일부러 시그마전 안 넣은 거 같은데 플라즈마샷이 더 좋을 수밖에 없는 이유가 보스는 포스아머 헤드 파츠 덕분에 웨폰으로 잡으면 되고 플라즈마가 빛을 발하는 순간은 시그마전 3차 페이즈 때 빛을 발함. 어스 시그마 억까 패턴 강제로 씹어버리게 만드는 무기가 플라즈마샷임. 노웨폰 제한두고 하지 않는 이상 스톡샷을 고려할 가치가 1도 없음
사실상 플라즈마샷이 쓰이게된 가장큰이유는 저 우월한 차지샷의 범위가 오지게큼 아무리 위력이 크고 특수효과나 차지속도등의 강점이있다해도 일단 안맞으면 말짱황인데 플라즈마샷은 우월한 y축범위와 사거리가 이 모든걸 커버해줌 너프되었다고쳐도 x5에선 팔콘아머의 스피어샷이 관통성만 가질뿐이지 y축 범위가 좁아서 크라켄이나 쉐도우데빌 람다방다등의 타점이 좁은 보스와 대적시에 조준이 많이 까다로운편이고 가이아는 타격범위는 똑같지만 샷의 사거리가 지극히 짧다보니 제대로 된 타격을 위해선 팔콘 가이아 할것없이 가까운거리에서 사격을 해야하는까다로움이 남음 심지어 이 두 아머는 포스아머와 비교시에 점프대시 같은 순간회피 자체가 취약하니
어렸을 때는 스톡 샷이 왜 있는지 몰랐는데 지금 생각해보면 스피드런은 스톡 샷이 더 좋은 느낌이긴 해요 물론 플라즈마가 시원시원한 맛이 있어서 더 좋아 보이기도 하고 실제로 잡몹이나 중간보스에는 플라즈마 샷이 좋은 편이고 무적시간이 들어가는 보스전에는 스톡 샷이 더 좋은 편입니다 결론은 둘 다 없는 것보단 나음^^
그나마 커넬은 검기가 스톡샷만 없애는 효과가 있어서 그냥 막 때리는 건 플라즈마가 편하긴 한데(유일하게 노멀엑스 풀차지샷이 스톡샷보다 더 나은 부분이 저 검기랑 프로스트 키바토도스 얼음블럭.), 어차피 검기 패턴 사각지대를 다 보고 파고들 정도 고인물에겐 의미가 없죠. 더블은 그냥 스톡이 무조건 좋은 수준이고. 바위 뱉는 시그마 대가리는 그라운드 헌터가 있어서 플라즈마나 스톡 중 아무거나 써도 그라운드 헌터가 나머지 선택 못한 하나를 보완하는 효과가 있긴 한데... 아무튼 정말 좋은 비교영상이었네요. X5때랑 달리 X4때는 포스아머 깔맞춤 하려고 스톡으로 갔었습니다.
일반 딱총 데미지가 2라고 가정 했을 때 스톡 데미지 4 중간차징(중타)3 플라스마6 플라스마 잔상1 정도 되고 록맨은 경직무적 시스템 보스가 쳐맞고 몇초동안 무적인 시스템이 존재함 그리고 록맨 오리지널도 그렇고 x시리즈도 그렇고 중타가 dps가 제일높음 1차징 = 3중타(칼타이밍)가 가능하기 때문에 이 점때문에 차징으로 줘패는거보다 중타로 타이밍 맞춰서 때리는게 가장 dps가 높음 5:18 보면 무적 때문에 딱 잔상 한대들어감 스톡은 차징이 너무 길고 플라스마는 잔상이라는 치명적인 하자가 있음 저 플라스마 잔상 때문에 dps가 억지라고 느껴질정도로 약함 여기서 가정을함 최대 4대를 때릴 수 있는 상황이고 나는 풀차징 상태임 플라스마 같은 경우에 6+1+3+3(중타 2번) = 13임 스톡은 4타 차징이기에 그냥 4x4 = 16 근본적인 문제가 이거임; 물론 잔상이 안맞으면 그만 아니냐고 반론이 가능한데 이게 가능은...