Я от с последнего столкновение Т 34 85 хотел вкачать пол танка было, Эшелон гора с верхнего респа за центральным камнем прячусь и выдаю, ну камень где-то между 5 и 6 квадратами
Имхо, в бог боссе для самого босса помимо прочих улучшений следует добавить количество снарядов в бк Ибо бывало, что снаряды кончались быстрее, чем жизнь и ПРИХОДИТСЯ умирать, лишь бы ты мог выполнять свою роль в бою, а не тупо смотреть, как твоя команда сливается в нуля
Спасибо огромное Кавай за видос, и твои старания, приятно просмотреть хорошее видео, убив ненужное время, и может получив даже что то полезное. Спасибо, и всего тебе добрейшего.
Мой топ режимов 1. Биг босс- от 80к серы за бой, вне зависимости от того, победа это или слив 2. Возрождение- лекпазик с тараном и скоростью передает привет 3. Реалистичные бои- просто напряжённые и интересные Остальные режимы в принципе не рассматриваю, т.к. столкновение в плане фана очень сомнительный режим, а на мг и выживание не попадал уже очень давно
Мой любимый режим это гравитация на шеридане ракетном. Так как на нём во первых можно летать даже без помощи союзников, из-за того что можно включать ракетный двигатель и отталкиваться сообственным орудием, так еще в добавок к этому у него есть ракеты, у которых нет точности, а значит при прыжках можно попадать всегда точно в цель. Также ракеты шеридана в гравитации отталкиванием противника поступаются только бабахе и яге, что позволяет выбрасывать на орбиту другие лтшки.
То, что ты говорил про изменения в столкновении - это ббшный режим "штурм". В нём обороняющиеся должны продержаться какое-то время, а нападающие должны их убить или взять базу. Я за такие изменения.
Мед геймс: Дать выбор какие ставить перки (наборов перков)/сделать рандомным выдачу перков (либо наборов перков) Реал бои: Сделать кнопку атакуем противника перком с кд, а кнопка "в бой" не будет никак изменяться при наведении на противника Возрождение: (Главный минус, что эликсир копится после третьей смерти, но по сути он бесполезен) Дать возможность ставить перки в любой момент боя из всех возможных/дать возможность ставить любые перки после смертей, а после третьей смерти улучшать на 10% некоторые ттх танка каждые 100 эликсира либо отхиливать на 20% хп каждые 100 эликсира Гравитация: Дать тт перк черная дыра из бигбосса/дать всем классам разные ттх, к примеру тт черную дыру, птсау взрыв босса, лт прыжок, ст прыжок (по логике лт и ст же один класс у нас) либо ускорение из мед геймс, только без резкой остановки после 50ти метров Столкновение: Вывести режим нaxyй/(идея кавая) сделать респы от ст фланга до тт фланга и поставить одним защищать базу и надо просто выжить до конца боя, а другим надо захватить базу или убить всех, также дать возможность как перком ставить препятствия (как в фортнайте ыыы либо мины Выживание: Добавить перк отхилла на 10% всем танкам который можно использовать только при снижении хп до 1ого очка (добавит возможность пережить один выстрел если использовать в нужный момент чтобы если остались в конце боя один иметь возможность затащить хоть как то/добавить перк силового щита из бигбосса который можно будет использовать только при снижении до хп до 1ого очка который будет действовать после прожатия 15 сек и кд 30 сек Бигбосс: Сделать не 1босс+6модов на 1босс+6модов, а 1 босс+1усиленный мод (сразу 5ого лвл) против 7 модов, только добавить ему перк отхилла Так режим будет иметь больший баланс, ибо победа вашей команды не будет зависеть от одного рандомного тела которым может оказаться даже 40%ное, если тут 40%ный станет боссом то заруинить бой он может только союзному моду, да и если вы взводом будете играть, вдвоём против 7ми будет интереснее играть Союзный мод босса может умирать вообще бесконечно, так как цель противников убить именно босса, а убийство мода босса не даст им очков В целях баланса можно изменить количество жизней у босса/дать возможность голосовать в начале боя за босса команды с возможностью видеть % побед союзников, чтобы команда сама выбирала каждый бой самого опытного и побеждать за счёт этого, а 40%ные пусть почти всегда и остаются модами, чтобы на них не лежала половина ответственности за бой
Самый лучший танк для большенства режимов это блоха (Е-25) Реалистичные - её никто не видит Безумные - невидимость + таран Выживание - берем фулл фугасы и союзника на вк 168.01р и хилим его, выходишь в огромный + за Хилл Гравитация - подлетаешь и с помощью точного орудия делаешь 2-3 выстрела Возрождение - там куча разных имбовых комбинаций создать можно Биг Босс - любая способность на блохе хороша Единственный режим, который не подходит для данной ПТ это столкновение, из-за маленьких карт
Я люблю реалистичный фан режим, как чел, играющий в вар тандер, могу сказать, что здесь игроки просто не понимают как играть в режим ты просто выходишь и палишь обсолютно всех, они не Пытаются прятатся
В режиме,,Выживания" можно вкачать танк на много быстрее чем с тем же возрождением так как если ездить и хилить то за счёт этого ты получаешь очень много опыта, а так же можно фармить экипаж и свободку
Медгеймс для меня умер после того как у хеллката забрали невероятно фановый высокооктановый двигатель с максималкой 130 км/ч, которую он набирал за пару сек и лютым дрифтом и заменили его унылой меткой.
