使ってみないと分からない仕様 行動 まとめ【スマブラSP】

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  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 227

  • @カナトトロ-k1v
    @カナトトロ-k1v 3 года назад +51

    バンカズの横Bは、地ダができます。(使わんけど)

  • @f_5309
    @f_5309 3 года назад +53

    プリンのころがるは坂道で威力が上がって傾斜によっては50%以下で飛ぶ

    • @MEGAJigglypuff
      @MEGAJigglypuff 3 года назад +1

      上り坂は威力吹っ飛ばし下がりますよね

  • @yunyun_1209
    @yunyun_1209 3 года назад +47

    ジョーカーの上Bの掴みはバンカズ相手にする時におケツたまご奪うのに使う。バンカズが空中でたまご生成する時とか。

  • @ソバうどん
    @ソバうどん 3 года назад +9

    しゃがみ状態のパックンフラワーを踏みつけるとパックンが噛みつく特殊攻撃が出る

  • @Ema-iq6mp
    @Ema-iq6mp 3 года назад +14

    カービィがインクリングのボム食べようとした時口の周りにスパゲッティついてるみたいで可愛い

  • @hal3803
    @hal3803 3 года назад +50

    0:37 つまりヒカリは参戦PVで、一瞬で60%を出していた…?

    • @烏龍茶-y4t
      @烏龍茶-y4t 3 года назад +14

      これ系は炎属性の攻撃だと一瞬で
      爆発するんじゃありませんでした⁇

    • @hal3803
      @hal3803 3 года назад +11

      @@烏龍茶-y4t あーホムラだったらそうかもしれないですね。ヒカリは無属性なので
      まぁネタコメントですこれはw

    • @烏龍茶-y4t
      @烏龍茶-y4t 3 года назад +6

      @@hal3803 ネタかどうか分からなくてついマジレスしてしまった…申し訳ねぇ…
      代わりに一発殴ってくれ‼️
      ps:もちろん俺は抵抗するで⁇拳で🤜🤛

    • @hal3803
      @hal3803 3 года назад +4

      @@烏龍茶-y4t 👊😆👊😆

    • @藤島鳴海-v3e
      @藤島鳴海-v3e 3 года назад +9

      @@hal3803 二発殴ってて草

  • @えんりゅう-w5q
    @えんりゅう-w5q 3 года назад +38

    ゼルダの下投げ時は、第三者の崖捕まりを妨害できる

    • @きしぃ
      @きしぃ 3 года назад

      なら、ネスもできるのでは?!

  • @むねむらむねお
    @むねむらむねお 3 года назад +14

    勇者
    ・メラミは10%程のダメージの火球が2つ重なっている。飛び道具の当たり位置によっては1つが相殺して残ったもう一発が当たる
    ・デイン、ライデインは斬撃だけど正確には斬撃+落雷。斬撃が当たった直後に落雷が当たる。バイキルトの効果が乗るのは一発目の斬撃のみで落雷には乗らないのでバイキルトしてもダメージがほぼ伸びない
    ・横スマ、下スマの会心は吹っ飛びすぎないように基礎ふっ飛ばし(?)を低めにしてダメージを2倍にしてる
    ・上スマの会心は吹っ飛びの倍率がそのままにダメージ2倍なのでむちゃくちゃ吹っ飛ぶ(バフ無しでもマリオが28%くらいで死ぬ)

  • @DessertHamigakiko
    @DessertHamigakiko 3 года назад +8

    ゲムヲの下Bバケツを空中で一度構えた後、そのまま空中ジャンプと同時に再び構えると通常より高く飛べる謎の仕様がある

  • @_haruchann
    @_haruchann 3 года назад +10

    ベヨネッタだけ何故か最後の切り札トルマクのKO(地上版も)掴み リュウケンの下BをWTで避けることができる

  • @user_meromerowa
    @user_meromerowa 3 года назад +10

    ベヨネッタのNB着地隙消しはジャンプ以外の行動をすると着地隙が元に戻る仕様があります

  • @ゼロツー-x5o
    @ゼロツー-x5o 3 года назад +4

    3:34
    空Nからフリップのメテオ部分を当てるためには割と重要なテクニック

  • @gwhym3997
    @gwhym3997 3 года назад +14

    ゲムヲのジャッジはストック不利で残り5秒になると9が出る確率が2分の1になる。

    • @USK_ekaki
      @USK_ekaki 3 года назад +2

      これは有益な情報

    • @gwhym3997
      @gwhym3997 3 года назад +9

      @@USK_ekaki ついでに言うと、ジャッジ出す時に地上で出すとハンマーで殴る前に煙のエフェクトが出るけど、9の時はハンマーで殴る時同時に煙のエフェクトが出るで。ジャッジは発生直前に一回だけ反転できるからフレーム単位で操作できる人は9を確実に当てることができるで。(猶予4Fだが)

