1:39 jugador de zimone aqui! Solo quiero puntualizar que tecnicamente zimone SÍ tiene combos infinitos en el propio precon! Yedora, jardinera de tumbas+Anciano de la tribu Sakura+zimone Sacrificas al sakura, vuelve como un bosque boca a bajo por yedora, triggerea aterrizaje de zimone, manifiestas terror y con la tierra basica que bajas con el sakura, vuelves a hacer aterrizaje con zimone y le vuelves a dar la vuelta, por lo que puedes sacrificarlo otra vez. Landfall infinitos para robarte todo el mazo con aesi o tatiova o para sacar infinitos Horda de escutos. Y si mejoras el mazo ya alucinas! es muy facil hacerte un mazo de zimone de combos sin perder la identidad del landfall y manifestar terror, probablemente sea de los mazos mas terroríficos de commander casual.
Cierto el de Zimone si que lleva combo! Es un poco rebuscado y difícil de conseguir pero posible. Los simic cuando los mejoras son auténticas máquinas de conseguir valor.
Yo creo que sí son divertidos, Pero sólo para el que los juega, me ha tocado sentarme en mi mesa de juegos habitual y tengo dos amigos que juegan combos, la verdad es muy frustrante en muchos casos por qué muchas veces no me divierto, también cuenta que la actitud de los jugadores influye, uno de estos amigos es bastante tóxico, Pero tienes razón al decir que jugar contra combos te enseña a jugar mejor
Así es, todos tienen que entender que todos queremos ganar a cualquier coste y tendrían que aprender los nuevos jugadores de esto y empezar desde la primera partida a realizar una buena toma de decisiones y también recomiendo que para empezar a entender cómo realizar una buena toma de decisiones que se juegue con azul y se metan contrahechizos y cartas con fracción de Segundo, además que tienen que optimizar todo lo que se pueda el mazo, sobre todo el tema de tierras ya sea Modern, Legacy, Commander, etc. pues las fetchlands son necesarias para este fin, llevando si o si las 7 fetchlands que requiera nuestro mazo bicolor en el caso de Commander, que son tierras que pagas una vida para buscar una tierra de un color u otro y no especifican si entra girada la tierra o no, ya que eso dependerá de la tierra que busques y las shocklands, tierras que pagas dos vidas para que entren enderezadas, pues habrás conseguido dos cosas, optimizar el mazo, logrando que no robes esa carta y que de otra forma robes otra que pueda ser necesaria, útiles en mazos de dos colores.
Estoy de acuerdo, pero, el vído no habla de legal o ilegal, habla de diversión, y los combos, sinceramente, no les veo nada de divertidos. Tu imaginate estar 40 min en una partida y que uno la gane con un combo que si hubiera salido a los 10 min, ya habría ganado igual, pues son 30 min que se podrían haber aprovechado en otra partida, hablando de diversión obviamente. Y mira que yo soy lo más competitivo que puede haber, pero jugar dos cartas y ganar de forma inmediata, nunca le veré la diversión, puede ser gracioso (para mi), puede generar endorfinas y dopamina, pero no ser algo divertido como tal. Buen día y espero que se me haya entendido bien ^^
@@Neo-ot1zx ya, que quería decir esto desde hace tiempo para entender que todos queremos ganar, ya sea con algo o a pelo, aun así muchos deberían de pensar que esto es un juego, y estamos para divertirnos. Yo juego desde 2009 en la salida de M10 y he sido jugador de azul sobre todo y he jugado de todo
En commander jugar combo es una forma práctica acabar con varios rivales al mismo tiempo, yo en lo personal juego combos cuando se que voy a jugar contra compañeros que se que juegan a alto nivel cuando juego contra jugadores que sé no juegan tan poderoso tengo decks igual de nivel medio que no llevan combos pero igual tienen sus sinergias para ganar y con esos por lo general es a golpe limpio 😅
@@askroft1808 Con respeto, yo no juego combos, y todas las partidas que gano, las cierro sin problema. Yo respeto a los que no saben cerrarla sin combo, pero una cosa es eso, y otra es decir que no se pueden cerrar sin combo. El segundo sol, no es combo. Millear a alguien la biblioteca tras 10 turnos, no es combo. Preparar tu mesa durante la partida y luego pegar con todo, no es combo, etc... Yo no juego combos y he cerrado partidas contra mazos con combo, sabiendo jugar mi mazo. Perdón por la chapa, pero pese a que respeto a la gente que juega combo, no me gusta que se diga que es la única forma de cerrar la partida, y menos a gente que puede estar empezando. Tenga un buen día ^^
@Neo-ot1zx Ya, es eso, yo prefiero como primero de todo que si es alguien nuevo estar con el para explicar el juego desde qué es el maná y cómo se calcula la curva de maná incluyendo el funcionamiento de la pila y cómo realizar una toma de decisiones y segundo, que la persona o grupo que tenga delante que sepa qué es lo que juega, ya lo demás como tener un combo, tener algo que en turno x y que pueda hacer cosas, es lo de menos.
