Miał być 10 minutowy film, a jest... Niemalże półgodzinny. Enjoy xd Rzeczy, o których zapomniałem/wpadłem na nie później: - Misje poboczne (dzięki NeoProGamerPL za przypomnienie xd). Ja bym to widział jako swojskie misje poboczne w RPG'ach, które bierze się od NPC'ów, na dobrą sprawę coś jak w Sonic'u 06 lub Unleashed, tylko że te misje odbywałyby się w otwartym świecie. Jako dobry przykład podam, że miałem sporą nadzieję, iż skoro Big jest w grze, a Froggy'ego nigdzie nie widać, to że otrzymamy od niego quest'a, by Froggy'ego odnaleźć. No i niestety nici z tego, a byłaby to IMO świetna misja poboczna. - Segmenty podwodne (zwłaszcza w 3D (ewentualnie w 2D, bo Frontiers nawet takowych nie miało)) (pomysł podsunął Kowal 513)
Aż muszę się mocno rozpisać. Dobra jestem po obejrzeniu tego filmu i muszę przyznać, że nie powiedzałeś wszystkiego. Ale dobra przejdzmy do tematu. Czego oczekuję od Sonic Frontiers 2: - Wiele nowych postaci: Najbardziej w Sonicach lubiłem postacie i to sporo nowych. Teraz to tylko żałuję tego, że Sega nie zdecydowała się wiele nowych postaci, nawet z innych gier, a tego nie dostałem. Oby było ich więcej w Frontiers 2. Lepiej by to wpłyneło na fabułę gry (np. jakby Ratchet i Clank, albo X, Zero i Axl) to tylko przykłady, bo może być ich więcej, lecz muszą być z filtrem CyberSpace. - Lepsza muzyka w otwartym świecie i lepszy otwarty świat: Wyspy są ogromne to prawda, ale dlaczego nie są ze sobą połączone na samym początku gry i jak się wejdzie na inną wyspę to się od laserów ginie. Wolałbym, żeby był jeden wielki obszar, który by się wraz z postępami w fabule odblokowywały. Mówiąc o muzyce w otwartym świecie to dno, spokojna muzyka w ogóle nie pasuje do Sonica w otwartym świecie. Powinna być o wiele bardziej energiczna i miła do słuchania. Wracając do otwartego świata, dlaczego nie wprowadzą możliwości budowania bazy w dowolnym miejscu danego obszaru. Tam byśmy mieli możliwość ulepszania bazy, gadżetów (o których zaraz powiem), kupowaniem też znajdziek (nie wszystkich, bo będzie trzeba też je znaleść w otwartym świecie i w poziomach cyberspace) i swojego ekwipunku (tak samo jak z gadżetami), czyli nowe skórki dla postaci, nowe materiały i wiele przedmiotów specjalnych, takich jak rozszeżenia butów przyszpieszających czy też zwiększenia paska boosta z jego zasięgiem i zasięgiem spin-dasha (spam-dasha również). Można by było też obejrzeć scenki z gry, arty koncepcyjne, muzykę posłuchać z gry i włączać poziomy (ukończone), czy też powtarzać bossów. - Fabularne gadżety i ekwipunek z przeciwników: Wiecie jakby to rozszerzyło mocno gameplay?! Nie był by już tak monotonny, jak jest teraz bez umiejętności. Tylko jak trzeba je zdobyć byś ktoś zapytał. Znajdowało by się ich w fabularnych misjach i poziomach. Potem jak by się jeden gadżet zdobyło (np. laserową kotwiczkę, lecz po ulepszeniu zwykłej kotwiczki) była by demonstracja jak działa i test opanowania tego gadżetu. Dalej ten gadżet by się przydawał np. w otwartym świecie w celu znajdowania różnych znajdziek. Ważne jest też, żeby obszar być bardzo mocno zróżnicowany. - Więcej umiejętności opcjonalnych, więcej umiejętności poruszania się i