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 3 года назад +2

      普通に知らんかったありがとう
      byゲッコウガ使い

    • @gwhym3997
      @gwhym3997 3 года назад +6

      @@h2kh2k29 (ゲッコウガ使い)←???

    • @シャーロックのび太
      @シャーロックのび太 3 года назад +1

      @@gwhym3997 9のときはタメが長いんだと思ってたけど煙が遅いだけだったんか。はじめて知った。
      by格闘mii使い

  • @kazuyamishima106
    @kazuyamishima106 3 года назад +48

    勇者のバギ系統に当たった時、相手は勇者の向いている方と逆に飛ぶ。

    • @kazuyamishima106
      @kazuyamishima106 3 года назад +10

      だから勇者が崖に背を向けてバギ系打ってる時は崖メテオになるから注意

    • @ずま-s7h
      @ずま-s7h 3 года назад +1

      @@kazuyamishima106 勉強になります

    • @rep_kyo
      @rep_kyo 3 года назад

      @@kazuyamishima106 ナイス

    • @HODAMON
      @HODAMON 3 года назад

      使っててどっちに飛ぶかよくわからんなってたから助かる

  • @Minadukiwingstar
    @Minadukiwingstar 3 года назад +2

    テリーのバーンナックル/クラックシュートは空中で「どちらか1度」しか出せない
    崖に背を向けて吹っ飛んだ時にナッコォ!のつもりでキックバック!出て事故死するのはあるあるだと思う

  • @nekurorer
    @nekurorer 3 года назад +23

    リトルマックのメテオは空中攻撃縛りリトルマック戦など
    相手の復帰力がリトルマッククラスの相手に対してちゃんとメテオとして機能します
    相手の復帰力がリトルマックよりマシだとろくに機能しません

  • @天下一ブサイク
    @天下一ブサイク 3 года назад +2

    シュルクのモナドアーツは何かしらの後隙に展開を仕込ませておくことで次の展開限定で1〜10fにまで短縮することができる。

  • @Luna-ld1ci
    @Luna-ld1ci 3 года назад +38

    ジョーカーの上Bは飛び道具判定

  • @account-jq1gq
    @account-jq1gq 3 года назад +5

    リュウケンの下投げはアイクラがガード貼りっぱなしだったら割れるから良い

  • @輸出車輸出湯輸出-n5b
    @輸出車輸出湯輸出-n5b 3 года назад +3

    ガオガエンのダッシュアタックは発生8Fと早くシールドも全キャラ貫通します。威力も高いしおすすめ

  • @Japan-landbased-fishing2025
    @Japan-landbased-fishing2025 3 года назад +2

    パレキャンはB長押し時のパレット展開にかかるフレームを少なくできるテクニックですね

    • @2flk344
      @2flk344 3 года назад +1

      それダイヤルストレージじゃないですか? パレキャンは空中攻撃の直前にbを長押ししておくと空中攻撃の着地隙をパレット展開で上書き出来るテクニックだったと思います。

    • @Japan-landbased-fishing2025
      @Japan-landbased-fishing2025 3 года назад

      @@2flk344 勘違いしてました!ありがとうございます!

  • @350-kagizume
    @350-kagizume 3 года назад +10

    クッパJr.は上B上昇中に回避が使える。これを使えばネスの崖ヨーヨーを回避で避けることも可能

  • @トり
    @トり 3 года назад +2

    ドンキーのリフコンはアイテムを持ってるのと同じ判定だから運んでる途中で掴める

  • @ファキュリオーネ
    @ファキュリオーネ 3 года назад +1

    リドリーの下Bは地対空など?(条件不明)でクリーンヒットするとカス当たりと同じエフェクトでクリーンヒット分のダメージが入る

  • @レテ-y5o
    @レテ-y5o 3 года назад +6

    ピットの横Bは地ダをすると距離が長くなる

  • @kI-qh8tg
    @kI-qh8tg 3 года назад +25

    ディディーの樽は右方向だけ操作できる。

    • @UMA-w6m
      @UMA-w6m 3 года назад +1

      どういうことですか?