Personalmente si voy a meter combos a mi mazo es porque será un mazo full enfocado en el combo, de lo contrqrio se siente raro que un mazo trnga una estrategia específica pero de la nada te saquen un combo
Y aunque a muchos no les guste el tema de hablar antes de empezar mesa, creo que esa se aplica si no conoces a los demás al jugar de chill (no en torneo ni en liga) o de plano eres alguien casual/begginer. Lo digo porque por ejemplo a mí me gusta tener los decks lo mejor que se pueda, con estrategias, muchos robos, varias salidas, etc (sin ser nada CDEH) y sentir que deba adaptarme a algo muy casual no es lo mío, aparte que sería de nuevo invertirle dinero a conseguir opciones más ligeras a lo que ya hice el deck (y mas que salgan con peros que digan que no X cosa o Y cosa)
Solo son dos formas distintas de jugar, a unos les gusta jugar cruiser y esperar a ver que en una partida larga a otros como a mi nos gusta jugar gastando todo el gas de forma inmediata forzando un juego lleno de interacción para evitar que un combo gane. Si la queja es que alguien se puede llevar la partida por dos cartas ese mismo argumento se puede hacer en contra de los que juegan a acumular recursos, porque al existir los boardwipes y sobre todo los que son unilaterales hace que pierdas la partida con solo una carta, la diferencia es que demora mas la partida.
Opinión persona, he jugado contra muchos combos y algún que otro mazo de prueba he tenido combo y sinceramente, no me parecen divertidos en ningún caso, son totalmente respetables, obviamente, si están en el juego, se juegan. Pero un combo al final es "da igual lo que hayas hecho en la partida tu o los demás juegas estas dos cartas y ganaste", eso sinceramente nunca me parecerá divertido, e incluso, como dices en el video, si te curraste la partida y te ganan con eso, es hasta frustrante. Lo repinto para que no haya malentendidos, respeto a quien juegue combo, mas nunca los consideraré divertidos. Buen vídeo, me ha gustado la epicidad de la historia ^^
Te entiendo perfectamente, según tenga el día hay partidas que quiero jugar sin combo, para disfrutar del camino y otras veces jugar vs combo, ya que son más exigentes. En ambos casos lo importante es saber lo que te vas a encontrar y también saber el nivel de la mesa para no encontrarte sorpresas.
"Los preconstruidos no llevan combo". Yo, viendo como esté año salieron Deck con combo o cartas que dicen "Ganas la partida" XDDD. Comencé en el Magic con el Precon de Stella Lee, recuerdo que nadie lo quería y terminó siendo el terror de las mesas XDDD.
Por norma general no llevan combos los Precon. Hay alguna excepción. El de Stella lee está preparado para mejorarlo y llevarlo al combo, pero sin tocar creo que no lleva. El que creo que sí que lleva es el de Zimone pero es bastante rebuscado de conseguir 🤓
@@WololoMagic Los Precon que tienen la mecánica de pistas tienen Producción Mecanizada, es literalmente "Si tienes 8 artefactos de estos, ganas la partida"
@@osminperez3357 Vale, es una carta fuerte sí, pero esa carta en concreto no te gana la partida al momento de ser bajada, tienes que esperar a tu mantenimiento para ganar, a parte del otro requisito de los 8 permanentes del mismo nombre. Tus oponentes tienen varias formas de lidiar con ella.
