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このあとマジでセットした泡影打った列に色付く様になって笑った
感謝します。最初からしろよ って言葉まじでデュエリストだわすき
泡にエフェクトがついて自分がプレミしなくなったのはとってもありがたいけど、相手の泡プレミに救われたり自分の泡プレミで悔し涙を流す事がなくなったりお互い泡プレミして面白い事になったりがなくなるのは少し寂しいなぁ
相手がプレミして愉悦を感じることが無くなったのは確かに惜しいですね…
紙デュエルなら…!
紙だと自分も忘れるんだよなぁ
わかりみが深い
@@Rmon_sub紙でやってたデュエリストもマスターデュエルで散々泡影でやらかしてきたよなんなら自分の泡影にやられてる人もいたよ
「無限泡影は…」って言った時点で気付くのがもうだいぶ偉い
この試合も現代遊戯王のお手本詰まってて好き泡影色付きでこういうシーン見れんの寂しくなるなぁとか甘えやんとか思ってたけど実際助かってるし、初心者のわからん敗北による離脱を防げると思えば良調整と言わざるを得ないきっとそのうち墓穴みたいな名称無効かかるやつも無効になってるカードが上に表示されるようになったりしそう
墓穴と夢幻泡影のありがち裁定1ターンで見れるのすごいな
ちょいちょい先生しちゃうやしきず良き
一個後輩にティアラメンツとかいうアレがいて隠れてるけど強さといい回しやすさといい使いやすくて良いテーマよな寿司って
KONAMIのゲームでも容赦無くデュエマのCMのネタを擦る男、社築にじさんじ甲子園でもやったのほんまビックリした
寿司デッキ使って「舐めたらあかんで」って言うとダブルミーニングみたいになってて草
「最初からやってくれ」レベルの改修やアプデは非常に多いですが、上げ出したらキリがないでしょうし、KONAMI側も「何を求められているか」を判断してから動きたいんでしょうねアップデートでプログラムいじるのも負担が大きいでしょうしそれはそれとして頑張ってくれ軍貫はちょいちょいフェスとかでお世話になってます
感謝です。最初からやれよ←死ぬほど草
無限泡影、手札から使える「罠」だから、インフェルニティにも入れる候補になりうるのが、個人的に優秀なポイントのひとつだと思ってる。
汎用カードの普段はあまり気付かない“隠された効果”を意識できたら100点封印の黄金櫃でエクゾやポケカやクレカなど“任意のカード”をサーチできる事に気付いたら3000点
お前両面表コイン使ったりデスゲームしてそうだなぁ!?
いや、300000点だね……(得点3000倍)(?)
慣れてきたくらいの人がやりがちなカード効果の意外な落とし穴のお手本が詰まってる
懐かしい...この試合もこの後の試合も面白かったな
ちなみに紙でも無限泡影の縦列無効は忘れるし墓穴の次ターンまでの無効もお互い忘れてデュエル続行しちゃうぜ無限泡影で無効にされた列で魔法使っちゃってそれを相手がわざわざチェーンで無効にしてくるのは日常茶飯事
ほんとこの編集も革命
合間に分かりやすい説明入れてくれるの助かる
素晴らしい星虐、さすが社ニキ!!
おそらく抱擁の範囲が視覚的にわかるようになったのは星川の影響だと思う
やってない間に夢幻泡影に色付くようになるの流石に草
遊戯王って、環境テーマが壊れてるだけで準環境やファン寄りのテーマもじゅうぶん強いんだよなぁ
環境と非環境を分けるのは出力(デッキパワー)じゃなくて妨害を越えられるか越えられないかの差になってきてる
安価で組めるテーマで、軍貫だけで後攻ワンキルすることが可能で、ドロー効果が多いから寿司だけによく回るし、なによりレベル4はサモプリを始めとして展開力に優れるレベル。カジュアルだと割と強いんだよな、軍貫
語録で喋ってるときめちゃくちゃ調子良いなこの男
うららに墓穴打った時点でどうなるか分かってしまったwww
軍貫の弱点は板前がて握りしてるから提供まで時間がかかるミドルデッキだってところだよな…普通にホープ混ぜてもいいし、リダンバグースカで妨害してもいいし。
要望にお答えしてエフェクトがつきました。
うらーら!の言い方可愛い
いくらの攻撃力が上がる時にボーボボのオープニング流れてて草
抱擁使う側色つけるんじゃねーよ!抱擁使った側色つけろよ!決闘者は強欲
自分が使ったのは見えるけど相手が使ったのは見えないようにしろってことか…(??