    • @kI-qh8tg
      @kI-qh8tg 3 года назад +1

      @@UMA-w6m ディディーコング の上Bを切り離されたとき、クルクル回ってる状態では右方向だけ操作できます。

    • @user-tokumei_256
      @user-tokumei_256 3 года назад +2

      @@kI-qh8tg 企画系でそれやってる人たち右に居る人めっちゃ不利だったのか...ww

  • @missingno.1753
    @missingno.1753 3 года назад +1

    ダックハントのクレーは炸裂部分のみサイマグネットなどで吸収可能。クレー本体と追加射撃は吸収できない。

  • @がるがる-d6b
    @がるがる-d6b 3 года назад +2

    テリーのライジングタックルはコマンドにすると着地隙がかなり減る
    クラックシュートのコマンドありはナックルと違って発生が遅くなったり後隙が増えたりせずにプラス効果があるのでメリットしかない

    • @減るサン
      @減るサン Год назад

      着地隙はダンクで消せば良いだろ!(←だから俺は非VIPなのか、、、)

  • @oozorahaomaenomono
    @oozorahaomaenomono 3 года назад +19

    ゼニガメのみずてっぽうはためは空ダできないが、噴射は空ダできる。そして、OPは3キャラ共通でかかる

  • @TOTO-qu7sl
    @TOTO-qu7sl 3 года назад +1

    リトマの横スマ下シフトは他のシフトと比べ発生が1f遅いが、0%で当てれば受け身ほぼ取れないため、ダウン連まで繋がる。

  • @Ru_pel
    @Ru_pel 3 года назад +30

    ガチでマイナーなネタばっかりで面白かった

  • @ろん-c4r
    @ろん-c4r 3 года назад +1

    勇者の横Bは2段ヒットで、一発目のみが物理判定なので、ためるやバイキルトでのダメージ上昇が低い

  • @OTSUKARE_tamanta
    @OTSUKARE_tamanta 3 года назад +1

    1:44 これは煽りに最適

  • @tsumugi418
    @tsumugi418 3 года назад +1

    ミュウツーの下Bは
    正面じゃないと当たらないが
    キャラや姿勢によっては正面でも当たらない

  • @balu3752
    @balu3752 3 года назад +4

    当たり前かも知れないが…。
    カービィは道具を吸い込むと回復するが、タルなどの大きい物を吸い込むと消化までに時間がかかり大きめの隙が出る。

  • @賢古田
    @賢古田 3 года назад +2

    ジョーカーのNB・ベヨのバレットアーツ(名前あってないかも)(NB以外)は反射、吸い込み不可

  • @samu9963
    @samu9963 3 года назад +20

    医者の上Bは前作から変更されてヒット時に振り向き不可になりました。

    • @あお-d8z8j
      @あお-d8z8j 3 года назад +4

      前作の崖外で上B当てるやつ好きやったw

  • @チャーリーまふ
    @チャーリーまふ 3 года назад

    インクリングのローラーはミューツーにその場受身されるとローラーが当たらずにガードまで間に合う

  • @マガイマガドの逆鱗
    @マガイマガドの逆鱗 3 года назад +4

    ガノンの上Bの引っかきは村人の横スマにかてる

  • @nekomimi4202
    @nekomimi4202 3 года назад +7

    プレイ時間1000時間超えてるし、下手な方じゃないと思うけど結構知らないことあった、、

    • @youolai2755
      @youolai2755 3 года назад

      メインなのに知らない仕様もあった笑

  • @作業用-j4l
    @作業用-j4l 3 года назад +1

    始めのクルールのやつカービィ相手にコピーされると祝砲→上投げで撃墜されるんだよね
    オンラインでトドメ演出出て笑った記憶ある

  • @ああ-r6i4w
    @ああ-r6i4w 3 года назад +2

    フィットレのボールはむらびと、しずえのNBで奪われると出せなくなり、フィットレが撃墜されても継続する

    • @あやのbd852
      @あやのbd852 3 года назад

      その使用ほんとにフィットレ使いは辛い

  • @マンダ-b1r
    @マンダ-b1r 3 года назад

    4:20 ベヨネッタもボタン連打でダメージが変ると思います!