połączone sterowanie: Fajnie jakby wrócił Adventure Gameplay (też za nim tęsknię), lecz by musieliby zostawić boosta i stompa. NIENAWIDZIŁEM DRIFTA w Sonic Colors i Frontiers (w Unleashed i Generations jest idealny), więc drifta powinni dać tylko o otwartego świata. Co do opcjonalnych umiejętności to powinne być do walki wręcz i do poruszania się, ale tylko za pomocą punktów szybkości (czyli punktów za każdy poziom szybkości). - Lepsza fabuła: Dlaczego?! Ponieważ scenariusz był średni. Nie było Shadowa na czwartej wyspie, Silvera na ostatniej, a mieli byli być w tej grze. Chciałbym rozwinięcia charakterów postaci, dlaczego się znowu lub po prostu znaleźli się w CyberSpace. Nowy wróg, jako antagonista i finałowy boss byłby świetny. Super Sonic fabularnie zdobyty. Więcej grywalnych postaci. To chyba wszystko jeżeli chodzi o to, czego oczekuję i wymagam od Sonic Frontiers 2. Pozdrawiam. See ya.
Istnieje pewien trik z powtarzanie bossów. Tylko nie wiem jak ten trik wytłumaczyć. Ale tylko tyle mogę wytłumaczyć trzeba pamiętać żeby zapisywać wolne sloty przed walką z bossem i tak w kółko. Działa😄
Fajny montaż i muzyka. Film jest relaksujący i przyjemny przez np. twój ton głosu i wspomniany elementy. Jeśli nowe filmy będą robione w ten sposób to czekam na więcej.
Ja bym chciał powrotu ostu w stylu 06. Dynamika i różnorodność dźwięków jest według mnie co najmniej wybitna. ruclips.net/video/TKNQEol9OXM/видео.html ruclips.net/video/SI6JR94quJI/видео.html Dużo tego jest, ale to dwa pierwsze picki które przychodzą mi do głowy.
Zgadzam sie ze wszystkim co zostalo tutaj powiedziane (no prawie) jezeli podejdzie sie do frontiers na spokojnie to ta gra faktycznie ma sporo niedociagniec malych bo malych ale jest ich troche rozgraniczenie gameplayu na boost z unleashed w cyberspace i adventure w open world byloby strzalem w 10 natomiast co do muzyki sie nie zgodze fakt niektore cyberspace maja slaby ost ale wokalne metalowe kawałki z tytanami sa cudowne imo lepsze niz to co crush 40 nam dawal a jezeli chodzi o cyberspace to lvl takie jak 1-2, 4-7, 2-6, 3-1 jest to rodzaj muzki elektronicznej drumandbass i sa one swietne imo nic tak bardzo nie pasuje do sonica jak dnb ktory charakteryzuje sie bardzo szybkim tempem, radosnym tonem i duza dawka adrenaliny moze to przez to ze bardzo duzo tego typu muzyki sluchalem przez ostatnia dekade ale jak mowiles muzyka to kwestia indywidualna ale imo sonic team powinien isc bardziej w te keirunki z muzyka co w tych stageach które podałem za przykład z okazjonalna odskocznia jak w unleashed aby nakreslic bardziej klimat danego miejsca tyle odemnie swietny film :)
W całym filmie jest tylko jedna rzecz, co do której się... nie to, że całkowicie się nie zgadzam, ale trochę inaczej bym się o tym wypowiedział, mianowicie chodzi o kwestię muzyki Cyber Space. Ja osobiście uwielbiam motywy tych poziomów, zdążyłem nawet polubić te kilka, które mi się z początku nie podobały. Czy to oznacza, że Frontiers 2 też powinno pójść w tym kierunku z muzyką? Otóż nie. Nie wiemy, jaka będzie tym razem wymówka pod to, żeby wrzucić te bardziej tradycyjne poziomy do gry, w Frontiers Sonic przenosi się do cyfrowego