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【追記】クリアしましたが、モアイに階段出てきませんでした(;_;)追加ダンジョンは現状なさそうです!ここで紹介していないもので気になったところも少々!(動画作成後に気づいたものも追記していきます!)・開発室がなくなり、「開発室跡地」という張り紙だけに・ダークドラゴンにトルネドが効かなくなった?(ストップは効く)・カルコにストップが効かなくなった・SFC版では宝箱から矢が入手できるときは10本だった気がしますが、今作はなんと1本しか手に入らない(使えたもんじゃない!→と思ったら無限でしたw・セシルの「かばう」が防御状態でも発動する・ふたりがけのプチフレアはリフレク反射されるようです!すみません!・レベル70以降の成長は引続きランダム成長ですが、ステータスが下がるマイナステーブルがなくなってます!・セシルの謎の日焼けが解消(むしろ焼けてるのがSFCだけですが)
矢が無限になったのは、ff3でもそうですがそういう声が多かったのでしょうね。私も勿体なくて使わなかったハデス。
GBA版などで追加されていた、ラストダンジョン前のパーティメンバー入れ替えシステムも無くなってしまったのでしょうか、、?
@@job_monomaneshi パーティメンバー入れ替えもないですね…!完全にSFC版準拠って感じです!
@@Sugar_House そうなんですねー😭悲しいですー…
8:04ジャンプ愛に共感します
FF3同様、矢の使用回数が無限になったのは大きいです。ローザが攻撃要員として優秀になりました。
せっかくいい感じのリマスターなのに隠しダンジョンがないとか・・・仲間も入れ替えできるのすごく嬉しかったのに・・・
この動画を見て、確かに私もジャンプが一番引っ掛かりました。斜めに飛ばず、かつ、SEがかっこ悪いです。SFC版の降りてくるときのジャンって音がすごい好きだったので。
戦闘がセシルの素早さ基準なのかも気になるところですね
ありがてぇ……ホント仕事が早い
早い!(steamバンドル購入済みなのに、この動画でFF4配信に気づいた)徹夜で調査お疲れさまです。
パロムポロムは「かさねがけ使ってね」という公式からの誘導みたいに感じました
スーファミの方がBGMいいな おまけ要素でBGM変更もあってもいいのにさ
思い出補正にはかないませんよね
ピクセルリマスターは、ファミコン、スーファミのリマスターだから隠し要素全無しだと思いますね。せめてメンバー入れ替え出来たらうれしいですね。
SFCのあとはPSP版のリメイクしかやってないのですが、クリア後のキャラの入れ替えはありそうですかね?レベルMAXで直接物理攻撃はギルバートが強くなってて驚いた記憶があります。
さすがしゅがーさん仕事が早い参考にさせて戴きます
しゅがーさんいつも動画見ています!今回はFF4ピクセルマスターの動画あげて頂きありがとうございます。じつは購入しようか迷っていたのですがこの動画みて購入しようと思いました!!追加ダンジョンもあると嬉しいですね(o^^o)
詳しい検証ありがとうございます。リマスター版をプレイしたくなってきました
戦闘が楽しいからエンカ率とか気にしてなかった。ただ雑魚強いはあるある。
調査お疲れ様です
カインのジャンプは上昇時のSEと落下時の挙動に加えてヒット時のSEも腑抜けすぎてて頭抱える
パラディンセシル攻撃時のシャキシャキ音がなくなってるのが悲しい。
未プレイですが四天王のBGMやバトル2のクオリティダウンが気になる.....
今日、ダウンロードしたんですが、now loadingのまま先に進みません。不具合か何かでしょうか?
ポロムのうそなき気になって過去作を調べてみたところSFC版 敵全体のレベルを下げるイージータイプ版 削除DS版 敵全体の防御力を下げる(大半の敵に通る上、デカントアビリティとしてセシル等に覚えさせることも出来る)携帯版 DS版と同じPSP版 敵全体を混乱させるピクセルリマスターはどうなっているのか…
・難易度が下がっているうそやん! それⅣじゃなくない…?そしてフレイムドックとかブラックナイトとかクアール&ソーサラーとか困った敵どもの思い出が蘇りました・アイテム使用効果が分かりやすくこれは嬉しいですね。そう! ロッドやつえを使うのは当時分からなかったなあ・わかりにくすぎる『隠し通路』とってもいい変更ですね!隠し通路に入りさえすれば通路の形が分かる、入らなければ目視も出来ないというのはいいですね・離脱キャラの装備が返ってくるなるほど! という事は封印の洞窟の奴の2回目のアレも安心ですね!・追加ダンジョンありがとうございます!そうなんですよね! GBAの追加ダンジョンは本当に良かったですよ!特にカインのはホラーめいた雰囲気すらあって…大好きでした・アビリティスカルミリヨーネ戦で抜かりなくバックアタック対策してくれてるのが好きですDS版のⅣでは、うそなきはめちゃくちゃ強かったのですがSFCでは無意味なアビリティだとは知りませんでした!・海外詐欺団体しゅがーさんのBGM比較感想動画!観たかったのに! おのれ詐欺団体め!何なん団体…何がしたいの?しゅがーさん、どうかお気を落とされませんように、そう言われても難しいかもですがまた動画、お待ちしていますFFⅣも取り上げて下さって、めちゃくちゃ嬉しいです!
このゲームとか他のドット絵の2Dゲーム全般に言えることなんだけどさ高解像フォントが違和感ありまくり綺麗に見やすくって事なんだろうけど、なんかツクールゲームみたいで安っぽいフォントもCGも一体感を持たせた方が見栄えがいいような気がする
ポロムの『うそなき』はDS版では防御ダウンの効果がありますが、原作やピクリマ版ではどうでしょうか?
FF4はATBが初めて導入されたゲームだからなー・・・原作ではタイムゲージやコマンド送りなんて親切なものはなかったし、逃げようとするとお金を落っことすこともしばしば。敵がとにかく強く、砂時計を裏技で増殖し活用してようやくトントンといっても過言ではないほど難しかった。良くも悪くも荒削りだった。1体の敵から何度でもアイテムを盗めるエッジは、盗みの腕前に関してはそんじゃそこらのシーフよりも凄いと思う。ピクセルリマスター版をクリアしたが、原作に比べて遥かに快適にプレイできた!惜しむらくは、ピクセルリマスター版FFシリーズ共通だがリメイク版の追加要素が一切ないこと。せめてメンバーの入れ替えと、試練の洞窟は欲しかった・・・。。
ピクセルリマスターはいずれもリメイク版での追加要素がオミットされているようで、残念です…
相変わらずFF4はBGM良いですね。
テンポのおっそい変なアレンジBGM、しょっぼいエフェクトと効果音、原作の絶妙なゲームバランスぶち壊し何十年も昔のゲームをどうしたらここまで何もかも劣化させれるんだろうここまで来ると逆に天才だと思う
全くもって同意見です!