Coincido contigo, iba jugando mi the wise mothman con combos, pero sin tutores, sin fetches, combos que se pueden interectuar, y un guarro dijo que su mazo era 7 como el mío, y llevaba un rakdos the muscle competitivo excepto los artefactos caros, y decía que era 7. Y encima de todo, se daba de orgulloso por ganar, cuando el resto de la mesa era casual, y el llevaba un competitivo recortado. Y yo soy jugador casual y competitivo. Creo que se nos ha ido de las manos porque ahora la gente va con mazos hiperdopados que hace unos años no se veían
Ahora es muy fácil darle potencia al mazo, por eso lo más importante para la diversión es el equilibrio de la mesa. Espero con ansias a que wizards anuncie el nuevo sistema de niveles de poder, donde calificarán las cartas individualmente.
@WololoMagic llevas razón, yo también lo he pensado, puede ser un gran acierto o una gran cagada, pero nos puede evitar que digan juegan mazo casual con fetches, vampiric tutor y deflecting swat. Creo que los mazos casuales dominantes serán elfos, a ver
Pues sabiendo jugar el mazo que tienes y preparando su win condition (ya sea pegando, milleando, segundo sol, etc...), aprovechando los errores de los demás, sabiendo cuando no tienes que destacar en la partida, etc. Al final es lo mismo que ganar con combo, solo que no lo haces de 0 a 100. No lo digo de forma despectiva en el sentido de "aprende a jugar", lo digo literalmente, ganar con combo es muy facil pese a que sea lo que se juegue en niveles altos, es solo saber como funciona tu combo (2-3 cartas) y el resto tutors y protección. Saber como funcina un mazo entero de 100 cartas es mucho más complejo, por eso lo digo.
@@Neo-ot1zx creo que jugar con combo es muy facil cuando juegas con mazos de tier bajo pero jugar combo no es Facil. obvio que es facil hacer combo y que tu oponente no tenga respuesta, es por eso que para jugar con tu mazo combo toda la mesa debe tener interaccion, quizas quieras ganar con tu combo (milleando, pegando, segundo sol, etc) pero tu oponente responde con su combo y el otro oponente tambien, se arma una pila enorme con interecciones complejas y que puede que no quede en nada y volver a armar tu Win con las condiciones que quede la mesa. son distinto tipos de juegos. En lo ultimo que mencionas me da a entender que por jugar combo uno no sabe como funcionan el resto de las 100 cartas? creo que has jugado con gente que hace combos feo jajajaja.
la cosa es que jugar con combos es en una mesa casual es aburida pero en una mesa con premio de por medio ahí nadie save para quien trabaja tu vas a ganar hay algunos combos divertidos y fáciles de interrumpir y hay otros que nadie puede hacer nada en la mesa en mi experiencia va a ver un punto que la mesa se estanque y ahí es necesario un combo para jugar otra partida porque sino y esto lo e visto puede jugar 2 horas y nadie se dejara vencer
Exacto cuando juegas con premio, ahí vas con lo mejor que tienes, la victoria está por encima de todo. En una mesa casual, el premio es pasar un rato divertido.
No hay que ser tan drástico! realizar el combo puede ser fácil, decidir cuando ejecutar el combo es lo díficil. La toma de decisiones es más importante en esas partidas.
1:39 jugador de zimone aqui! Solo quiero puntualizar que tecnicamente zimone SÍ tiene combos infinitos en el propio precon!
Yedora, jardinera de tumbas+Anciano de la tribu Sakura+zimone
Sacrificas al sakura, vuelve como un bosque boca a bajo por yedora, triggerea aterrizaje de zimone, manifiestas terror y con la tierra basica que bajas con el sakura, vuelves a hacer aterrizaje con zimone y le vuelves a dar la vuelta, por lo que puedes sacrificarlo otra vez. Landfall infinitos para robarte todo el mazo con aesi o tatiova o para sacar infinitos Horda de escutos.
Y si mejoras el mazo ya alucinas! es muy facil hacerte un mazo de zimone de combos sin perder la identidad del landfall y manifestar terror, probablemente sea de los mazos mas terroríficos de commander casual.