wymiaru i moim zdaniem muzyka bardzo dobrze komplementuje fakt, że jesteśmy w cyfrowym wymiarze. I Frontiers 2 też powinno mieć muzykę, która komplementuje te poziomy. Jeśli będzie pasował rock, poproszę rock, jeśli muzyka orkiestralna, poproszę orkiestralną, nie obraziłbym się nawet o powrót elektroniki z Forces (byle tylko znowu nie przypomniało im się o tym, jak tam nawalali synthem), mój gust muzyczny jest bardzo elastyczny, jeśli muzyka brzmi dobrze to ja ją lubię, bez względu na gatunek Od swojej strony wspomnę jeszcze, jak zobaczyłem w pierwszych minutach gameplay'u pasek tlenu Sonic'a. Pomyślałem wówczas:"Czy w tej grze... będą sekcje podwodne??? W 3D???!!!" no i... chuj bombki strzelił, nie ma nawet 2D sekcji podwodnych, proszę, dajcie sekcje podwodne we Frontiers 2! Z całą resztą rzeczy wspomnianych w filmie zgadzam się w 100%
I mean, tak, zgodzę się na pewno z tym, że muzyka w poziomach Cyber Space po prostu pasuje do samego zamysłu i zapewne gdyby był podobny koncept w przyszłości to ponownie ten gatunek muzyczny sprawdziłby się najlepiej, ale po pierwsze mam nadzieję, że tego konceptu albo nie będzie już nigdy, albo będzie w dalekiej przyszłości, no a po drugie wciąż preferowałbym po prostu inny gatunek muzyczny. Co do sekcji podwodnych w 3D to najbliższe temu jest wejście pod wodę Sonic'iem w Open Zon'ie i wsm jak tak teraz o tym powiedziałeś to rzeczywiście nie było W OGÓLE segmentów w wodzie z prawdziwego zdarzenia, czy to w 3D, czy nawet w 2D.
10:25 Sega po Sonicu z 2006/2007 zaczeła dawać ostre wymagania do głównych gier z serii by naprawić reputację marki. Jednym z nich było usunięcie innych grywalnych postaci. I o ile reszta warunków została złagodzona lub kompletnie zniknęła jak np. brak wielkiej stawki i poważnego tonu w fabule to kilka rzeczy z przed lat zostało nadal na tej liście z obawy o powrót najgorszych lat. Osobiście uznaje to za tchórzostwo życie non stop przeszłością ale trzeba też wyciągać z niej wnioski i robić poprzednie pomysły i rozwiązania lepszymi. Ale to tylko moje zdanie nie ja żądze Segą i Sonic Team.
Popieram w 100%. Miejmy nadzieję, że skoro podjęli się co poniektórych odważniejszych kroków w Frontiers, to również postanowią w końcu przywrócić inne grywalne postacie, które w dodatku będą grać się inaczej niż Sonic.
Sonic Frontiers 2 to jedynie czysto hipotetyczna nazwa, która zastępuje stwierdzenie "następna gra z Sonic'iem". Poza tym, jeśli nie masz na to dowodów, to pewien w 100% być nie możesz, czy gra o tym tytule nie powstanie, jest to mało prawdopodobne, ale nie niemożliwe.
22:59 lub (i to moim zdaniem lepszy pomysł) zrobienie zadań pobocznych po głównej grze co są małymi pobocznymi historiami po wydarzeniach z głównego wątku. W ten sposób i gracz ma co robić i w ten sposób świat przedstawiony jest bardziej żywy.
A widzisz, zapomniałem o tym wspomnieć xd Najbardziej dla mnie osobiście w tym temacie jest zaskakujący fakt, że jak teleportujemy się do miejsca, gdzie łowimy z Big'iem, to nie ma nigdzie Froggy'ego i jak bardzo miałem sporą nadzieję, że będziemy mieli quest'a od Big'a, żeby go odnaleźć gdzieś w otwartym świecie, ale niestety nici z tego.