DS版が一番難易度が高いね。
ピクリマのスイッチ移植はまだかああ!ふいうちだ!がFF4らしくて結構好きなワイは調教されすぎですか?
おっことした!も好きでしたねぇ…
なぜ、、、BGMをリメイクで改悪するの、、、アプリはとらないと決めました、、、
お疲れ様でした〜〜FF4リマスター早くしたいのですが今はサガフロリマスターやってます笑BGMもいいですね〜〜
アラーム無限盗みを残した移植スタッフは「わかってる」
つよがるはFF10の励ますのように重ねがけの回数に上限が設定されている可能性とかもありそうですね
海外詐欺団体…そんなのが絡んで来るのか…しゅがーさん応援してますぜ!
これは良い検証。
行動洗濯待ち時間の基準セシルの素早さは残ってるのかな?
1・2・3同様、簡単にすればいいというのは改悪にすぎない!!バイオやファイガの効果音も改悪・・・!!往年のFF4信者は買わなくていい!!!っていうか、PSPやGBA版の追加ダンジョンある方が遥かに楽しめる!!5・6もこのまま行けばリマスターされるんだろうが、買う気にならない・・・(涙)
アドバンス版の追加要素無しですか・・・という事は、最終戦のパーティーも固定ですかね?追加ダンジョンでの装備の入手や、最終戦を色んなメンバーで戦うの、結構好きだったので、残念です。シュガーさん、夜通しでの検証プレイ&動画作成お疲れさまでした!
SFC版をリアルタイムでやった自分としてはエンカウントする時の画面がアップ(グイーングイーンという音で)なるのが好きだったなぁ。語彙力が無くてスイマセン
凄い分かる!当時小学生だった自分は、ビクッてなったのと同時に感動した。
@@kcat2016 スーパーファミコンとワンダースワン版の戦闘開始時のトランジションがとても印象的で染み付いています!わかります!
いつも、ダウンロードする参考にしてます♪
睡魔に負けず、よく頑張った感動した
むかしは面白いかったがストーリーを忘れてしまい、いまではあまりしなくなっています
小泉総理かな?
4は難しく無いけど面倒だったな……通路分かりにくい、アイテム数カツカツの方が好き
エンカウント率の高さと雑魚キャラの強さ、ホント同意です!あれさえ無ければもっとバランスが取れたやりやすいゲームなのになぁ…笑
雑魚キャラは脳筋で倒しにくいだけでちゃんと弱点突いてあげれば簡単ですよ。
お疲れ様です! 思ったよりもペース早くてびっくり これなら年内に全て出たりして
きっとピンクのしっぽもドロップしやすく調整されてますよね!今作ではアダマンアーマー全員分揃えたいな、SFC版では鬼畜すぎて断念しました笑
それもだけど、アルテミスの弓とガラスのマスクを・・・特に後者は石橋を叩いてシリーズでしか見たことない
FF4は理不尽な要素が好きだったので、それが薄れるのは寂しい物があります。SFC版をやればいいだけですけどね!
GBA版はATBを入れた事で味方と敵のスピードのバランスが崩れてオリジナルに比べてだいぶヌルゲー化した
作成お疲れ様です!
初めまして。作業早いですね!雑魚敵強いのも味だったんですけどね…同じエンカウント率はキツイなあ…カインのジャンプダサすぎますね。自分も左斜めから勢いよく降りてきてすたっと自分の位置に戻るの好きだったんです。あと音!なんじゃこりゃ!
カインのジャンプはGBA移植の際に優先度が下がりましたから飛ぶのがすごく遅くなってるんですよね…、PSPでさらに滞空時間が減ってるから攻撃効率も回避性能もどんどん落ちてたから強化はありがたいですね。SFC版ではすぐに飛んでくれたので体感時間は世代によってかなり変わるでしょうね…。
SFCはコマンド無し行動が優先GBAはコマンドあり行動が優先となっているのもポイントで、特にバーサクに影響しています
@@kmasaki10 そうですそうです、しかもバーサクは行動のコマンド入力待機の順番までスキップするから凄まじい速度になりましたね。
PSPのそれ滞空時間減ったのなら攻撃効率がめちゃ上がってるのでは??
@@マンロック-o1k それが残念ながら滞空時間が減った分の時間が飛ぶ前のタメ時間に回っただけみたいなんです…。だいたいタメ時間と滞空時間が半々くらいになりましたかね。
3Dリメイク版を今やってます。スマホ版のせいか、操作法に違和感を感じるのは、致し方無しかな。仕様可能装備も、ロム版だと普通に使えてた武器もスマホ版だと使えない。ローザとカインの利き腕が逆になってる。バトル中に武器交換すると、次ターンまで行動出来ない。それと、ボス戦(3D版)は月の地下渓谷以外だと、ルゲイエ戦とバブイルの巨人(制御システム)戦が悪質な敵2トップだったと言うw・・・等々、不便な点があった。でも逆に良い点もあって、マップを使うと一度でも通った道は表示される事と、100%になると多少なりともクリアボーナスが貰える。ダンジョン外でも、飛空挺で移動中の際マップ表示すれば迷子にならずに済む。デカントアビリティは、オート時じゃないと使えない故に、使い勝手がイマイチ。どう使うかは、プレイヤー次第。
クリティカルでなくなるバグはどうなっているのでしょう?
リマスターはフォントが安っぽいのだけがどうしても気になる
DS版とGBA版、あとオリジナルの折衷的な感じですかねあと『た5』はどうなりましたか?