    • @マンダ-b1r
      @マンダ-b1r 3 года назад

      「変わる」です。脱字しちゃいました🥺

  • @アホバカ-z2j
    @アホバカ-z2j 3 года назад

    デデデのゴルドーを出すときにスティックを弾くとスマッシュ入力になって軌道が変わるとかかな…

  • @小林-c1n
    @小林-c1n 3 года назад

    ガエンの崖メテオ横Bは後隙がデカすぎて受け身を取られたらガノンの空前とかとにかく当たりまくります

  • @asrielgx6982
    @asrielgx6982 3 года назад +1

    ドクマリの上B右足に無敵ないですか?(細かい)

  • @第伍使徒ラミエル
    @第伍使徒ラミエル 3 года назад +4

    ベヨネッタの横スマッシュ攻撃は飛び道具判定(だった気がする…)

    • @TamAg0347
      @TamAg0347 3 года назад +3

      どこかの巨大化検証チャンネルも言ってたね

    • @コメントアカウント-z9u
      @コメントアカウント-z9u 3 года назад +1

      なのにパルテナでカウンターしたら反射板は出さない謎仕様

    • @Srv-Vinci
      @Srv-Vinci 3 года назад

      @@コメントアカウント-z9u
      内部判定的には飛び道具だけど反射はできないよ
      その理論で行くとフォックスのリフレクターで反射できることになる

    • @コメントアカウント-z9u
      @コメントアカウント-z9u 3 года назад

      @@Srv-Vinci 存じ上げております。
      不思議ですよねー的なノリでコメントしました。

    • @Srv-Vinci
      @Srv-Vinci 3 года назад +1

      @@コメントアカウント-z9u
      ごめんなさい

  • @aeon-nu4cw
    @aeon-nu4cw 3 года назад +1

    ヨッシーの横Bを台にめり込みながら使うといきなり最高速度になる

  • @GaFuSu_
    @GaFuSu_ 3 года назад

    リュウケンの下投げの技名は「瓦割り」で、初代ストリートファイターのボーナスステージのモーションとほぼ同じものですね 瓦割りだからシールドも割れるのかも…
    ケンの切り札の「神龍拳」は原作と同じ仕様でダメージが増えるみたいです

  • @Buchi_owo
    @Buchi_owo 3 года назад +2

    勇者のためるはつかみ攻撃でも消費されるがガオガエンのリベンジは消費されない

    • @jerry4121
      @jerry4121 3 года назад

      逆じゃない?

    • @user-toryanse
      @user-toryanse 3 года назад

      @@jerry4121 勇者が掴んで殴ったら消費されるってことじゃない?

  • @TEKE_0908
    @TEKE_0908 3 года назад +2

    ちなみにベヨネッタはとある行動をすると着地隙を0Fにできます(これまじ)

  • @でく-b1g
    @でく-b1g 3 года назад +1

    おもろかった

  • @トり
    @トり 3 года назад +1

    知ってる人多いかもだけど
    アイクラで相方が本体と離れてる時の崖掴まりの行動はランダム

  • @たほう
    @たほう 3 года назад +2

    テリーの必殺マジで必殺でやべぇw

  • @あやのbd852
    @あやのbd852 3 года назад

    フィットレのボールは他の技でも飛ばすことが出来るが 太陽礼拝の貯める時の風圧で動かしても判定がない

  • @無知で博識なる者
    @無知で博識なる者 3 года назад +4

    シークは吹き飛ばされた直後に上Bを使うと凄く滑る初見殺しに優秀

  • @ruronko
    @ruronko 3 года назад +1

    プリンのNBは坂になると火力と速度がかなり上がる

  • @aeon-nu4cw
    @aeon-nu4cw 3 года назад +1

    ヨッシーの卵は投げるたびに上昇量が減って4回目で浮かなくなる
    崖捕まりでは回復しない

  • @鮭じる
    @鮭じる 3 года назад

    ドクターマリオの空中での下B後は横移動が効きにくくなります。(空上等すると解除される)

