Игра специально делает убийства до отвращения жестокими, (чтобы без спойлеров к читающим напишу кратко) "Прочувствовать сюжет", как бы встать не на сторону главных героев так сказать. Сам Нил Дракманн, говорил что он запрещает получать удовольствие от его игры.
Подобная система с «хороший-плохой нпц» была еще, не знаю, в том же Dishonored, пускай и не очень очевидно выпячивалась. У игрока было сердце, которое, помимо указания пути к амулетам и рунам для прокачки, при наведении на врага могло поведать о каком-то эпизоде из его жизни. Так, как в большинстве своем мы режем (или не режем) обычных гвардейцев, немудрено, что не все они сплошь и рядом гниды. Кто-то из них мог кошмарить своих немощных престарелых родителей, а кто-то взять на себя опеку за сироткой, которая даже не является этому охраннику родной (примеров такого там много, приведенные же условны). Да, сейчас технический прогресс и нынешние бюджеты позволяют игроделам создавать массу прикольных механик, но в том же тлоу кроме той же продвинутой системы крови и пары реплик на каждого нпц ничего нет. Почему? А потому что по ходу сюжета я ВЫНУЖДЕН убивать. Да, съедь или будь съеден, все понятно. Но в подобных реалиях не остается места сочувствию к противникам. И да, было бы глупо давать конкретно тут глобальный выбор «пройди игру, как пацифист», ибо это было бы крайне неправдоподобно в приземленной игре, но странно, что даже последнего противника я должен убивать. Он будет стоять на своих коленях, харкать кровью, стонать от боли, с дыркой в животе/ногах или переломанными костями, и молить героиню о пощаде, но что делает игра? Заставляет убивать, ведь иначе вот это хрипящее и скулящее тело таки озлобится на нас, начнет вновь атаковать и попросту лишит нас ВЫБОРА. И нет бы был какой-то риск, мол, вероятность, что это чудо на тебя накинется, составляет 50%, но нет, так будет каждый раз. А когда убийство- не выбор, а неизбежный исход событий, то ты принимаешь убийство как факт и можешь, конечно, какое-то время про себя наговаривать «ой как плохо, ой как мерзко и жестоко», но затем тупо принимаешь такой расклад и перестаешь чувствовать что-либо. Чтобы заставить игрока сожалеть об убийствах, убийства должны быть его выбором, на игроке должна лежать ответственность. Поэтому, играя в вышеупомянутый дизонорд, я чувствую вину за убийства, ведь там такой геймплей банально интереснее, в отличие от нелетального. Но в конце это скажется непосредственно на финале, за который в ответе сам игрок, а в линейных играх ответственный за балаган всегда герой, а не я, поэтому и чувств это не вызывает никаких. Было бы, кстати, интересно посмотреть ролик-эссе от автора, потенциал есть, за повествованием наблюдать интересно. Желаю успехов на поприще игроэссеиста!
Согласна,игра реально очень тяжёлая и взрослая. Помимо Ластухи ещё две игры концовки которых заставили пустить слезу- РДР 2 и Death stranding. Автору спасибо за ролик и успехов каналу!
Помню когда игра(вторая часть) только вышла, люди возмущались о смерти Джоэля... Я же чуть чуть по плакал, но всё равно переигрывал ибо там я показал всю свою хитрость в плане стелса. Но а где ещё можно? Игр со стелсом не так уж и много... Тема ЛГБТ+ не так уж и волнует... *СТЕЛС, МНЕ ПОДАВАЙ!!*
согласен, тоже ориентацию Эли воспринял спокойно, а вот смерть Джоэла нет. До сих пор больновато)) Но это круто, когда игра пробивает на эмоции, и не важно злость это или радость
@@НуржанКосымбаев так кому как, это уже дело игрока, не хватает мира, который есть? Это игра чисто сюжетная, там и нужно по сюжету идти а не по открытому миру
@@sweeepeeee Скандал был ещё до выхода игры, когда ее слили. Все узнали, что будет повестка. Нил Дракман заявил, что игра не для всех, кому не нравится, тот не покупает, но игра все равно будет инклюзивной. Что ещё больше разозлило фанатов приквела. И я могу понять почему. Элли стала лесбиянкой, а Эбби в условиях апокалипсиса нарастила мускулатуру, когда как сами мужчины не могут похвастаться такой массой, беременную(имя не помню) отправляют с автоматом, вместе с остальными в опасную зону. В общем много чего заруинено. Но по технической части игра крутая.
@@АндрейСиднев-ш8щ после того, как я прочитал твой комментарий, я заметил, что действительно лайкнул подобный коммент. И сразу убрал лайк. Я даже не обратил внимания
Ты прав, но тем кто говорит это на телевидение никогда не понять
Про собак это вообще отдельная тема. Всегда старался делать все, чтобы их не трогать
Я сейчас ее провожу и их я с самой безжалостью уничтожаю
Игра специально делает убийства до отвращения жестокими, (чтобы без спойлеров к читающим напишу кратко) "Прочувствовать сюжет",
как бы встать не на сторону главных героев так сказать. Сам Нил Дракманн, говорил что он запрещает получать удовольствие от его игры.