それ同一人物では…?
@@amama_sve731ほんまや
忘れた頃にやってくる無限泡影の縦列無効
誰もが一回はするミスの詰め合わせみたいやな。 今はエフェクト付くようになったから夢幻泡影での失敗は無くなったと思うけども。
ゴルファンタスシスタすき❤
丁寧な編集恐れ入る
なおこの後やってきた山神相手のときも泡の縦列ミスをやらかした模様。まるで成長していない……。
ウララハトメマスの声めっちゃすこ
本当に前々から泡影で学習できないなぁ星川…まぁそんなとこが好きなんだけど
最近のアプデで、使った縦列が分かるようになったからこれで、同じミスをしなくなったよね。
星川と同じくよく泡影プレミする自分としてもありがたいアプデだったが、もともと泡影を注意深く使ってた知人は「相手がプレミしなくなった」ってボヤいてたっけなぁ次は墓穴で無効になってるカードの表示頼んますコナミさん(強欲)
色つけとけはマジでそう思う
寿司デッキは究極まで回ると1ターンでゼロからエクシーズ4体生えるからな、強い…レベル4だからバグースカでお茶濁したりできるし
高い寿司屋連れてくとかもうパパ活
SUSHIって革命なんだ!で笑った
切り裂かれしシャリで草
投稿お疲れ様です自我丸出しのアイキャッチ好きです
泡ライン色付くようになったねぇ…よかったねぇ
この二つはやらかすよね……
星虐(自滅)たすかる
なんもわからんけど見てて面白い
寿司初見だと強さにビビるよなw
色つくようになったねw
夢幻泡影で無効化された列が表示されるようになったせいで魂のプレミ待ちが出来なくなったのガチでクソアプデ
確かに色無くて不便ですよね
親戚のおじさんと最近覚えたカードゲームが楽しくて仕方がない女の子のデュエル感wそれはそれとして、ついに夢幻泡影くんマーカーを刻まれたのか。正直な話、ガチる人ほどナチュラルにケアしてくるし、フレーバーというかほぼ4に効果なんだから、是非面白いうっかり事故用に放置してほしかったなあ。
5:13 スシだけに?
マジで最初からしろw
最初からしろよ。それはそう
1:48 「最初からやれ」同意しかない。このゲームアプデは的確なのだが、他のゲームだと当たり前レベルのインターフェースが実装されてなさすぎた。
なんなら初期は特にエフェクトもなくて、発動した楯列に電流が走るようなエフェクトが追加されてそのうえでようやくターン中ずっとエフェクト継続になったからね
元々紙勢はコレ無しでやってたし、リンクスまでは抱擁みたいな分かりにくい永続妨害は少なかったから、今まで苦情が少なかったのもあると思う。
@@user-vm1qw4ss8owl 酷も何もこのゲームは重大な欠陥のある状態から始まってましてとても擁護できないです。過去アプデから抜粋すると以下のものがゲームに深刻な影響を与えていました。これらは通常のプレイで発覚しやすいないようなのでテストプレイすらロクにやっていなかった疑惑があります。「スタンバイ・エンドフェイズのカード発動選択」→以前はできなかった「発動する効果の青色強調表示」→運命の旅路などでどちらの効果が使用されたか完全に分からないようにできた「切断による先攻、後攻を任意選択できるバグへの対策」→切断で先攻を取れた
@@霜月-d7nプログラムの関係上初期は難しかったのでは?開発に余裕出来て改良出来るようになったのかとこのゲームの開発はよくやってますよ
@@user-vm1qw4ss8owl1万種類の内でも採用率が圧倒的に高い子だから言われてたんすよその子···
無限泡影ってモンスターの効果無効じゃなかったっけ?
