@@eleday Добрый день! Лучше и не сказать, пару лет назад писал такое для WOT: blitz, использовал библиотеку Microsoft Speech, писал на .NET, задержка была 1-2 секунды (из-за библиотеки и распознавание голоса), что довольно критично для хорошей игры от укрытий, поэтому и забросил эту идею. Так что дело не в языке уж точно, для себя оставил такие затеи, но чтобы добраться из точки А в точку Б, сойдёт. Желаю успехов!
В настройка библиотеки есть настройка, которая регулирует время паузы между словами, ставь минимальное, по стоку у него 0.8 секунды вроде бы, пример( остановись, он ждёт ещё 0.8 секунды ожидая услышать что нибудь ещё, если ничего не появилось то начинает процесс транскрибации)
@@alexshepherd1741 кстати, самим улиткам такое сделать на 1 апреля) "бои раков" сделать только одну работающую кнопку для включения микрофона(что бы не было проблемы с задержкой) типо башня влево 15°. Выстрел. Вперед. Стоп. Влево 45°.
Очень крутое видео как для маленького канала про программирование. Если бы не Вар Тандер как тема видео, (именно потому мне и ютуб предложил это видео), меня бы тут не было) Буду следить за развитием канала, грац!
Такое было в ARMA 2 когда в танке сидело 4 или 5 плейеров и командир через микрофон отдавал команды. По началу сложно было но потом мы привыкли и действовали как единый организм. Ну в общем было весело.
Балдеть... для меня все эти коды это темный лес.. а тут еще и в игре это все реализовать :DD это однозначно здоровское видео дружище! Ты молодец, я даже подпишусь наверное, очень интересно следить и дальше за твоим каналом.
Ну стоило конечно все таки побыстрее все это оптимизировать и можно использовать 2 способами: 1. голосовой помощник - откинуть дымы, зарядить определённый снаряд, дрон и тп, а если на самолете, то вообще классно выбирать определенное вооружение, захват, пуск, по моему вообще имба и клавиатура освободится 2. полное погружение с вр шлемом когда все действия танка контролируются голосом командира (мы в его роли) И я был приятно удивлен, увидев как просто в пайтон сделать подобные штуки, в c# городить всякое надо. А так красавчик, что пробуешь чет новое своими руками делать, продолжай
@@_WAR_LOCK_ вероятно, я не ковырял подобные крутые библиотеки, больше разработкой игр занимаюсь, видел новый видос, круто) Ещё возникла мысль, можно ли распознавать не предложения, а буквы, может этотбудет быстрее и при первом же совпадении последних букв с ключевым словом выдавать команду
Если бы Gaijin'ы были не гайдзинами, то может добавили подобное управление в сб(( Тогда бы надо было прокачивать умение "реакции" у экипажа, и игралось бы атмосферно.
Очень крутая идея, недавно думал о том же, не управлять самому танком, а отдавать приказы. Пожалуйста, продолжай развивать эту идею, это реально интересно. Подписался и поставил лайк, жду продолжение
@@_WAR_LOCK_ не в питоне дело. Его скорости будет достаточно для комфортной игры. Дело в библиотеке, так как она не понимает, закончил ли ты предложение или нет. Возможно там стоит промежуток времени
Я вот представил, если реализовать артиллерийский удар. Говоришь огонь артиллерии, и говоришь координаты. Например е4. Разделить карту с ударом на области, и пусть после того как дал координаты, мышка переходит в эту область и делает клик. Вроде прикольно.
Лет десять назад писал простенький скрипт «Рита» для управления голосом кораблем в «Elite: Dangerous». СО стороны выглядит забавно и для стримов может даже подходило бы, но на практике крайне неудобно, так как отдача команды голосом происходит куда дольше, чем управление руками/ногами кораблем, а еще распознfвание команды можетв самый ответственный момент не пройти да и говорить нужно монотонно, четко и без соседа с перфоратором в тылу. Так что задумка хорошая, та же Siri к нам пришла от израильских танкистов вроде как помощница командира танка, но в реале играть через голос - мазохизм, говорю как разработчик такой же системы)
Идея на самом деле классная для вторичных функций. Основное управление вручную, а кучу вспомогательных клавиш можно активировать голосом, те же дымы, трос, дрон, или даже сообщения в чате отправлять. В разгаре боя это бы сильно упростило управление
Коротко о управлении соным экипажем который недавно отмечал празник! И не хватает команды "нагиб" по получению этого приказа танк начинает сам нагибать а ты смотришь на это! 😂😂😂
Помню я тоже баловался с распознаванием голоса. Я посоветую использовать библиотеку fuzzy wuzzy которая поможет избежать ошибки распознавания голоса. То есть "Выстрел" и "Вистрел" будет одно и тоже слово. Часто распознавание голоса может ошибаться в написании слова.