Так у суперхелката есть топливо чел, я готов отдать все свои 40к голды ради него, хотя всё равно не вернуть скорость х3 вместо х2 как раньше у топлива было, но 130 кмч тоже сойдёт
Вообще для меня все режимы нужно делить не на места, а скорее по ролям, т.е. возрождение и биг босс самые универсальные, грава самая весёлая. Да и вообще режимам добавить бы: Возрождение: какие нибудь перки по типу увеличения хп ( из за огромного урона в режиме) + добавить выбор способностей через раз Биг босс: добавить ещё пару ролей (у меня есть на примете 2 идеи) + чтоб роли выпадали через 2 максимум( т.е. если ты на хиллере, потом на токсике, то после токсика тебе никак не выпадет хиллер) Гравитация: добавить что то типо ускорения вперёд (можно за счёт ускорения пожертвовать какими то параметрами)
Моё, конечно, мнение, но для меня гравитация-самый лучший режим по камере от того, что есть 2 новых карты, 1 из которых это эверфрост на коой очень классно. Можно находить позиции, где можно отстреливаться так же, есть же кнопка, нажимаешь и танк подлетает это очень классно, можно тем самым на какое-нибудь здание залетать в том же самом. Бей или же залетать в труднодоступные места, как, допустим, в горячих песках.
Реалистичный режим был бы прикольным если бы: 1. Убрали автоприцел 2. Убрали отсвет ( засветился - и так на всю игру) 3. Физику переворота танка (как не как это реалистичные бои)
В реалистичных боях маскировка таки работает. Танки могу исчезнуть прямо перед лицом или появиться. Не знаю как именно оно работает, но маскировка есть, хоть и сломанная. Поэтому мне этот режим не нравится.
Что ещё за зомби режим на обложке видео?Кстати насчёт реалистичных боев, плюсы:изначально всех видно,враги иногда тебя в упор не замечают. Минусы:союзники часто слепые да и я сам иногда не замечаю врагов,всех союзников и меня всегда видно.
Мне наоборот столкновение наверное больше всего нравится, а так же реал бои, но твои предложения по этому поводу в реале мне бы еще больше понравилось.
Да, но режим если честно не очень. Но удивительно радости мне дал много , просто круто что реализовали мечту старую,но упорки там лютые, тупо заезжают 4-5 танка и все, тупо тебя стреляют никого больше
В режиме "Выживание" важна командная работа, этот режим практически построен на ней. Скорострельный танк (именно скорострельный, а не с барабаном, тут важна скорость подачи снарядов) встаёт за союзным Тяжем или Тяж-пт и начинает вливать в них здоровье фугасами. Подобная конструкция напоминает тактику Медик--Пулемётчик из ТФ2. В случае если нет активного давления на ТТ, носишься по полю и чинишь союзников теми же фугасами. Такая тактика позволяет вытянуть даже почти что полные проигрыши и компенсирует посредственные умения команды. Лично мои любимые танки для этого режима это Kunze Panzer (Немецкий быстрый Медик, стоит за ТТ и вливает в них ХП), Яга-Е100 (Немецкий медленный Медик, один выстрел восстанавливает больше половины прочности союзника), Т-100ЛТ (Советский полевой врач, этот блин носится по полю и лечит всех подряд) и Прогетто 46 (Итальянский врач на вызове, либо размеренно работает на месте, либо ищет раненых и быстро восстанавливает их своим барабаном).
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect да, но её пришлось выкинуть ради экономии места. Когда режим будет снова, восстановлю. Минус Су, это большие габагиты и плохая мобильность в сравнении с ЛТ, и слабое бронирование в сравнении с Ягой Е100. Хоть её ДПМ и выше чем у Яги, последняя лечит союзников лучше...
В выживании можно афигенно фармить серебро, поэтому в него и играют, если получится всю катку кидать фугасы по союзникам, то можно нафармить тонны серебра
@Waffenträger auf E 100 бля_яяяя скил это в моём понятии о знаниях союзных и вражеских танков, а про тринеровочных комнатах (там один фан)) и туники для статистов, а не для раков и обычных игроков, и кста фан фаном, но блять хочешь оставаться в нуле по сере, то сколько хочешь проигрывай, а норм игроки будут и фанятся и фармить)
@Waffenträger auf E 100 В реалистичных интерес больше про бронированных машин, так как там подсветка брони отсутвует, соответственно игрок смотря на тот же ИС7 не знает пробьёт ли его в нлд или нет и именно за счёт этого на них можно эффективнее играть нежели в других режимах, да что тут говорить, этот режим больше тренирует внимательность и память, что не мало важно, мне лично режим нравится из-за частичного отсутствия ВБР (в уроне и бронепробития).
В игре нет плохих режимов. Абсолютно все я люблю но по разному(кроме мэд геймс - туда бы новых способностей) Обажаю в реалистике играть в Крысу. В столкновении быстро мыслить, в Граве - летать, В Возрождении и Боссе управлять способностями, а в Выживании Разносить всё
Когда он сказал "скоро наши танки станут танками онлайн" я вспомнил детство.... танки, которые умерли по вине разраба.... вечная память, спастбо Танкам Онлайн за детство....💔
Пëтр привет, слушай а ты прав на счëт столкновения, у меня появилась идея на счëт нового режима, голодные игры ну или (царь горы) думаю ты понимаешь о чëм идëт речь)
Ну так да логично почитав описание этого снарядения, там же не написано что добавляеться( к примеру) 20% к урону, а есть разброс от 105%-120%, вот и рандомная альфа
Ну странно, что в граве нет ничего интересного для тт. можно былобы хотя бы тот же самый реактивный двигатель. Причина по типу: А прикинь, как будет "приятно", когда в тебя прилетит маус, то вспомните туже самую Ягу, которая через пол карты тебе в лицо летит. Как по мне, то можно было каждому классу сделать свою фичу. Тоесть какому-то классу оставить реактивный двигатель, а другим что-нибудь ещё. Так по-моему будет и лучше и каждый класс техники будет по своему хорошо играться в граве.
