したけど今修正されてるのかは知らない
神龍拳はおそらく原作再現すかね
実践で使えるやつはやっぱ大体分かるな後空中炎獄で後ろ側行くキャラは全部落ちる
勇者の下Bは画面端に行くほどルーラの確率が上がる
勇者空中ジャンプを一回使ってから空中でルーラを使ってもまた空中ジャンプができる
クルールの吸い込みはアイテムを引き寄せる
リュウケンの上投げもシルブレしないか?
テリーのはためになった
格闘miiの反転スピンキックは地面に着地するまで復活しないつまり復帰阻止されるとほぼ帰ってこれない横Bのスープレックスはそれなりのアーマーがある
ゼロサムのフリップも同じ仕様ありますよね
スープレックススネークの爆弾耐えれるしダメージ高いから強い。後隙うんち。
クラウド上Bの際、崖より下から切りおろしまで発動すると崖掴めずに死ぬ
ルフレのリザイアは掴んだあと尻もち落下になる
むらびとで、はにわに乗って敵にぶつかって飛ぶとジャンプが消費される(語彙力)
この動画と関係ないけどキングクルールの上投げ999%でも死ななくていいから、着地のときに攻撃判定付けて欲しい。大乱闘のとき着地狩られてつらすぎる
「えっそうなの?」を視聴中何回言ったかわからん
マリオのNBはサイマグなどで回復されてしまうがドクターマリオのNBは回復されない(結構有名かも)
リトマの「空下は意外にもメテオ」で笑ってしまったw正直実戦では使えません。
知らないことありすぎてビビった
ミェンミェンが相手を投げたあとの左腕強化は投げられるかダウンするとなくなる
ダックハントのツイスト缶(犬がいる方向に飛ぶやつ)が出来るのは実は空後だけじゃない。
パレキャンはいつぞやのアプデで修正されました
バンカズの横Bは、地ダができます。(使わんけど)
プリンのころがるは坂道で威力が上がって傾斜によっては50%以下で飛ぶ
上り坂は威力吹っ飛ばし下がりますよね
ジョーカーの上Bの掴みはバンカズ相手にする時におケツたまご奪うのに使う。バンカズが空中でたまご生成する時とか。
しゃがみ状態のパックンフラワーを踏みつけるとパックンが噛みつく特殊攻撃が出る
カービィがインクリングのボム食べようとした時口の周りにスパゲッティついてるみたいで可愛い
0:37 つまりヒカリは参戦PVで、一瞬で60%を出していた…?
これ系は炎属性の攻撃だと一瞬で
爆発するんじゃありませんでした⁇
@@烏龍茶-y4t あーホムラだったらそうかもしれないですね。ヒカリは無属性なので
まぁネタコメントですこれはw
@@hal3803 ネタかどうか分からなくてついマジレスしてしまった…申し訳ねぇ…
代わりに一発殴ってくれ‼️
ps:もちろん俺は抵抗するで⁇拳で🤜🤛
@@烏龍茶-y4t 👊😆👊😆
@@hal3803 二発殴ってて草
ゼルダの下投げ時は、第三者の崖捕まりを妨害できる
なら、ネスもできるのでは?!
勇者
・メラミは10%程のダメージの火球が2つ重なっている。飛び道具の当たり位置によっては1つが相殺して残ったもう一発が当たる
・デイン、ライデインは斬撃だけど正確には斬撃+落雷。斬撃が当たった直後に落雷が当たる。バイキルトの効果が乗るのは一発目の斬撃のみで落雷には乗らないのでバイキルトしてもダメージがほぼ伸びない
・横スマ、下スマの会心は吹っ飛びすぎないように基礎ふっ飛ばし(?)を低めにしてダメージを2倍にしてる
・上スマの会心は吹っ飛びの倍率がそのままにダメージ2倍なのでむちゃくちゃ吹っ飛ぶ(バフ無しでもマリオが28%くらいで死ぬ)
最高
ゲムヲの下Bバケツを空中で一度構えた後、そのまま空中ジャンプと同時に再び構えると通常より高く飛べる謎の仕様がある
ベヨネッタだけ何故か最後の切り札トルマクのKO(地上版も)掴み リュウケンの下BをWTで避けることができる
ベヨネッタのNB着地隙消しはジャンプ以外の行動をすると着地隙が元に戻る仕様があります
3:34
空Nからフリップのメテオ部分を当てるためには割と重要なテクニック
な阪関無
@@フメムタ ほんとだ草
ゲムヲのジャッジはストック不利で残り5秒になると9が出る確率が2分の1になる。
これは有益な情報
@@USK_ekaki ついでに言うと、ジャッジ出す時に地上で出すとハンマーで殴る前に煙のエフェクトが出るけど、9の時はハンマーで殴る時同時に煙のエフェクトが出るで。ジャッジは発生直前に一回だけ反転できるからフレーム単位で操作できる人は9を確実に当てることができるで。(猶予4Fだが)
普通に知らんかったありがとう
byゲッコウガ使い
@@h2kh2k29 (ゲッコウガ使い)←???