Для такого управления самолётом потребуется крепко связать код с клиентом. А вот голосовое управление танком это чёрт возьми гениально. Полноценный танковый симулятор можно замутить. Странно, что до такого никто пока ещё не додумался)
Ема, это ведь прекрасная идея!!! Ты просто гений. Если бы распознавание работало с высокой скоростью, то можно было бы очень удобно перенести управление какими-то особенными функциями на голос. Например, настройку рлс, режим работы двигателя и т.п. Это нужно показать разработчикам и донести до них всю гениальность идеи
Чтобы уменьшить пинг между тем когда ты говоришь и обработкой твоих слов - нужно поиграться с параметром который за это отвечает. Pause _trhesould / ambient. Попробуй ставить меньшие значения, тогда он будет чаще тебя слушать и лучше регать слова. И да, лучше использовать не если = равно, а если in. Тоже делал такую тему, только с другой задумкой немного. Играл я в игрушку по типу доты, и было лень каждый раз альтабать , чтобы музыку переключать, ну или звук тише/выше. Здесь то и пригодился спич рекогнишн
Отличная идея, на днях тоже попробую сделать, для управления пушкой можно добавить модуль mouse или аналог для управления мышью в питон, будет почти полный функционал тундры
Надо было говорить огонь а не выстрел так и удобней. Идей взять реплики из фильмов военных которые как раз командуют экипажам. Блин круто будет найти дедушку и заснять как он отыгрывает словами.
Вообще, чтобы быстрее реагировало, думаю можно самому обучить простенькую нейронку на заранее заданный небольшой набор команд. Вычислительная сложность так будет кратно меньше. Вполне возможно даже будет пригодно к использованию для тех же дымов например или еще для чего когда пальцев не хватает
круто, жаль что такая задержка, интересно было бы увидеть геймплей с большим количеством команд. Можно даже целый режим с Улитками сделать чтобы 2-3 человека в одном танке ездили и управляли голосом.... эх работы не початый край
Нет. Тут слишком большая задержка распознавания голоса. Четыре секунды - это безумно долго для управления вооружением. Мне бы и с половиной секунды было неуютно. Даже переключение режимов радара скорее всего не подойдёт. Это может иметь смысл для кораблей, переключать всякие режимы стрелков или делать циркуляции без удержания клавиши. Ещё может иметь смысл для поршней и ручного управления двигателем. Ведь по сути это всего лишь макрос с триггером по голосовому управлению. Но тут ещё есть вопрос с тем, какую позицию займёт улитка по отношению к подобным вещам. Ей может быть пофиг, а может упороться и решить, что это стороннее ПО, дающее преимущество перед соперником, и забанить аккаунт. И никакие апелляции они после этого не будут рассматривать. Просто забанят и дело с концом - ничего им уже не докажешь.
Накину идей) - слушать всю твою речь и потом искать в ней нужное слово - очень дорого и медленно. Записать определенные команды голосом и триггериться на них будет намного быстрее - pyautogui будет удобнее чем keyboard в данной задаче
Хороший ролик, внезапно все просто сделано. А у вар тандера есть апишка чтобы ловить какие-либо ивенты в игре, типо попаданий-повреждений, или например тыкать на миникарту, либо открывать чат и писать сообщение? Например, ломаешь противнику казенник, ловишь ивент через апи, говоришь "КАЗНА", и в чат улетает сообщение " НЕТ КАЗНЫ (NO BREECH)", и вдобавок на миникарте метка ставится. Очень полезно было бы.
Подобного функционала у игры нет, и я вообще сомневаюсь что у какой либо более менее популярной игры с мультиплеером такое реализовано потому что в большинстве своем создатели игр не любят постороннее вмешательство в игровой процесс
А вообще для СБ можно было бы сделать что бы при нажатии какой то команды вперед или назад или выстрел происходила задержка а еще что бы голос командира был слышен как в ARMA.
Идея классная. Возможно, когда-нибудь напишу себе что-то подобное для сброса бомб. Может, и для каких-то действий для наземки. Единственный минус - задержка большая.