5:44 WRÓĆ! Poprawka. Jest jeden etap w Modernowym Deathegg który na tobie to wymusza i w kilku rzadkich alternatywnych ścieżek i sekretów. Ale nie ma tego za dużo.
Rzeczywiście, jest tam taki moment i zresztą chwilę przed rozpoczęciem przesyłania filmu, przypomniałem sobie, że rzeczywiście istnieją alternatywne ścieżki chociażby w Modernowym Chemical Plant, do których możemy dostać się za pomocą slide'a. Dzięki za zwrócenie uwagi!
21:40 Hej ale to i tak lepsze niż córka zrobiona z Atramentu, lub zrobiona z kawałków duszy diabła. (+10 dla tych co znają odniesienia z jednej gry z tego roku i starych komiksów Marvela)
@@xNeroGamerPL realistyczna symulacja odbijania światła w czasie rzeczywistym zamiast trików typu tekstury udające cienie, kopiowanie całej mapy i modeli do luster czy nawet nagrywania obrazu by było widać otoczenie z np. Oka konia w Assassin's Creed Origins lub lakierów samochodowych.
Miał być 10 minutowy film, a jest... Niemalże półgodzinny. Enjoy xd
Rzeczy, o których zapomniałem/wpadłem na nie później:
- Misje poboczne (dzięki NeoProGamerPL za przypomnienie xd). Ja bym to widział jako swojskie misje poboczne w RPG'ach, które bierze się od NPC'ów, na dobrą sprawę coś jak w Sonic'u 06 lub Unleashed, tylko że te misje odbywałyby się w otwartym świecie. Jako dobry przykład podam, że miałem sporą nadzieję, iż skoro Big jest w grze, a Froggy'ego nigdzie nie widać, to że otrzymamy od niego quest'a, by Froggy'ego odnaleźć. No i niestety nici z tego, a byłaby to IMO świetna misja poboczna.
- Segmenty podwodne (zwłaszcza w 3D (ewentualnie w 2D, bo Frontiers nawet takowych nie miało)) (pomysł podsunął Kowal 513)
Aż muszę się mocno rozpisać. Dobra jestem po obejrzeniu tego filmu i muszę przyznać, że nie powiedzałeś wszystkiego. Ale dobra przejdzmy do tematu. Czego oczekuję od Sonic Frontiers 2:
- Wiele nowych postaci: Najbardziej w Sonicach lubiłem postacie i to sporo nowych. Teraz to tylko żałuję tego, że Sega nie zdecydowała się wiele nowych postaci, nawet z innych gier, a tego nie dostałem. Oby było ich więcej w Frontiers 2. Lepiej by to wpłyneło na fabułę gry (np. jakby Ratchet i Clank, albo X, Zero i Axl) to tylko przykłady, bo może być ich więcej, lecz muszą być z filtrem CyberSpace.
- Lepsza muzyka w otwartym świecie i lepszy otwarty świat: Wyspy są ogromne to prawda, ale dlaczego nie są ze sobą połączone na samym początku gry i jak się wejdzie na inną wyspę to się od laserów ginie. Wolałbym, żeby był jeden wielki obszar, który by się wraz z postępami w fabule odblokowywały. Mówiąc o muzyce w otwartym świecie to dno, spokojna muzyka w ogóle nie pasuje do Sonica w otwartym świecie. Powinna być o wiele bardziej energiczna i miła do słuchania. Wracając do otwartego świata, dlaczego nie wprowadzą możliwości budowania bazy w dowolnym miejscu danego obszaru. Tam byśmy mieli możliwość ulepszania bazy, gadżetów (o których zaraz powiem), kupowaniem też znajdziek (nie wszystkich, bo będzie trzeba też je znaleść w otwartym świecie i w poziomach cyberspace) i swojego ekwipunku (tak samo jak z gadżetami), czyli nowe skórki dla postaci, nowe materiały i wiele przedmiotów specjalnych, takich jak rozszeżenia butów przyszpieszających czy też zwiększenia paska boosta z jego zasięgiem i zasięgiem spin-dasha (spam-dasha również). Można by było też obejrzeć scenki z gry, arty koncepcyjne, muzykę posłuchać z gry i włączać poziomy (ukończone), czy też powtarzać bossów.