@@gwhym3997 9のときはタメが長いんだと思ってたけど煙が遅いだけだったんか。はじめて知った。
by格闘mii使い
勇者のバギ系統に当たった時、相手は勇者の向いている方と逆に飛ぶ。
だから勇者が崖に背を向けてバギ系打ってる時は崖メテオになるから注意
@@kazuyamishima106 勉強になります
@@kazuyamishima106 ナイス
使っててどっちに飛ぶかよくわからんなってたから助かる
テリーのバーンナックル/クラックシュートは空中で「どちらか1度」しか出せない
崖に背を向けて吹っ飛んだ時にナッコォ!のつもりでキックバック!出て事故死するのはあるあるだと思う
リトルマックのメテオは空中攻撃縛りリトルマック戦など
相手の復帰力がリトルマッククラスの相手に対してちゃんとメテオとして機能します
相手の復帰力がリトルマックよりマシだとろくに機能しません
状況が限定的すぎて草
シュルクのモナドアーツは何かしらの後隙に展開を仕込ませておくことで次の展開限定で1〜10fにまで短縮することができる。
ジョーカーの上Bは飛び道具判定
リュウケンの下投げはアイクラがガード貼りっぱなしだったら割れるから良い
大体上投げの方が飛ぶし強い
ガオガエンのダッシュアタックは発生8Fと早くシールドも全キャラ貫通します。威力も高いしおすすめ
パレキャンはB長押し時のパレット展開にかかるフレームを少なくできるテクニックですね
それダイヤルストレージじゃないですか? パレキャンは空中攻撃の直前にbを長押ししておくと空中攻撃の着地隙をパレット展開で上書き出来るテクニックだったと思います。
@@2flk344 勘違いしてました!ありがとうございます!
クッパJr.は上B上昇中に回避が使える。これを使えばネスの崖ヨーヨーを回避で避けることも可能
そしてハンマーでカウンターすることができる
jr使いここに集結
上B上昇中の回避の後隙がfor時代と一緒で草生えた
そして崖掴みそこねるまでテンプレ
ドンキーのリフコンはアイテムを持ってるのと同じ判定だから運んでる途中で掴める
リドリーの下Bは地対空など?(条件不明)でクリーンヒットするとカス当たりと同じエフェクトでクリーンヒット分のダメージが入る
下投げからとかだとそうなりますよね
ピットの横Bは地ダをすると距離が長くなる
ディディーの樽は右方向だけ操作できる。
どういうことですか?