た5は流石に残ってるわけないと思って試していませんwwあの頃エクスカリバー投げまくりましたね…
@@Sugar_House 資金的にはDS版の悪夢再びですか(泣)
動画投稿お疲れさまですSFCで一番最初に買ったソフトがFF4で、リメイク含めたら20回以上クリアする程度には好きなナンバリングだったのでようやく出てくれたかという感じです個人的に気になるのはレベル70以降のステータスupの仕様ですねしゅがーさんの検証報告を待ちつつ今からスタートします(人任せ
おお…いやマジお疲れ様です☆彡FF4と言えば凶悪なドロップ率が特徴でしたが…SFC版に準拠ってことはやっぱドロップ率はほぼ0.1%なのかな…相変わらずエグイっすなぁw
今回のピクセルリマスター、期待してたんだけど個人的には残念だわ。当時SFC版をリアルタイムでやった人からすれば嬉しい出来なんだろうけど、2021年の感覚で見ると時代遅れも甚だしいクオリティにしか感じない…。音楽はとても素晴らしいけど、使っても意味のないコマンド、現代のユーザー向けに調整しきれていないとこ、移植版にあった裏ダンがないとか、これで金取るってちょっとどうかしてるんじゃないのか?って個人的には首を傾げてしまうクオリティだわ。
クリア後のダンジョン➕裏ボスと、強くてニューゲームは欲しかったです。ピクセル版は、それ以外は満足です☺️
ピクセルリマスターはオリジナル番準拠だから、他のリメイクから比べると物足りないんだよなぁ。
そうそう新しい要素ないから買わないそういう人も多いはず
音楽比較聞きたいのでどうにかアップロード頑張って下さい!
なんか1も2も4もPSP版のほうが圧倒的に良いような気がするな…
リマスターなのにGBAやPSP版の追加要素をスルーしているのが難点ですね。有料でも良いから追加要素が欲しいですよね。
@@hamham3601 ソウルオブカオス、ソウルオブリバース、月の遺跡はせめてほしかったね
個人的にはGBC(PSP)版からのダウングレード版と見ています。
隠し通路内でタップ移動モードに切り替えたらタップできず先に進めないですアラームはとりあえず安心できました。後は苦行
この仕様は3からですよね、、、、ほんとになんとかしてほしい
スーファミの雰囲気残しつつ、ちゃんと新しくなってていい感じ
ガリのジャンプ。使いやすくなっているのは◎だが、モーションはダサイ・・・SFC版4が最高にカッコいいのです!
5のジャンプを見た時の衝撃と比べたらなんてことはない……
ちょっとスイマセン。3Dリメイク版なんですが、リディアがメテオを覚えてくれません。あと、でぶチョコボが全く使えません。解決策を教えてください。
SFC版以外だと月額だけどガラケー版が1番良かったな。操作面もスマホよりいいし、映像も音楽もSFCと全く同じだったし。
ガラケー版の音源ははMIDIだったからSFCとは違ってたはずどっちかというとWSC版に近い
盗むが気になるところだったので助かりました
とりあえずリリースしてくれた事に感謝ですねSFCと違って追加要素とかもアプデで追加出来る(DLCになりそうだけどw)し今後に期待も持てますね!
アイテムって、いつも余裕だったけどなぁ。みんな辛かったのか。個人的に、そこそこ難しく、ザコキャラやボスキャラが強い方がいいなぁ
買うか悩んでたけど、難易度下がっただけで目新しいことも無さそうなんでパスかなぁ。難易度下げるのは構わないけど、それなら高難易度とかやりこみも入れてくれないと、ただ簡単になりました。じゃ面白味がなくなったようにしか思えないかな。
BGMに関しては、赤い翼→神バトル2→もっとベース音を太くして欲しかった。バトル1と共に入りは好き。四天王→アレンジ悪く無いけどティンパニーの所がドラムになってて迫力が低下したように感じた最後の闘い→ドラムが一定リズム刻み過ぎてて平坦になってしまってる部分があるのが残念すぎる。ほんま、ドラム何してくれてんねんってなる。Ⅲの暗闇の蜘蛛の時みたいにコーラスが入るのがカッコいいだけにドラムがマジで空気読んでない演奏が腹立たしい。試練の山→もっと木琴前出てこいって思う。これらが気になったと言うか、ちょいがっかりだったけど赤い翼がめちゃくちゃいいから我慢する。
やっぱⅣのバトル1聴くとはにゃ〜ん☺ってなるなあ良いなあ!クリア&徹夜&動画編集ご苦労様です!
さすがの速さですね!
武器をアイテム使用して魔法を発動する際、装備しなくてもよくなっていました。ディフェンダーやエルフィンボウを複数人で使ってプロテス・シェルの重ね掛けが楽にできるようになりましたね。(重ね掛けがしっかり蓄積されているかは未確認ですが……)ただ、装備可能なキャラしかアイテム魔法は使えませんね。あと、でぶチョコボに預けられる同じアイテムは99個までになって、アラームは198個までしか保管できなくなりましたね……(今後のアップデートで別の入手手段ができるそうですが)
GooglePlayストアの説明を見たら、こちらもFF1~3同様「オリジナル準拠でリメイク版の変更・追加要素は含まれない」ということなので追加ダンジョンはなさそうですね。スマホ版だと隠し通路移動がタッチ移動で出来るかどうかが問題だなあ……
毎度の事ながら乙ですm(_ _)mまだ買っていませんが、参考にさせて頂きます🎵
耐性バグとレベル70以降のランダムステータスアップは直ってるのかな?
追加ダンジョンは今のところなさそうですよね、どのシリーズも。杞憂であってほしいのですが、各シリーズの追加要素・追加ダンジョンが有料DLCなんて悪手うってこれ以上信用失うような真似だけはしないでほしいですね😓
セシルの呪い(セシルの素早さと敵の素早さが連動)はやはり改善されてないのだろうか。
そんなのあったんかい!
