От защиты к нападению - Bellwright #05
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- *** Стать спонсором канала: / @antongalaktiki
** Донаты с сообщениями: donatepay.ru/d...
***Поддержать канал криптой:
BTC (BTC) - 1CJdht9LZncgsju9DRXvWjR3EQGsmDH87s
ETH (ERC20) - 0xac79544313177729cc2b3b289905e39ffea246b6
USDT(TRC20) - TWUFpbSbcdiiL1grjvgpP9x32WaC6RBuw8
USDC(Solana) - 2biCKntAGiqunyx7xFswFvust6CsWD4uzjAAJiXwHN1o
***PayPal: AntonGalaktiki@gmail.com
*** Записываю видео программой Bandicam, иногда монтирую в DaVinci Resolve. Микрофон: BLUE Yeti USB Blackout
Основной канал: / antongalaktiki
Старый канал: / galaktiki
Я в Steam:steamcommunity....
Характеристики моего компьютера:
Процессор: Intel Core i9-9900K
Материнская плата: AORUS Z390 Мaster
Кулер: Noctua NH-D14
Видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 4070 Ti
Оперативка: Kingston HyperX Fury DDR4 16GBx2
SSD: 1000 ГБ
- делай все квесты в городах (на карте те кто хочет дать квест, отображаются как бабл с тремя точками). Там потом надо будет искать определнных людей для своего города с определенной профессией. И они обычно требуют максимальную репутацию в городе.
- Для ремней надо фармить бандитов. Даже когда их открыл, они всеравно довольно дорогие и бандитов фармить проще, также за бандитов дают и золото и репутации много. Луком они отлично убиваются все. Бандосы наше все 0)))
- при нападении очень неплохо давать всем своим жителям щиты, они очень неплохо помогают выживать. Без щитов очень быстро дохнут.
- то что зайца не застрелил, не повезло. Обычно они всегда ваншотаются. Хотя пару раз было что он не помер с 1 раза.
- оленям стреляй в голову, если точно попать он дохнет с 1 выстрела. Обычно если вижу по дороге, всегда стараюсь попасть.
- если падают предметы с животных для изготовления трофеев, не ставь у себя и не продавай. потом надо будет для квеста сделать 3 трофея из волка кабана и оленя. Кстати кабан довольно легко кайтится и убивается из лука.
- по поводу еды, если ты съел 3 еды, то полоска сначала будет отниматься у крайней левой. и если у данной еды осталось уже меньше половины, то можно съесть еще одну такую же и полоска обновится. тоесть можно например съесть 1 грибок и купить 2 хорошие еды, которые дают много статов. И потом кушать грибочки чтобы обновлялся 1 слот а 2 хорошие еды будут давать бонусы и не будут тратиться. Тут главное не пропустить вовремя съесть грибочек, а то все сместится и надо будет заново все начинать. Немного сумбурно написал, но думаю попробуешь, сразу поймешь что как.
- у озера есть торговцы, они подают рыбу, если ее закоптить(ну или готовую купить), то она уменьшает потребление пищи. Тоже неплохой бонус.
Спасибо тебе за советы, оч полезно =) пошел пробовать жрать грибочки нонстоп =)
спасибо! Игра вызывает двоякое ощущение (у меня 43 день, 7 уровень сложности рейдеров), немало бесячих вещей.
1. Система менеджмента книг отвратительная :( вручную каждому следить, что изучить, найти его, всучить...сдохнуть можно. При отсутствии системы сортировки книг в хранилище это становится еще тяжелее.
2. Система ближнего боя муторная для соло игры, т.е. вынуждает либо таскать с собой воинов, которые могли бы заниматься более полезным делом, либо абузить механики (строить склад например, на который залезать и расстреливать из лука или окружать свою деревню закрытым забором перед рейдом), чтобы просто выживать. В Mount&Blade похожий ближний бой был, но все равно там получалось более удобно сражаться, тут можно забыть про ближний бой, разве что волков топором рубить, если из лука не попадешь.
