А а-лайф не не работает, а просто он настолько умный и продвинутый что нпс поняли что они в игре да ещё багованой и просто решили подождать и никуда неходить пока не исправят исправят баги.
@@Gumarist он даже в тч есть, в зп доведен до ума, не говоря уже о модах Как пример Шел на свалку с кордона, услышал выстрелы на северном КПП. Пришло сообщение с просьбой от помощи от одиночек, они нарвались на зомбированных Пока от свиноферфы шел туда, бой прекратился и я встретил убегающего сталкера. На КПП обнаружил два трупа, одиночка и зомбированный. Убил еще двух зомбарей и пошел на свалку Через игровой день вернулся на кордон и в деревне новичков обнаружил того самого сталкера, который убегал от зомбированных. Он попросил провести его на свалку Вот это алайф Есть точки интереса, которые занимают нпс. Они путешествуют между этими точками как и другие нпс с мутантами, что создает уникальные события. Нпс не деспавняться навсегда если от них отойти, они остаются в памяти игры и путешествуют по локациям, даже могут переходить на другие локации. Они ищут артефакты, обыскивают трупы, могут полностью менять снарягу, костюм тоже, воюют с враждебными группировками и мутантами, а в случае большой опасности отступают и прячутся И даже могут попасть в аномалию Одного и того же сталкера можно встретить на разных локациях, он ножками путешествует между ними, за этим можно пронаблюдать. У каждого нпс есть своя история, он не просто болванчик которого игра заспавнила за твоей спиной, а потом удалит В сралкере дна хоть что-то из этого есть?
это единственный обзор, с автором которого я согласен. у автора явно ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ опыт в играх, если он так адекватно и компетентно понимает "что по чем" и "для чего". фраза "без атмосферы это просто проходная игра" максимально отражает качество продукта
мой бой с химерой: 7 гранат + штук сорок патронов из дробовика. думал что она бессмертна. ну и бой происходил так: я запрыгнул на бочку и химера сломалась, тупо встала на месте и не замечала меня на бочке в 5 метрах от себя.
Кстати по сюжету химера встречается 3 раза. Первый на болотах когда идешь на базу ЧН, можно просто убежать. Второй когда она лежит на рельсах и ее надо убрать, просто ее агришь и все, убивать необязательно. Третий раз у вертолета в припяти, но это уже эндгейм и сама локация нормальная для файта и есть хороший гир. Там даже в игре бандосы говорят что нет смысла драться с мутантами, хабара с них нет, а ремонт дорогой)
Блин, мне вообще нельзя было сражаться, из-за того, что я словил тайминг с выбросом. И деревянные здания- не спасут от выброса. Т.е либо я ее убиваю и умираю от выброса, либо убегаю от химеры до бункера на базе чистого неба. Второй вариант - решение, которое позволмт мне пройти игру дальше. Первый же - вернутся к старым сейвам и ждать выброса:/
Хоть кто то из обзорщиков сказал про этот симулятор марафонца с перегрузом, хочу добавить от себя ещё пару моментов по этому поводу и не только: 1) Видно как разрабы старались при создании такой огромной и бесшовной локации, но все проводники с "фаст тревелом" всегда находятся за три пезды от тебя, что можно было сделать так это добавить проводников во время сюжета, чтобы после того как ты заканчиваешь цепочку квестов чел мог тебя отправить на базу починить продать хлам и т.д. а там уже беги на новый квест + самих проводников нужно раза 2 больше чем их есть сейчас, понятно что раньше тоже была беготня, но и карты были как будто более коридорными, тут же я от НИиЧАЭС добежал сначала до залесья, где после определённых событий все разрушено и мобы тупо засели в 1 доме, потом пришлось херачить до Сидоровича, чтобы хоть как то разгрузиться перед новой цепочкой квестов. 2) В продолжение к прошлому пункту, хочется похвалить разработчиков за то что мир реально меняется, (сейчас СПОЙЛЕР) после того как монолит возрождается, каждая собака у Сидоровича либо об этом говорит либо что то подмечает, на блокпостах люди начинают меситься друг с другом, горят о том как их кореша стали монолитовцами и т.д. в общем на погружение это влияет. 3) Ебаная НОЧЬ - она как будто не заканчивается, не знаю почему половина обзорщиков хвалит второй сталкер за ночные кадры, но на мой взгляд освещение в игре куда лучше работает в дневное время, и насладиться красотами, аномалиями и впрниципе перестреливатся днём куда приятнее 4) Механики голода и сна, нахера они нужны если они не на что не влияют? 5) Артефакты почти бесполезны это да, но неужели нельзя было сделать их более влияющими на геймплей? если сравнивать с тем же киберпанком ( а сталкер 2 как будто очень хочет быть на него похож) то там были таланты которые кардинально меняют геймплей, а тут у вас встроена в кор механику игры система которая может позволить делать билды с артефактами, что на усиление точности, и повышение характеристик, хоть на мобильность (деш, двойной прыжок, и т.д) 6) В игре от файта к файту скачет сложность, у меня в СЮЖЕТНОМ квесте в 1 из подземок рядом стояли 5 или 6 кровососов, это пройти без абуза запрыгивания на укрытия, чтобы они тебя почти не били не реально, хотя после них, я бегаю и стреляю балванчиков убивая их хедшотами с 1 выстерал, это не хардкорность а винегрет, квест на болтах толи забагался и за мной гонялись эти котирующиеся собаки, спавнились враги перед носом, а потом ещё и химера на лицо начала садиться, убежать от них чтобы они отстали не получалось, они даже после смерти персонажа, оставались рядом со мной, с одной стороны это конечно давно забытое чувство, когда играешь в игру, которая не хочет чтобы ты в нее играл, но с другой это сюр из за которого создается желание просто дропнуть игру и пойти заняться чем то другим. (микро доёб а мб и нет) Давно не играл в старые версии игры, но у меня осталось в памяти что враги ночью тоже включали фонарик, тут же все как коты видят тебя в темноте и отыскать самих врагов в темном помещении да или просто ночью очень тяжело.
по поводу проводников: в прошлых частях (в зп так точно) можно было у обычных сталкеров попросить сопровождение, либо же отправиться вместе с ними, куда идут они. Можно было бы и это добавить)
тот момент когда даже в оригинале голод имел значение. В ТЧ из-за голода ты просто сдохнешь. В ЧН голод есть, но его просто скрыли. Если у нас будет голод, то у нас не будет регенерации. В ЗП же как в ЧН, но маркер города оставили. А вот сон, в модах реализовали нормально. Если долго не спать, то ГГ будет постоянно зевать, будут слипаться глаза, упадёт выносливость, а в некоторых случаях вообще ГГ просто упадёт на землю и уснёт (мёртвым сном если будут мобы рядом)
сталкеру нужен не фаст тревел, а чтобы у разрабов были прямые руки и изогнутые извилины.. а не наоборот. если бы алайф работал как надо вместо спавна мобов за спиной гг, а между строениями и поселениями в случайных местах добавлялись скопления аномалий с артефактам, то и фаст тревел был бы не нужен. особенно если ещё и экономику строить на том чтоб доход шёл от выполнения доп квестов а не от того что надо тащить торговцу всё что найдёшь. грамотный менеджмент инвенторя и баланс построенный на том что ты решаешь что брать а что не брать - намного уместнее чем хомячество всего подряд что только найдёшь
@@whyksen и интервью Григоровича, где он чуть-ли не открыто издевается над русскоговорящими игроками, разрабы полностью погрузились зачем-то в политику, ну это видимо всё мелочи и на это не стоит обращать внимания
Самое поганое, что они изменили характеры и внешность персонажей из прошлых частей, а затем ключевых из них попросту уничтожили. Финал же конкретно странный, по факту мы поменяли шило на мыло и все станет гораздо хуже, поскольку все стали безумцами с извращенным чувством справедливости. Продолжения скорее всего не будет, т.к. подобный финал истории закрыть дополнениями невозможно, да и надо ли, когда все то, за что любили Сталкер было извращено или уничтожено, т.е. собственное наследие было предано огню.