дам пару советов - юзай vosk а не гугловский speech_recognition (и обязательно в твоем случае юзать упрощенную модель т.к. она быстрее), и бери то что в тексте не ожидая окончательного ответа, т.к. тебе нужно только 1 слово, это позволит программе мгновенно срабатывать, а для того чтобы оно определяло слово точнее - поставь снятие шума и + обрабатывай неточности, а также юзай fuzzywuzzy чтобы определять, насколько точно слово совпадает (к примеру если совпадение не 1, а 0.9, то один хрен стреляем), надеюсь понятно
Лол. Те кто щас пишут что им не хватало экспириенса управления техникой как командиром, Зайдите в игру сквад, займите технику, дождитесь пока к вам сядут два чела и отдавайте им приказы с места командира, делов то)
Как выглядит игра если в ней будет управление голосом: -бронебойный заряжай бронебойный заряжай -выстреееееель -цель 15 градусов -включить первую передачу -поверните направо
Вот знаешь, прикольно наблюдать, когда ты не особо шаришь в этом. И вообще занят, профильной другим по жизни. То такие заморочки как у тебя смотрятся вообще классно. Молодец)
Вообще, если подумать, это позволит играть даже инвалидам, имеющим как минимум голос и одну руку. Причём в любой игре такого типа как вартандер. Пусть не так же удобно как и задуманным разработчиками способом, который использовать в их случае не представляется возможным, но хоть как то. Ты делаешь благое дело для всех несчастных, утративших или не имевших части конечностей F
Это уже какой-то симулятор командира заторможенного экипажа. А ведь если приделать голосовое управление на корабли, то геймплей сразу преобразится.
Ну пайтон медленный
не, не в этом дело
скорее всего библиотека распознавания долго убеждается, что я закончил говорить
@@eleday Добрый день! Лучше и не сказать, пару лет назад писал такое для WOT: blitz, использовал библиотеку Microsoft Speech, писал на .NET, задержка была 1-2 секунды (из-за библиотеки и распознавание голоса), что довольно критично для хорошей игры от укрытий, поэтому и забросил эту идею. Так что дело не в языке уж точно, для себя оставил такие затеи, но чтобы добраться из точки А в точку Б, сойдёт. Желаю успехов!
В настройка библиотеки есть настройка, которая регулирует время паузы между словами, ставь минимальное, по стоку у него 0.8 секунды вроде бы, пример( остановись, он ждёт ещё 0.8 секунды ожидая услышать что нибудь ещё, если ничего не появилось то начинает процесс транскрибации)
@@eledayпопробуй сделать таймер когда перестанет распознавать речь, чтобы хватило на каждое слово и не было задержки.
Бронебойный заряжай, бронейбойный заряжай
Бронебойный... Заряжай.
Выстрел ВЫСТРЕЕЕЕЛ
да я до сегодняшнего дня вообще не знал про этот мем)
Идеально подходит Лучший
@@eleday а ты что на видео используешь чтоб запустить код?
python 3.9
ide: pycharm
Голосовое управление war thunder выпуск 420. Тестируем команду: Алиса набей ядерку на маусе.
пхаха🤣я под столом
😂
"Извините, я не готова говорить на такие темы"
@@wtmorpeh тогда работай
Когда прога тебя не слышит:
Выстрел...
ВЫЫЫЫЫЫЫЫСССТРЕЛ!!!
теперь можно орать не просто в монитор, я б посмотрел видео с игрой с этой приколюхой)
если добавят в игру то нужно будет в прокачку экипажа раздел реакции , очень круто !
Будет классный челлендж - убить хотя-бы одного игрока, используя только голос. То есть, вообще ни притрагиваясь ни к клаве, ни к мыши.
@@alexshepherd1741 кстати, самим улиткам такое сделать на 1 апреля) "бои раков" сделать только одну работающую кнопку для включения микрофона(что бы не было проблемы с задержкой) типо
башня влево 15°.
Выстрел.
Вперед.
Стоп.
Влево 45°.
Процесс разработки бота для Тундры🙂
Хахахах, на самом деле это гаджиновец делает бота для тундры
Очень крутое видео как для маленького канала про программирование. Если бы не Вар Тандер как тема видео, (именно потому мне и ютуб предложил это видео), меня бы тут не было) Буду следить за развитием канала, грац!