@@UMA-w6m ディディーコング の上Bを切り離されたとき、クルクル回ってる状態では右方向だけ操作できます。
@@kI-qh8tg 企画系でそれやってる人たち右に居る人めっちゃ不利だったのか...ww
ダックハントのクレーは炸裂部分のみサイマグネットなどで吸収可能。クレー本体と追加射撃は吸収できない。
テリーのライジングタックルはコマンドにすると着地隙がかなり減る
クラックシュートのコマンドありはナックルと違って発生が遅くなったり後隙が増えたりせずにプラス効果があるのでメリットしかない
着地隙はダンクで消せば良いだろ!(←だから俺は非VIPなのか、、、)
ゼニガメのみずてっぽうはためは空ダできないが、噴射は空ダできる。そして、OPは3キャラ共通でかかる
リトマの横スマ下シフトは他のシフトと比べ発生が1f遅いが、0%で当てれば受け身ほぼ取れないため、ダウン連まで繋がる。
ガチでマイナーなネタばっかりで面白かった
勇者の横Bは2段ヒットで、一発目のみが物理判定なので、ためるやバイキルトでのダメージ上昇が低い
1:44 これは煽りに最適
ミュウツーの下Bは
正面じゃないと当たらないが
キャラや姿勢によっては正面でも当たらない
当たり前かも知れないが…。
カービィは道具を吸い込むと回復するが、タルなどの大きい物を吸い込むと消化までに時間がかかり大きめの隙が出る。
ジョーカーのNB・ベヨのバレットアーツ(名前あってないかも)(NB以外)は反射、吸い込み不可
医者の上Bは前作から変更されてヒット時に振り向き不可になりました。
前作の崖外で上B当てるやつ好きやったw
インクリングのローラーはミューツーにその場受身されるとローラーが当たらずにガードまで間に合う
ガノンの上Bの引っかきは村人の横スマにかてる
プレイ時間1000時間超えてるし、下手な方じゃないと思うけど結構知らないことあった、、
メインなのに知らない仕様もあった笑
始めのクルールのやつカービィ相手にコピーされると祝砲→上投げで撃墜されるんだよね
オンラインでトドメ演出出て笑った記憶ある
フィットレのボールはむらびと、しずえのNBで奪われると出せなくなり、フィットレが撃墜されても継続する
その使用ほんとにフィットレ使いは辛い
4:20 ベヨネッタもボタン連打でダメージが変ると思います!
「変わる」です。脱字しちゃいました🥺
デデデのゴルドーを出すときにスティックを弾くとスマッシュ入力になって軌道が変わるとかかな…
ガエンの崖メテオ横Bは後隙がデカすぎて受け身を取られたらガノンの空前とかとにかく当たりまくります
ドクマリの上B右足に無敵ないですか?(細かい)
ベヨネッタの横スマッシュ攻撃は飛び道具判定(だった気がする…)
どこかの巨大化検証チャンネルも言ってたね
なのにパルテナでカウンターしたら反射板は出さない謎仕様
@@コメントアカウント-z9u
内部判定的には飛び道具だけど反射はできないよ
その理論で行くとフォックスのリフレクターで反射できることになる
@@Srv-Vinci 存じ上げております。
不思議ですよねー的なノリでコメントしました。
@@コメントアカウント-z9u
ごめんなさい
ヨッシーの横Bを台にめり込みながら使うといきなり最高速度になる
リュウケンの下投げの技名は「瓦割り」で、初代ストリートファイターのボーナスステージのモーションとほぼ同じものですね 瓦割りだからシールドも割れるのかも…
ケンの切り札の「神龍拳」は原作と同じ仕様でダメージが増えるみたいです
勇者のためるはつかみ攻撃でも消費されるがガオガエンのリベンジは消費されない
逆じゃない?
@@jerry4121 勇者が掴んで殴ったら消費されるってことじゃない?
ちなみにベヨネッタはとある行動をすると着地隙を0Fにできます(これまじ)
おもろかった
知ってる人多いかもだけど
アイクラで相方が本体と離れてる時の崖掴まりの行動はランダム
テリーの必殺マジで必殺でやべぇw
フィットレのボールは他の技でも飛ばすことが出来るが 太陽礼拝の貯める時の風圧で動かしても判定がない
シークは吹き飛ばされた直後に上Bを使うと凄く滑る初見殺しに優秀
プリンのNBは坂になると火力と速度がかなり上がる
ヨッシーの卵は投げるたびに上昇量が減って4回目で浮かなくなる
崖捕まりでは回復しない
ドクターマリオの空中での下B後は横移動が効きにくくなります。(空上等すると解除される)
ルフレのトロンは撃墜エフェクト絶対にでないです(仕様)
でたらもっとかっこいいのに。。
わかるマーン!