@@Андрей-д1х8й а что в атомик сразу? Можно и в кингс баунти, мор, славик брутал, пис деас, луп хиро, космические рейнджеры, пасфайндеры обе части от сов и их вархамер: роуг трейдер, спэцсмарины вторые, кстати, тоже от Питерских ребят, атом рпг, тарков, бехолдер, дальнобойщики, герои 5, алиен шутер, ил два штурмовик, сноуранер, когда-то хайпанувшый привет сосед, операция сайлент шторм, зайчик, кат зе роуп, демиурги, ворлд ва р z, вангеры, тургор, индика, athanasy, чёрная книга, скоро ещё много чего нового выйдет как те же пионер и милиционер, а сколько ещё афигенных индюшек можно найти, если не быть узколобым и обиженным)
@@IPSCLAIM возможно для откроют новые концовки, ну если и будет продолжение то скорее всего или за концовку варты или фауста (скифа) потому 2 других это какой то мрак и пиздец
@@СеменКаниболоцкий ну как никак голоса знакомые во втором сталкаче присутствуют, так что старички там есть, правда так паршиво и незнакомо они звучат на поганой мове.. хотя во всей трилогии сталкера и метро они говорили на чистейшем русском
@@догеченеский_доброволецНу за украинскую мову скажи спасибо путину! Его политика приведёт к тому что русский вообще пропадёт из игр, а наш игрострой сам понимаешь на каком уровне (на уровне параши) так что учи английский, а лично по мне лучьше ломаная мова, я её хотябы понимаю!
Очень понравился обзор! Грамотно структуирован и изложен. Ну а вывод был очевиден: ещё пара лет ковровых патчей с модами, и мы получим насыщенную солянку для комфортной игры. Будьте терпеливы, господа.
Отвратительный эмбиент, в оригинальной трилогии он был куда глубже и выразительнее. Багованный звук (всего). Тупой ИИ противника. Постоянные артефакты (это не комплимент) графики. Отсутствие аутентичной русской озвучки(особенно бандиты). Плюс ублюдочная песенка по радио о резне русских как народа. Пока дорогие мододелы это всё не исправят я и с торрента трёх метровой палкой не притронусь!
дошел до квеста "как в старые добрые", там надо поговорить с профессором Лодочкой в его бункере, но дверь в бункер не открывается. ВСЁ, больше я не могу играть в это забагованное дерьмо!!! баги на каждом шагу, игру надо было переносить еще на год разработки, в нынешнем исполнении - это неиграбельное дельмо, какая то пре-альфа версия. и так баги на каждом шагу, да еще и основной квест забагован и непроходим. боюсь представить что было в 2022 году когда сталкер должен был изначально выйти, там наверноее самой игры вообще не было, только название, если за 2 года переносов мы получили забагованную альфа версию которую пройти можно только с консолью разработчика или читами (в стиме предлагают только такие решения). в игре поломано абсолютно все: квесты, экономика, баланс. НПС стреляют так, что им позовидуют киберспортсмены по КС.
Возможно это не баг, а нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали))
@@miss_straw6erry загружал кучу сохранений. этот квест нерабочий. проблема с квестами практически у всех, если у вас не было проблемы с квестами, то вы еще не дошли до проблемных квестов. решение сейчас только одно: установка консоли и с помощью консоли проходить через двери. это решение предлагают в стиме
Ну сейчас в игре сломан квест с лодочкой (побочка без награды), защита залесья (побочка) и проход в малахит (надо заходить через 2 кпп). Я прошел без консоли и читов.
@@miss_straw6erry ну и ересь. Вообще-то, эта проблема с дверью бункера - это распространенная проблема, многие проходят ее при помощи тренера и команд. мне повезло, была возможность забить на этот квест
@@НиколайАкимутин-е3ф Ну так реализм жешь!) А если они в тебя не успели пострелять, а у них 2 патрона, то значит они просто распиzдяи. Ну бывает же такое в жизни!)
В Baldur's Gate (1 и 2) такое было. Типа нападает на тебя банда каких-нибудь чучундр, и у каждого есть две огненных стрелы. Если успеешь их заклинанием завалить, то стрелы твои. Иначе найдешь только простые стрелы. В Nox тоже подобное было кажется. И в Мафии первой тоже у врагов могут патроны закончиться. Опять же, чем раньше прибьёшь, тем больше патронов залутаешь.
Я один раз наблюдал, как вартовцы перестреливались с кровососами, и когда остался последний, он почему-то оказался бессмертным (это было на переходе с малой на базу варты, когда к Коршунову отправили) Понаблюдав ещё какое-то время, выяснилось, что у него кончились патроны, ибо он перестал стрелять. Хотя может это и баг был.
после 20 часов и запылисосанного 5 локация я тупо скачать моды и читы и стал бегать в 1.5 раза быстрее, прыгать в 2 раза выше и носить 10тонн веса и даже в при этом я заебался приходить на хабар и непонимать где он находится и как туда забраться)))) такой бред
@@gronplay4846 смешно) в ней надо было перезаходить в игру каждые 30 мин ибо минут через 40-45 тупо выкидывало из игры, а Варант я проходил с факелом ибо без него был белый экран. Ну-ну кайфанул он)))
@@Renegat-x5y хз, я в где то в 2009 проходил, игра детства так сказать, багов не помню, помню оооооочень долгую загрузку это да) игра топ как по мне, сделали вещь. Больше зашла чем прошлые части почему то
про переносимый вес. В х-рее ты можешь спокойно зайти в геймдату, конфиги, актёр и изменить переносимый вес хоть на пол тонны. А так же можешь спокойно вам менять параметры всего в игре. Попробуй так же спокойно поковыряться в анриле
В первых числах декабря выходит гамма, будем играть, в это я уже наиграл часов 20+, это дешевый ремейк с использованием всего что было по кругу, тупо калл оф мизери от разрабов, только то бесплатный мод, а это за 80$ демонстрация эффектов движка анрил.
@@vspominashkastalker gamma фриплей мод, типа аномали, советую. Как раз выходит апдейт в первых числах декабря, если играл в скарим реквием то это примерно такой же экспириенс.
В игре есть баг с продажами . Благодаря ему , деньги в игре перестают быть проблемой и накапливается быстро. Ремонт и апгрейд , а так же покупка у торговца становятся вполне доступными.
@@Сергий_Литрович Давным давно было изобретено ArtMoney - благодаря ему, деньги во многих играх переставали быть проблемой, только сама проблема никуда не девалась.
я не захотел заниматься дрочепоством так ак я уже человек семейный и хочу в игре отдохнуть по изучать ее, я через артмани сделал себе 10 миллионов и кайфую, ,это возраст наверное ,да и играю я в режиме исследователь, игра должна давать удовольствие а не напряжение и нервяк!
@@LamerOnLineGG по сути игра ничем особо не отличается от прежних сталкеров, в плане экономики, бессмысленности фарма животных, перегруза, и всего остального. Это нытье мне не понятно, особенно от тех кто рассказывает что фанатеет от сталкера и затер игры до дыр. Основная проблема это баги и тени получается
Когда я запускал второй сталкер(я делал его предзаказ ещё в 21 году) я просто охренел, у меня 4090 и на полных настройках графики мне выдало 40 фпс с просадками до 20 при том что графика для 24 года крайне посредственная, я не графодрочер, мне всё равно что игру сделали украинцы , но они просто накинули на старые модельки 5 анрил, не сделали новых анимаций, отсутствует оптимизация и они продают это за 5000 , я послал эту канитель нахуй пусть старые части я люблю и сделал рефанд(спасибо стим что вернул мне деньги за покупку 21 года)
Це не гра, а шматок 5 анрiалу. 38 годин гри, абсолютно всі збереження просто видалились самі фізично з компа. Через хмару завантажив, усі пошкоджені, грав через геймпас. Спавни ворога у спину, оптимізацію, дроп фпс вдвічі поки гру не перезапустити, ИИ на рiвнi початку 2000,нема нiякого А-лайфу i близько, зламаний стелс, 12 років розробки. якщо коротко: Перемога💩
Супер объективный обзор, пожалуй, лучший во всем интернете без преувеличений, ты затронул практически все аспекты игры, кроме самих аномалий и артефактов, что как-то странно от фаната «Сталкера», то ли это незначительная игровая механика, то ли еще что, впрочем неважно, я не фанат «Сталкера», но я его попробовал, и мне не понравилось.
А-Лайфа нет и мир крутится вокруг игрока - главная причина дропнуть этот проект целиком и полностью лично для меня. Буду ждать первый Сталкер 2 от Дозадора.
То чувство когда и первый сталкер не играл. А вот то что всё пластилиновое и блестящее какое-то, это так все новые игры сейчас делают? Или не? Просто кроме Макса Пейна 3-го особо и не запускал больше из ААА. Помню что мыло было модно одно время делать. А теперь как в нейрокавер попал на одну песню популярную нынче. - Ух сколько пластилину! - Осторожно, сталкер, здесь склизко!