  • @Som-tb
    @Som-tb 3 года назад +7

    ルフレのトロンは撃墜エフェクト絶対にでないです(仕様)
    でたらもっとかっこいいのに。。

    • @HODAMON
      @HODAMON 3 года назад +1

      わかるマーン!
      撃墜演出で気持ちよくなりてぇよ

  • @genmaimai_
    @genmaimai_ 3 года назад +1

    シュルクはモナド発動中にBを2回か3回(どっちか忘れた)押すと強制終了できる
    これを利用して相手100%ぐらいの時に斬モード(与ダメ上昇吹っ飛び低下)で
    下投げ→モナド強制終了→上Bで撃墜を狙える
    これ割と有名かもしれん

  • @Ars-motokokaha
    @Ars-motokokaha 3 года назад +3

    シュルクのダイヤルストレージ
    頭では理解してるけど未だにできねえww

  • @わかこ-c1o
    @わかこ-c1o 3 года назад +1

    格闘みーのファイアキックは空ダするとかなり距離が伸びる

    • @しらブルー
      @しらブルー 3 года назад

      マジすか!!有用な情報ありがとう

  • @しらすのにぼし
    @しらすのにぼし 3 года назад +1

    ルフレのリザイアは当てる時空中か地面かで回復量違った希ガス

  • @蕪-z6i
    @蕪-z6i 3 года назад

    リュウケンの上投げは頭上にスティーブのブロックがある状態だと横に強くふっとばす

  • @録肉
    @録肉 3 года назад

    ガオガエンのddラリアットは空中で出すと一回目は止めるけど、二回目以降は落ちる。二回目出すときにジャンプすると上昇量が大きくなる。

  • @コウゲツ-e5z
    @コウゲツ-e5z 3 года назад

    ソニックの横BはB離してから1f以内にジャンプするとスピンウェーブになる下Bも同様だけど下Bは空中でしか出来ない。最大ためだと出来ない

  • @SS-ig4ms
    @SS-ig4ms 3 года назад +1

    パックンの下Bキャンセルとかは使ってみるまで知らなかった

  • @とまとーん-t8u
    @とまとーん-t8u 3 года назад +2

    マルスに無敵があったからあの時攻撃が当たらなかったのか!!

    • @TOTO-qu7sl
      @TOTO-qu7sl 3 года назад +2

      無敵クソ早いのは有名なハズ…

    • @とまとーん-t8u
      @とまとーん-t8u 3 года назад +1

      @@TOTO-qu7sl
      ごめんなさい。最近始めてまだVIPに行けてない初心者なのですぅ〜

    • @TOTO-qu7sl
      @TOTO-qu7sl 3 года назад

      @@とまとーん-t8u キャラ何使う?

    • @とまとーん-t8u
      @とまとーん-t8u 3 года назад

      @@TOTO-qu7sl デデデ!!

    • @TOTO-qu7sl
      @TOTO-qu7sl 3 года назад +1

      @@とまとーん-t8u 戦闘力は

  • @たなかまん-r2e
    @たなかまん-r2e 3 года назад

    スティーブとピカチュウピチューの雷に関しては必須レベルで必要な知識

  • @コンペティ
    @コンペティ 3 года назад

    インクリングのインクタンクが完全に空の時NBか下Bをするとインク回復になる

  • @user-とあるワド
    @user-とあるワド 3 года назад +2

    格闘Miiの爆裂サイドキックも空中は弱い

  • @SKJfan_pickle
    @SKJfan_pickle 3 года назад +1

    パックンの横Bは参加人数が多いほど持続が下がる

  • @kazukiiwanami8724
    @kazukiiwanami8724 3 года назад

    2:47  ドクマリ足に無敵がついてるように見えるのは俺だけか?