함 보스패턴 최대한 플라스마 잔상안맞게 컨트롤 가능은함 근데 그래도 6+3+3+3 = 15 16일 못넘음; 2타 기준으로 가정해도 플라스마 6+1=7 스톡 4+4=8로 못이김 여기서 한번 더 반론을 대면 스톡은 차징 때문에 딜레이 지연이 되지 않냐 라고 주장 할 수있는 애당초 스톡이고 플라스마고 중타보다 쎈게 없으니 딜링불가할 때는 차징 평소에는 중타쓰면 플라스마는 뭔 개지랄을 해도 스톡을 못이김; 여기서 또 또 반론을 하면 고정형적 건물형적에게는 경직무적이 적용되지 않으니 플라스마가 압도적으로 좋지 않냐 라는 주장이 있는데 스피드런 유저면 웨폰활용해서 잡거나 아니면 걍 무시하는게 태반이라 이게 좀 부실한 주장임 영상에서도 나왔듯이 기차전준보스랑 얼음왕눈이는 소류켄 두방컷이라 굳이.... 그리고 록맨이 옛날게임이라 플라스마가 프레임드랍을 과도하게 유도함 이게 엄청 스피드런에 방해됨 7:53구간보면 경직이 완전 끝났는데 데미지가 안들어감 이런 상황이 엄청잦음 7:30 이런 경직무적이 안들어가는 꿀구간을 캐치불가함 편의성 제외하면 플라스마는 스톡을 못이김 참고로 얼음맵 딱총으로 잘부서짐 손가락이 귀찮을 뿐이지 막 시간이 엄청 더 늦게 걸린다던가 그런건 없음..끽해봐야 10초차이정도 X4를 초딩때부터 200번은 넘게 깬거 같은데 스톡샷이 불편해서 그렇지 압도적으로 좋음;
근데 사실 고인물 아니면 보스보다 가는길이 더 어려워서 플라즈마 선호할만함 그리고 간지도 넘사
옛날에 스톡샷 반강제로 쓴 이유가 키보드에 여러 키가 동시에 입력이 안되서 ㅠㅠ 차지하면서 벽타기도 원활하지 못하고 대쉬점프도 힘들었던 열악한 컴퓨터환경... 그나마 미리 장전이라도 해두면 3발이라도 쓸수있는 스톡샷쓰던 것이었음
결론: 잡몹에게는 플라즈마, 보스에겐 스톡이 더 효율적
하지만 보스를 약점으로 잡으면 다름
어차피 보스는 웨폰 클리어가 효율이 압도적이기 때문에 스톡의 장점인 보스 dps가 큰 의미가 없어지죠 그러니 스테이지가 편한 플라즈마가 더 좋을 수 밖에 없는…
얼티밋이 플라즈마 고정이고 포스아머 색 배치가 스톡샷인걸 보면 라이트박사가 포스아머 만들때는 스톡샷만 만들었다가 얼티밋 만든 김에 플라즈마샷도 같이 배치한 걸지도[...]
일부러 시그마전 안 넣은 거 같은데 플라즈마샷이 더 좋을 수밖에 없는 이유가 보스는 포스아머 헤드 파츠 덕분에 웨폰으로 잡으면 되고 플라즈마가 빛을 발하는 순간은 시그마전 3차 페이즈 때 빛을 발함. 어스 시그마 억까 패턴 강제로 씹어버리게 만드는 무기가 플라즈마샷임. 노웨폰 제한두고 하지 않는 이상 스톡샷을 고려할 가치가 1도 없음
플라즈마 샷의 장점이 느껴지는건 사실 X6라고 생각합니다. 망할 팔콘아머 차지샷 써보면.....
게다가 블레이드 아머 차지샷도 구리고 섀도우 아머는 차지 세이버 원월륜만 있지 차지샷이 없어서.....
@@user-ux5qz6sj7e X6 제로가 주인공이라 주인공 보정 받으면서 겜하면 됨니다
사실상 플라즈마샷이 쓰이게된 가장큰이유는 저 우월한 차지샷의 범위가 오지게큼 아무리 위력이 크고 특수효과나 차지속도등의 강점이있다해도 일단 안맞으면 말짱황인데 플라즈마샷은 우월한 y축범위와 사거리가 이 모든걸 커버해줌
너프되었다고쳐도 x5에선 팔콘아머의 스피어샷이 관통성만 가질뿐이지 y축 범위가 좁아서 크라켄이나 쉐도우데빌 람다방다등의 타점이 좁은 보스와 대적시에 조준이 많이 까다로운편이고 가이아는 타격범위는 똑같지만 샷의 사거리가 지극히 짧다보니 제대로 된 타격을 위해선 팔콘 가이아 할것없이 가까운거리에서 사격을 해야하는까다로움이 남음 심지어 이 두 아머는 포스아머와 비교시에 점프대시 같은 순간회피 자체가 취약하니
결론:다 필요없고, 마 아머끼고 노바나 박자
잘 못하지만 스톡샷 고집하는 이유: "룩딸"
플라즈마 단점 : 빨간 고무장갑
현실 저렇게 약점과 풀아머를 입어도 제로에게 밀린다
아이고...