у каждого есть своя голова на плечах, каждый сам для себя решает. Если ты хочешь играть, играй, главное что бы зсу не спонсировал. Я лично играть не буду, как и в смуту) я не играю в плохие игры, а то что сталкер по большей части плох - видно сразу. Из того что я наблюдал, пришёл к той мысли что это фар край, фоллаут, дайн лайт , но не сталкер. Разработчики видимо сами не понимают феномен сталкера и на протяжении предыдущей трилогии просто тыкали пальцем в небо, а может нарочно отказались от него в силу его "русскости". Мир игры красивый, но унылый и пустой, в него банально не веришь, а в минус погружения ещё играет и плохая мимика НПС. Геймдизайн игры остался на уровне 2007 года. Они могли наделать столько контента, столько интересных фишек, а мало того что они не добавили нового, так и старое пошло под нож - охота на мутантов, что мне лично нравилось. Посмотрим что будет с игрой дальше, но то, что всё зависит от мододелов, спорить невозможно. Если вдруг модеры решать забить болт на второй сталкач, про него все забудут уже через месяца 3-4 и вернутся играть в аномали, дет эир или гамму. Эта игра не стоила 15 лет ожидания.
хаххахахахах, лол, играть но не спонсировать всу, спроси у своих кто в сталкер играет, им в кайф играть в украинскую игру где перса озвучивал азовец, полно украинской музыки и в начале игры идут про Украину?
@@domovoi2861 в гамме нет, в аномали да, в аномали можно настроить БУКВАЛЬНО всё (даже погоду) и кайфовать. Гамма позиционирует себя именно как хардовый мод
А почему спонсировать ВСУ - это плохо? Они защищают свою страну от оккупантов, террористов и военных преступников. Их наоборот нужно поддерживать. Россиянам так хочется воевать? Это пока вам АТАКАМС или дрон в город не прилетел. Потом сразу пропадет желание брать Киев за три дня.
В концовке ВАРТЫ показали телек, где изображение глазами Скифа. Такое же показал Стрелок, самого себя глазами Тëмного. Так что Скуф это агент о-сознания на большой земле. На данный момент, я понял так.
Прикольная заготовка под моды вышла. Надежда была на игру, но разработчики соблюдают традицию - все обязанной быть сырым и забагованным с кучей косяков.
Есть интересный момент который я часто везде слышу,мой родственник тоже так говорит-Я не фанат! - хотя прохолил игру раз 200 😁скачивал кучу модов,знал буквально про каждый куст в игре,но не фанат )))
12:01 Ну, во-первых, это не тени, а текстуры, а во-вторых, это происходит из-за того, что два объекта наложили друг на друга и теперь текстуры "соперничают" между собой, типа кто из них достоин показаться игроку. А отношение, сказанное в начале видео, поддерживаю!
Также не сказал за предохранители и тд которые не видно как лут. Что бы их увидеть нужно имено навестись на них но ладно они бы лежали на уровне глаз игрока, но они лежат где то под ногами или повыше где игрок просто не смотрит при прохождении а потом не понимает что делать
на 100% в точку! играл во все части предыдущие на макс сложности....но тут столкнувшись впервые с кровососом офигел.....п.с. удалил надоело мучаться с багами и вылетами( 12400..3070..ддр5(5600)..) УЖОС!!!
Возможно что графические баги и ИИ мобов разрабы могут еще пофиксить. Сюжет уже не починишь. По поводу поломанной экономики: скинул все что налутал и тебе едва хватило на починку твоих вещей? Так это же реальзм. Жаль разрабы не догадались до опции, чтобы можно было у барыг микрокредиты брать.
По поводу звука - да, неприятно: но спасала малая прокрутка скорости кат сцены (пробел зажать и сразу отпустить - звук появился) Один раз меня не пустили в бункер к лодочке после возрождения монолита: просто накатил консоль и прошел сквозь стену и отключил на выходе обратно. Рофл в том что я тоже самое делала в первой трилогии)))
Кстати по поводу хп у мутантов-гуманоидов (+химера и псевдогедыч). Основная характеристика оружия для их убийства это пробитие. Сравнивал простую дробь с макс кучностью, жеканы и экспансивные жеканы. Вывод, урон по той же химере не проходит полностью если стрелять дробью, а на высокой сложности так вообще только доля процента, если стрелять жеканами с прокачной дробовика на нарезной ствол, то уже видно явную разницу. Проблема не в том что у мутантов перекручено хп а то что у них есть броня как не странно.
Я так понимаю фишку с "Оружие убрал!" вырезали? Прост весь видос Вспоминашка тычет оружием в сталкеров, а те и ухом не ведут. (А может и ведут. На них шлемы, под ними не видно.)
Еще в замесе невозможно отличить нетралов от врагов особенно в темноте, попадаешь по дружественной цели вообще все агряться, а спавн мобов тут божественен- особенно если надо найти какой нибуть ключ или лут на локации, убил кровосисю через 1 мин прибежало еще 3 потом пяток бандитов и куча клонирующих собак, а ублюдские мобы ( полтергейсты у которых трупики без ног) засядут на 3 этаже или в комнатушке и лупят по тебе через стены я сначала думал это баг дамаг идет по мне а мобов на 100 м вокруг нет или дибильные крысы которых только гранатой убить можно но от них хоть убежать можно.
На счет невозможно отличить- ДА! Это прям боль была, я не вставил это в видос тк думал, что мб я туплю, вроде форма у всех своя есть. Но рили в замесах не поймешь и подходишь чуть ли не в упор, чтобы увидеть красную мишень и только по дроби в лицо понимаешь, что это были враги)
9:50 это наверное из-за резкости, я тоже в начале выставил её на максимум и офигевал с такой зернистости, а потом сбавил её до 40 (по умолчанию вообще 25 стоит), и это пропало
Как по мне, сделать украинский язык основной озвучкой - это убийственное решение для рынка СНГ, где и находится основная покупательная аудитория данной игры. Это просто сюр и бред. Почему-то США не стали говорить на другом языке, когда отделились от Великобритании. На русском говорит 250млн человек в мире, да и в том месте, где происходят события, намного больше русскоязычных персонажей. Это не зашквар и не политота, это данность. Это международный язык. Это тоже самое, что пилить игру про дикий Запад для США на узбекском.
@@Sanchesvbg ээээ а что мешает слушать на английском или читать субтитры? Смотреть новые фильмы например на Нетфликс без наличия русского "ок" а тут трагедия?)))) ну ти и тупой)))
@@Sanchesvbg вероятно русскоговорящие не то что б очень много денег занесут учитывая что многие просто не будут покупать игру украинского разраба, а скачают с торрента
геймплей то же. Даже в оригинале неписи при получении критического урона падали ранеными. А в модах это всё доработали и сделали что они умеют пользоваться аптечками и бинтами. И помимо этого у них как и у ГГ есть разница прочности оружия. Если у них пушка стёрта в пыль, то она будет постоянно клинить и мы будем это видеть
блок "атмосфера" прикол в том, что 90% контента в игре - галимое воровство из модов. Игра на гитаре? Моды! Сталкеры прячутся от выброса? Моды! И прикол весь в том, что в модах это сделано в разы качественнее. Сталкеры потому и прячутся от выброса из-за того что они умирают так же как и игрок (чем можно даже пользоваться в некоторых модах). Или к примеру анимации применения предметов. Первые анимации появились чуть ли не из билдов, а на последних модах так вообще ГГ выбрасывает использованную упаковку от предмета что добавляет модам реализм
Да, это так. Вижу сталкер 2 и ловлю флешбеки из сборок на anomaly. Такое ощущение, что специально так делали, потому как серия так долго в застое, что понять предпочтения целевой аудитории (фанатов серии) другим способом не возможно. Поэтому они, скорее всего, просто посмотрели какие моды и фишки оттуда нравятся игрокам и слизали.