А мне нравится столкновение,там хоть на тяжах играть можно нормально ,те кому не нравится либо бутылководы,сидящие в кусту на респе весь бой,либо стводы,последних можно понять ,вообще стала заметна мета пт ,лично у меня почти каждый бой по 3 пт или в одной или в обоих команда ,мало того разрабы ещё и новую ветку добавить хотят
Bruh jpzE100 "самый имбовый" в гравитации. Кто-то даже не догадывается, что по-настоящему имбалансный танк режима находится на 6 уровне, в ветке исследования британских пт с бронëй. Взвод этих монстров может вечность держать серию побед в гравитации. Велась бы статистика в режимах, я б спокойно держал все 100% побед на ат8. Горечь поражения я встретил лишь однажды, встретившись с другим взводом, просëкшим эту фичу. Из трëх матчей, где мы столкнулись с ними, мы одержали победу в двух. Они не были одними из многих, они знали про ат8, как и мы впрочем...
на счёт столкновения хочу сказать что режим хороший в плане отработки тактик игры на определенных участках карт. А из минусов так это то что карт мало - хотелось бы побольше этих карт, а так же в один период запуска режима идут урезанные карты к примеру (кастилия, форт) а в другой период (ньюкон, порт)
в режиме больше опыта насыпает, хотя и бои короче, за два дня со стокового тайпа 68, вкачал экипаж, и открыл 71 за 180к с помощью бустера на -25% иследки.
KavayMan 4:43 тут как раз таки обычный засвет и работает, но немного по другому. И это полный "белый песец" я на лтг в черепаху влетел, при этом в поле, а она за домом была, но на реплее ее́ не видно пока она не выехала.
Выживание - мой любимый режим. Во первых - есть точки и цель их захватить, чтобы получать меньше урона. Второе - надо хилить союзников и самому наносить урон. Третье - очень сильный бафф после первой смерти.
Люблю в гравитации ракеты с небес пускать улетая куда-то в закат от противников, а те меня пинают. В реалестичных боях многие игроки не знают кайфа хеша Т49 в корму танка на 780, а после улететь на скорости за кочки. В столкновение, был один такой косяк у разрабов, что в фан режимах были 5 на 5 и 6 на 6, очень интересно было, все стоят, тупо перестрелка, интереснее, чем 7 на 7. Выживание, ну тут тупо лютый фарм кредитов на хилле союзников (мне зашло на чифе 10, хороший фарм) или опыта при настреле урона по противникам. Big Boss, ну тут просто пушка -бомба айяйяй... Кредиты горами фармишь, бывало по 400к за бой (на боссе), а опыта уже не так много выдают. Это чисто моё мнение, если кто-то не согласен - не нужно писать под коммент.)0
У меня в гравитации был один забавный баг на карте "эверфрост"(она же так называеться?),ну так вот там какойто ис не то 3 не то 5 какимто образом попал в контейнер(может снарядом откинуло,может еще что то).
Как по мне самый скучный это выживание, так как в конце если ты остался 1 против несколька противников, затащить шансов почти 0, они друг друга захилят, а ты с 1 хп бомжуешь. А столкновение норм режим, как раз в нем можно комфортно прокачать медленные ТТ и ПТ, в этом режиме они хотя бы успевают доезжать до рубилова и сами делают атата врагам. По остальным режимам соледарен с каваем
Добавлю в копилку защиты столкновения: в нём проще урон набивать. Танков мало, карты небольшие, разъезды меняются, на тебя смотрит меньше дул. Ещё до фикса ровера (обидно) я откатал на нём сессию в 90+% побед и почти 3к среднего. Так что можно с комфортом фармить А про дисбаланс респов, мол, один дефает, а другой атакует, так это ж типичный штурм из бб :р (как на редшире...)
Я тут начал качать акк на NA, так щас у всех новичков в песке режим столкновение😁 5 на 5 на полкарты) убрали б его совсем уже🙄 Кавай красава, всегда найдет каким контентом порадовать👍
У каждого режима свои плюсы и минусы - но мне нравятся реалистичные бои - нету бесящих Хелсингов, крушителей уничтожителей, но есть и ПТУР в реал боях - Шеридан ракетный. Mad games - 4 из 5 - веселуха Реалистичные бои - 5 из 5 - нету выдуманных аппаратов в этих боях Возрождение - 4 из 5 - нууу, хорошо Гравитация - 10 из 5 - моё почтение Столкновение - 3,75 из 5 - сокращённые карты все таки Выживание - 4 из 5 - адреналин на высоком уровне Биг босс - 4,5 из 5 - все таки есть моменты, которые выбешивают, страшно стать самим боссом, особенно если стоковый аппарат
В защиту выживания скажу, что если взять гриля с фул фугасами, поехать на тт фланг, то все.... Союзные тт просто не убиваемые. Ты их хилишь, хилишь и хилишь. А главное, что этим лечением можно еще и фармить, и довольно таки не плохо. За 11к хила можно около 150к вывести с эпик бустером и прем акком
В режиме столкновение очень хорошо качать танки. Допустим у тебя есть убогий стоковый танк, и ты на нём сливаешь статку. Но! В данном режиме у тебя стата не сливается, и становится хотя бы возможно качать новые стоковые танки.
Я жду режим "большой босс" чтобы наказывать противников смертельным барабаном с интоксикатором на твп, а если бы у меня был амх 13 57 то это была бы жесть
для меня в возраждении имбует фв02. по одной простой причине. он и так имеет убойные фугасы, а если навесить усиление урона, цепную молнию , можно еще и кд там 1 уровня взять. ВСЁ, вы получаете быструю ст, которая каждым выстрелом выносит по 800, а с фугаса и больше 1000. добавим сюда (если хватит очков) инферно и все. ядерный апокалипсис. фан машина, но нужен еще и рандом)))
Помню прекрасные времена: сидел в школе, играл в World of Tanks Blitz, зашёл в столкновение, была очередь из 4.000 с лишним.