??? : 후후후후후후후후후후후후후후
+둘다 플레이실력동일시 제로난무 안써도 제로가 우월하다
와일리가 직접 최후의 걸작이라고 말했을정도니 노아머기준으로 엑스보다 존나쎈거맞음
대체 와일리는 뭐땜에 라이트보다 뒤떨어진다는 취급을 받아온걸까...
얼티밋 아머도 포스아머와 동일한 플라즈마 쏘고 x5 포스 아머도 플라즈마 샷 쓰는 거 보면 캡콤 제작진은 플라즈마를 의도했을 수도 있지만
보셨다시피 자기가 좋아하는 거, 편한 거 쓰면 됩니다
인간적으로 스톡샷을 고인물 기준으로 설명하니까 고인물이 아닌 나로선 아무리 봐도 잡몹 처리에 유용한 플라즈마가 더 끌리는거 같음 보스야 어차피 저렇게 패턴 다 피해가면서 할수있는게 아니기때문에 걍 약점 때리면 되고.....
플라즈마로 잡몹들 한번에 쓸때 뽕맛 지림.ㅋㅋ
X4랑 X6 두겜이 갓겜인 이유: 수천판을 봐도 안질리고 매번 새로움
x6는 빼셈
@@enzhdxlql08: x6 재밌어 하지 말라고 빼애액!!!!!
저는 개인적으로 록맨 8와 록맨 & 포르테 때처럼 두 개의 버스터를 상황에 따라서 상태 창을 호출해서 바꿔서 쓸 수 있게 했으면 어떨까 하는 생각이 드네요. (록맨 8의 경우는 레이저 샷과 애로우 샷을, 록맨 & 포르테의 경우 포르테의 버스터를 예시로...)
ㅋㅋ 이런 컨텐츠도 잼네요
스톡샷 쓰레긴줄알았는데 타이밍 잘맞추면 dps더 좋더라구요
초보는 플라즈마 고수는 스톡샷 이런 느낌이네여. 스톡샷이 보스전에서 딜이 더 좋다고 해도 컨이 따라줘야하니...
어릴때는 안쪽에 있었다는 이유로 플라즈마샷만 썼었는데 말입니다.
3:22 당근마켓
스톡샷의 반박불가 장점 깔맞춤
옛날에 치트쓰고 얼티밋 아머로 하다가 나중에 아머 모아서 했는데
안쪽에 플라즈마샷 있는거 모르고 스톡샷 먹고나서
엥 이거 무기 왜이래? 했던 기억이 있네요 ㅋㅋㅋㅋ
X5 시작때 스톡샷도 고를 수 있았으면 더 꿀잼일듯
뭘쓰던 제로가 갑이다
어렸을 때는 스톡 샷이 왜 있는지
몰랐는데 지금 생각해보면 스피드런은
스톡 샷이 더 좋은 느낌이긴 해요
물론 플라즈마가 시원시원한 맛이
있어서 더 좋아 보이기도 하고
실제로 잡몹이나 중간보스에는
플라즈마 샷이 좋은 편이고
무적시간이 들어가는 보스전에는
스톡 샷이 더 좋은 편입니다
결론은 둘 다 없는 것보단 나음^^
결론!! 스런은 스톡샷이 낫다 ㅎㅎ
왜냐하면 중간보스는 약점으로 때려눕혀도 되니까 ㅎㅎ 얀마님이 스톡을 더 선호하는 이유ㅎ
그렇게 스톡은 X5부터 없어졌다고...
스테이지 잡몹처리는 플라즈마가 압도적이고 보스는 약점쓰면 되니 스톡샷 필없다고~
한마디로
스톡샷은 보스전에 유리
플라즈마는 스테이지 + 중간보스전에 유리?