そんな呪いがあったとは知りませんでしたが・・・やってみた感じ呪いは無事解呪されているようですよ
おやつの人の動画で知りましたよなのであのシリーズのパラディンは勝利のファンファーレが鳴る頃にはいつも転がってましたね(セシルの素早さが上がるとクリア出来なくなる)
元々そんな呪いないよ・・・正しくは『敵味方問わず、素早さがセシルの2.5倍を超えると行動速度が頭打ちになる』通常プレイでは味方内で2.5倍も差が付かないのでさほど気にする必要はない・セシルの行動待ち時間は常に『5S』となる・セシル以外の行動待ち時間は『セシルの素早さ*5/キャラの素早さS(端数切捨て。最低1S)』となる※行動待ち時間:前の行動終了からコマンド入力可能になるまでの時間※1S:戦闘中の時間単位。バトルスピード3でだいたい0.5秒。詠唱寺間1は2Sに相当低レベル攻略で利用されているのは『端数切捨て。最低1S』の部分で、素早さがセシルの2.5倍を超えると1Sになってそれ以上の素早さが無意味になるところ例)セシル :素早さ 10、 5S カイン :素早さ 7、 7S エッジ :素早さ 34、 1S ゼロムス:素早さ100、1S この例の場合、素早さ26以上で1Sになる。よって本来3倍近く素早さが違うエッジとゼロムスが同速になる
こっちも時勢に合わせてぬるくなったんですね。ファミコンからの理不尽ゲーム世代&DS版Ⅳをひーこら言いつつクリアした身としては、ふと脳裏に「これがゆとり教育の弊害か···」という台詞が付いたシャドームーンのコラ画像が浮かびましたww追加要素なしなのは、Ⅰ~Ⅲに入れてないのにⅣに入れたら不満が挙がるからでしょうね。まぁ何となくですが、多分Ⅵ迄ピクセルリマスターを販売した後にⅠ~Ⅵ迄の追加コンテンツを別売りしてきそうな気がしますね···スクエニだし(笑) あと気になったのは『アダマンアーマー耐性バグ』みたいなバグがきちんと修正されてるか、ですねやっぱり。
ちなみに、日本には知っている人が少ないと思いますが、FF4の洋版では、たくさんのコンテンツがカットされちゃった。色んなアイテムやアビリティが完全に消えた(例えば「あんこく」)。そして難易度もかなり低下された。まぁ確かに難易度的にはキツいゲームだったけど、なんでアイテムやアビリティをカットする必要があったのか…謎です。
7:27バルバリシアがかなり強化されている…!?(どこがとは言わない)
難易度低下なんて一番求めてない…ほんとにいらないクソ改悪…買う気満々だったのに萎えた。萎えたわ。ワンダースワンに帰る。
早速のリポートありがとうございました!お疲れ様でした!海外の団体って何がしたいんですかねえ。DS版のように単純に被ダメージアップで難易度アップでなくて良かったです。うそ泣きはDS準拠(防御下げ)で良かったのではと思いますね。強がるの弱体化はキツいですね。上昇量減るならバトル中継続してほしいですが。SFCで強すぎた、と判断されたんでしょうか。複数盗み変更なしは良かった!しかしアイズがキッチリ反撃してきますねえ…→敵の攻撃パターンにも色々調整ありそうですね。続報お待ちしております!夜も寝ずに昼寝して(笑)お大事になさってください。
アラームを無制限に盗める今作と、1回だけの3どうしてこうなったのか
ぬすむの仕様がFF3PRだとアラームで地獄を見そうでしたがそこは解っていたのか盗むでも敵が出る事で対応したのは良い所ここだけが気になって買うのを待っていたので安心して買えます
はやいw徹夜でゲームやりながらSFC版との相違点を見極めながら録画したのを編集して昼過ぎに動画を上げるとかw
SFC版の頃、エッジの戦闘画面でのグラフィックを初めて見た時は、当時は忍者に見えなかったのと、髪形がリーゼントに見えたのが今では良い思い出。個人的にセシルは暗黒騎士の姿の方がカッコイイと思った
アドバンスの追加コンテンツは欲しかったがやはりなさそうか
GBA版の追加ダンジョン、追加武器は嬉しかったのにな2にはSOR入ってないらしいし、5.6も怪しいぞ今こそ、悪しき追加要素なしリメイクを詫びようそして君たちは、許すのだ・・・追加要素がないことさえ許しさえすれば、君たちは永遠に遊べるのだこのピクセルリマスターでね
FF2のリメイクはやっぱGBAが至高だな このセリフも含めて
地味ながら「スロウ」が弱体化されています。SFC版では全体にかけられ、ほぼ必中。リマスター版では単体のみ。
3のピクセルリマスターでも思ったがなんで宝箱開けたときのSEが叫び声のような感じになっているのだろうか。
なるほど…ゾットの塔のあの雑魚のウザさが好きだったのにwwGBAは追加ダンジョンは好きですが致命的なバグが多い上に公式が知らんぷり…ccをvitaでやるのが割と良いかなあと、、
知らんぷりはしてないけどこっそりE4版を出しているんですよね(初期がE3版)別の仕様やバグが紛れ込んでいますけどねGBAの完成版がPSP版
@@kmasaki10 中古買ったらE3のポンコツバージョンでした…その分ccには確かな満足^_^
ローザのいのりが強化&倍速のゴル兄さんのテーマがかっこよすぎる👀⭐⭐あと、ポロムがヒール使えるのはびっくりした😲(ヒールって、4にはあったっけか??)
ポロムのヒールは、癒しの杖を道具で使ったときの効果ですね!やることがなくなりがちなので買って持たせておくと役に立ちます!
@@Sugar_House そうだったんですね😲道具も活用して戦い易くなりそうです😄4は生まれて初めてのFFだったので、今回のピクセルマスターが良ければダウンロードして遊んでみたいと思ってます🙆しゅがーさんの動画も楽しみにしてます😄👏👏👏
アイテム使用でその魔法名が表示される仕様なんですね。ってことは、杖=ポイゾナ、ミスリルの杖=バスナ、かな?
@@yossyfuji はっきりと拝見していませんが、もしそうであれば親切設計で有り難いです😄
バトルテンポが早くレベルアップ必要な経験値が少なくなってたのでかなり楽になったと思いました。アイテムが99個盗めるのはありがたいですね。SFC版当時では知らなかったのでピンクのしっぽを集めてみたいと思います。臭い息が強化(修正)されてると思いますが気のせいですかね?(SFC版はどれか耐性が有ればミスでしたが沈黙以外くらったので)
レベルアップ時のステ上昇量がどうなったのかも気になる70以降からランダムだったりずっと固定だったり最初からランダムだったりと機種によってバラバラだったし
エンカウント率に関しては歩行速度が早くなったから、高く感じるのかなって思ったりします。
わかりやすい隠し通路とは一体…
【追記】クリアしましたが、モアイに階段出てきませんでした(;_;)追加ダンジョンは現状なさそうです!
ここで紹介していないもので気になったところも少々!(動画作成後に気づいたものも追記していきます!)