Я от с последнего столкновение
Т 34 85 хотел вкачать пол танка было, Эшелон гора с верхнего респа за центральным камнем прячусь и выдаю, ну камень где-то между 5 и 6 квадратами
Wg: включают режим гравитация
Шериданы: я футбольный мячик
Также Маус со скоростью 109 км/ч :А я???
Лт мячики
Пт нападающие
Ст защищающие
ТТ вратари
@@ТимурГадельяров рил
Помню меня кв 2 отправил очень далеко , когда я был на AMX ELC bis
Я бы ище хотел чтобы во всех режимах убрали базу , как сделали в Бигбосе , терпеть не могу берущих базу в фанрежиме
В топ!!!
В пизду все режимы
@@АндрейКудрешов-о9с гравитация и биг босс топ
Неееет,это же так угарно, стоишь на базе, к тебе все едут, а ты урона набираешь)
@@afur. мне гравитация не нравится, мой самый нелюбимый режим, мне нравятся биг босс и возрождение
Жаль что в гравитации нельзя разгонять союзников стреляя по ним, тогда начался бы угарный хаос🤣
Хахахаха!
Ооо, я представляю как всей команлой разгоняют мауса и он летит кому то в лицо
@@МаксимСеров-в1х ага или шерика отправить на орбиту 🤣
Ммм уже вижу,3 бахи одновременно жахнули по маусу и он разнес всю враж тиму
Дааа, херанул из бабахи по т100лт и новый Гагарин готов
20:30 могильщик с дуплетом и быстрой перезарядкой 🤯👍
+урон+скорость
Уничтожытель из дуплетом
@@respectmoments1029 у уничтожителя с дуплетом будет 4 снаряда,а у могилы с дуплетом, внимание, 12.
@@__armag__3830 где ты тут 4 увидел, разве там не 6? Ну все равно могила круче
@@silver_x_haired позер, понятно. У уничтожителя 4 выстрела с дуплетом, а не 6.
1:30 MAD GAMES
4:40 Реал
8:39 Возрождение
11:42 Гравитация
14:46 Столкновенье
17:19 Выживание
19:35 Босс
А реалистичный где?
@@nsderdey6398 даже не знаю, могу предположить, что слово • Реал • это реалистичный
@@nsderdey6398 реал сокращение от слова реалистично
А где космовозрождение 😂😂😂
@@Prosto_Vyacheslav сколько айкью?
4:36 раньше таранером был Centurion mk.5/1... Сейчас у него самые скучные навыки, на 5 метров вперёд и моментальный отсвет....
Ага, как и супер перхоть
@@amoru5898 он тоже таранил?
@@Noname1diot да
Зато в возрождении лучший таранщик
@@wolfurry9722 Мышь такая: не поняла
Имхо, в бог боссе для самого босса помимо прочих улучшений следует добавить количество снарядов в бк
Ибо бывало, что снаряды кончались быстрее, чем жизнь и ПРИХОДИТСЯ умирать, лишь бы ты мог выполнять свою роль в бою, а не тупо смотреть, как твоя команда сливается в нуля
Такая проблема больше встречаться у барабанных танков, а также танков с малым количеством снарядов
@@silver_x_haired так и есть
Спасибо огромное Кавай за видос, и твои старания, приятно просмотреть хорошее видео, убив ненужное время, и может получив даже что то полезное. Спасибо, и всего тебе добрейшего.
Терпеть немогу реалистичные бои так как челы тупо автоприцелом тебя чекают когда ты зв укрытием
Надо автоприцел убрать из реалистика
@@FuH9l согласен
@@FuH9l И сделать без засвета, смысл игры вообще не имеет, если там присутствует механика засвета
Ага, но ещё и приближение в снайперском прицеле если в нём танк врага.
Не нойте ведь все могут включить автоприцел, вы же не инвалиды?
Мой топ режимов
1. Биг босс- от 80к серы за бой, вне зависимости от того, победа это или слив
2. Возрождение- лекпазик с тараном и скоростью передает привет
3. Реалистичные бои- просто напряжённые и интересные
Остальные режимы в принципе не рассматриваю, т.к. столкновение в плане фана очень сомнительный режим, а на мг и выживание не попадал уже очень давно
В режиме "реалистичный" нужно убрать все танки которых не было в жизни, а только на бумаге.
Так оно и есть. Например, Defender MK.1 мой любимый нельзя взять, ведь это серия защитников, выдуманная ВГ
В реалистичных боях можно читерить,с помощью автоприцела
Мой любимый режим это гравитация на шеридане ракетном. Так как на нём во первых можно летать даже без помощи союзников, из-за того что можно включать ракетный двигатель и отталкиваться сообственным орудием, так еще в добавок к этому у него есть ракеты, у которых нет точности, а значит при прыжках можно попадать всегда точно в цель. Также ракеты шеридана в гравитации отталкиванием противника поступаются только бабахе и яге, что позволяет выбрасывать на орбиту другие лтшки.
То, что ты говорил про изменения в столкновении - это ббшный режим "штурм". В нём обороняющиеся должны продержаться какое-то время, а нападающие должны их убить или взять базу. Я за такие изменения.
Я тоже знаю этот режим, ты в бб играл?
6:25 да, да, как обычно. Как только я решаю поехать необычно, на нестандартный разъезд, то там оказывается вся команда врага.