うららを墓穴で止めたのまでは理解できたけど、墓穴に無限泡影ってチェーンするんやな。ここは分からんかった。
@@宮崎光太郎-x5e 泡影は相手フィールドに対象に取れるモンスターがいれば発動できるからチェーンするよ
こういうの見てるとKONMAIのカード効果作ってるやつ頭おかしいだろ(悪い意味で)ってなる。事故誘発も程々にせぇや……
抱擁に色ついてわかりやすくなってもやらかす決闘者がいるらしいからな墓穴も、MD一年以上やってても無効忘れて誘発投げるアホがいるとか流石に擁護できんぞ俺
リアルでも色つくことないからぶっちゃけ色要らんかった
先行で永続罠開いてイキるおっさん……うっ、頭が……
相変わらずエルドに甘い解説だな夢幻泡影を発動したラインにそのターン中は色が着くようになったあともミスって置く人をたまに見かけるよね
泡影引っかけに楽しみ感じてた自分としてはクソアプデだった
そもそも採用率高いカードだし縦列無効知らないのはテキスト読まなさすぎでは?って思う
「最初からやれ」なんか傲慢だよなこのゲームの信者って訳じゃないけどちょっと悪寒がするな
それぐらい強めに言っとかないと、KONAMIって過去の事もあるから…。
@@user-wwtri3 批判し続ければゲームはいいものになるってことやね❤️
@@そぼろ煮素晴らしい飛躍的解釈、お見事。
@@user-wwtri3過去の事って何のことですか?
そんなガチで受け取るやつじゃないやろ
このあとマジでセットした泡影打った列に色付く様になって笑った
感謝します。最初からしろよ って言葉まじでデュエリストだわすき
泡にエフェクトがついて自分がプレミしなくなったのはとってもありがたいけど、相手の泡プレミに救われたり自分の泡プレミで悔し涙を流す事がなくなったりお互い泡プレミして面白い事になったりがなくなるのは少し寂しいなぁ
相手がプレミして愉悦を感じることが無くなったのは確かに惜しいですね…
紙デュエルなら…!
紙だと自分も忘れるんだよなぁ
わかりみが深い
@@Rmon_sub紙でやってたデュエリストも
マスターデュエルで散々泡影でやらかしてきたよ
なんなら自分の泡影にやられてる人もいたよ
「無限泡影は…」って言った時点で気付くのがもうだいぶ偉い
この試合も現代遊戯王のお手本詰まってて好き
泡影色付きでこういうシーン見れんの寂しくなるなぁとか甘えやんとか思ってたけど
実際助かってるし、初心者のわからん敗北による離脱を防げると思えば良調整と言わざるを得ない
きっとそのうち墓穴みたいな名称無効かかるやつも無効になってるカードが上に表示されるようになったりしそう
墓穴と夢幻泡影のありがち裁定1ターンで見れるのすごいな
ちょいちょい先生しちゃうやしきず良き
一個後輩にティアラメンツとかいうアレがいて隠れてるけど強さといい回しやすさといい使いやすくて良いテーマよな寿司って
KONAMIのゲームでも容赦無くデュエマのCMのネタを擦る男、社築
にじさんじ甲子園でもやったのほんまビックリした
寿司デッキ使って「舐めたらあかんで」って言うとダブルミーニングみたいになってて草
「最初からやってくれ」レベルの改修やアプデは非常に多いですが、上げ出したらキリがないでしょうし、KONAMI側も「何を求められているか」を判断してから動きたいんでしょうね
アップデートでプログラムいじるのも負担が大きいでしょうし
それはそれとして頑張ってくれ
軍貫はちょいちょいフェスとかでお世話になってます
感謝です。最初からやれよ←死ぬほど草
無限泡影、手札から使える「罠」だから、インフェルニティにも入れる候補になりうるのが、個人的に優秀なポイントのひとつだと思ってる。
汎用カードの普段はあまり気付かない“隠された効果”を意識できたら100点
封印の黄金櫃でエクゾやポケカやクレカなど“任意のカード”をサーチできる事に気付いたら3000点
お前両面表コイン使ったりデスゲームしてそうだなぁ!?