Такое было в ARMA 2 когда в танке сидело 4 или 5 плейеров и командир через микрофон отдавал команды. По началу сложно было но потом мы привыкли и действовали как единый организм. Ну в общем было весело.
Теперь можно реально в танковые войска идти
Балдеть... для меня все эти коды это темный лес.. а тут еще и в игре это все реализовать :DD это однозначно здоровское видео дружище! Ты молодец, я даже подпишусь наверное, очень интересно следить и дальше за твоим каналом.
надо идти дальше и создать нейроинтерфейс, чтобы управлять танком силой мысли😂
Магистр Ёды рекомендует👌😌👍
Это по-сути уже есть. Тот самый мозговой чип от Илона может управлять и танком в тундре.
Ну стоило конечно все таки побыстрее все это оптимизировать и можно использовать 2 способами:
1. голосовой помощник - откинуть дымы, зарядить определённый снаряд, дрон и тп, а если на самолете, то вообще классно выбирать определенное вооружение, захват, пуск, по моему вообще имба и клавиатура освободится
2. полное погружение с вр шлемом когда все действия танка контролируются голосом командира (мы в его роли)
И я был приятно удивлен, увидев как просто в пайтон сделать подобные штуки, в c# городить всякое надо.
А так красавчик, что пробуешь чет новое своими руками делать, продолжай
В C# ничуть не сложнее, зато быстрее раз в 5
@@_WAR_LOCK_ вероятно, я не ковырял подобные крутые библиотеки, больше разработкой игр занимаюсь, видел новый видос, круто)
Ещё возникла мысль, можно ли распознавать не предложения, а буквы, может этотбудет быстрее и при первом же совпадении последних букв с ключевым словом выдавать команду
Это очень круто. Прям респект, но для надежности я бы выбрал команды без глухих звуков, типа не "выстрел", а "Огонь" или не "Стоп", а "Стоять")))
Если бы Gaijin'ы были не гайдзинами, то может добавили подобное управление в сб(( Тогда бы надо было прокачивать умение "реакции" у экипажа, и игралось бы атмосферно.
Атмосфера СБ, это тигры и пантеры против ПТшек и М51
Очень крутая идея, недавно думал о том же, не управлять самому танком, а отдавать приказы. Пожалуйста, продолжай развивать эту идею, это реально интересно. Подписался и поставил лайк, жду продолжение
Сразу вспомнил то видео
"Выыыстрел!!! ВЫЫЫЫСТРЕЛ!!!!!!!!!)
Если бы не задержка в 3-4 секунды после голосовой команды, то было бы шикарно)))
На штурмтигре сойдет 😂
Особенности медленного пайтона
@@_WAR_LOCK_ неа, проблема не в питоне, т.к. библиотеки для питона многие написаны на более быстрых языках типа С и С++, код сам медленный
@@_WAR_LOCK_ не в питоне дело. Его скорости будет достаточно для комфортной игры. Дело в библиотеке, так как она не понимает, закончил ли ты предложение или нет. Возможно там стоит промежуток времени
гений просто, очень хорошая идея и классная реализация
Чет я думаю что более эффекстивнее было бы орать "ОГОНЬ!"
Хотя соседи бы вызвали пожарников ахаххаха
Круто! Такой ивент бы на 1е апреля)
Я вот представил, если реализовать артиллерийский удар. Говоришь огонь артиллерии, и говоришь координаты. Например е4. Разделить карту с ударом на области, и пусть после того как дал координаты, мышка переходит в эту область и делает клик. Вроде прикольно.
Лет десять назад писал простенький скрипт «Рита» для управления голосом кораблем в «Elite: Dangerous». СО стороны выглядит забавно и для стримов может даже подходило бы, но на практике крайне неудобно, так как отдача команды голосом происходит куда дольше, чем управление руками/ногами кораблем, а еще распознfвание команды можетв самый ответственный момент не пройти да и говорить нужно монотонно, четко и без соседа с перфоратором в тылу. Так что задумка хорошая, та же Siri к нам пришла от израильских танкистов вроде как помощница командира танка, но в реале играть через голос - мазохизм, говорю как разработчик такой же системы)
Как почувствовать себя командиром Турмса:
В DCD World голосовой помощник очень сильно помогает, высвобождая руки. Там такое практикуют и это реально тема. В танках немного не актуально
Выглядит прямо интересно, появилось желание самому сделать аналогично, автору лайк
я так понимаю вся моя тима с таким голосовым управлением играет
Бро, это очень интересно! Успехов!