  • @せとは瀬戸
    @せとは瀬戸 3 года назад

    ディディーは今作から弱百裂を取り上げられている

  • @セツラ-u9s
    @セツラ-u9s 2 года назад

    おばさんことベヨネッタのウィッチタイムは、リトマのKOアッパーや勇者のメガンテ、果ては最後の切りふだなんかのガー不技も避けられる。強い(小並感)

  • @トマトマト-r8s
    @トマトマト-r8s 3 года назад

    カムイ
    空中でNBを2回以上使うと2回目以降の噛みつきの際その場にとどまらず落下する

  • @こう-r6m
    @こう-r6m 3 года назад

    パックマン使いだけどNBの仕様知らんかったw

  • @つつじ-p9p
    @つつじ-p9p 3 года назад +1

    ピーチの浮遊中は歌うが効かない

  • @きくこけ
    @きくこけ 3 года назад +1

    リトルマックでメテオ決めたことあるw

  • @もけけぴろぴろ-t1o
    @もけけぴろぴろ-t1o 3 года назад

    「マルキナのダッシュ掴みはシールドを張っているロボットを正面から掴めない」っていうのがあった筈
    ダッシュの前傾姿勢で頭が前に出るが、これが丁度ロボットのシールド直径の一番大きいところにぶつかる
    +
    ロボットの胴体が細く、くの字に折れ曲がっていてマルキナの手(掴み判定)がロボットの胴体(当たり判定)まで届かないせい。
    1年くらい前にどこかで聞いて試したけど今修正されてるのかは知らない

  • @zaki_mp5482
    @zaki_mp5482 3 года назад +1

    神龍拳はおそらく原作再現すかね

  • @みっちー-m2z
    @みっちー-m2z 3 года назад

    実践で使えるやつはやっぱ大体分かるな後空中炎獄で後ろ側行くキャラは全部落ちる

  • @Srv-Vinci
    @Srv-Vinci 3 года назад +4

    勇者の下Bは画面端に行くほどルーラの確率が上がる

  • @愛しの百々目鬼君
    @愛しの百々目鬼君 3 года назад

    勇者
    空中ジャンプを一回使ってから空中でルーラを使ってもまた空中ジャンプができる

  • @deejay_LEVOURER
    @deejay_LEVOURER 3 года назад

    クルールの吸い込みはアイテムを引き寄せる

  • @hsksgdiejvd
    @hsksgdiejvd 3 года назад

    リュウケンの上投げもシルブレしないか?

  • @ラマえもん
    @ラマえもん 3 года назад

    テリーのはためになった

  • @yes_ba
    @yes_ba 3 года назад

    格闘miiの反転スピンキックは地面に着地するまで復活しない
    つまり復帰阻止されるとほぼ帰ってこれない
    横Bのスープレックスはそれなりのアーマーがある

  • @Edward-po6gh
    @Edward-po6gh 3 года назад

    クラウド
    上Bの際、崖より下から切りおろしまで発動すると崖掴めずに死ぬ

  • @にせ-s8u
    @にせ-s8u 3 года назад +6

    ルフレのリザイアは掴んだあと尻もち落下になる

  • @旧えもん
    @旧えもん 3 года назад

    むらびとで、はにわに乗って敵にぶつかって飛ぶとジャンプが消費される(語彙力)

  • @おでん-g3t
    @おでん-g3t 3 года назад +7

    この動画と関係ないけどキングクルールの上投げ999%でも死ななくていいから、着地のときに攻撃判定付けて欲しい。大乱闘のとき着地狩られてつらすぎる

  • @poet_manta
    @poet_manta 3 года назад +1

    「えっそうなの?」を視聴中何回言ったかわからん

  • @じゃがありご-z9d
    @じゃがありご-z9d 3 года назад

    マリオのNBはサイマグなどで回復されてしまうが
    ドクターマリオのNBは回復されない(結構有名かも)

  • @減るサン
    @減るサン Год назад

    リトマの「空下は意外にもメテオ」で笑ってしまったw正直実戦では使えません。

  • @りふのデデデ
    @りふのデデデ 3 года назад +1

    知らないことありすぎてビビった

  • @れい-u2k8x
    @れい-u2k8x 3 года назад +3

    ミェンミェンが相手を投げたあとの左腕強化は投げられるかダウンするとなくなる

  • @からてん-t7r
    @からてん-t7r 3 года назад

    ダックハントのツイスト缶(犬がいる方向に飛ぶやつ)が出来るのは実は空後だけじゃない。

  • @まごっぱ
    @まごっぱ 3 года назад

    パレキャンはいつぞやのアプデで修正されました