いや、300000点だね……(得点3000倍)(?)
慣れてきたくらいの人がやりがちなカード効果の意外な落とし穴のお手本が詰まってる
懐かしい...この試合もこの後の試合も面白かったな
ちなみに紙でも無限泡影の縦列無効は忘れるし墓穴の次ターンまでの無効もお互い忘れてデュエル続行しちゃうぜ
無限泡影で無効にされた列で魔法使っちゃってそれを相手がわざわざチェーンで無効にしてくるのは日常茶飯事
ほんとこの編集も革命
合間に分かりやすい説明入れてくれるの助かる
素晴らしい星虐、さすが社ニキ!!
おそらく抱擁の範囲が視覚的にわかるようになったのは
星川の影響だと思う
やってない間に夢幻泡影に色付くようになるの流石に草
遊戯王って、環境テーマが壊れてるだけで準環境やファン寄りのテーマもじゅうぶん強いんだよなぁ
環境と非環境を分けるのは出力(デッキパワー)じゃなくて妨害を越えられるか越えられないかの差になってきてる
安価で組めるテーマで、軍貫だけで後攻ワンキルすることが可能で、ドロー効果が多いから寿司だけによく回るし、なによりレベル4はサモプリを始めとして展開力に優れるレベル。
カジュアルだと割と強いんだよな、軍貫
語録で喋ってるときめちゃくちゃ調子良いなこの男
うららに墓穴打った時点でどうなるか分かってしまったwww
軍貫の弱点は板前がて握りしてるから提供まで時間がかかるミドルデッキだってところだよな…普通にホープ混ぜてもいいし、リダンバグースカで妨害してもいいし。
要望にお答えしてエフェクトがつきました。
うらーら!の言い方可愛い
いくらの攻撃力が上がる時にボーボボのオープニング流れてて草
抱擁使う側
色つけるんじゃねーよ!
抱擁使った側
色つけろよ!
決闘者は強欲
自分が使ったのは見えるけど相手が使ったのは見えないようにしろってことか…(??
それ同一人物では…?
@@amama_sve731ほんまや
忘れた頃にやってくる無限泡影の縦列無効
誰もが一回はするミスの詰め合わせみたいやな。 今はエフェクト付くようになったから夢幻泡影での失敗は無くなったと思うけども。
ゴルファンタスシスタすき❤
丁寧な編集恐れ入る
なおこの後やってきた山神相手のときも泡の縦列ミスをやらかした模様。
まるで成長していない……。
ウララハトメマスの声めっちゃすこ
本当に前々から泡影で学習できないなぁ星川…まぁそんなとこが好きなんだけど
最近のアプデで、使った縦列が分かるようになったからこれで、同じミスをしなくなったよね。
星川と同じくよく泡影プレミする自分としてもありがたいアプデだったが、
もともと泡影を注意深く使ってた知人は「相手がプレミしなくなった」ってボヤいてたっけなぁ
次は墓穴で無効になってるカードの表示頼んますコナミさん(強欲)
色つけとけはマジでそう思う
寿司デッキは究極まで回ると1ターンでゼロからエクシーズ4体生えるからな、強い…
レベル4だからバグースカでお茶濁したりできるし
高い寿司屋連れてくとかもうパパ活
SUSHIって革命なんだ!で笑った
切り裂かれしシャリで草
投稿お疲れ様です
自我丸出しのアイキャッチ好きです
泡ライン色付くようになったねぇ…よかったねぇ
この二つはやらかすよね……
星虐(自滅)たすかる
なんもわからんけど見てて面白い
寿司初見だと強さにビビるよなw
色つくようになったねw
夢幻泡影で無効化された列が表示されるようになったせいで魂のプレミ待ちが出来なくなったのガチでクソアプデ
確かに色無くて不便ですよね
親戚のおじさんと最近覚えたカードゲームが楽しくて仕方がない女の子のデュエル感w
それはそれとして、ついに夢幻泡影くんマーカーを刻まれたのか。正直な話、ガチる人ほどナチュラルにケアしてくるし、
フレーバーというかほぼ4に効果なんだから、是非面白いうっかり事故用に放置してほしかったなあ。
5:13
スシだけに?