・開発室がなくなり、「開発室跡地」という張り紙だけに
・ダークドラゴンにトルネドが効かなくなった?(ストップは効く)
・カルコにストップが効かなくなった
・SFC版では宝箱から矢が入手できるときは10本だった気がしますが、今作はなんと1本しか手に入らない(使えたもんじゃない!→と思ったら無限でしたw
・セシルの「かばう」が防御状態でも発動する
・ふたりがけのプチフレアはリフレク反射されるようです!すみません!
・レベル70以降の成長は引続きランダム成長ですが、ステータスが下がるマイナステーブルがなくなってます!
・セシルの謎の日焼けが解消(むしろ焼けてるのがSFCだけですが)
矢が無限になったのは、ff3でもそうですがそういう声が多かったのでしょうね。
私も勿体なくて使わなかったハデス。
GBA版などで追加されていた、ラストダンジョン前のパーティメンバー入れ替えシステムも無くなってしまったのでしょうか、、?
@@job_monomaneshi パーティメンバー入れ替えもないですね…!完全にSFC版準拠って感じです!
@@Sugar_House そうなんですねー😭
悲しいですー…
8:04ジャンプ愛に共感します
FF3同様、矢の使用回数が無限になったのは大きいです。ローザが攻撃要員として優秀になりました。
せっかくいい感じのリマスターなのに隠しダンジョンがないとか・・・
仲間も入れ替えできるのすごく嬉しかったのに・・・
この動画を見て、確かに私もジャンプが一番引っ掛かりました。
斜めに飛ばず、かつ、SEがかっこ悪いです。
SFC版の降りてくるときのジャンって音がすごい好きだったので。
戦闘がセシルの素早さ基準なのかも気になるところですね
ありがてぇ……
ホント仕事が早い
早い!(steamバンドル購入済みなのに、この動画でFF4配信に気づいた)
徹夜で調査お疲れさまです。
パロムポロムは「かさねがけ使ってね」という公式からの誘導みたいに感じました
スーファミの方がBGMいいな おまけ要素でBGM変更もあってもいいのにさ
思い出補正にはかないませんよね
ピクセルリマスターは、ファミコン、スーファミのリマスターだから隠し要素全無しだと思いますね。
せめてメンバー入れ替え出来たらうれしいですね。
SFCのあとはPSP版のリメイクしかやってないのですが、クリア後のキャラの入れ替えはありそうですかね?
レベルMAXで直接物理攻撃はギルバートが強くなってて驚いた記憶があります。
さすがしゅがーさん
仕事が早い
参考にさせて戴きます
しゅがーさんいつも動画見ています!
今回はFF4ピクセルマスターの動画あげて頂きありがとうございます。
じつは購入しようか迷っていたのですがこの動画みて購入しようと思いました!!
追加ダンジョンもあると嬉しいですね(o^^o)
詳しい検証ありがとうございます。リマスター版をプレイしたくなってきました
戦闘が楽しいからエンカ率とか気にしてなかった。ただ雑魚強いはあるある。
調査お疲れ様です
カインのジャンプは上昇時のSEと落下時の挙動に加えてヒット時のSEも腑抜けすぎてて頭抱える
パラディンセシル攻撃時のシャキシャキ音がなくなってるのが悲しい。
未プレイですが四天王のBGMやバトル2のクオリティダウンが気になる.....
今日、ダウンロードしたんですが、now loadingのまま先に進みません。不具合か何かでしょうか?
ポロムのうそなき
気になって過去作を調べてみたところ
SFC版 敵全体のレベルを下げる
イージータイプ版 削除
DS版 敵全体の防御力を下げる(大半の敵に通る上、デカントアビリティとしてセシル等に覚えさせることも出来る)
携帯版 DS版と同じ
PSP版 敵全体を混乱させる
ピクセルリマスターはどうなっているのか…
・難易度が下がっている
うそやん! それⅣじゃなくない…?
そしてフレイムドックとかブラックナイトとかクアール&ソーサラーとか困った敵どもの思い出が蘇りました
・アイテム使用効果が分かりやすく
これは嬉しいですね。そう! ロッドやつえを使うのは当時分からなかったなあ
・わかりにくすぎる『隠し通路』
とってもいい変更ですね!
隠し通路に入りさえすれば通路の形が分かる、入らなければ目視も出来ないというのはいいですね
・離脱キャラの装備が返ってくる
なるほど! という事は封印の洞窟の奴の2回目のアレも安心ですね!
・追加ダンジョン
ありがとうございます!
そうなんですよね! GBAの追加ダンジョンは本当に良かったですよ!
特にカインのはホラーめいた雰囲気すらあって…大好きでした
・アビリティ
スカルミリヨーネ戦で抜かりなくバックアタック対策してくれてるのが好きです
DS版のⅣでは、うそなきはめちゃくちゃ強かったのですがSFCでは無意味なアビリティだとは知りませんでした!
・海外詐欺団体
しゅがーさんのBGM比較感想動画!
観たかったのに! おのれ詐欺団体め!
何なん団体…何がしたいの?
しゅがーさん、どうかお気を落とされませんように、そう言われても難しいかもですが
また動画、お待ちしています
FFⅣも取り上げて下さって、めちゃくちゃ嬉しいです!
このゲームとか他のドット絵の2Dゲーム全般に言えることなんだけどさ
高解像フォントが違和感ありまくり
綺麗に見やすくって事なんだろうけど、なんかツクールゲームみたいで安っぽい
フォントもCGも一体感を持たせた方が見栄えがいいような気がする
ポロムの『うそなき』は
DS版では防御ダウンの効果がありますが、原作やピクリマ版ではどうでしょうか?
FF4はATBが初めて導入されたゲームだからなー・・・
原作ではタイムゲージやコマンド送りなんて親切なものはなかったし、
逃げようとするとお金を落っことすこともしばしば。
敵がとにかく強く、砂時計を裏技で増殖し活用してようやくトントン
といっても過言ではないほど難しかった。
良くも悪くも荒削りだった。
1体の敵から何度でもアイテムを盗めるエッジは、
盗みの腕前に関してはそんじゃそこらのシーフよりも凄いと思う。
ピクセルリマスター版をクリアしたが、原作に比べて遥かに快適にプレイできた!