Хорошо сказано
Нотики умеют в реализм, тут не поспоришь
Подобная система с «хороший-плохой нпц» была еще, не знаю, в том же Dishonored, пускай и не очень очевидно выпячивалась. У игрока было сердце, которое, помимо указания пути к амулетам и рунам для прокачки, при наведении на врага могло поведать о каком-то эпизоде из его жизни. Так, как в большинстве своем мы режем (или не режем) обычных гвардейцев, немудрено, что не все они сплошь и рядом гниды. Кто-то из них мог кошмарить своих немощных престарелых родителей, а кто-то взять на себя опеку за сироткой, которая даже не является этому охраннику родной (примеров такого там много, приведенные же условны). Да, сейчас технический прогресс и нынешние бюджеты позволяют игроделам создавать массу прикольных механик, но в том же тлоу кроме той же продвинутой системы крови и пары реплик на каждого нпц ничего нет. Почему? А потому что по ходу сюжета я ВЫНУЖДЕН убивать. Да, съедь или будь съеден, все понятно. Но в подобных реалиях не остается места сочувствию к противникам. И да, было бы глупо давать конкретно тут глобальный выбор «пройди игру, как пацифист», ибо это было бы крайне неправдоподобно в приземленной игре, но странно, что даже последнего противника я должен убивать. Он будет стоять на своих коленях, харкать кровью, стонать от боли, с дыркой в животе/ногах или переломанными костями, и молить героиню о пощаде, но что делает игра? Заставляет убивать, ведь иначе вот это хрипящее и скулящее тело таки озлобится на нас, начнет вновь атаковать и попросту лишит нас ВЫБОРА. И нет бы был какой-то риск, мол, вероятность, что это чудо на тебя накинется, составляет 50%, но нет, так будет каждый раз. А когда убийство- не выбор, а неизбежный исход событий, то ты принимаешь убийство как факт и можешь, конечно, какое-то время про себя наговаривать «ой как плохо, ой как мерзко и жестоко», но затем тупо принимаешь такой расклад и перестаешь чувствовать что-либо. Чтобы заставить игрока сожалеть об убийствах, убийства должны быть его выбором, на игроке должна лежать ответственность. Поэтому, играя в вышеупомянутый дизонорд, я чувствую вину за убийства, ведь там такой геймплей банально интереснее, в отличие от нелетального. Но в конце это скажется непосредственно на финале, за который в ответе сам игрок, а в линейных играх ответственный за балаган всегда герой, а не я, поэтому и чувств это не вызывает никаких.
Было бы, кстати, интересно посмотреть ролик-эссе от автора, потенциал есть, за повествованием наблюдать интересно. Желаю успехов на поприще игроэссеиста!
Спасибо большое за такой развёрнутый комментарий, очень хорошо написано)
@@sweeepeeee спасибо за ролик! Контент толковый!
Ну это базис, основа :)
Как раз таки бабки массово выходили и рвали книги Сорокина чел...
раз в год и палка стреляет, чел...
Согласна,игра реально очень тяжёлая и взрослая. Помимо Ластухи ещё две игры концовки которых заставили пустить слезу- РДР 2 и Death stranding. Автору спасибо за ролик и успехов каналу!
Спасибо большое! На счёт рдр2 согласен, очень эмоциональный финал, а вот death stranding до сих пор как то не поиграл
Помню когда игра(вторая часть) только вышла, люди возмущались о смерти Джоэля... Я же чуть чуть по плакал, но всё равно переигрывал ибо там я показал всю свою хитрость в плане стелса. Но а где ещё можно? Игр со стелсом не так уж и много... Тема ЛГБТ+ не так уж и волнует... *СТЕЛС, МНЕ ПОДАВАЙ!!*
согласен, тоже ориентацию Эли воспринял спокойно, а вот смерть Джоэла нет. До сих пор больновато)) Но это круто, когда игра пробивает на эмоции, и не важно злость это или радость
легендарная игра, в практически нет минусов, а если есть, то это мелочи, обзор класс
лайк)
Открытый мир есть? Если нет это не мелочи мягко говоря.
@@НуржанКосымбаев В любой игре где нет открытого мира, это минус? Ну если тебе 40 часов геймплея сюжетной игры мало, я не знаю что с тобой...
@@НуржанКосымбаев ну в ассасине есть, но ему это не помогло
@@НуржанКосымбаев так кому как, это уже дело игрока, не хватает мира, который есть? Это игра чисто сюжетная, там и нужно по сюжету идти а не по открытому миру
2:22 зато пошли на поводу Аниты Саркисян
Расскажи пожалуйста по подробнее, знаю что это критик, но что у них произошло не знаю
@@sweeepeeee Скандал был ещё до выхода игры, когда ее слили. Все узнали, что будет повестка. Нил Дракман заявил, что игра не для всех, кому не нравится, тот не покупает, но игра все равно будет инклюзивной. Что ещё больше разозлило фанатов приквела. И я могу понять почему. Элли стала лесбиянкой, а Эбби в условиях апокалипсиса нарастила мускулатуру, когда как сами мужчины не могут похвастаться такой массой, беременную(имя не помню) отправляют с автоматом, вместе с остальными в опасную зону. В общем много чего заруинено. Но по технической части игра крутая.
@@poetluchnik0v А, ну в этом плане да, согласен. Сгорел с таких моментов в свое время, но геймплей вытянул
На нпс всё равно пофиг
🧐
Осталось это зеленскому объяснить
Давай не будем на эти темы, мы тут вроде как в игры играем
@@sweeepeeee чел, ты сам же лайкаешь сообщение токого же толку от про деда..... Или стрелочка не поворачивается?)))
@@АндрейСиднев-ш8щ после того, как я прочитал твой комментарий, я заметил, что действительно лайкнул подобный коммент. И сразу убрал лайк. Я даже не обратил внимания
Осталось это путину обьяснить
Не показывайте ролик Соловьеву.
Я был бы не против договориться попить пива вечерком.
🍻