5:00 прикол багов х-рея в том, что его баги повторяемы и предсказуемы. К примеру 100 человек будет играть и 50 найдут баг на одном и том же месте. И благодаря этому мододел может быстро их устранить. У анриала же проблема в том, что баги у него непредсказуемые. У кого-то их вообще может не быть, а у кого-то вся игра в багах будет
По поводу графона. Кратко: да все сломано. Если же чуть углубиться, то рассыпающаяся картинка фиксится любым модным "умным" сглаживанием/апскейлером в том числе и в нативном разрешении. На сколько я понял это особенность люмена на котором построено почти все освещение в игре. Слишком темные сцены фиксятся небольшим колдунством с engine.ini (конфиг движка). В стоке в игре тени, отражения, текстуры - мыло. Нет дополнительно никакого алгоритма затенения. Кривая имитация авто экспозиции глаза. Очень часто не видно намокания поверхностей. Довольно посредственно выглядят эффекты объемного тумана. Почему-то нет отражений в окнах. И все это (кроме текстур) фиксится в том же одном конфиге. И знаете как такие фиксы отражаются на производительности? У меня никак, после всех фиксов fps изменился может на пару кадров. В 1080р на rx6900xt с экстремальными настройками графики fps в районе 60 в нативе. Мне приятнее с генератором кадров ибо так плавнее. Предполагаю, что все эти проблемы результат спешки перед выходом игры и в ближайшее время разрабы с этим таки разберутся. ИИ... Нууу, хз, видел где-то в интернетах упоминание, что прилетал микро патч. Сам я его скачивание не видел. Но у меня ИИ в бою ведёт себя достаточно адекватно, обходит шелупонь, и вот это вот все. Проблема в другом. На x-ray симуляция жизни a-life работала во всем мире (в ТЧ правда была несколько ограничена до прохождения сюжета на локации). В новом же сталкере, на сколько я понял из комментариев мододелов, нет офлайн режима и сама модель ИИ очень запутана и забагована. Как итог разработчики повырубаои кучу функционала и ограничили радиус действия этой системы 100м вокруг игрока. Получается, что модный a-life 2.0 работает как банальный спавнер. По поводу сложности хз, играю на ветеране и по мне игра казуальная. Я себе накатил моды замедляющие лечение (просто растягивает хил с мгновенного секунд до 40) и мод увеличивающий радиус взрыва гранат. Экономика мб немного сломана, но это не хардкор вообще ни разу. Мне в общем то деньги некуда девать. Тоже поставил мод чтобы меньше расходников падало. Вероятно, я переиграл в моды на оригинального сталкера 😂. Мир насыщенный и проблем с передвижением я не вижу вообще. Игра цепляет доп квестами. Их много, они вариативные, они дополняют ту самую атмосферу. Мне очень нравится. По мне игра кайфовая, но это не релиз, а какое-то ОБТ. Всем настоятельно рекомендую подождать хотя бы полгода. Ну а я старый фанат серии который наиграл уже 30 часов и готов проходить так дальше 😂
Да ладно , я нечего и не ждал от ждалкера . Помниться мне что игра тень чернобыля тоже долго ждали и затем патчили . На 3 патче уже более менее играбельно было , 4 стал рабочей версией и так далее . А модеры реально красавчики . Вот у кого интузиазма хватит сделать так что бы эта игра работала как часы швейцарские. Уже сейчас норм играеться если накотить модов и можно радоваться жизни в зоне )
Блин в Аномали редукс даже нпс гораздо прикольнее себя ведут, воюешь как будто с реальным игроком либо реальным человеком. И они тоже юзают аптекчки и истекают кровью!
Меня остановило одно - это просто дичайший инпутлаг. У меня rtx 4070 и 3К широкоформатный монитор. Железо тут не причем, я включил все фичи хуанга - и DLSS и генератор кадров , но ничего не помогло. Поиграв с таким "плавающим " управлением 10 минут удалил игру нахрен.
Так в том и суть, что "фичи хуанга" это искуственный фпс, чисто визуальный обман зрения. На производительность системы он не влияет, а потому если без них лагает, то и с ними будет, просто глаза будут видеть не слайд шоу, но отликаться будет именно так.
А а-лайф не не работает, а просто он настолько умный и продвинутый что нпс поняли что они в игре да ещё багованой и просто решили подождать и никуда неходить пока не исправят исправят баги.
@@voltvolt3394 чел, хорош🤣
Да элайв это вообще легендарная легенда. Его все нахваливают но никто так и не увидел его в деле.
@@Gumarist в ОЛР полноценно воссозданный а-лайф
@@Gumarist он даже в тч есть, в зп доведен до ума, не говоря уже о модах
Как пример
Шел на свалку с кордона, услышал выстрелы на северном КПП. Пришло сообщение с просьбой от помощи от одиночек, они нарвались на зомбированных
Пока от свиноферфы шел туда, бой прекратился и я встретил убегающего сталкера. На КПП обнаружил два трупа, одиночка и зомбированный. Убил еще двух зомбарей и пошел на свалку
Через игровой день вернулся на кордон и в деревне новичков обнаружил того самого сталкера, который убегал от зомбированных. Он попросил провести его на свалку
Вот это алайф
Есть точки интереса, которые занимают нпс. Они путешествуют между этими точками как и другие нпс с мутантами, что создает уникальные события. Нпс не деспавняться навсегда если от них отойти, они остаются в памяти игры и путешествуют по локациям, даже могут переходить на другие локации. Они ищут артефакты, обыскивают трупы, могут полностью менять снарягу, костюм тоже, воюют с враждебными группировками и мутантами, а в случае большой опасности отступают и прячутся
И даже могут попасть в аномалию
Одного и того же сталкера можно встретить на разных локациях, он ножками путешествует между ними, за этим можно пронаблюдать. У каждого нпс есть своя история, он не просто болванчик которого игра заспавнила за твоей спиной, а потом удалит
В сралкере дна хоть что-то из этого есть?
это единственный обзор, с автором которого я согласен. у автора явно ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ опыт в играх, если он так адекватно и компетентно понимает "что по чем" и "для чего". фраза "без атмосферы это просто проходная игра" максимально отражает качество продукта
мой бой с химерой: 7 гранат + штук сорок патронов из дробовика. думал что она бессмертна. ну и бой происходил так: я запрыгнул на бочку и химера сломалась, тупо встала на месте и не замечала меня на бочке в 5 метрах от себя.
Повезло )
Надо ещё попробовать найти ведро в игре и ей на голову надеть)
Кстати по сюжету химера встречается 3 раза. Первый на болотах когда идешь на базу ЧН, можно просто убежать. Второй когда она лежит на рельсах и ее надо убрать, просто ее агришь и все, убивать необязательно. Третий раз у вертолета в припяти, но это уже эндгейм и сама локация нормальная для файта и есть хороший гир. Там даже в игре бандосы говорят что нет смысла драться с мутантами, хабара с них нет, а ремонт дорогой)
@@mikenaumov я химеру без квеста встретил у какого то схрона.
Блин, мне вообще нельзя было сражаться, из-за того, что я словил тайминг с выбросом. И деревянные здания- не спасут от выброса. Т.е либо я ее убиваю и умираю от выброса, либо убегаю от химеры до бункера на базе чистого неба. Второй вариант - решение, которое позволмт мне пройти игру дальше. Первый же - вернутся к старым сейвам и ждать выброса:/
Хоть кто то из обзорщиков сказал про этот симулятор марафонца с перегрузом, хочу добавить от себя ещё пару моментов по этому поводу и не только:
1) Видно как разрабы старались при создании такой огромной и бесшовной локации, но все проводники с "фаст тревелом" всегда находятся за три пезды от тебя, что можно было сделать так это добавить проводников во время сюжета, чтобы после того как ты заканчиваешь цепочку квестов чел мог тебя отправить на базу починить продать хлам и т.д. а там уже беги на новый квест + самих проводников нужно раза 2 больше чем их есть сейчас, понятно что раньше тоже была беготня, но и карты были как будто более коридорными, тут же я от НИиЧАЭС добежал сначала до залесья, где после определённых событий все разрушено и мобы тупо засели в 1 доме, потом пришлось херачить до Сидоровича, чтобы хоть как то разгрузиться перед новой цепочкой квестов.
2) В продолжение к прошлому пункту, хочется похвалить разработчиков за то что мир реально меняется, (сейчас СПОЙЛЕР) после того как монолит возрождается, каждая собака у Сидоровича либо об этом говорит либо что то подмечает, на блокпостах люди начинают меситься друг с другом, горят о том как их кореша стали монолитовцами и т.д. в общем на погружение это влияет.
3) Ебаная НОЧЬ - она как будто не заканчивается, не знаю почему половина обзорщиков хвалит второй сталкер за ночные кадры, но на мой взгляд освещение в игре куда лучше работает в дневное время, и насладиться красотами, аномалиями и впрниципе перестреливатся днём куда приятнее
4) Механики голода и сна, нахера они нужны если они не на что не влияют?