- Fabularne gadżety i ekwipunek z przeciwników: Wiecie jakby to rozszerzyło mocno gameplay?! Nie był by już tak monotonny, jak jest teraz bez umiejętności. Tylko jak trzeba je zdobyć byś ktoś zapytał. Znajdowało by się ich w fabularnych misjach i poziomach. Potem jak by się jeden gadżet zdobyło (np. laserową kotwiczkę, lecz po ulepszeniu zwykłej kotwiczki) była by demonstracja jak działa i test opanowania tego gadżetu. Dalej ten gadżet by się przydawał np. w otwartym świecie w celu znajdowania różnych znajdziek. Ważne jest też, żeby obszar być bardzo mocno zróżnicowany.
- Więcej umiejętności opcjonalnych, więcej umiejętności poruszania się i połączone sterowanie: Fajnie jakby wrócił Adventure Gameplay (też za nim tęsknię), lecz by musieliby zostawić boosta i stompa. NIENAWIDZIŁEM DRIFTA w Sonic Colors i Frontiers (w Unleashed i Generations jest idealny), więc drifta powinni dać tylko o otwartego świata. Co do opcjonalnych umiejętności to powinne być do walki wręcz i do poruszania się, ale tylko za pomocą punktów szybkości (czyli punktów za każdy poziom szybkości).
- Lepsza fabuła: Dlaczego?! Ponieważ scenariusz był średni. Nie było Shadowa na czwartej wyspie, Silvera na ostatniej, a mieli byli być w tej grze. Chciałbym rozwinięcia charakterów postaci, dlaczego się znowu lub po prostu znaleźli się w CyberSpace. Nowy wróg, jako antagonista i finałowy boss byłby świetny. Super Sonic fabularnie zdobyty. Więcej grywalnych postaci.
To chyba wszystko jeżeli chodzi o to, czego oczekuję i wymagam od Sonic Frontiers 2. Pozdrawiam. See ya.
Istnieje pewien trik z powtarzanie bossów. Tylko nie wiem jak ten trik wytłumaczyć. Ale tylko tyle mogę wytłumaczyć trzeba pamiętać żeby zapisywać wolne sloty przed walką z bossem i tak w kółko. Działa😄
To znaczy działa w 60% bo nie wiem tak dokładnie xd
Zrób więcej takich filmów. Pls
Fajny montaż i muzyka. Film jest relaksujący i przyjemny przez np. twój ton głosu i wspomniany elementy. Jeśli nowe filmy będą robione w ten sposób to czekam na więcej.
Ja bym chciał powrotu ostu w stylu 06. Dynamika i różnorodność dźwięków jest według mnie co najmniej wybitna.
ruclips.net/video/TKNQEol9OXM/видео.html
ruclips.net/video/SI6JR94quJI/видео.html
Dużo tego jest, ale to dwa pierwsze picki które przychodzą mi do głowy.
Oj potężne +1. OST z 06 to coś cudownego.