3. Строительство заслуживает отдельной тетради смерти: это охрененно уникально и круто, конечно, так по палочке натыкивать, это даже доставляет удовольствие на первом уровне градостроения. Но я прокляла все, пока строила гребаный деревенский зал, у которого таких точек сотни, а на каждую уходит около 10 секунд. Если и дальше все строения такие же будут, самому строить в этой игре не стоит, разработчики будто издеваются: ну ты можешь строить и сам и с помощью других, но не можешь, ты же не извращенец стоять часами тыкать молотком. Куча времени просто в никуда. Симулятор плотника, блин.
4. Зима - фикция. Очень расстроило :( Чисто для галочки текстуры покрасить, дебаф повесить и все. Дней 10 хотя бы, ну камон.
5. Система ловушек для животных кривая. Охотник просто не меняет их, а когда ты приходишь, на них даже не пишет, что они сломаны. Просто убираешь и уничтожаешь, ставя руками новые.
6. Поиск жителей тоже тот еще квест, они совершенно бессмысленно бродят по округе, пока ты пытаешься с каждым из них поговорить и узнать, чем он полезен. Со временем ты начинаешь различать по одежде, кто какого уровня, но это помогает мало, ты уже через день забываешь. Поэтому приходится записывать имена бесполезных существ, бесит аж жуть.
7. Отслеживание квестовых целей не всегда точное. Часто тебе нужно совершенно не к тому, на кого показывает, а он показан просто как итоговый нпц квеста. А истории диалогов в ходе квеста нет. И сиди вспоминай, к кому тебя посылали за чем...
И это только начало игры :( После открытия второго уровня строительства мне страшно продолжать >_<
Если выкинешь где-то далеко от деревни лут на землю, твои трудяги попрутся туда забрать, будь готов (хотя такое ощущение, что не всегда это делают, по настроению)
Привет, Тифея, а что там на 7м уровне за противники к тебе приходят и сколько. И сколько у тебя народу на обороне поселения?
@@AntonGalaktiki у меня 9 проглотов, я их при рейде (на 7 уровне около 8-9 было, пара лучников, одеты в обноски в целом, не в броню, есть с двуручными топорами, щитами, мечами, но там в толпе тяжело разглядеть, какие именно мечи, их же там несколько видов) всех снимаю с работ и превращаю в спутников, указывая "ждать тут, у стенки и не вылезать за текстуры"(они могут, Гуго поплатился за это, снесли за 5 секунд), луки раздаю им, чтобы не скучно было, но с внутренней стороны этой легендарной стены по какому-то недоразумению названной "забор" похоже ни удары ни выстрелы не проходят на уровне роста. Поэтому забавно наблюдать, как две толпы с разных сторон забора с криками имитируют живую боевую деятельность, но не наносят друг другу урона(ничем другим я не могу объяснить, что ни разу никто не помер и не был ранен). И только я по-крысиному вылезаю за забор и вдоль него скашиваю стрелами вражин. Забор - сила.
Кстати, бандиты идут не из абстрактной пустоты, а со своих мест обитаний, т.е. если окружающие места почистить, то идти будут издалека и долго.
1) не нужно ловить работников чтобы выучить им книгу - берешь книгу себе в инвентарь, находишь работника в списке, заходишь в него, выбираешь атрибуты и там можно жать плюсик, даже если работник на другом конце карты или вообще раненый валяется.
5) нужно на верстаке настроить задание на пополнение ловушки 1 штуки, чтобы всегда была на складе.
насчет того что работники идут пешком через всю карту подбирать ветку которая тебе в рюкзак не влезла это конечно жесть.. напрямик, через всех бандитов и волков.. я теперь очень внимательно слежу на инвентарем чтобы не пришлось чего-то выкидывать)
1 В настройках приоритета есть ещё другие цифры кроме 1, 2, 5 и запретить.
2 Не переоценивай ИИ. Он отремонтирует ловушки, если они есть. Он не додумается пойти их делать скорее всего.