5) Артефакты почти бесполезны это да, но неужели нельзя было сделать их более влияющими на геймплей? если сравнивать с тем же киберпанком ( а сталкер 2 как будто очень хочет быть на него похож) то там были таланты которые кардинально меняют геймплей, а тут у вас встроена в кор механику игры система которая может позволить делать билды с артефактами, что на усиление точности, и повышение характеристик, хоть на мобильность (деш, двойной прыжок, и т.д)
6) В игре от файта к файту скачет сложность, у меня в СЮЖЕТНОМ квесте в 1 из подземок рядом стояли 5 или 6 кровососов, это пройти без абуза запрыгивания на укрытия, чтобы они тебя почти не били не реально, хотя после них, я бегаю и стреляю балванчиков убивая их хедшотами с 1 выстерал, это не хардкорность а винегрет, квест на болтах толи забагался и за мной гонялись эти котирующиеся собаки, спавнились враги перед носом, а потом ещё и химера на лицо начала садиться, убежать от них чтобы они отстали не получалось, они даже после смерти персонажа, оставались рядом со мной, с одной стороны это конечно давно забытое чувство, когда играешь в игру, которая не хочет чтобы ты в нее играл, но с другой это сюр из за которого создается желание просто дропнуть игру и пойти заняться чем то другим.
(микро доёб а мб и нет) Давно не играл в старые версии игры, но у меня осталось в памяти что враги ночью тоже включали фонарик, тут же все как коты видят тебя в темноте и отыскать самих врагов в темном помещении да или просто ночью очень тяжело.
@@vulrais3950 чел, ты кому все это пишешь!))
@@fadshadow просто в дополнение к обзору, хотелось выговориться сорян)_
по поводу проводников: в прошлых частях (в зп так точно) можно было у обычных сталкеров попросить сопровождение, либо же отправиться вместе с ними, куда идут они. Можно было бы и это добавить)
тот момент когда даже в оригинале голод имел значение. В ТЧ из-за голода ты просто сдохнешь. В ЧН голод есть, но его просто скрыли. Если у нас будет голод, то у нас не будет регенерации. В ЗП же как в ЧН, но маркер города оставили. А вот сон, в модах реализовали нормально. Если долго не спать, то ГГ будет постоянно зевать, будут слипаться глаза, упадёт выносливость, а в некоторых случаях вообще ГГ просто упадёт на землю и уснёт (мёртвым сном если будут мобы рядом)
@vulrais3950 отлично сказано, чётко, по фактам и без воды. Моё почтение.
сталкеру нужен не фаст тревел, а чтобы у разрабов были прямые руки и изогнутые извилины.. а не наоборот. если бы алайф работал как надо вместо спавна мобов за спиной гг, а между строениями и поселениями в случайных местах добавлялись скопления аномалий с артефактам, то и фаст тревел был бы не нужен. особенно если ещё и экономику строить на том чтоб доход шёл от выполнения доп квестов а не от того что надо тащить торговцу всё что найдёшь. грамотный менеджмент инвенторя и баланс построенный на том что ты решаешь что брать а что не брать - намного уместнее чем хомячество всего подряд что только найдёшь
То поднимай только артефакты и патроны с хилками
То что бинокля нет- это вообще кринж
Тру сталкеры не носят бинокль - они всегда знают, что противник респавнится за спиной 😅
ПНВ хоть есть? Еще ни в одном ролике не видел.
@@Renegat-x5y нет
Так бинокль не нужен ибо враги спавнятся впритык а в далеке никого нет.
Э... Чё серьёзна? Если так то очень печально надеюсь мододелы и это допилят.
Весь обзор - чистейшая база! Порофлил на моменте с фрикшоу от Шрама, т.к. только что сам дошёл до этого момента и испытал похожие эмоции.
@@mrdarkilya фрикшоу)) ору
Я для себя решил, что не буду уделять ни времени, ни средств на вторую часть в свете фусофобности проекта.
Из фусофобного там одна песня и вырезанная озвучка, поплачь что-ли
@@whyksen и интервью Григоровича, где он чуть-ли не открыто издевается над русскоговорящими игроками, разрабы полностью погрузились зачем-то в политику, ну это видимо всё мелочи и на это не стоит обращать внимания
@@ДмитрийАндреев-э7ы ещё давно григорович показал то как поддерживает правый сектор. На этом моменте можно было уже догадаться что из этого выйдет
@@ДмитрийАндреев-э7ы интервью есть в игре?
правильно) сосо там тихонечко)
пожалуй, самый честный и подробный обзор, на сталкера)
"Поломанная экономика" - это не недочет, а завуалированная критика капитализма.
Концептуально 😂
@@dr_foges обоснованная, причём
Гоооооооол
@ гооооооооооооооооооооооол
@@самыймаленькийлюбительлигилеге шо значит го×100500л?
Самое поганое, что они изменили характеры и внешность персонажей из прошлых частей, а затем ключевых из них попросту уничтожили. Финал же конкретно странный, по факту мы поменяли шило на мыло и все станет гораздо хуже, поскольку все стали безумцами с извращенным чувством справедливости. Продолжения скорее всего не будет, т.к. подобный финал истории закрыть дополнениями невозможно, да и надо ли, когда все то, за что любили Сталкер было извращено или уничтожено, т.е. собственное наследие было предано огню.
не надо ля ля тобот. играй в атомик
@@Андрей-д1х8й а что в атомик сразу? Можно и в кингс баунти, мор, славик брутал, пис деас, луп хиро, космические рейнджеры, пасфайндеры обе части от сов и их вархамер: роуг трейдер, спэцсмарины вторые, кстати, тоже от Питерских ребят, атом рпг, тарков, бехолдер, дальнобойщики, герои 5, алиен шутер, ил два штурмовик, сноуранер, когда-то хайпанувшый привет сосед, операция сайлент шторм, зайчик, кат зе роуп, демиурги, ворлд ва р z, вангеры, тургор, индика, athanasy, чёрная книга, скоро ещё много чего нового выйдет как те же пионер и милиционер, а сколько ещё афигенных индюшек можно найти, если не быть узколобым и обиженным)
@@Андрей-д1х8й А? Пьяный что ли? До зеркала опять забыл дойти?
@@Андрей-д1х8й 🐖 Порвалась 🤭
@@IPSCLAIM возможно для откроют новые концовки, ну если и будет продолжение то скорее всего или за концовку варты или фауста (скифа) потому 2 других это какой то мрак и пиздец
-Ты посмотрел новый видос вспоминашки про сталкер?
- Поломан напрочь
Больше и нечего сказать, как бы не пытался найти хоть что-то хорошее
Давайте не будем забывать: те кто делал оригинальную трилогию и те кто запилит часть 2 это разные люди, владелец бренда тот же, но ничего боллее.
Благородные пираты сопрут, допилят, озвучат..... и тогда можно будет глянуть.
Игру делали не разрабы первого сталкача, а какие-то ноунеймы из польши и чехии.
Ну как нойнейма. Ряд мододелов для оригинала насколько я помню.
@@СеменКаниболоцкий ну как никак голоса знакомые во втором сталкаче присутствуют, так что старички там есть, правда так паршиво и незнакомо они звучат на поганой мове.. хотя во всей трилогии сталкера и метро они говорили на чистейшем русском
@@догеченеский_доброволецНу за украинскую мову скажи спасибо путину! Его политика приведёт к тому что русский вообще пропадёт из игр, а наш игрострой сам понимаешь на каком уровне (на уровне параши) так что учи английский, а лично по мне лучьше ломаная мова, я её хотябы понимаю!
@@догеченеский_доброволец зачем пынь испортил сталкер 2? Из-за его действий вот что вышло
@@unforgivenp трезуб на аве говорит о многом
Все баги который ты перечислил я тоже ловил 😅, прям один в один, но было и хуже. Очень хороший обзор, прям в точку
🤝 хотелось бы конечно без багов, но наши ожидания это всего лишь наши ожидания
По фактам. Тоже словил эти баги с сюжеткой когда принял сторону вояк в институте. Перепрохожу. Спасибо за видео!
Очень понравился обзор! Грамотно структуирован и изложен.
Ну а вывод был очевиден: ещё пара лет ковровых патчей с модами, и мы получим насыщенную солянку для комфортной игры. Будьте терпеливы, господа.