Zgadzam sie ze wszystkim co zostalo tutaj powiedziane (no prawie) jezeli podejdzie sie do frontiers na spokojnie to ta gra faktycznie ma sporo niedociagniec malych bo malych ale jest ich troche rozgraniczenie gameplayu na boost z unleashed w cyberspace i adventure w open world byloby strzalem w 10 natomiast co do muzyki sie nie zgodze fakt niektore cyberspace maja slaby ost ale wokalne metalowe kawałki z tytanami sa cudowne imo lepsze niz to co crush 40 nam dawal a jezeli chodzi o cyberspace to lvl takie jak 1-2, 4-7, 2-6, 3-1 jest to rodzaj muzki elektronicznej drumandbass i sa one swietne imo nic tak bardzo nie pasuje do sonica jak dnb ktory charakteryzuje sie bardzo szybkim tempem, radosnym tonem i duza dawka adrenaliny moze to przez to ze bardzo duzo tego typu muzyki sluchalem przez ostatnia dekade ale jak mowiles muzyka to kwestia indywidualna ale imo sonic team powinien isc bardziej w te keirunki z muzyka co w tych stageach które podałem za przykład z okazjonalna odskocznia jak w unleashed aby nakreslic bardziej klimat danego miejsca tyle odemnie swietny film :)
W całym filmie jest tylko jedna rzecz, co do której się... nie to, że całkowicie się nie zgadzam, ale trochę inaczej bym się o tym wypowiedział, mianowicie chodzi o kwestię muzyki Cyber Space. Ja osobiście uwielbiam motywy tych poziomów, zdążyłem nawet polubić te kilka, które mi się z początku nie podobały. Czy to oznacza, że Frontiers 2 też powinno pójść w tym kierunku z muzyką? Otóż nie. Nie wiemy, jaka będzie tym razem wymówka pod to, żeby wrzucić te bardziej tradycyjne poziomy do gry, w Frontiers Sonic przenosi się do cyfrowego wymiaru i moim zdaniem muzyka bardzo dobrze komplementuje fakt, że jesteśmy w cyfrowym wymiarze. I Frontiers 2 też powinno mieć muzykę, która komplementuje te poziomy. Jeśli będzie pasował rock, poproszę rock, jeśli muzyka orkiestralna, poproszę orkiestralną, nie obraziłbym się nawet o powrót elektroniki z Forces (byle tylko znowu nie przypomniało im się o tym, jak tam nawalali synthem), mój gust muzyczny jest bardzo elastyczny, jeśli muzyka brzmi dobrze to ja ją lubię, bez względu na gatunek
Od swojej strony wspomnę jeszcze, jak zobaczyłem w pierwszych minutach gameplay'u pasek tlenu Sonic'a. Pomyślałem wówczas:"Czy w tej grze... będą sekcje podwodne??? W 3D???!!!" no i... chuj bombki strzelił, nie ma nawet 2D sekcji podwodnych, proszę, dajcie sekcje podwodne we Frontiers 2! Z całą resztą rzeczy wspomnianych w filmie zgadzam się w 100%
I mean, tak, zgodzę się na pewno z tym, że muzyka w poziomach Cyber Space po prostu pasuje do samego zamysłu i zapewne gdyby był podobny koncept w przyszłości to ponownie ten gatunek muzyczny sprawdziłby się najlepiej, ale po pierwsze mam nadzieję, że tego konceptu albo nie będzie już nigdy, albo będzie w dalekiej przyszłości, no a po drugie wciąż preferowałbym po prostu inny gatunek muzyczny. Co do sekcji podwodnych w 3D to najbliższe temu jest wejście pod wodę Sonic'iem w Open Zon'ie i wsm jak tak teraz o tym powiedziałeś to rzeczywiście nie było W OGÓLE segmentów w wodzie z prawdziwego zdarzenia, czy to w 3D, czy nawet w 2D.
Taką ciekawostka wszystkie nowości o sonic frontiers są na kanale sonic show
10:25 Sega po Sonicu z 2006/2007 zaczeła dawać ostre wymagania do głównych gier z serii by naprawić reputację marki. Jednym z nich było usunięcie innych grywalnych postaci. I o ile reszta warunków została złagodzona lub kompletnie zniknęła jak np. brak wielkiej stawki i poważnego tonu w fabule to kilka rzeczy z przed lat zostało nadal na tej liście z obawy o powrót najgorszych lat. Osobiście uznaje to za tchórzostwo życie non stop przeszłością ale trzeba też wyciągać z niej wnioski i robić poprzednie pomysły i rozwiązania lepszymi. Ale to tylko moje zdanie nie ja żądze Segą i Sonic Team.