Cierto el de Zimone si que lleva combo! Es un poco rebuscado y difícil de conseguir pero posible. Los simic cuando los mejoras son auténticas máquinas de conseguir valor.
Yo creo que sí son divertidos, Pero sólo para el que los juega, me ha tocado sentarme en mi mesa de juegos habitual y tengo dos amigos que juegan combos, la verdad es muy frustrante en muchos casos por qué muchas veces no me divierto, también cuenta que la actitud de los jugadores influye, uno de estos amigos es bastante tóxico, Pero tienes razón al decir que jugar contra combos te enseña a jugar mejor
Así es, todos tienen que entender que todos queremos ganar a cualquier coste y tendrían que aprender los nuevos jugadores de esto y empezar desde la primera partida a realizar una buena toma de decisiones y también recomiendo que para empezar a entender cómo realizar una buena toma de decisiones que se juegue con azul y se metan contrahechizos y cartas con fracción de Segundo, además que tienen que optimizar todo lo que se pueda el mazo, sobre todo el tema de tierras ya sea Modern, Legacy, Commander, etc. pues las fetchlands son necesarias para este fin, llevando si o si las 7 fetchlands que requiera nuestro mazo bicolor en el caso de Commander, que son tierras que pagas una vida para buscar una tierra de un color u otro y no especifican si entra girada la tierra o no, ya que eso dependerá de la tierra que busques y las shocklands, tierras que pagas dos vidas para que entren enderezadas, pues habrás conseguido dos cosas, optimizar el mazo, logrando que no robes esa carta y que de otra forma robes otra que pueda ser necesaria, útiles en mazos de dos colores.
Estoy de acuerdo, pero, el vído no habla de legal o ilegal, habla de diversión, y los combos, sinceramente, no les veo nada de divertidos. Tu imaginate estar 40 min en una partida y que uno la gane con un combo que si hubiera salido a los 10 min, ya habría ganado igual, pues son 30 min que se podrían haber aprovechado en otra partida, hablando de diversión obviamente. Y mira que yo soy lo más competitivo que puede haber, pero jugar dos cartas y ganar de forma inmediata, nunca le veré la diversión, puede ser gracioso (para mi), puede generar endorfinas y dopamina, pero no ser algo divertido como tal. Buen día y espero que se me haya entendido bien ^^
@@Neo-ot1zx ya, que quería decir esto desde hace tiempo para entender que todos queremos ganar, ya sea con algo o a pelo, aun así muchos deberían de pensar que esto es un juego, y estamos para divertirnos. Yo juego desde 2009 en la salida de M10 y he sido jugador de azul sobre todo y he jugado de todo
@@askroft1808 NO, si eres jugador de azul no quieres que la gente se divierta, admitelo ser malvado JAJAJA
En commander jugar combo es una forma práctica acabar con varios rivales al mismo tiempo, yo en lo personal juego combos cuando se que voy a jugar contra compañeros que se que juegan a alto nivel cuando juego contra jugadores que sé no juegan tan poderoso tengo decks igual de nivel medio que no llevan combos pero igual tienen sus sinergias para ganar y con esos por lo general es a golpe limpio 😅
Así es como yo también entiendo el Magic, adaptarse al medio.
Por combo nos referimos solo a 2 o 3 cartas que juntas pueden ganar la partida, no?
Si, tienes que tener algo que te permita cerrar partidas
@@askroft1808 Con respeto, yo no juego combos, y todas las partidas que gano, las cierro sin problema. Yo respeto a los que no saben cerrarla sin combo, pero una cosa es eso, y otra es decir que no se pueden cerrar sin combo. El segundo sol, no es combo. Millear a alguien la biblioteca tras 10 turnos, no es combo. Preparar tu mesa durante la partida y luego pegar con todo, no es combo, etc... Yo no juego combos y he cerrado partidas contra mazos con combo, sabiendo jugar mi mazo. Perdón por la chapa, pero pese a que respeto a la gente que juega combo, no me gusta que se diga que es la única forma de cerrar la partida, y menos a gente que puede estar empezando. Tenga un buen día ^^
@Neo-ot1zx Ya, es eso, yo prefiero como primero de todo que si es alguien nuevo estar con el para explicar el juego desde qué es el maná y cómo se calcula la curva de maná incluyendo el funcionamiento de la pila y cómo realizar una toma de decisiones y segundo, que la persona o grupo que tenga delante que sepa qué es lo que juega, ya lo demás como tener un combo, tener algo que en turno x y que pueda hacer cosas, es lo de menos.