почитал кучу коментов - не, подожду полгодика - выйдут норм моды, менее более уберут баги. а пока в старый добрый СТАЛКЕР№1 побегаю😜
Наконец адекватный обзор и автор который прямо высказался и по фактам. Мега хорош
Отвратительный эмбиент, в оригинальной трилогии он был куда глубже и выразительнее. Багованный звук (всего). Тупой ИИ противника. Постоянные артефакты (это не комплимент) графики. Отсутствие аутентичной русской озвучки(особенно бандиты). Плюс ублюдочная песенка по радио о резне русских как народа. Пока дорогие мододелы это всё не исправят я и с торрента трёх метровой палкой не притронусь!
дошел до квеста "как в старые добрые", там надо поговорить с профессором Лодочкой в его бункере, но дверь в бункер не открывается. ВСЁ, больше я не могу играть в это забагованное дерьмо!!! баги на каждом шагу, игру надо было переносить еще на год разработки, в нынешнем исполнении - это неиграбельное дельмо, какая то пре-альфа версия. и так баги на каждом шагу, да еще и основной квест забагован и непроходим. боюсь представить что было в 2022 году когда сталкер должен был изначально выйти, там наверноее самой игры вообще не было, только название, если за 2 года переносов мы получили забагованную альфа версию которую пройти можно только с консолью разработчика или читами (в стиме предлагают только такие решения). в игре поломано абсолютно все: квесты, экономика, баланс. НПС стреляют так, что им позовидуют киберспортсмены по КС.
Возможно это не баг, а нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру дабы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали))
@@miss_straw6erry загружал кучу сохранений. этот квест нерабочий. проблема с квестами практически у всех, если у вас не было проблемы с квестами, то вы еще не дошли до проблемных квестов. решение сейчас только одно: установка консоли и с помощью консоли проходить через двери. это решение предлагают в стиме
Ну сейчас в игре сломан квест с лодочкой (побочка без награды), защита залесья (побочка) и проход в малахит (надо заходить через 2 кпп). Я прошел без консоли и читов.
@@miss_straw6erry ну и ересь. Вообще-то, эта проблема с дверью бункера - это распространенная проблема, многие проходят ее при помощи тренера и команд. мне повезло, была возможность забить на этот квест
еще ни в одной игре не видел чтоб у врагов кончались патроны. хотелось бы чтоб в сталкер 2 сделали
И они у них действительно кончаются, как ни взгляну в их рюкзак - там постоянно два патрона 😅
@@НиколайАкимутин-е3ф Ну так реализм жешь!) А если они в тебя не успели пострелять, а у них 2 патрона, то значит они просто распиzдяи. Ну бывает же такое в жизни!)
В dayZ такое давно реализовано в модах. У ботов кончаются патрики и они бегут в обход в рукопашку
В Baldur's Gate (1 и 2) такое было. Типа нападает на тебя банда каких-нибудь чучундр, и у каждого есть две огненных стрелы. Если успеешь их заклинанием завалить, то стрелы твои. Иначе найдешь только простые стрелы. В Nox тоже подобное было кажется. И в Мафии первой тоже у врагов могут патроны закончиться. Опять же, чем раньше прибьёшь, тем больше патронов залутаешь.
Я один раз наблюдал, как вартовцы перестреливались с кровососами, и когда остался последний, он почему-то оказался бессмертным (это было на переходе с малой на базу варты, когда к Коршунову отправили) Понаблюдав ещё какое-то время, выяснилось, что у него кончились патроны, ибо он перестал стрелять. Хотя может это и баг был.
Пока смотрел это видео, так и не добежал до очередной точки по заданию 🌚
😁
после 20 часов и запылисосанного 5 локация я тупо скачать моды и читы и стал бегать в 1.5 раза быстрее, прыгать в 2 раза выше и носить 10тонн веса и даже в при этом я заебался приходить на хабар и непонимать где он находится и как туда забраться)))) такой бред
Отличный содержательный обзор
Из того что я увидел в обзоре случилось второе пришествие готики 3😂
Сам не застал, но из того что слышал - похоже )
недавно играл, как же я кайфую от готики 3
Ооо я ни один такой!
@@gronplay4846 смешно) в ней надо было перезаходить в игру каждые 30 мин ибо минут через 40-45 тупо выкидывало из игры, а Варант я проходил с факелом ибо без него был белый экран. Ну-ну кайфанул он)))
@@Renegat-x5y хз, я в где то в 2009 проходил, игра детства так сказать, багов не помню, помню оооооочень долгую загрузку это да) игра топ как по мне, сделали вещь. Больше зашла чем прошлые части почему то
про переносимый вес. В х-рее ты можешь спокойно зайти в геймдату, конфиги, актёр и изменить переносимый вес хоть на пол тонны. А так же можешь спокойно вам менять параметры всего в игре. Попробуй так же спокойно поковыряться в анриле
В первых числах декабря выходит гамма, будем играть, в это я уже наиграл часов 20+, это дешевый ремейк с использованием всего что было по кругу, тупо калл оф мизери от разрабов, только то бесплатный мод, а это за 80$ демонстрация эффектов движка анрил.
Что за гамма ?
@@vspominashkastalker gamma фриплей мод, типа аномали, советую. Как раз выходит апдейт в первых числах декабря, если играл в скарим реквием то это примерно такой же экспириенс.
игра говно, обязательно скачаю и обмажусь, понятно.
@@KolebraWoolf очередные свидетели годных хардкор модов на сталкер, где хардкор работает только в сторону игрока
@@whyksen на это всегда у них есть рабочая отмазка: "в этих модах всё можно настроить под себя"
Сталкер из игры которая сближается народы из пост снг пространства ,превратилась в игру которая эти народы травит. Получается вскрыли гнойник ?)
В игре есть баг с продажами . Благодаря ему , деньги в игре перестают быть проблемой и накапливается быстро. Ремонт и апгрейд , а так же покупка у торговца становятся вполне доступными.
@@Сергий_Литрович Давным давно было изобретено ArtMoney - благодаря ему, деньги во многих играх переставали быть проблемой, только сама проблема никуда не девалась.
я не захотел заниматься дрочепоством так ак я уже человек семейный и хочу в игре отдохнуть по изучать ее, я через артмани сделал себе 10 миллионов и кайфую, ,это возраст наверное ,да и играю я в режиме исследователь, игра должна давать удовольствие а не напряжение и нервяк!
зачем намеренно пытаться получать удовольствие в каловой игре? Это называется мазохизм
@@вышедшийизметроне каловая 👌🏻,а пред-поносная 😂
1:21 Во всей данной тематике у меня появилась любимая фраза - "я все понимаю, но и меня понять тоже придется"
поверьте GSC и в Украине большинство считает законченными кретинами, но пока в слух такое не гвоорят (как и многое другое) простите демократия
Отличный обзор. Спасибо, подписку заслужил.
💜🍇
3080....fullhd....70 fps.... Чему тут радоваться? Оптимизация гавно
Игра выглядит точно такой, какой она всегда казалась мне раньше )
это на самом деле хорошее описание)
@@LamerOnLineGG раньше Лара Крофт с треугольными сиськами казалась шикарной. Так что тут ты не о самой графике толкуешь, а о восприятии.
@@belarushok Это да, но ведь всё так или иначе "фильтруется" через наше восприятие)
@@LamerOnLineGG по сути игра ничем особо не отличается от прежних сталкеров, в плане экономики, бессмысленности фарма животных, перегруза, и всего остального. Это нытье мне не понятно, особенно от тех кто рассказывает что фанатеет от сталкера и затер игры до дыр. Основная проблема это баги и тени получается
@@viktormorozov5146 только во второй части даже фарма мутантрв нет. Они служат чисто для того чтобы игрок сливал на них ресы, без какого либо профита.
Когда я запускал второй сталкер(я делал его предзаказ ещё в 21 году) я просто охренел, у меня 4090 и на полных настройках графики мне выдало 40 фпс с просадками до 20 при том что графика для 24 года крайне посредственная, я не графодрочер, мне всё равно что игру сделали украинцы , но они просто накинули на старые модельки 5 анрил, не сделали новых анимаций, отсутствует оптимизация и они продают это за 5000 , я послал эту канитель нахуй пусть старые части я люблю и сделал рефанд(спасибо стим что вернул мне деньги за покупку 21 года)
Це не гра, а шматок 5 анрiалу. 38 годин гри, абсолютно всі збереження просто видалились самі фізично з компа. Через хмару завантажив, усі пошкоджені, грав через геймпас. Спавни ворога у спину, оптимізацію, дроп фпс вдвічі поки гру не перезапустити, ИИ на рiвнi початку 2000,нема нiякого А-лайфу i близько, зламаний стелс, 12 років розробки. якщо коротко: Перемога💩
Подождать год-два и будет играбельно + будут пилить разные смешные моды ( Как Золотой шар к примеру)
100% правильно все разложил!