спасибо!)
Идея на самом деле классная для вторичных функций. Основное управление вручную, а кучу вспомогательных клавиш можно активировать голосом, те же дымы, трос, дрон, или даже сообщения в чате отправлять. В разгаре боя это бы сильно упростило управление
Коротко о управлении соным экипажем который недавно отмечал празник!
И не хватает команды "нагиб" по получению этого приказа танк начинает сам нагибать а ты смотришь на это! 😂😂😂
Помню я тоже баловался с распознаванием голоса. Я посоветую использовать библиотеку fuzzy wuzzy которая поможет избежать ошибки распознавания голоса. То есть "Выстрел" и "Вистрел" будет одно и тоже слово. Часто распознавание голоса может ошибаться в написании слова.
либо склерн вместо fuzzywuzzy
С учётом перегруженности управления тундры разработчикам самим стоит о таком задуматься. Место миллиона комбинаций Alt+ вся клавиатура
Это правда, некоторые фичи можно было бы перенести на команды голоса, даже селектор вооружения на самолетах, думаю зашло бы
Можно и дальше попробовать - разделить управление между несколькими игроками, как это сделала Arma. Точно также голосовое управление будет работать.
Для такого управления самолётом потребуется крепко связать код с клиентом.
А вот голосовое управление танком это чёрт возьми гениально. Полноценный танковый симулятор можно замутить. Странно, что до такого никто пока ещё не додумался)
Ема, это ведь прекрасная идея!!! Ты просто гений. Если бы распознавание работало с высокой скоростью, то можно было бы очень удобно перенести управление какими-то особенными функциями на голос. Например, настройку рлс, режим работы двигателя и т.п. Это нужно показать разработчикам и донести до них всю гениальность идеи
forum.warthunder.ru/t/golosovoe-upravlenie/62939
создал обсуждение)
Просто и понятно) Спасибо за вдохновение! Уже качаю пайтон. Удачи в развитии канала 💌
Славный парень. Успехов тебе!
ваще имба, думаю пошалю и на основе твоего кода сделаю управление корабликами
Чтобы уменьшить пинг между тем когда ты говоришь и обработкой твоих слов - нужно поиграться с параметром который за это отвечает. Pause _trhesould / ambient. Попробуй ставить меньшие значения, тогда он будет чаще тебя слушать и лучше регать слова.
И да, лучше использовать не если = равно, а если in.
Тоже делал такую тему, только с другой задумкой немного. Играл я в игрушку по типу доты, и было лень каждый раз альтабать , чтобы музыку переключать, ну или звук тише/выше. Здесь то и пригодился спич рекогнишн
ПОХОЖЕ Я НАШЕЛ МОТИВАЦИЮ ИЗУЧАТЬ НОРМАЛЬНО ПРОГИНГ! СПАСИБО БРАТАН!!!
теперь сидишь дома и кричишь СТОП МАШИНА ВЫЫЫСТРЕЕЕЛ ! НАЗАД ДЫМЫ
Отличная идея, на днях тоже попробую сделать, для управления пушкой можно добавить модуль mouse или аналог для управления мышью в питон, будет почти полный функционал тундры
Если орать на экипаж, у них реакция станет гораздо быстрее 😂
Ждем луцкера на стриме с этим! Вышло прикольно)
а ведь реально удобно было бы,если реализовать такое.Если это довести до рабочего оптимизированного мода то спрос был бы колоссальным.
классная, но почти невозможная идея - управление одного танка несколькими людьми, типо разделение обязанностей на несколько пользователей.
вообще, если честно, изначально было именно такая идея, только для самолета. но потом как-то отошло в сторону голоса. может, когда-то и такое сделаю)
Терминатора не остановить...
Он уже научился ездить и стрелять на танках...
Скоро произойдет восстание кастрюль и чайников...
Люди, мы опоздали
с такой задержкой у нас ещё есть время)
Клёво) всегда поражал такой контент))
Блин круто будет командовать экипажом ну при этом не взаймодействуя с игрой новый игровой опыт реализма за командира танка.
Спасибо за видео я до сегодняшнего дня не знал что пайтоне есть библятека голоса.
Офигенное видео! Хоть кто то делает интересный контент по этой игре
Это просто офигенно!