На примере Любомира: 1 - исследование, если его нет 2 - крафт ловушек (на верстаке есть отдельная точка для задания работы), 3 - охота. Когда все сделано 4 - не самая важная работа. А собирать травы и грибы все таки долго и важно.
1. ну это ты загоняешься =))
2. тут спасибо, я чет не подумал, что им надо сделать запас ловушек, надеялся будут сами будут все делать.
@@AntonGalaktiki на верстаке настрой задание пополнять 1 ловушку, чтобы всегда на складе валялась)
стреляет палками без наконечника, "ну это несерьезно"
Раньше было лучше. Тогда даже в шалаше можно было "жить на широкую ногу"! )
Пасиб за серию. С ростом опыта и цены твоих работяг, в деревне тоже опыт и цена растут (ну или с каждым следующим наймитом), короче - не самый профитный мув нанимать бомжей, качать и отпускать, лучше на бандюгах поднимать известность. Это голые бомжи пока что, качай стрельбу из лука, что-ли, очень она слабая, а то оленьи рога и клыки всякие по квесту будет тяжело добыть. Книжки просто по кд закидывать надо, и не только себе.
Вот Антон понабрал мужиков, а как размножаться? Надо пару барышень хотя бы))
С каждым новым набегом уровень и число разбойников растёт.
Даму треба в поселення хоча б одну)
Спасибо за серию, интересно как будут дальше осады проходить
Так вот почему колчан висит на поясе,а он берё стрелы из за спины а не из колчана.
Лен исчезает для того, чтобы ты задумался о земледелии.
я колчан покупаю,75 золота в деревне стоит это проще чем крафтить их
Жителям тоже можно книги на чтение ставить .... Есть книги которые только для работяг...
приятная мстя за кантуженных работников :)
После победы над набегом, в правом верхнем углу появляется уровень волны.
1:11:25 Прям Mount&Blade ).
Только ремни надо собирать а не говарить ещё ремень
Может не надо покупать каждого встречного, а подкопить репу и купить хорошего крестьянина?
каждый купленный встречный набирает опыт и потом его можно "продать" за много репутации и купить прям топовых. =)
Вот это поход ! У Любомира определено должен подняться моральный дух!!😌
1:01:00 замес
,приветствую,стрелы можно пополнять,перетащить просто на свои.
При выборе работников стоит смотреть еще на потенциал их развития (вторая цифра после слеша в навыках) - максимум вроде 10? Обучать и менять на новых с доплатой - трата времени КМК.
Лайк , добав ставим лайк )
этот мир держится на ремнях)
я поселение сразу начал строить в зоне с двумя звездочками, примерно на равном расстоянии между двумя деревнями возле озера с кучей камыша и залежей олова. там несколько раз в день проходят патрули бандитов, по 2 полуголых чмони, и приносят мне ремни с доставкой на дом) а еще на озере живут 2 рыбака которым можно продавать всякое. одна рыбачка постоянно у меня в деревне тусит, её дом на окраине оказался)
да, там топовое место, я тоже туда планирую перебраться =)
@@AntonGalaktiki Это же сколько тебе придётся туда-сюда бегать переносить ресурсы не на запись? )))
Есть автоперенос между поселениями =)
@@AntonGalaktiki Зданий тоже?
Жду прохождение Cataclysm Dark Days Ahead, день 005
Не, Антох, щиты, конечно, помогают, но они не панацея. Всем их не выдашь. Кто-то должен и с луком и двуручем бегать. Как уже писали, дальше их будет больше и, когда одного твоего окружат (из-за численного преимущества), то, скорей всего, он ляжет и щит не спасёт, а вот если шмот будет подходящий, то урона меньше получит и будет шанс дождаться помощи.
Ну, в общем, смотрим дальше. Добрых сельчан и богатых бандитов. =)
Деревянные щиты помогут, но не на долго. Уж очень быстро они ломаются.
Put in. Put auñ
Первый )
Так тойво, є переклад українською. Може спробуй?