파츠 색상으로 보면 스톡 버스터가 정상인데 스톡샷 나가는게 X6 제로버스터 처럼 버스터에서 살짝 머물렀다가 나가는거 때문에 타이밍 잡기 어려워서 안썼는디
스톡샷 최대 단점 : 맥빠지는 그래픽이랑 사운드 이펙트
플라즈마 샷이 좋은게 오브젝트 같은거 잘깨고 마지막 시그마전에서 먼지뱉는 시그마 잡는데 압도적으로 편함. 그리고 빨간 장갑 겁내 이쁘자너. 파란장갑? 무난 그자체 멋 없음
스톡샷이 보스전에선 최고긴 한데 쓰기가 좀 까다로움. 플라즈마샷이 짜세지.
밀리터리트레인중간보스때는 플라즈마가 압권
일장일단이 있으면 간지나는 플라즈마의 승이군요!
전작의 아머를 가져오면 열화된 능력치로 가져옵니다. 고로 플라즈마는 열화된 능력입니다.
스톡샷 숨은장점 하나
스톡 차지 해두면 차지 유지 안해도 되서 손이 편함
ㅋㅋㅋㅋ 재밌다
플라즈마샷의 크고 웅장한 아름다운 그것을 보면
무지성으로 빨간 고무장갑 낄 수 밖에 없다.........
스테이지 진행에는 플라즈마 샷이, 스피드런과 보스전에선 스톡 샷이 더 유리
시원시원해서 플라즈마가 좋았는데 그 특유의 빨간장갑이 거슬려서 쓰면서도 찝찝했음
스톡이 그냥 쓰레긴줄 알았는데 알고보니 고수용...
닥플라즈마
잼민이때의 쾌감을 못 잊겠음
장갑 싸대기 마렵긴한데
스톡샷은 일단 샷이 못생겼어.. 둘이 샷 바꿨으면 스톡샷 압승이지 ㄹㅇㅋㅋ
플라즈마샷으로 보스잡는데 실금만큼만 까이는 피통보면서 한숨나와서 빡쳐서 노아머로 올클했었음;
그냥 약점웨폰이 갑이다
걍 얼티밋아머 노바 무한으로 합의 봅시다
스톡과 플라즈마의 자강두천
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플라즈마샷이 좋으니 다음시리즈부터 플라즈마샷만 나온다
스톡이 너무 사기템이라 일부러 다음시리즈에 안나온거다
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스톡샷은 고인물이 써야 좋다
이 늙은 겜에 안고인 사람 없다 (초OO님 : ???)
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스톡샷 발사소리 중간차지샷이라 구리다
플라즈마샷 팅팅소리 오히려 시끄럽다
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플라즈마샷 보스전 개느리다
스톡샷 필드전 느려서 거기서 거기다
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플라즈마 빨간 고무장갑 룩 파괴다
빨강과 파랑의 조합이 오히려 좋은거다
저는 똥웨폰을 좋아하기 때문에 플라즈마를 씁니다
플라즈마 샷이 간지나서 계속 쓰게되는..ㅋ
그나마 커넬은 검기가 스톡샷만 없애는 효과가 있어서 그냥 막 때리는 건 플라즈마가 편하긴 한데(유일하게 노멀엑스 풀차지샷이 스톡샷보다 더 나은 부분이 저 검기랑 프로스트 키바토도스 얼음블럭.), 어차피 검기 패턴 사각지대를 다 보고 파고들 정도 고인물에겐 의미가 없죠. 더블은 그냥 스톡이 무조건 좋은 수준이고. 바위 뱉는 시그마 대가리는 그라운드 헌터가 있어서 플라즈마나 스톡 중 아무거나 써도 그라운드 헌터가 나머지 선택 못한 하나를 보완하는 효과가 있긴 한데... 아무튼 정말 좋은 비교영상이었네요. X5때랑 달리 X4때는 포스아머 깔맞춤 하려고 스톡으로 갔었습니다.
플라즈마 짱!
스톡샷이 x5 포스아머 룩인걸..흑흑
걍 초보용 고수용 이라고 해요ㅋㅋ
어차피 보스에 웨폰쓸거면 잡몹 잘잡는 플라즈마가 압승이자너ㅋㅋㅋㅋㅋ
플라즈마지 플라즈마가 더 멋있잖아
하지만 웨폰앞에선 둘다 꼐..꼐이!!