Примерно так себя ведет стоковый экипаж в war thunder
Круто чувак ты вернул желание изучать java script
Идея классная, красавчик 😂
Интересная реализацыя голосового управления ето упростилоб людям в которых обмеженая руховая активность толькоб абы одзывчивый управление.
Когда на клаве не хватило кнопок и подключаешь уже голосовые команды
жесть чел, я аж вдохновился тобой
Надо было говорить огонь а не выстрел так и удобней.
Идей взять реплики из фильмов военных которые как раз командуют экипажам.
Блин круто будет найти дедушку и заснять как он отыгрывает словами.
это имба, ты красавчик
Кайф, прям мотивации в пайтон снова зайти дал
Крутое видео!!
Такая задержка из-за спич рекогнишена или то, что пайтон медленный?
ну типо будет ли на сишке быстрее работать
Спич рикогнишену нужно время, чтобы понять, что фраза закончилась. Думаю, это основной тормоз
А если сделать окончание по кодовой фразе, по типу "Прием"? Я слышал это серьезно ускорит окончание@@eleday
@huisunvun мб
Вообще, чтобы быстрее реагировало, думаю можно самому обучить простенькую нейронку на заранее заданный небольшой набор команд. Вычислительная сложность так будет кратно меньше. Вполне возможно даже будет пригодно к использованию для тех же дымов например или еще для чего когда пальцев не хватает
не, проще написать все на С++,включая свою собственную библиотеку распознования(на несколько команд, небольшую)
Такое в Snowrunnet, ETC запилить, можно пить пивко, есть чипсы и управлять фурой )
SQUAD получился ))
Улитки пожалуйста наймите его на работу что бы он довëл это до ума!!! Управление голосом это прсото взрыв мозга 😊
круто, жаль что такая задержка, интересно было бы увидеть геймплей с большим количеством команд. Можно даже целый режим с Улитками сделать чтобы 2-3 человека в одном танке ездили и управляли голосом.... эх работы не початый край
Такое управление можно сделать для радаров зениток, чтобы переключаться между режимами
Механик водитель оглох от звуков мотора
Делай продолжение, чтобы он назад ездил как минимум и тест в реальном бою
Назад и так можно, я просто не показал. А в реальном бою боюсь, как бы не забанили
Отличная идея. Мне кпжеться, что это упраление отлично подойдет в авиарежимах на топах и предтопах для пусков ракет.
Нет. Тут слишком большая задержка распознавания голоса. Четыре секунды - это безумно долго для управления вооружением. Мне бы и с половиной секунды было неуютно. Даже переключение режимов радара скорее всего не подойдёт.
Это может иметь смысл для кораблей, переключать всякие режимы стрелков или делать циркуляции без удержания клавиши. Ещё может иметь смысл для поршней и ручного управления двигателем. Ведь по сути это всего лишь макрос с триггером по голосовому управлению.
Но тут ещё есть вопрос с тем, какую позицию займёт улитка по отношению к подобным вещам. Ей может быть пофиг, а может упороться и решить, что это стороннее ПО, дающее преимущество перед соперником, и забанить аккаунт. И никакие апелляции они после этого не будут рассматривать. Просто забанят и дело с концом - ничего им уже не докажешь.
идея прикольная, некоторые обилки можно на это повесить, если бы не заторможенность
Ты 1 это все сделал, а для целой компании из 1000человек, век нужен😂!
Привет, что это за плагин, который подсказывает код? (на 3:28) Он подсказал строчку keyboard.release(w)
гигакод
Накину идей)
- слушать всю твою речь и потом искать в ней нужное слово - очень дорого и медленно. Записать определенные команды голосом и триггериться на них будет намного быстрее
- pyautogui будет удобнее чем keyboard в данной задаче
да, о первом я думал. над вторым не задумывался, спасибо)
Хороший ролик, внезапно все просто сделано.
А у вар тандера есть апишка чтобы ловить какие-либо ивенты в игре, типо попаданий-повреждений, или например тыкать на миникарту, либо открывать чат и писать сообщение?
Например, ломаешь противнику казенник, ловишь ивент через апи, говоришь "КАЗНА", и в чат улетает сообщение " НЕТ КАЗНЫ (NO BREECH)", и вдобавок на миникарте метка ставится. Очень полезно было бы.
Подобного функционала у игры нет, и я вообще сомневаюсь что у какой либо более менее популярной игры с мультиплеером такое реализовано потому что в большинстве своем создатели игр не любят постороннее вмешательство в игровой процесс
Думаю нет, потому что это упростит создание читов
А вообще для СБ можно было бы сделать что бы при нажатии какой то команды вперед или назад или выстрел происходила задержка а еще что бы голос командира был слышен как в ARMA.