70 часов провел в игре, оч солидарен с автором видео
Сочный обзор на сочную игру, в которой сочно много багов)
Чел с анекдотами украден с Тодда говарда из четвертого фоллыча. Просто там он работал на радио. Ыъы воооорыыыыы
😁
Супер объективный обзор, пожалуй, лучший во всем интернете без преувеличений, ты затронул практически все аспекты игры, кроме самих аномалий и артефактов, что как-то странно от фаната «Сталкера», то ли это незначительная игровая механика, то ли еще что, впрочем неважно, я не фанат «Сталкера», но я его попробовал, и мне не понравилось.
А-Лайфа нет и мир крутится вокруг игрока - главная причина дропнуть этот проект целиком и полностью лично для меня. Буду ждать первый Сталкер 2 от Дозадора.
То чувство когда и первый сталкер не играл.
А вот то что всё пластилиновое и блестящее какое-то, это так все новые игры сейчас делают? Или не?
Просто кроме Макса Пейна 3-го особо и не запускал больше из ААА.
Помню что мыло было модно одно время делать. А теперь как в нейрокавер попал на одну песню популярную нынче.
- Ух сколько пластилину!
- Осторожно, сталкер, здесь склизко!
Хотеть спать? Играю уже 20+ часов, ни одного намёка о том что персу нужно поспать не было.
Годный обзор, зачёт
Не играл, но полностью поддерживаю!)
у каждого есть своя голова на плечах, каждый сам для себя решает. Если ты хочешь играть, играй, главное что бы зсу не спонсировал. Я лично играть не буду, как и в смуту) я не играю в плохие игры, а то что сталкер по большей части плох - видно сразу. Из того что я наблюдал, пришёл к той мысли что это фар край, фоллаут, дайн лайт , но не сталкер. Разработчики видимо сами не понимают феномен сталкера и на протяжении предыдущей трилогии просто тыкали пальцем в небо, а может нарочно отказались от него в силу его "русскости". Мир игры красивый, но унылый и пустой, в него банально не веришь, а в минус погружения ещё играет и плохая мимика НПС. Геймдизайн игры остался на уровне 2007 года. Они могли наделать столько контента, столько интересных фишек, а мало того что они не добавили нового, так и старое пошло под нож - охота на мутантов, что мне лично нравилось. Посмотрим что будет с игрой дальше, но то, что всё зависит от мододелов, спорить невозможно. Если вдруг модеры решать забить болт на второй сталкач, про него все забудут уже через месяца 3-4 и вернутся играть в аномали, дет эир или гамму. Эта игра не стоила 15 лет ожидания.
хаххахахахах, лол, играть но не спонсировать всу, спроси у своих кто в сталкер играет, им в кайф играть в украинскую игру где перса озвучивал азовец, полно украинской музыки и в начале игры идут про Украину?
Скажи друг, в Гамме можно настоить все аспекты сложности под себя? Чтобы именно играть, а не *страдать*. Если да, то думаю можно заценить
@@domovoi2861 в гамме нет, в аномали да, в аномали можно настроить БУКВАЛЬНО всё (даже погоду) и кайфовать. Гамма позиционирует себя именно как хардовый мод
@@БивесДжугашвили кароч аномали норм, Гамма - для мазохистов, понял, спсасибо
А почему спонсировать ВСУ - это плохо? Они защищают свою страну от оккупантов, террористов и военных преступников. Их наоборот нужно поддерживать. Россиянам так хочется воевать? Это пока вам АТАКАМС или дрон в город не прилетел. Потом сразу пропадет желание брать Киев за три дня.
По итогу игры кончились и патроны и броня и здравый смысл
В концовке ВАРТЫ показали телек, где изображение глазами Скифа. Такое же показал Стрелок, самого себя глазами Тëмного. Так что Скуф это агент о-сознания на большой земле. На данный момент, я понял так.
Прикольная заготовка под моды вышла. Надежда была на игру, но разработчики соблюдают традицию - все обязанной быть сырым и забагованным с кучей косяков.
Можно лишь сказать им спасибо, за экономию 60$
Раньше в первой части помню попадаешь в аномалию и можешь начинать заново. А сейчас дае аптечки и бежишь дальше,что за?
Хуже уже не будет тем временем сталкер 2
Есть интересный момент который я часто везде слышу,мой родственник тоже так говорит-Я не фанат! - хотя прохолил игру раз 200 😁скачивал кучу модов,знал буквально про каждый куст в игре,но не фанат )))
Короче, разрабы что то сделоли, модкры будут пытаться сделать из этого игру.
1:46 Вот как выглядит мифический черный сталкер
Инклюзивность! Осталось найти сталкера с задним приводом....хотя, в игре что-то не особо есть женщины мб они и так все
пока что самое правдоподобное мнение, спасибо за хороший обзор
Подождем пока мододелы пофиксят игру
12:01 Ну, во-первых, это не тени, а текстуры, а во-вторых, это происходит из-за того, что два объекта наложили друг на друга и теперь текстуры "соперничают" между собой, типа кто из них достоин показаться игроку. А отношение, сказанное в начале видео, поддерживаю!
обзор - мегабаза👍
Спасибо за обзор, прекратил скачивать его с торрента. Лучше Тру Сталкер допройду.
Также не сказал за предохранители и тд которые не видно как лут. Что бы их увидеть нужно имено навестись на них но ладно они бы лежали на уровне глаз игрока, но они лежат где то под ногами или повыше где игрок просто не смотрит при прохождении а потом не понимает что делать
У меня только экраны и НПС боговались. Игра в целом не понравилась... Давно играю в сталкер. 2й все убил...
Зона тебе не стадион, в ней не бегают, а ходят
на 100% в точку! играл во все части предыдущие на макс сложности....но тут столкнувшись впервые с кровососом офигел.....п.с. удалил надоело мучаться с багами и вылетами( 12400..3070..ддр5(5600)..) УЖОС!!!
Сделать фонарик хуже, чем мод на Дум (GZDOOM!!!!), это нечто...
Возможно что графические баги и ИИ мобов разрабы могут еще пофиксить. Сюжет уже не починишь.
По поводу поломанной экономики: скинул все что налутал и тебе едва хватило на починку твоих вещей? Так это же реальзм. Жаль разрабы не догадались до опции, чтобы можно было у барыг микрокредиты брать.
Ах ахаха) ничего не сломано, все работает как надо: работаешь пол дня и еле хватает на то, чтоб ж лопухом прикрыть
Спасибо за видео.
💜🍇
По поводу звука - да, неприятно: но спасала малая прокрутка скорости кат сцены (пробел зажать и сразу отпустить - звук появился)
Один раз меня не пустили в бункер к лодочке после возрождения монолита: просто накатил консоль и прошел сквозь стену и отключил на выходе обратно.
Рофл в том что я тоже самое делала в первой трилогии)))
Кстати по поводу хп у мутантов-гуманоидов (+химера и псевдогедыч). Основная характеристика оружия для их убийства это пробитие. Сравнивал простую дробь с макс кучностью, жеканы и экспансивные жеканы. Вывод, урон по той же химере не проходит полностью если стрелять дробью, а на высокой сложности так вообще только доля процента, если стрелять жеканами с прокачной дробовика на нарезной ствол, то уже видно явную разницу. Проблема не в том что у мутантов перекручено хп а то что у них есть броня как не странно.
Лейтмотив обзора "поломано напрочь!"))
Мог бы и спойлерить) просто предупредив тех кто хочет это покупать. А по итогу сказал что не покупайте- но заинтриговал😂
Да, я тоже хочу прям пересказ
не покупайте, а скачивайте с пиратской бухты. Финансировать этих чмырей не стоит
Есть игрофильмы, там чистый сюжет.
Я так понимаю фишку с "Оружие убрал!" вырезали? Прост весь видос Вспоминашка тычет оружием в сталкеров, а те и ухом не ведут. (А может и ведут. На них шлемы, под ними не видно.)
Не, они иногда просили убрать, точно помню.