マジで最初からしろw
最初からしろよ。それはそう
1:48 「最初からやれ」
同意しかない。このゲームアプデは的確なのだが、他のゲームだと当たり前レベルのインターフェースが実装されてなさすぎた。
なんなら初期は特にエフェクトもなくて、発動した楯列に電流が走るようなエフェクトが追加されて
そのうえでようやくターン中ずっとエフェクト継続になったからね
元々紙勢はコレ無しでやってたし、リンクスまでは抱擁みたいな分かりにくい永続妨害は少なかったから、今まで苦情が少なかったのもあると思う。
@@user-vm1qw4ss8owl
酷も何もこのゲームは重大な欠陥のある状態から始まってましてとても擁護できないです。
過去アプデから抜粋すると以下のものがゲームに深刻な影響を与えていました。
これらは通常のプレイで発覚しやすいないようなのでテストプレイすらロクにやっていなかった疑惑があります。
「スタンバイ・エンドフェイズのカード発動選択」→以前はできなかった
「発動する効果の青色強調表示」→運命の旅路などでどちらの効果が使用されたか完全に分からないようにできた
「切断による先攻、後攻を任意選択できるバグへの対策」→切断で先攻を取れた
@@霜月-d7nプログラムの関係上初期は難しかったのでは?
開発に余裕出来て改良出来るようになったのかと
このゲームの開発はよくやってますよ
@@user-vm1qw4ss8owl1万種類の内でも採用率が圧倒的に高い子だから言われてたんすよその子···
無限泡影ってモンスターの効果無効じゃなかったっけ?
うららを墓穴で止めたのまでは理解できたけど、墓穴に無限泡影ってチェーンするんやな。ここは分からんかった。
@@宮崎光太郎-x5e 泡影は相手フィールドに対象に取れるモンスターがいれば発動できるからチェーンするよ
こういうの見てるとKONMAIのカード効果作ってるやつ頭おかしいだろ(悪い意味で)ってなる。
事故誘発も程々にせぇや……
抱擁に色ついてわかりやすくなってもやらかす決闘者がいるらしいからな
墓穴も、MD一年以上やってても無効忘れて誘発投げるアホがいるとか
流石に擁護できんぞ俺
リアルでも色つくことないからぶっちゃけ色要らんかった
先行で永続罠開いてイキるおっさん……うっ、頭が……
相変わらずエルドに甘い解説だな
夢幻泡影を発動したラインにそのターン中は色が着くようになったあとも
ミスって置く人をたまに見かけるよね
泡影引っかけに楽しみ感じてた自分としてはクソアプデだった
そもそも採用率高いカードだし縦列無効知らないのはテキスト読まなさすぎでは?って思う
「最初からやれ」
なんか傲慢だよな
このゲームの信者って訳じゃないけど
ちょっと悪寒がするな
それぐらい強めに言っとかないと、KONAMIって過去の事もあるから…。
@@user-wwtri3 批判し続ければゲームはいいものになるってことやね❤️
@@そぼろ煮素晴らしい飛躍的解釈、お見事。
@@user-wwtri3過去の事って何のことですか?
そんなガチで受け取るやつじゃないやろ