Popieram w 100%. Miejmy nadzieję, że skoro podjęli się co poniektórych odważniejszych kroków w Frontiers, to również postanowią w końcu przywrócić inne grywalne postacie, które w dodatku będą grać się inaczej niż Sonic.
Na szczęście parę z tych rzeczy będzie w przyszłysz updatach
ja chce shadowa albo silvera jako grywalne postacie :P
17:37 aż mi się przypomina Sonic Generations na PC jak miałem za dużą prędkość lub Need for Speed Carbon.
Sonic frontiers 2 nie będzie istniał
Sonic Frontiers 2 to jedynie czysto hipotetyczna nazwa, która zastępuje stwierdzenie "następna gra z Sonic'iem". Poza tym, jeśli nie masz na to dowodów, to pewien w 100% być nie możesz, czy gra o tym tytule nie powstanie, jest to mało prawdopodobne, ale nie niemożliwe.
22:59 lub (i to moim zdaniem lepszy pomysł) zrobienie zadań pobocznych po głównej grze co są małymi pobocznymi historiami po wydarzeniach z głównego wątku. W ten sposób i gracz ma co robić i w ten sposób świat przedstawiony jest bardziej żywy.
A widzisz, zapomniałem o tym wspomnieć xd Najbardziej dla mnie osobiście w tym temacie jest zaskakujący fakt, że jak teleportujemy się do miejsca, gdzie łowimy z Big'iem, to nie ma nigdzie Froggy'ego i jak bardzo miałem sporą nadzieję, że będziemy mieli quest'a od Big'a, żeby go odnaleźć gdzieś w otwartym świecie, ale niestety nici z tego.
26:45 z tego co pamiętam to chyba nadal jest o ile kogoś nowego nie zatrudnili 60 osób. Ale mogę się mylić bo te i formacje sprawdzałem lata temu.
5:44 WRÓĆ! Poprawka. Jest jeden etap w Modernowym Deathegg który na tobie to wymusza i w kilku rzadkich alternatywnych ścieżek i sekretów. Ale nie ma tego za dużo.
Rzeczywiście, jest tam taki moment i zresztą chwilę przed rozpoczęciem przesyłania filmu, przypomniałem sobie, że rzeczywiście istnieją alternatywne ścieżki chociażby w Modernowym Chemical Plant, do których możemy dostać się za pomocą slide'a. Dzięki za zwrócenie uwagi!
21:40 Hej ale to i tak lepsze niż córka zrobiona z Atramentu, lub zrobiona z kawałków duszy diabła. (+10 dla tych co znają odniesienia z jednej gry z tego roku i starych komiksów Marvela)
25:49 XD. Przy okazji rok ekskluzywny dla Epic Games się skończył. Dlaczego Ultimate nie ma na Steam?
Good question.
23:22 lub reit reising.
Że co takiego?
@@xNeroGamerPL realistyczna symulacja odbijania światła w czasie rzeczywistym zamiast trików typu tekstury udające cienie, kopiowanie całej mapy i modeli do luster czy nawet nagrywania obrazu by było widać otoczenie z np. Oka konia w Assassin's Creed Origins lub lakierów samochodowych.
@@neoprogamerpl312 W takim razie miałeś na myśli "Ray Tracing". Wiem co to, ale po prostu nie zaczaiłem co masz na myśli przez to jak to napisałeś.
@@xNeroGamerPL sorry
@@neoprogamerpl312 No problemo, najważniejsze żeśmy się koniec końców dogadali.