Por supuesto que son divertidos. Es importante cerrar las partidas. Lo que me sabe mal es cuando es cuando los mazos no están en un mismo nivel
Ese es el punto del vídeo, la diversión está en el equilibrio de nivel en la partida.
Personalmente si voy a meter combos a mi mazo es porque será un mazo full enfocado en el combo, de lo contrqrio se siente raro que un mazo trnga una estrategia específica pero de la nada te saquen un combo
Excelente video. La verdad es ayudas a quitarle lo “sat***zado” que varias personas tienen sobre combos y sobre el punto que los dices muy claro.
Y aunque a muchos no les guste el tema de hablar antes de empezar mesa, creo que esa se aplica si no conoces a los demás al jugar de chill (no en torneo ni en liga) o de plano eres alguien casual/begginer. Lo digo porque por ejemplo a mí me gusta tener los decks lo mejor que se pueda, con estrategias, muchos robos, varias salidas, etc (sin ser nada CDEH) y sentir que deba adaptarme a algo muy casual no es lo mío, aparte que sería de nuevo invertirle dinero a conseguir opciones más ligeras a lo que ya hice el deck (y mas que salgan con peros que digan que no X cosa o Y cosa)
@@wuashawuasha6098yo por ejemplo tengo el tema de tierras en todos mis mazos azorius optizados, mucho robo, Shorikai, Mana Drain y más cositas
Solo son dos formas distintas de jugar, a unos les gusta jugar cruiser y esperar a ver que en una partida larga a otros como a mi nos gusta jugar gastando todo el gas de forma inmediata forzando un juego lleno de interacción para evitar que un combo gane.
Si la queja es que alguien se puede llevar la partida por dos cartas ese mismo argumento se puede hacer en contra de los que juegan a acumular recursos, porque al existir los boardwipes y sobre todo los que son unilaterales hace que pierdas la partida con solo una carta, la diferencia es que demora mas la partida.
Opinión persona, he jugado contra muchos combos y algún que otro mazo de prueba he tenido combo y sinceramente, no me parecen divertidos en ningún caso, son totalmente respetables, obviamente, si están en el juego, se juegan. Pero un combo al final es "da igual lo que hayas hecho en la partida tu o los demás juegas estas dos cartas y ganaste", eso sinceramente nunca me parecerá divertido, e incluso, como dices en el video, si te curraste la partida y te ganan con eso, es hasta frustrante. Lo repinto para que no haya malentendidos, respeto a quien juegue combo, mas nunca los consideraré divertidos. Buen vídeo, me ha gustado la epicidad de la historia ^^
Te entiendo perfectamente, según tenga el día hay partidas que quiero jugar sin combo, para disfrutar del camino y otras veces jugar vs combo, ya que son más exigentes. En ambos casos lo importante es saber lo que te vas a encontrar y también saber el nivel de la mesa para no encontrarte sorpresas.
la musica del monster hunter 10/10
buen oído y buen gusto 🧡
Además de la charla 0, yo siempre recomiendo mínimo llevar dos mazos uno optimazo y el otro con cosas de la caja de zapatos
Eso es muy buena idea, para poder adaptarse a la mesa de juego.
El deck Rider of Rohans tiene un combo de combates infinitos incluido 🤣
No sabía, ¿cómo es el combo?
"Los preconstruidos no llevan combo". Yo, viendo como esté año salieron Deck con combo o cartas que dicen "Ganas la partida" XDDD.
Comencé en el Magic con el Precon de Stella Lee, recuerdo que nadie lo quería y terminó siendo el terror de las mesas XDDD.