무한샷이가능하면 스톡샷
스톡샷 최악의 단점: 이펙트가 게이같음
요약
네가 고인물이 아니면 차지샷으로 까불지말고 그냥 약점웨폰 쓰자
이미지 사기 아니고 피콕 피 잘보면 딜 들어감
스테이지에서는 플라즈마 쓰고 보스에는 걍 웨폰이지 ㅋㅋㅋ
대부분이 고인물이 아니니까
플라즈마와 스톤이 싸우면
제로가 이깁니다
스톡이 의외로 큰 장점이 있었네
플라즈마는 너무 얼티밋용이라고 대놓고 까만팔로 나오는거 같음
플라즈마샷이 다단히트만 그대로 다들어갓으면 좋앗을꺼같은데 참 아쉬운 무기같음 다단히트 딜이 무의미하고 무적만 쓸대없이 오히려 더길게만듬 모드나 롬같은걸로 제한 해제된거 보고싶당
7:10 - 이건 몰랐던 부분이군요. 자세를 잡으면 피격 무적이 없어진다라...
단점이고 뭐고 플라즈마가 쥰내 멋있다고 아ㅋㅋ
깔맞춤으로 스톡이지
일반 딱총 데미지가 2라고 가정 했을 때
스톡 데미지 4
중간차징(중타)3
플라스마6
플라스마 잔상1
정도 되고 록맨은 경직무적 시스템 보스가 쳐맞고 몇초동안 무적인 시스템이 존재함
그리고 록맨 오리지널도 그렇고 x시리즈도 그렇고 중타가 dps가 제일높음
1차징 = 3중타(칼타이밍)가 가능하기 때문에
이 점때문에 차징으로 줘패는거보다 중타로 타이밍 맞춰서 때리는게 가장 dps가 높음
5:18 보면 무적 때문에 딱 잔상 한대들어감
스톡은 차징이 너무 길고 플라스마는 잔상이라는 치명적인 하자가 있음
저 플라스마 잔상 때문에 dps가 억지라고 느껴질정도로 약함
여기서 가정을함 최대 4대를 때릴 수 있는 상황이고 나는 풀차징 상태임 플라스마 같은 경우에
6+1+3+3(중타 2번) = 13임
스톡은 4타 차징이기에 그냥 4x4 = 16
근본적인 문제가 이거임;
물론 잔상이 안맞으면 그만 아니냐고 반론이 가능한데
이게 가능은...함 보스패턴 최대한 플라스마 잔상안맞게 컨트롤 가능은함
근데 그래도 6+3+3+3 = 15
16일 못넘음;
2타 기준으로 가정해도 플라스마 6+1=7 스톡 4+4=8로 못이김
여기서 한번 더 반론을 대면 스톡은 차징 때문에 딜레이 지연이 되지 않냐 라고 주장 할 수있는 애당초 스톡이고 플라스마고 중타보다 쎈게 없으니 딜링불가할 때는 차징 평소에는 중타쓰면 플라스마는 뭔 개지랄을 해도 스톡을 못이김;
여기서 또 또 반론을 하면 고정형적 건물형적에게는 경직무적이 적용되지 않으니 플라스마가 압도적으로 좋지 않냐 라는 주장이 있는데
스피드런 유저면 웨폰활용해서 잡거나 아니면 걍 무시하는게 태반이라 이게 좀 부실한 주장임
영상에서도 나왔듯이 기차전준보스랑 얼음왕눈이는 소류켄 두방컷이라 굳이....
그리고 록맨이 옛날게임이라 플라스마가 프레임드랍을 과도하게 유도함 이게 엄청 스피드런에 방해됨
7:53구간보면 경직이 완전 끝났는데 데미지가 안들어감 이런 상황이 엄청잦음
7:30 이런 경직무적이 안들어가는 꿀구간을 캐치불가함
편의성 제외하면 플라스마는 스톡을 못이김
참고로 얼음맵 딱총으로 잘부서짐 손가락이 귀찮을 뿐이지 막 시간이 엄청 더 늦게 걸린다던가 그런건 없음..끽해봐야 10초차이정도
X4를 초딩때부터 200번은 넘게 깬거 같은데
스톡샷이 불편해서 그렇지 압도적으로 좋음;
솔직히 룩때문에 스톡샷...
간단이 요약하면 플라즈마 샷은 뉴비용 스톡샷은 고인물용
고무장갑에서 조금 웃겼다
1빠. 1분전은 못참지
시그마전 안 넣은 거 너무 편파적임
gaho727 저 닉네임 거슬리네 채팅이..
룩딸 미만 잡 ㅋㅋ
늦게 유튭검색해서ㅜ보다가 날 끌어 당겼는데 필자는 울티메이트 아머로 올클리어 했다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