惜しむらくは、ピクセルリマスター版FFシリーズ共通だがリメイク版の追加要素が一切ないこと。
せめてメンバーの入れ替えと、試練の洞窟は欲しかった・・・。。
ピクセルリマスターはいずれも
リメイク版での追加要素がオミットされているようで、残念です…
相変わらずFF4はBGM良いですね。
テンポのおっそい変なアレンジBGM、しょっぼいエフェクトと効果音、原作の絶妙なゲームバランスぶち壊し
何十年も昔のゲームをどうしたらここまで何もかも劣化させれるんだろう
ここまで来ると逆に天才だと思う
全くもって同意見です!
DS版が一番難易度が高いね。
ピクリマのスイッチ移植はまだかああ!
ふいうちだ!
がFF4らしくて結構好きなワイは調教されすぎですか?
おっことした!も好きでしたねぇ…
なぜ、、、BGMをリメイクで改悪するの、、、アプリはとらないと決めました、、、
お疲れ様でした〜〜
FF4リマスター早くしたいのですが今はサガフロリマスターやってます笑
BGMもいいですね〜〜
アラーム無限盗みを残した移植スタッフは「わかってる」
つよがるはFF10の励ますのように重ねがけの回数に上限が設定されている可能性とかもありそうですね
海外詐欺団体…そんなのが絡んで来るのか…
しゅがーさん応援してますぜ!
これは良い検証。
行動洗濯待ち時間の基準セシルの素早さは残ってるのかな?
1・2・3同様、簡単にすればいいというのは改悪にすぎない!!バイオやファイガの効果音も改悪・・・!!往年のFF4信者は買わなくていい!!!っていうか、PSPやGBA版の追加ダンジョンある方が遥かに楽しめる!!5・6もこのまま行けばリマスターされるんだろうが、買う気にならない・・・(涙)
アドバンス版の追加要素無しですか・・・という事は、最終戦のパーティーも固定ですかね?
追加ダンジョンでの装備の入手や、最終戦を色んなメンバーで戦うの、結構好きだったので、残念です。
シュガーさん、夜通しでの検証プレイ&動画作成お疲れさまでした!
SFC版をリアルタイムでやった自分としてはエンカウントする時の画面がアップ(グイーングイーンという音で)なるのが好きだったなぁ。
語彙力が無くてスイマセン
凄い分かる!
当時小学生だった自分は、ビクッてなったのと同時に感動した。
@@kcat2016 スーパーファミコンとワンダースワン版の戦闘開始時のトランジションがとても印象的で染み付いています!
わかります!
いつも、ダウンロードする参考にしてます♪
睡魔に負けず、よく頑張った
感動した
むかしは面白いかったがストーリー
を忘れてしまい、いまではあまりしなくなっています
小泉総理かな?
4は難しく無いけど面倒だったな……
通路分かりにくい、アイテム数カツカツの方が好き
エンカウント率の高さと雑魚キャラの強さ、ホント同意です!
あれさえ無ければもっとバランスが取れたやりやすいゲームなのになぁ…笑
雑魚キャラは脳筋で倒しにくいだけでちゃんと弱点突いてあげれば簡単ですよ。
お疲れ様です! 思ったよりもペース早くてびっくり これなら年内に全て出たりして
きっとピンクのしっぽもドロップしやすく調整されてますよね!
今作ではアダマンアーマー全員分揃えたいな、SFC版では鬼畜すぎて断念しました笑
それもだけど、アルテミスの弓とガラスのマスクを・・・
特に後者は石橋を叩いてシリーズでしか見たことない
FF4は理不尽な要素が好きだったので、それが薄れるのは寂しい物があります。
SFC版をやればいいだけですけどね!
GBA版はATBを入れた事で味方と敵のスピードのバランスが崩れてオリジナルに比べてだいぶヌルゲー化した
作成お疲れ様です!
初めまして。作業早いですね!
雑魚敵強いのも味だったんですけどね…同じエンカウント率はキツイなあ…
カインのジャンプダサすぎますね。自分も左斜めから勢いよく降りてきてすたっと自分の位置に戻るの好きだったんです。あと音!なんじゃこりゃ!
カインのジャンプはGBA移植の際に優先度が下がりましたから飛ぶのがすごく遅くなってるんですよね…、PSPでさらに滞空時間が減ってるから攻撃効率も回避性能もどんどん落ちてたから強化はありがたいですね。
SFC版ではすぐに飛んでくれたので体感時間は世代によってかなり変わるでしょうね…。
SFCはコマンド無し行動が優先
GBAはコマンドあり行動が優先
となっているのもポイントで、特にバーサクに影響しています
@@kmasaki10 そうですそうです、しかもバーサクは行動のコマンド入力待機の順番までスキップするから凄まじい速度になりましたね。
PSPのそれ滞空時間減ったのなら攻撃効率がめちゃ上がってるのでは??
@@マンロック-o1k それが残念ながら滞空時間が減った分の時間が飛ぶ前のタメ時間に回っただけみたいなんです…。
だいたいタメ時間と滞空時間が半々くらいになりましたかね。
3Dリメイク版を今やってます。
スマホ版のせいか、操作法に違和感を感じるのは、致し方無しかな。
仕様可能装備も、ロム版だと普通に使えてた武器もスマホ版だと使えない。
ローザとカインの利き腕が逆になってる。
バトル中に武器交換すると、次ターンまで行動出来ない。
それと、ボス戦(3D版)は月の地下渓谷以外だと、ルゲイエ戦とバブイルの巨人(制御システム)戦が悪質な敵2トップだったと言うw
・・・等々、不便な点があった。
でも逆に良い点もあって、マップを使うと一度でも通った道は表示される事と、100%になると多少なりともクリアボーナスが貰える。
ダンジョン外でも、飛空挺で移動中の際マップ表示すれば迷子にならずに済む。
デカントアビリティは、オート時じゃないと使えない故に、使い勝手がイマイチ。
どう使うかは、プレイヤー次第。
クリティカルでなくなるバグはどうなっているのでしょう?
リマスターはフォントが安っぽいのだけがどうしても気になる
DS版とGBA版、あとオリジナルの折衷的な感じですかね
あと『た5』はどうなりましたか?