Парень, ты очень крут! Тоже хочу изучить питон, но почему-то руки не доходят)
Идея классная. Возможно, когда-нибудь напишу себе что-то подобное для сброса бомб. Может, и для каких-то действий для наземки.
Единственный минус - задержка большая.
я во второй части улучшил)
Оригинально, интересно. Но на практике с такой задержкой на выстрел, по лицу можно получить, особенно на топах.
к сожалению(
Бронебойный заряжай! БРОНЕБОЙНЫЙ! ВЫСССТРЕЛ!!!
В арму поиграй, там что бы танком управлять, нужна команда из игроков, стрелок, командир, мехвод, и т.д
дам пару советов - юзай vosk а не гугловский speech_recognition (и обязательно в твоем случае юзать упрощенную модель т.к. она быстрее), и бери то что в тексте не ожидая окончательного ответа, т.к. тебе нужно только 1 слово, это позволит программе мгновенно срабатывать, а для того чтобы оно определяло слово точнее - поставь снятие шума и + обрабатывай неточности, а также юзай fuzzywuzzy чтобы определять, насколько точно слово совпадает (к примеру если совпадение не 1, а 0.9, то один хрен стреляем), надеюсь понятно
во второй части частично реализовал)
спасибо за советы!
Дак вот как играют мои тиммейты😂
У тебя CoPilot стоит? Что тебе предлагает дописать код при его написании? Я бы такую штуку на вооружение взял.
Наш, российский, gigacht
@@eleday Погоди, а как его подключить? Даже интересно стало.
gigacode.ru/
Название другого видео: ,,Сделал бота для вар Тандер’’)(прикольно если будут такие видосы)
вартандер в будущем на новые фичи в игре будет использоваться голос😂
Ооо, это же прям как в стальной ярости
Лол. Те кто щас пишут что им не хватало экспириенса управления техникой как командиром, Зайдите в игру сквад, займите технику, дождитесь пока к вам сядут два чела и отдавайте им приказы с места командира, делов то)
Опасный вы человек.
Как выглядит игра если в ней будет управление голосом:
-бронебойный заряжай бронебойный заряжай
-выстреееееель
-цель 15 градусов
-включить первую передачу
-поверните направо
Вот знаешь, прикольно наблюдать, когда ты не особо шаришь в этом. И вообще занят, профильной другим по жизни. То такие заморочки как у тебя смотрятся вообще классно. Молодец)
Здравствуйте, хорошее видео! Вопрос: почему такая задержка по времени между голосовой командой и исполнением команды?
скорее всего библиотека распознавания долго убеждается, что я закончил говорить
надо было на стоп делать так чтобы он отпускал клавишу w а затем прожимал несколько сек клавишу s тогда торможение будет эффективней
Надо орать команды, в танке то шумно :D
Ну идея заслуживает продвижения)))
слышу я один не выстрел , выстрел, выстрел , выстрел, а высрал ,высрал, высрал,,высрал, высрал
хахпхпх
Аккуратно, за такое улитка может банхаммер использовать. А так молодец, надеюсь у тебя всё будет получаться
Жду видос где ты допилишь голосовое управление до играбельного и пойдёшь нагибать сервера гайджин без клавиатуры. Чисто мышь и голос
уже монтирую)
Вообще, если подумать, это позволит играть даже инвалидам, имеющим как минимум голос и одну руку. Причём в любой игре такого типа как вартандер.
Пусть не так же удобно как и задуманным разработчиками способом, который использовать в их случае не представляется возможным, но хоть как то.
Ты делаешь благое дело для всех несчастных, утративших или не имевших части конечностей
F
Крутой видос, по настоящему интересный , а не эти бесконечные гайды и обзоры по тандеру!
Блин, автор большой молодец, воплотить такое в игре! Через коды, никогда не хотел стать программистом в большой компании?
Однозначно подписка!
хотел, конечно. ща, огэ ток сдам
Круто. Но лучше бы сделал езду и остановку на "ниндзя" и "япошка" соответственно))
Тебя просто танкисты не слышат, там же орать надо ВЫСТРЕЕЕЕЕЛ)
Библиотеку keybord надо устанавливать?
ага
вот инструкция: t.me/eleday/1318