Por norma general no llevan combos los Precon. Hay alguna excepción. El de Stella lee está preparado para mejorarlo y llevarlo al combo, pero sin tocar creo que no lleva. El que creo que sí que lleva es el de Zimone pero es bastante rebuscado de conseguir 🤓
@@WololoMagic Los Precon que tienen la mecánica de pistas tienen Producción Mecanizada, es literalmente "Si tienes 8 artefactos de estos, ganas la partida"
@@osminperez3357 Vale, es una carta fuerte sí, pero esa carta en concreto no te gana la partida al momento de ser bajada, tienes que esperar a tu mantenimiento para ganar, a parte del otro requisito de los 8 permanentes del mismo nombre. Tus oponentes tienen varias formas de lidiar con ella.
Coincido contigo, iba jugando mi the wise mothman con combos, pero sin tutores, sin fetches, combos que se pueden interectuar, y un guarro dijo que su mazo era 7 como el mío, y llevaba un rakdos the muscle competitivo excepto los artefactos caros, y decía que era 7. Y encima de todo, se daba de orgulloso por ganar, cuando el resto de la mesa era casual, y el llevaba un competitivo recortado. Y yo soy jugador casual y competitivo. Creo que se nos ha ido de las manos porque ahora la gente va con mazos hiperdopados que hace unos años no se veían
Ahora es muy fácil darle potencia al mazo, por eso lo más importante para la diversión es el equilibrio de la mesa. Espero con ansias a que wizards anuncie el nuevo sistema de niveles de poder, donde calificarán las cartas individualmente.
@WololoMagic llevas razón, yo también lo he pensado, puede ser un gran acierto o una gran cagada, pero nos puede evitar que digan juegan mazo casual con fetches, vampiric tutor y deflecting swat.
Creo que los mazos casuales dominantes serán elfos, a ver
cómo es jugar sin combo? como cierras una partida?
Pues sabiendo jugar el mazo que tienes y preparando su win condition (ya sea pegando, milleando, segundo sol, etc...), aprovechando los errores de los demás, sabiendo cuando no tienes que destacar en la partida, etc. Al final es lo mismo que ganar con combo, solo que no lo haces de 0 a 100. No lo digo de forma despectiva en el sentido de "aprende a jugar", lo digo literalmente, ganar con combo es muy facil pese a que sea lo que se juegue en niveles altos, es solo saber como funciona tu combo (2-3 cartas) y el resto tutors y protección. Saber como funcina un mazo entero de 100 cartas es mucho más complejo, por eso lo digo.
@@Neo-ot1zx creo que jugar con combo es muy facil cuando juegas con mazos de tier bajo pero jugar combo no es Facil. obvio que es facil hacer combo y que tu oponente no tenga respuesta, es por eso que para jugar con tu mazo combo toda la mesa debe tener interaccion, quizas quieras ganar con tu combo (milleando, pegando, segundo sol, etc) pero tu oponente responde con su combo y el otro oponente tambien, se arma una pila enorme con interecciones complejas y que puede que no quede en nada y volver a armar tu Win con las condiciones que quede la mesa. son distinto tipos de juegos. En lo ultimo que mencionas me da a entender que por jugar combo uno no sabe como funcionan el resto de las 100 cartas? creo que has jugado con gente que hace combos feo jajajaja.
De ahí el equilibrio, saber que vas a jugar contra combo e ir preparado para disfrutar de la partida.
la cosa es que jugar con combos es en una mesa casual es aburida pero en una mesa con premio de por medio ahí nadie save para quien trabaja tu vas a ganar hay algunos combos divertidos y fáciles de interrumpir y hay otros que nadie puede hacer nada en la mesa en mi experiencia va a ver un punto que la mesa se estanque y ahí es necesario un combo para jugar otra partida porque sino y esto lo e visto puede jugar 2 horas y nadie se dejara vencer
Exacto cuando juegas con premio, ahí vas con lo mejor que tienes, la victoria está por encima de todo. En una mesa casual, el premio es pasar un rato divertido.
Combos son para gente que no puede o no sabe ganar jugando magic. Comprobado 100%
No hay que ser tan drástico! realizar el combo puede ser fácil, decidir cuando ejecutar el combo es lo díficil. La toma de decisiones es más importante en esas partidas.
Los combos son buenos, lo que no está bien es que se cabreen porque les mataste el combo
Ni combo, ni tutores ni tóxico.