Кто помнит гравитацию без прыжков? Раньше там скорость выше была и маусы могли летать очень высоко
Мед геймс:
Дать выбор какие ставить перки (наборов перков)/сделать рандомным выдачу перков (либо наборов перков)
Реал бои:
Сделать кнопку атакуем противника перком с кд, а кнопка "в бой" не будет никак изменяться при наведении на противника
Возрождение:
(Главный минус, что эликсир копится после третьей смерти, но по сути он бесполезен)
Дать возможность ставить перки в любой момент боя из всех возможных/дать возможность ставить любые перки после смертей, а после третьей смерти улучшать на 10% некоторые ттх танка каждые 100 эликсира либо отхиливать на 20% хп каждые 100 эликсира
Гравитация:
Дать тт перк черная дыра из бигбосса/дать всем классам разные ттх, к примеру тт черную дыру, птсау взрыв босса, лт прыжок, ст прыжок (по логике лт и ст же один класс у нас) либо ускорение из мед геймс, только без резкой остановки после 50ти метров
Столкновение:
Вывести режим нaxyй/(идея кавая) сделать респы от ст фланга до тт фланга и поставить одним защищать базу и надо просто выжить до конца боя, а другим надо захватить базу или убить всех, также дать возможность как перком ставить препятствия (как в фортнайте ыыы либо мины
Выживание:
Добавить перк отхилла на 10% всем танкам который можно использовать только при снижении хп до 1ого очка (добавит возможность пережить один выстрел если использовать в нужный момент чтобы если остались в конце боя один иметь возможность затащить хоть как то/добавить перк силового щита из бигбосса который можно будет использовать только при снижении до хп до 1ого очка который будет действовать после прожатия 15 сек и кд 30 сек
Бигбосс:
Сделать не 1босс+6модов на 1босс+6модов, а 1 босс+1усиленный мод (сразу 5ого лвл) против 7 модов, только добавить ему перк отхилла
Так режим будет иметь больший баланс, ибо победа вашей команды не будет зависеть от одного рандомного тела которым может оказаться даже 40%ное, если тут 40%ный станет боссом то заруинить бой он может только союзному моду, да и если вы взводом будете играть, вдвоём против 7ми будет интереснее играть
Союзный мод босса может умирать вообще бесконечно, так как цель противников убить именно босса, а убийство мода босса не даст им очков
В целях баланса можно изменить количество жизней у босса/дать возможность голосовать в начале боя за босса команды с возможностью видеть % побед союзников, чтобы команда сама выбирала каждый бой самого опытного и побеждать за счёт этого, а 40%ные пусть почти всегда и остаются модами, чтобы на них не лежала половина ответственности за бой
12
14
К столкновению можно будет добавить, ещё медали, или стату. То будет для меня лучшим режимом
По моему в столкновении игроков (особенно раков) больше. Хз почему, но их по 200, а в остальных режимах и 100 нет
Про рейтинг лучше промолчим
В режиме столкновения опыт за бой даётся раза в 2 больше даётся + к этому бои очень быстрые, что даёт возможность быстрой прокачки веток
Самый лучший танк для большенства режимов это блоха (Е-25)
Реалистичные - её никто не видит
Безумные - невидимость + таран
Выживание - берем фулл фугасы и союзника на вк 168.01р и хилим его, выходишь в огромный + за Хилл
Гравитация - подлетаешь и с помощью точного орудия делаешь 2-3 выстрела
Возрождение - там куча разных имбовых комбинаций создать можно
Биг Босс - любая способность на блохе хороша
Единственный режим, который не подходит для данной ПТ это столкновение, из-за маленьких карт
Я люблю реалистичный фан режим, как чел, играющий в вар тандер, могу сказать, что здесь игроки просто не понимают как играть в режим ты просто выходишь и палишь обсолютно всех, они не Пытаются прятатся
Классный видос, спасибо. Лучший режим для меня - это гравитация, второе место - возрождение, третье - биг босс
Биг бос первое место
Возрождение второе
@@IsmavMagomedov выживание 3
@@IsmavMagomedov я назвал свой топ
16:04 по поводу столкновения. В бб такой режим называется штурм
Там редко вообще что-то крутится вокруг базы, просто обычное рубилово 15 на 15 как стандартный и встречный
Крутое видео получилось, однозначно лайк, за старания Каваймена👍
ИС-7 в конце видео: дорогой дневник, мне не описать боль и унижения....
На гравитации я люблю играть на лт. Нравится мне летать по карте и орать:"Я футбольный мячик ")
В режиме,,Выживания" можно вкачать танк на много быстрее чем с тем же возрождением так как если ездить и хилить то за счёт этого ты получаешь очень много опыта, а так же можно фармить экипаж и свободку
Кстати да, плюс если в возрождении/космовозрождении(новый режим!) у тебя слив - дают очень мало. В выживании за слив дают прилично
В возрождение добавляют перки на точность:
Та самая бабаха с инферно, дуплетом, быстрой перезарядкой, разбросом в 1см и точностью как у гриля:
Разброс в 1 см это 1.000, не? Если да то в 1 мм
0:28 - когда парня 17 годиков называют маленьким XD! Или мужика 28 годиков называют маленьким, если такой есть!
люблю биг босс потому что в нем можно нафармить кучу серебра и опыта,особенно если ты босс) к тому же самый интересный
Ты забыл добавить, что в выживании имбалансные барабанщики. У них не только КД барабана уменьшается, но и КД между снарядами
5:31 разве в реалистичном лихая пристрелка при срабатывании меняет урон? Индикатор вроде показывается, но вылетает все равно альфа
Меняет.
Выживание лучший режим для фарма! Берёшь дпмный танк и накидываешь фул бк фугасов по союзникам. Там ведь не важно куда стрелять
Согл
Медгеймс для меня умер после того как у хеллката забрали невероятно фановый высокооктановый двигатель с максималкой 130 км/ч, которую он набирал за пару сек и лютым дрифтом и заменили его унылой меткой.