撃墜演出で気持ちよくなりてぇよ
シュルクはモナド発動中にBを2回か3回(どっちか忘れた)押すと強制終了できる
これを利用して相手100%ぐらいの時に斬モード(与ダメ上昇吹っ飛び低下)で
下投げ→モナド強制終了→上Bで撃墜を狙える
これ割と有名かもしれん
シュルクのダイヤルストレージ
頭では理解してるけど未だにできねえww
すごいわかります笑
格闘みーのファイアキックは空ダするとかなり距離が伸びる
マジすか!!有用な情報ありがとう
ルフレのリザイアは当てる時空中か地面かで回復量違った希ガス
リュウケンの上投げは頭上にスティーブのブロックがある状態だと横に強くふっとばす
ガオガエンのddラリアットは空中で出すと一回目は止めるけど、二回目以降は落ちる。二回目出すときにジャンプすると上昇量が大きくなる。
ソニックの横BはB離してから1f以内にジャンプするとスピンウェーブになる下Bも同様だけど下Bは空中でしか出来ない。最大ためだと出来ない
パックンの下Bキャンセルとかは使ってみるまで知らなかった
マルスに無敵があったからあの時攻撃が当たらなかったのか!!
無敵クソ早いのは有名なハズ…
@@TOTO-qu7sl
ごめんなさい。最近始めてまだVIPに行けてない初心者なのですぅ〜
@@とまとーん-t8u キャラ何使う?
@@TOTO-qu7sl デデデ!!
@@とまとーん-t8u 戦闘力は
スティーブとピカチュウピチューの雷に関しては必須レベルで必要な知識
インクリングのインクタンクが完全に空の時NBか下Bをするとインク回復になる
格闘Miiの爆裂サイドキックも空中は弱い
パックンの横Bは参加人数が多いほど持続が下がる
2:47 ドクマリ足に無敵がついてるように見えるのは俺だけか?
ディディーは今作から弱百裂を取り上げられている
おばさんことベヨネッタのウィッチタイムは、リトマのKOアッパーや勇者のメガンテ、果ては最後の切りふだなんかのガー不技も避けられる。強い(小並感)
カムイ
空中でNBを2回以上使うと2回目以降の噛みつきの際その場にとどまらず落下する
パックマン使いだけどNBの仕様知らんかったw
ピーチの浮遊中は歌うが効かない
リトルマックでメテオ決めたことあるw
「マルキナのダッシュ掴みはシールドを張っているロボットを正面から掴めない」っていうのがあった筈
ダッシュの前傾姿勢で頭が前に出るが、これが丁度ロボットのシールド直径の一番大きいところにぶつかる
+
ロボットの胴体が細く、くの字に折れ曲がっていてマルキナの手(掴み判定)がロボットの胴体(当たり判定)まで届かないせい。
1年くらい前にどこかで聞いて試したけど今修正されてるのかは知らない
神龍拳はおそらく原作再現すかね
実践で使えるやつはやっぱ大体分かるな後空中炎獄で後ろ側行くキャラは全部落ちる
勇者の下Bは画面端に行くほどルーラの確率が上がる
勇者
空中ジャンプを一回使ってから空中でルーラを使ってもまた空中ジャンプができる
クルールの吸い込みはアイテムを引き寄せる
リュウケンの上投げもシルブレしないか?
テリーのはためになった
格闘miiの反転スピンキックは地面に着地するまで復活しない
つまり復帰阻止されるとほぼ帰ってこれない
横Bのスープレックスはそれなりのアーマーがある
ゼロサムのフリップも同じ仕様ありますよね
スープレックススネークの爆弾耐えれるしダメージ高いから強い。後隙うんち。
クラウド
上Bの際、崖より下から切りおろしまで発動すると崖掴めずに死ぬ
ルフレのリザイアは掴んだあと尻もち落下になる
むらびとで、はにわに乗って敵にぶつかって飛ぶとジャンプが消費される(語彙力)
この動画と関係ないけどキングクルールの上投げ999%でも死ななくていいから、着地のときに攻撃判定付けて欲しい。大乱闘のとき着地狩られてつらすぎる
「えっそうなの?」を視聴中何回言ったかわからん
マリオのNBはサイマグなどで回復されてしまうが
ドクターマリオのNBは回復されない(結構有名かも)
リトマの「空下は意外にもメテオ」で笑ってしまったw正直実戦では使えません。
知らないことありすぎてビビった
ミェンミェンが相手を投げたあとの左腕強化は投げられるかダウンするとなくなる
ダックハントのツイスト缶(犬がいる方向に飛ぶやつ)が出来るのは実は空後だけじゃない。
パレキャンはいつぞやのアプデで修正されました