た5は流石に残ってるわけないと思って試していませんww
あの頃エクスカリバー投げまくりましたね…
@@Sugar_House
資金的にはDS版の悪夢再びですか(泣)
動画投稿お疲れさまです
SFCで一番最初に買ったソフトがFF4で、リメイク含めたら20回以上クリアする程度には好きなナンバリングだったのでようやく出てくれたかという感じです
個人的に気になるのはレベル70以降のステータスupの仕様ですね
しゅがーさんの検証報告を待ちつつ今からスタートします(人任せ
おお…いやマジお疲れ様です☆彡
FF4と言えば凶悪なドロップ率が特徴でしたが…
SFC版に準拠ってことはやっぱドロップ率はほぼ0.1%なのかな…相変わらずエグイっすなぁw
今回のピクセルリマスター、期待してたんだけど個人的には残念だわ。
当時SFC版をリアルタイムでやった人からすれば嬉しい出来なんだろうけど、2021年の感覚で見ると時代遅れも甚だしいクオリティにしか感じない…。
音楽はとても素晴らしいけど、使っても意味のないコマンド、現代のユーザー向けに調整しきれていないとこ、移植版にあった裏ダンがないとか、これで金取るってちょっとどうかしてるんじゃないのか?って個人的には首を傾げてしまうクオリティだわ。
クリア後のダンジョン➕裏ボスと、強くてニューゲームは欲しかったです。ピクセル版は、それ以外は満足です☺️
ピクセルリマスターはオリジナル番準拠だから、他のリメイクから比べると物足りないんだよなぁ。
そうそう
新しい要素ないから買わない
そういう人も多いはず
音楽比較聞きたいのでどうにかアップロード頑張って下さい!
なんか1も2も4もPSP版のほうが圧倒的に良いような気がするな…
リマスターなのにGBAやPSP版の追加要素をスルーしているのが難点ですね。
有料でも良いから追加要素が欲しいですよね。
@@hamham3601 ソウルオブカオス、ソウルオブリバース、月の遺跡はせめてほしかったね
個人的にはGBC(PSP)版からのダウングレード版と見ています。
隠し通路内でタップ移動モードに切り替えたらタップできず先に進めないです
アラームはとりあえず安心できました。後は苦行
この仕様は3からですよね、、、、ほんとになんとかしてほしい
スーファミの雰囲気残しつつ、ちゃんと新しくなってていい感じ
ガリのジャンプ。
使いやすくなっているのは◎だが、モーションはダサイ・・・
SFC版4が最高にカッコいいのです!
5のジャンプを見た時の衝撃と比べたらなんてことはない……
ちょっとスイマセン。
3Dリメイク版なんですが、リディアがメテオを覚えてくれません。
あと、でぶチョコボが全く使えません。
解決策を教えてください。
SFC版以外だと月額だけどガラケー版が1番良かったな。
操作面もスマホよりいいし、映像も音楽もSFCと全く同じだったし。
ガラケー版の音源ははMIDIだったからSFCとは違ってたはず
どっちかというとWSC版に近い
盗むが気になるところだったので助かりました
とりあえずリリースしてくれた事に感謝ですね
SFCと違って追加要素とかもアプデで追加出来る(DLCになりそうだけどw)し今後に期待も持てますね!
アイテムって、いつも余裕だったけどなぁ。みんな辛かったのか。
個人的に、そこそこ難しく、ザコキャラやボスキャラが強い方がいいなぁ
買うか悩んでたけど、難易度下がっただけで目新しいことも無さそうなんでパスかなぁ。
難易度下げるのは構わないけど、それなら高難易度とかやりこみも入れてくれないと、
ただ簡単になりました。じゃ面白味がなくなったようにしか思えないかな。
BGMに関しては、
赤い翼→神
バトル2→もっとベース音を太くして欲しかった。バトル1と共に入りは好き。
四天王→アレンジ悪く無いけどティンパニーの所がドラムになってて迫力が低下したように感じた
最後の闘い→ドラムが一定リズム刻み過ぎてて平坦になってしまってる部分があるのが残念すぎる。ほんま、ドラム何してくれてんねんってなる。
Ⅲの暗闇の蜘蛛の時みたいにコーラスが入るのがカッコいいだけにドラムがマジで空気読んでない演奏が腹立たしい。
試練の山→もっと木琴前出てこいって思う。
これらが気になったと言うか、ちょいがっかりだったけど赤い翼がめちゃくちゃいいから我慢する。
やっぱⅣのバトル1聴くと
はにゃ〜ん☺
ってなるなあ
良いなあ!
クリア&徹夜&動画編集
ご苦労様です!
さすがの速さですね!
武器をアイテム使用して魔法を発動する際、装備しなくてもよくなっていました。ディフェンダーやエルフィンボウを複数人で使ってプロテス・シェルの重ね掛けが楽にできるようになりましたね。(重ね掛けがしっかり蓄積されているかは未確認ですが……)ただ、装備可能なキャラしかアイテム魔法は使えませんね。
あと、でぶチョコボに預けられる同じアイテムは99個までになって、アラームは198個までしか保管できなくなりましたね……(今後のアップデートで別の入手手段ができるそうですが)
GooglePlayストアの説明を見たら、こちらもFF1~3同様「オリジナル準拠でリメイク版の変更・追加要素は含まれない」ということなので追加ダンジョンはなさそうですね。スマホ版だと隠し通路移動がタッチ移動で出来るかどうかが問題だなあ……
毎度の事ながら乙ですm(_ _)mまだ買っていませんが、参考にさせて頂きます🎵
耐性バグとレベル70以降のランダムステータスアップは直ってるのかな?
追加ダンジョンは今のところなさそうですよね、どのシリーズも。
杞憂であってほしいのですが、各シリーズの追加要素・追加ダンジョンが有料DLCなんて悪手うってこれ以上信用失うような真似だけはしないでほしいですね😓
セシルの呪い(セシルの素早さと敵の素早さが連動)はやはり改善されてないのだろうか。
そんなのあったんかい!