Так у суперхелката есть топливо чел, я готов отдать все свои 40к голды ради него, хотя всё равно не вернуть скорость х3 вместо х2 как раньше у топлива было, но 130 кмч тоже сойдёт
Вообще для меня все режимы нужно делить не на места, а скорее по ролям, т.е. возрождение и биг босс самые универсальные, грава самая весёлая. Да и вообще режимам добавить бы:
Возрождение: какие нибудь перки по типу увеличения хп ( из за огромного урона в режиме) + добавить выбор способностей через раз
Биг босс: добавить ещё пару ролей (у меня есть на примете 2 идеи) + чтоб роли выпадали через 2 максимум( т.е. если ты на хиллере, потом на токсике, то после токсика тебе никак не выпадет хиллер)
Гравитация: добавить что то типо ускорения вперёд (можно за счёт ускорения пожертвовать какими то параметрами)
Моё, конечно, мнение, но для меня гравитация-самый лучший режим по камере от того, что есть 2 новых карты, 1 из которых это эверфрост на коой очень классно. Можно находить позиции, где можно отстреливаться так же, есть же кнопка, нажимаешь и танк подлетает это очень классно, можно тем самым на какое-нибудь здание залетать в том же самом. Бей или же залетать в труднодоступные места, как, допустим, в горячих песках.
Реалистичный режим был бы прикольным если бы:
1. Убрали автоприцел
2. Убрали отсвет ( засветился - и так на всю игру)
3. Физику переворота танка (как не как это реалистичные бои)
Физика переворота танка? Где это ты такое видел?
@@МаксимШилов-ы9и ну чтобы танк мог переворачиваться как в ББ, поскольку в блице нету такой физике
Это не является реалистичной физикой , это картошкин бред.
@@МаксимШилов-ы9и ну так хоть что-то, хоть немного интереса
В реалистичных боях маскировка таки работает. Танки могу исчезнуть прямо перед лицом или появиться. Не знаю как именно оно работает, но маскировка есть, хоть и сломанная. Поэтому мне этот режим не нравится.
1:04 все олды пустили скупую слезу
Что ещё за зомби режим на обложке видео?Кстати насчёт реалистичных боев, плюсы:изначально всех видно,враги иногда тебя в упор не замечают. Минусы:союзники часто слепые да и я сам иногда не замечаю врагов,всех союзников и меня всегда видно.
11:05 - эту способность, наверное уже все давно придумали, и очень хотят. (я тоже)
Мне наоборот столкновение наверное больше всего нравится, а так же реал бои, но твои предложения по этому поводу в реале мне бы еще больше понравилось.
5:28 Расходник «Вольфрамовый сердечник» тоже увеличивает урон из-за чего летит выше среднего
Превью с режимом "10 на 10" Стала реальной))
Да, но режим если честно не очень. Но удивительно радости мне дал много , просто круто что реализовали мечту старую,но упорки там лютые, тупо заезжают 4-5 танка и все, тупо тебя стреляют никого больше
1:54
у шеридана есть птуры) Эхх, давненько это было
Самые фановые режимы для меня это биг босс, возрождение и гравитация
В режиме "Выживание" важна командная работа, этот режим практически построен на ней. Скорострельный танк (именно скорострельный, а не с барабаном, тут важна скорость подачи снарядов) встаёт за союзным Тяжем или Тяж-пт и начинает вливать в них здоровье фугасами. Подобная конструкция напоминает тактику Медик--Пулемётчик из ТФ2. В случае если нет активного давления на ТТ, носишься по полю и чинишь союзников теми же фугасами. Такая тактика позволяет вытянуть даже почти что полные проигрыши и компенсирует посредственные умения команды. Лично мои любимые танки для этого режима это Kunze Panzer (Немецкий быстрый Медик, стоит за ТТ и вливает в них ХП), Яга-Е100 (Немецкий медленный Медик, один выстрел восстанавливает больше половины прочности союзника), Т-100ЛТ (Советский полевой врач, этот блин носится по полю и лечит всех подряд) и Прогетто 46 (Итальянский врач на вызове, либо размеренно работает на месте, либо ищет раненых и быстро восстанавливает их своим барабаном).
Короче: выживание рай для хиллеров 🙂
@@rimcartel8354 да, за это даже ачивковую аватарку дают!
Су 122 54 лучше
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect да, но её пришлось выкинуть ради экономии места. Когда режим будет снова, восстановлю. Минус Су, это большие габагиты и плохая мобильность в сравнении с ЛТ, и слабое бронирование в сравнении с Ягой Е100. Хоть её ДПМ и выше чем у Яги, последняя лечит союзников лучше...
Мне , как человеку который играет в РБ в Тундре, реалистичные бои в блице вообще ниочём. Очень легко играется , на расслабоне
Хах, но на стекле очень трудно кого-то заметить вообще
В выживании можно афигенно фармить серебро, поэтому в него и играют, если получится всю катку кидать фугасы по союзникам, то можно нафармить тонны серебра
Обычные самые лучшие"писал в слезах 😭"
В реал боях тренируется твой,, скилл"), а те у которых его нет так его низко и оценили)
Эх, если бы тебя через автоприцел не рентгенили(
Смешно пошутил xD
Согласен)
@Waffenträger auf E 100 бля_яяяя скил это в моём понятии о знаниях союзных и вражеских танков, а про тринеровочных комнатах (там один фан)) и туники для статистов, а не для раков и обычных игроков, и кста фан фаном, но блять хочешь оставаться в нуле по сере, то сколько хочешь проигрывай, а норм игроки будут и фанятся и фармить)
@Waffenträger auf E 100 В реалистичных интерес больше про бронированных машин, так как там подсветка брони отсутвует, соответственно игрок смотря на тот же ИС7 не знает пробьёт ли его в нлд или нет и именно за счёт этого на них можно эффективнее играть нежели в других режимах, да что тут говорить, этот режим больше тренирует внимательность и память, что не мало важно, мне лично режим нравится из-за частичного отсутствия ВБР (в уроне и бронепробития).
В реалистичном бою хороший камуфляж ещё лучше работать благодаря нему тебя даже в чистом поле нельзя увидеть
Согл
16:30: тогда получится режим Штурм из большого брата, а так идея хорошая
В игре нет плохих режимов. Абсолютно все я люблю но по разному(кроме мэд геймс - туда бы новых способностей) Обажаю в реалистике играть в Крысу. В столкновении быстро мыслить, в Граве - летать, В Возрождении и Боссе управлять способностями, а в Выживании Разносить всё
Мэд геймс топ а возрождение имбаласные тунки онлацн
Я бы хотел видеть режим типа столкновения только бои 10 на 10
В реалистичных боях танки с бронёй типо ( At-7.at-8.at-15. ис7. Кв-5 ) очень хорошо играются. Люди просто не знают куда их пробивать
Ат все в командирский лючок пробиваются, ИС в влд. А КВ-5 я хз.
Да все атшки эти спокойно в лючки пробиваются, от рачков в рб они может и будут имбовать, с кв 5 соглашусь
@@priorabrat кв 5 можно в верхний лючок либо в его кастрюли спереди в нлд может и влд пробивается с хорошей голдой
я лично кв 5 шью спокойно и без голды там хватает 200 пробития и все играл на челенджере и проблем незнал с пробитием
@Waffenträger auf E 100 Танки с низким пробитием не будут выезжать на ат в лоб, ибо это в основном лт и ст.
Кавай когда видит столкновение: потенциал!
Когда видит выживание: не понимаю, что за шляпа, не интересно
Когда он сказал "скоро наши танки станут танками онлайн" я вспомнил детство.... танки, которые умерли по вине разраба.... вечная память, спастбо Танкам Онлайн за детство....💔
Реал режим обожаю, он раскрывает потенциал игрока, хотел бы чтоб его оставили навсегда как рейтинг
Да. Тем более там нету крушителей, уничтожителей, могильщиков(меня они бесят в рандоме), но есть Шеридан ракетный
Пëтр привет, слушай а ты прав на счëт столкновения, у меня появилась идея на счëт нового режима, голодные игры ну или (царь горы) думаю ты понимаешь о чëм идëт речь)
19:22 бедный ТЕСТОлёт(
В принципе любой режим хорош тем что можно прокачивать технику
Гравитация в котором бои на рандоме😢
На счёт реалистичных боёв: есть баг когда на поляках вы юзаете сердечники у вас так же как и в рандоме будет вылетать рандомная альфа
Ну так да логично почитав описание этого снарядения, там же не написано что добавляеться( к примеру) 20% к урону, а есть разброс от 105%-120%, вот и рандомная альфа
@@ЖеняКостюков-ю8щрандомная,но выше среднего. Рандом касается чисел выше 600
1:04 олд скулы свело, играл в эту игру с 6 до 12 лет.
В реалестичных боях весело когда на елке гоняешь и рядом с кв2 врага стоишь а он не видет
Ну странно, что в граве нет ничего интересного для тт. можно былобы хотя бы тот же самый реактивный двигатель. Причина по типу: А прикинь, как будет "приятно", когда в тебя прилетит маус, то вспомните туже самую Ягу, которая через пол карты тебе в лицо летит. Как по мне, то можно было каждому классу сделать свою фичу. Тоесть какому-то классу оставить реактивный двигатель, а другим что-нибудь ещё. Так по-моему будет и лучше и каждый класс техники будет по своему хорошо играться в граве.
0:37 I want this desert 🏜 map back in the game😢
Вот бы ещё добавили режим в 2 фронта, 3 команды по 5 человек без урезки карт
А мне нравится столкновение,там хоть на тяжах играть можно нормально ,те кому не нравится либо бутылководы,сидящие в кусту на респе весь бой,либо стводы,последних можно понять ,вообще стала заметна мета пт ,лично у меня почти каждый бой по 3 пт или в одной или в обоих команда ,мало того разрабы ещё и новую ветку добавить хотят
Про пт это если что на 10 лвл
Bruh jpzE100 "самый имбовый" в гравитации. Кто-то даже не догадывается, что по-настоящему имбалансный танк режима находится на 6 уровне, в ветке исследования британских пт с бронëй. Взвод этих монстров может вечность держать серию побед в гравитации. Велась бы статистика в режимах, я б спокойно держал все 100% побед на ат8. Горечь поражения я встретил лишь однажды, встретившись с другим взводом, просëкшим эту фичу. Из трëх матчей, где мы столкнулись с ними, мы одержали победу в двух. Они не были одними из многих, они знали про ат8, как и мы впрочем...
на счёт столкновения хочу сказать что режим хороший в плане отработки тактик игры на определенных участках карт. А из минусов так это то что карт мало - хотелось бы побольше этих карт, а так же в один период запуска режима идут урезанные карты к примеру (кастилия, форт) а в другой период (ньюкон, порт)
в режиме больше опыта насыпает, хотя и бои короче, за два дня со стокового тайпа 68, вкачал экипаж, и открыл 71 за 180к с помощью бустера на -25% иследки.
KavayMan 4:43 тут как раз таки обычный засвет и работает, но немного по другому. И это полный "белый песец" я на лтг в черепаху влетел, при этом в поле, а она за домом была, но на реплее ее́ не видно пока она не выехала.
Я обожаю гравитацию и безумные игры, биг босс тоже топ для фарма серебра и опыта
Выживание - мой любимый режим. Во первых - есть точки и цель их захватить, чтобы получать меньше урона. Второе - надо хилить союзников и самому наносить урон. Третье - очень сильный бафф после первой смерти.