そんな呪いがあったとは知りませんでしたが・・・
やってみた感じ呪いは無事解呪されているようですよ
おやつの人の動画で知りましたよ
なのであのシリーズのパラディンは勝利のファンファーレが鳴る頃にはいつも転がってましたね(セシルの素早さが上がるとクリア出来なくなる)
元々そんな呪いないよ・・・
正しくは『敵味方問わず、素早さがセシルの2.5倍を超えると行動速度が頭打ちになる』
通常プレイでは味方内で2.5倍も差が付かないのでさほど気にする必要はない
・セシルの行動待ち時間は常に『5S』となる
・セシル以外の行動待ち時間は『セシルの素早さ*5/キャラの素早さS(端数切捨て。最低1S)』となる
※行動待ち時間:前の行動終了からコマンド入力可能になるまでの時間
※1S:戦闘中の時間単位。バトルスピード3でだいたい0.5秒。詠唱寺間1は2Sに相当
低レベル攻略で利用されているのは『端数切捨て。最低1S』の部分で、素早さがセシルの2.5倍を超えると1Sになってそれ以上の素早さが無意味になるところ
例)セシル :素早さ 10、 5S
カイン :素早さ 7、 7S
エッジ :素早さ 34、 1S
ゼロムス:素早さ100、1S
この例の場合、素早さ26以上で1Sになる。よって本来3倍近く素早さが違うエッジとゼロムスが同速になる
こっちも時勢に合わせてぬるくなったんですね。ファミコンからの理不尽ゲーム世代&DS版Ⅳをひーこら言いつつクリアした身としては、ふと脳裏に「これがゆとり教育の弊害か···」という台詞が付いたシャドームーンのコラ画像が浮かびましたww
追加要素なしなのは、Ⅰ~Ⅲに入れてないのにⅣに入れたら不満が挙がるからでしょうね。まぁ何となくですが、多分Ⅵ迄ピクセルリマスターを販売した後にⅠ~Ⅵ迄の追加コンテンツを別売りしてきそうな気がしますね···スクエニだし(笑) あと気になったのは『アダマンアーマー耐性バグ』みたいなバグがきちんと修正されてるか、ですねやっぱり。
ちなみに、日本には知っている人が少ないと思いますが、FF4の洋版では、たくさんのコンテンツがカットされちゃった。色んなアイテムやアビリティが完全に消えた(例えば「あんこく」)。そして難易度もかなり低下された。まぁ確かに難易度的にはキツいゲームだったけど、なんでアイテムやアビリティをカットする必要があったのか…謎です。
7:27バルバリシアがかなり強化されている…!?(どこがとは言わない)
難易度低下なんて一番求めてない…
ほんとにいらないクソ改悪…
買う気満々だったのに萎えた。萎えたわ。
ワンダースワンに帰る。
早速のリポートありがとうございました!
お疲れ様でした!
海外の団体って何がしたいんですかねえ。
DS版のように単純に被ダメージアップで難易度アップでなくて良かったです。
うそ泣きはDS準拠(防御下げ)で良かったのではと思いますね。
強がるの弱体化はキツいですね。上昇量減るならバトル中継続してほしいですが。SFCで強すぎた、と判断されたんでしょうか。
複数盗み変更なしは良かった!しかしアイズがキッチリ反撃してきますねえ…→敵の攻撃パターンにも色々調整ありそうですね。
続報お待ちしております!
夜も寝ずに昼寝して(笑)お大事になさってください。
アラームを無制限に盗める今作と、1回だけの3
どうしてこうなったのか
ぬすむの仕様がFF3PRだとアラームで地獄を見そうでしたがそこは解っていたのか盗むでも敵が出る事で対応したのは良い所
ここだけが気になって買うのを待っていたので安心して買えます
はやいw
徹夜でゲームやりながらSFC版との相違点を見極めながら録画したのを編集して昼過ぎに動画を上げるとかw
SFC版の頃、エッジの戦闘画面でのグラフィックを初めて見た時は、当時は忍者に見えなかったのと、髪形がリーゼントに見えたのが今では良い思い出。
個人的にセシルは暗黒騎士の姿の方がカッコイイと思った
アドバンスの追加コンテンツは欲しかったがやはりなさそうか
GBA版の追加ダンジョン、追加武器は嬉しかったのにな
2にはSOR入ってないらしいし、5.6も怪しいぞ
今こそ、悪しき追加要素なしリメイクを詫びよう
そして君たちは、許すのだ・・・
追加要素がないことさえ許しさえすれば、君たちは永遠に遊べるのだ
このピクセルリマスターでね
FF2のリメイクはやっぱGBAが至高だな このセリフも含めて
地味ながら「スロウ」が弱体化されています。
SFC版では全体にかけられ、ほぼ必中。
リマスター版では単体のみ。
3のピクセルリマスターでも思ったがなんで宝箱開けたときのSEが叫び声のような感じになっているのだろうか。
なるほど…ゾットの塔のあの雑魚のウザさが好きだったのにww
GBAは追加ダンジョンは好きですが致命的なバグが多い上に公式が知らんぷり…
ccをvitaでやるのが割と良いかなあと、、
知らんぷりはしてないけどこっそりE4版を出しているんですよね(初期がE3版)
別の仕様やバグが紛れ込んでいますけどね
GBAの完成版がPSP版
@@kmasaki10
中古買ったらE3のポンコツバージョンでした…
その分ccには確かな満足^_^
ローザのいのりが強化&倍速のゴル兄さんのテーマがかっこよすぎる👀⭐⭐
あと、ポロムがヒール使えるのはびっくりした😲(ヒールって、4にはあったっけか??)
ポロムのヒールは、癒しの杖を道具で使ったときの効果ですね!やることがなくなりがちなので買って持たせておくと役に立ちます!
@@Sugar_House
そうだったんですね😲道具も活用して戦い易くなりそうです😄
4は生まれて初めてのFFだったので、今回のピクセルマスターが良ければダウンロードして遊んでみたいと思ってます🙆しゅがーさんの動画も楽しみにしてます😄👏👏👏
アイテム使用でその魔法名が表示される仕様なんですね。ってことは、杖=ポイゾナ、ミスリルの杖=バスナ、かな?
@@yossyfuji
はっきりと拝見していませんが、もしそうであれば親切設計で有り難いです😄
バトルテンポが早くレベルアップ必要な経験値が少なくなってたのでかなり楽になったと思いました。アイテムが99個盗めるのはありがたいですね。SFC版当時では知らなかったのでピンクのしっぽを集めてみたいと思います。
臭い息が強化(修正)されてると思いますが気のせいですかね?(SFC版はどれか耐性が有ればミスでしたが沈黙以外くらったので)
レベルアップ時のステ上昇量がどうなったのかも気になる
70以降からランダムだったりずっと固定だったり最初からランダムだったりと機種によってバラバラだったし
エンカウント率に関しては歩行速度が早くなったから、高く感じるのかなって思ったりします。
わかりやすい隠し通路とは一体…