12:42 тт тоже часто бывают в гравитации(особенно всякие маусы и вк100)так как они за счет маленького веса быстрые и могут всех таранить.😊
Люблю в гравитации ракеты с небес пускать улетая куда-то в закат от противников, а те меня пинают.
В реалестичных боях многие игроки не знают кайфа хеша Т49 в корму танка на 780, а после улететь на скорости за кочки.
В столкновение, был один такой косяк у разрабов, что в фан режимах были 5 на 5 и 6 на 6, очень интересно было, все стоят, тупо перестрелка, интереснее, чем 7 на 7.
Выживание, ну тут тупо лютый фарм кредитов на хилле союзников (мне зашло на чифе 10, хороший фарм) или опыта при настреле урона по противникам.
Big Boss, ну тут просто пушка -бомба айяйяй... Кредиты горами фармишь, бывало по 400к за бой (на боссе), а опыта уже не так много выдают.
Это чисто моё мнение, если кто-то не согласен - не нужно писать под коммент.)0
В столковении иба это взвод из Объектов 244.....
У меня в гравитации был один забавный баг на карте "эверфрост"(она же так называеться?),ну так вот там какойто ис не то 3 не то 5 какимто образом попал в контейнер(может снарядом откинуло,может еще что то).
Кстати про реалистичный бой можно зайти настройки и там убрать жизнь, даже в обычном бое тоже есть
Как по мне самый скучный это выживание, так как в конце если ты остался 1 против несколька противников, затащить шансов почти 0, они друг друга захилят, а ты с 1 хп бомжуешь. А столкновение норм режим, как раз в нем можно комфортно прокачать медленные ТТ и ПТ, в этом режиме они хотя бы успевают доезжать до рубилова и сами делают атата врагам. По остальным режимам соледарен с каваем
Мой любимый режим это Mad Games. Хотя почему-то все его хейтят.
Ох Танки Онлайн ностальгия
Спасибо что напомнил😊😍
Мне нравятся больше всего 2 режима,бигг босс и выживание
Добавлю в копилку защиты столкновения: в нём проще урон набивать. Танков мало, карты небольшие, разъезды меняются, на тебя смотрит меньше дул. Ещё до фикса ровера (обидно) я откатал на нём сессию в 90+% побед и почти 3к среднего. Так что можно с комфортом фармить
А про дисбаланс респов, мол, один дефает, а другой атакует, так это ж типичный штурм из бб :р (как на редшире...)
Спасибо за видос! Жаль только, что Гравитация так просела (незаслуженно).
Я тут начал качать акк на NA, так щас у всех новичков в песке режим столкновение😁 5 на 5 на полкарты) убрали б его совсем уже🙄 Кавай красава, всегда найдет каким контентом порадовать👍
У каждого режима свои плюсы и минусы - но мне нравятся реалистичные бои - нету бесящих Хелсингов, крушителей уничтожителей, но есть и ПТУР в реал боях - Шеридан ракетный.
Mad games - 4 из 5 - веселуха
Реалистичные бои - 5 из 5 - нету выдуманных аппаратов в этих боях
Возрождение - 4 из 5 - нууу, хорошо
Гравитация - 10 из 5 - моё почтение
Столкновение - 3,75 из 5 - сокращённые карты все таки
Выживание - 4 из 5 - адреналин на высоком уровне
Биг босс - 4,5 из 5 - все таки есть моменты, которые выбешивают, страшно стать самим боссом, особенно если стоковый аппарат
В реалистичном режиме не всегда вылетает средуха, стоит только подключить Вальфрамовые сердечники))))
В защиту выживания скажу, что если взять гриля с фул фугасами, поехать на тт фланг, то все.... Союзные тт просто не убиваемые. Ты их хилишь, хилишь и хилишь. А главное, что этим лечением можно еще и фармить, и довольно таки не плохо. За 11к хила можно около 150к вывести с эпик бустером и прем акком
В режиме столкновение очень хорошо качать танки. Допустим у тебя есть убогий стоковый танк, и ты на нём сливаешь статку. Но! В данном режиме у тебя стата не сливается, и становится хотя бы возможно качать новые стоковые танки.
Да но в том же биг Боссе можно опыта больше заработать с х5 примерно 20к
Бро, я рассказываю про единственный плюс этого режима)
@@_Is-7_ а ну ок сорян
Еще режим столкновение это ностальгия (или не ностальгия) для игроков, ведь первые бои были в этом режиме
Реалистичные бои самый топ. Было бы зачет если бы на постоянку ввели, чтоб выбирать можно было
По поводу столкновения, новичков сперва пускают только в него.
4:14 я слышал что в мэд геймсе прикольно играеться пантера2(сам я на ней не играл)у неё есть невидимость и она хорошо всех таранит.
sv_gravity 50.... Олд... Кто знает, тот поймёт... Да кава?
Я жду режим "большой босс" чтобы наказывать противников смертельным барабаном с интоксикатором на твп, а если бы у меня был амх 13 57 то это была бы жесть
Я однажды на ат7 с барабаном (это его стоковый ствол на 10 снарядов) в биг боссе за босса попался. Было рофляно)
Ат 7 вообще будет имбой с интоксикатором
Считай каждый выстрел будет сносить по 250 хп ядом
14:49 а вот здесь просто взяли с новых аккаунтов с обучения 5на5 на мини картах(1-4 лвл) и сделали 5-10
Надо будет режим 10 на 10 новый, на постоянную основу.
для меня в возраждении имбует фв02. по одной простой причине. он и так имеет убойные фугасы, а если навесить усиление урона, цепную молнию , можно еще и кд там 1 уровня взять. ВСЁ, вы получаете быструю ст, которая каждым выстрелом выносит по 800, а с фугаса и больше 1000. добавим сюда (если хватит очков) инферно и все. ядерный апокалипсис. фан машина, но нужен еще и рандом)))