Там какой-то определенный нпс на входе просит иногда. А пройдя его можно бегать как угодно)
Убрали запрет тыкать. Можно спокойно валяной махать
Самый обьективный и детальный обзор. Все по фактам, не больше , не меньше. Респект, лайк и подписка)
Еще в замесе невозможно отличить нетралов от врагов особенно в темноте, попадаешь по дружественной цели вообще все агряться, а спавн мобов тут божественен- особенно если надо найти какой нибуть ключ или лут на локации, убил кровосисю через 1 мин прибежало еще 3 потом пяток бандитов и куча клонирующих собак, а ублюдские мобы ( полтергейсты у которых трупики без ног) засядут на 3 этаже или в комнатушке и лупят по тебе через стены я сначала думал это баг дамаг идет по мне а мобов на 100 м вокруг нет или дибильные крысы которых только гранатой убить можно но от них хоть убежать можно.
На счет невозможно отличить- ДА! Это прям боль была, я не вставил это в видос тк думал, что мб я туплю, вроде форма у всех своя есть. Но рили в замесах не поймешь и подходишь чуть ли не в упор, чтобы увидеть красную мишень и только по дроби в лицо понимаешь, что это были враги)
Зов Припяти думаю лучше будет даже)
Я досмотрел до конца, и прям оютая база, после полного прохождения согласен на все 100%, рекомендую всем
Ееее, адекватный комментарий! Сколько часов ушло на прохождение ?
10 из 10
Комментарий, для быстрейшего продвижения канала
В России, спиратил с удовольствием. Не вижу ничего плохого в мародёрестве;)
Платить еще за этот Эээ шедефвр .
@@zloy_kystik Онли мародерка
Это не мародёрство, а добыча артефакта, который пролежал 17 лет в аномалии...
Так сам ригорович не против.
@@unclenels7742 чито оркостанный инстинкт!
Согласен , Человеком нужно оставаться, если есть такая возможность.
9:50 это наверное из-за резкости, я тоже в начале выставил её на максимум и офигевал с такой зернистости, а потом сбавил её до 40 (по умолчанию вообще 25 стоит), и это пропало
Как по мне, сделать украинский язык основной озвучкой - это убийственное решение для рынка СНГ, где и находится основная покупательная аудитория данной игры. Это просто сюр и бред. Почему-то США не стали говорить на другом языке, когда отделились от Великобритании. На русском говорит 250млн человек в мире, да и в том месте, где происходят события, намного больше русскоязычных персонажей. Это не зашквар и не политота, это данность. Это международный язык. Это тоже самое, что пилить игру про дикий Запад для США на узбекском.
@@Sanchesvbg ээээ а что мешает слушать на английском или читать субтитры? Смотреть новые фильмы например на Нетфликс без наличия русского "ок" а тут трагедия?)))) ну ти и тупой)))
@@Sanchesvbg вероятно русскоговорящие не то что б очень много денег занесут учитывая что многие просто не будут покупать игру украинского разраба, а скачают с торрента
геймплей то же. Даже в оригинале неписи при получении критического урона падали ранеными. А в модах это всё доработали и сделали что они умеют пользоваться аптечками и бинтами. И помимо этого у них как и у ГГ есть разница прочности оружия. Если у них пушка стёрта в пыль, то она будет постоянно клинить и мы будем это видеть
блок "атмосфера" прикол в том, что 90% контента в игре - галимое воровство из модов. Игра на гитаре? Моды! Сталкеры прячутся от выброса? Моды! И прикол весь в том, что в модах это сделано в разы качественнее. Сталкеры потому и прячутся от выброса из-за того что они умирают так же как и игрок (чем можно даже пользоваться в некоторых модах). Или к примеру анимации применения предметов. Первые анимации появились чуть ли не из билдов, а на последних модах так вообще ГГ выбрасывает использованную упаковку от предмета что добавляет модам реализм
Да, это так.
Вижу сталкер 2 и ловлю флешбеки из сборок на anomaly.
Такое ощущение, что специально так делали, потому как серия так долго в застое, что понять предпочтения целевой аудитории (фанатов серии) другим способом не возможно. Поэтому они, скорее всего, просто посмотрели какие моды и фишки оттуда нравятся игрокам и слизали.
Это не те разработчики, что писали трилогию.
вспомнилась цитата: "это неправильные пчёлы, они делают неправильный мёд"))
5:00 прикол багов х-рея в том, что его баги повторяемы и предсказуемы. К примеру 100 человек будет играть и 50 найдут баг на одном и том же месте. И благодаря этому мододел может быстро их устранить. У анриала же проблема в том, что баги у него непредсказуемые. У кого-то их вообще может не быть, а у кого-то вся игра в багах будет
Не фанат сталкера
Видос топ Ягодный как всегда
Спасибо🍇🤗🍇
Да ж не знаю что и сказать😂
Как всегда большое спасибо🍇
По поводу графона. Кратко: да все сломано. Если же чуть углубиться, то рассыпающаяся картинка фиксится любым модным "умным" сглаживанием/апскейлером в том числе и в нативном разрешении. На сколько я понял это особенность люмена на котором построено почти все освещение в игре. Слишком темные сцены фиксятся небольшим колдунством с engine.ini (конфиг движка). В стоке в игре тени, отражения, текстуры - мыло. Нет дополнительно никакого алгоритма затенения. Кривая имитация авто экспозиции глаза. Очень часто не видно намокания поверхностей. Довольно посредственно выглядят эффекты объемного тумана. Почему-то нет отражений в окнах. И все это (кроме текстур) фиксится в том же одном конфиге. И знаете как такие фиксы отражаются на производительности? У меня никак, после всех фиксов fps изменился может на пару кадров. В 1080р на rx6900xt с экстремальными настройками графики fps в районе 60 в нативе. Мне приятнее с генератором кадров ибо так плавнее. Предполагаю, что все эти проблемы результат спешки перед выходом игры и в ближайшее время разрабы с этим таки разберутся.
ИИ... Нууу, хз, видел где-то в интернетах упоминание, что прилетал микро патч. Сам я его скачивание не видел. Но у меня ИИ в бою ведёт себя достаточно адекватно, обходит шелупонь, и вот это вот все. Проблема в другом. На x-ray симуляция жизни a-life работала во всем мире (в ТЧ правда была несколько ограничена до прохождения сюжета на локации). В новом же сталкере, на сколько я понял из комментариев мододелов, нет офлайн режима и сама модель ИИ очень запутана и забагована. Как итог разработчики повырубаои кучу функционала и ограничили радиус действия этой системы 100м вокруг игрока. Получается, что модный a-life 2.0 работает как банальный спавнер.
По поводу сложности хз, играю на ветеране и по мне игра казуальная. Я себе накатил моды замедляющие лечение (просто растягивает хил с мгновенного секунд до 40) и мод увеличивающий радиус взрыва гранат. Экономика мб немного сломана, но это не хардкор вообще ни разу. Мне в общем то деньги некуда девать. Тоже поставил мод чтобы меньше расходников падало. Вероятно, я переиграл в моды на оригинального сталкера 😂.
Мир насыщенный и проблем с передвижением я не вижу вообще.
Игра цепляет доп квестами. Их много, они вариативные, они дополняют ту самую атмосферу. Мне очень нравится.
По мне игра кайфовая, но это не релиз, а какое-то ОБТ. Всем настоятельно рекомендую подождать хотя бы полгода. Ну а я старый фанат серии который наиграл уже 30 часов и готов проходить так дальше 😂
Да ладно , я нечего и не ждал от ждалкера . Помниться мне что игра тень чернобыля тоже долго ждали и затем патчили . На 3 патче уже более менее играбельно было , 4 стал рабочей версией и так далее . А модеры реально красавчики . Вот у кого интузиазма хватит сделать так что бы эта игра работала как часы швейцарские. Уже сейчас норм играеться если накотить модов и можно радоваться жизни в зоне )
Со всем согласен.
💜🍇
Блин в Аномали редукс даже нпс гораздо прикольнее себя ведут, воюешь как будто с реальным игроком либо реальным человеком. И они тоже юзают аптекчки и истекают кровью!
Можно концовку отдельным видео? :)
Загугли, на Ютубе есть. Причем все 4 уже.
После НИИ Чаз , начинаются не проходимая , баги , если раньше еще играть терпимо было , то когда ты по сюжету не можешь в бункер войти , это перебор
Ну что можно сказать... Ждём фулл релиз S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl: Update
на х-рей 2.0
За 50 часов? Это не круто сидеть не отходя от компа. Вот по вечерам до первого бага когда фпс в ноль падает это да)))
Благодарю лучший обзор понял покупать не буду😊
Меня остановило одно - это просто дичайший инпутлаг. У меня rtx 4070 и 3К широкоформатный монитор. Железо тут не причем, я включил все фичи хуанга - и DLSS и генератор кадров , но ничего не помогло. Поиграв с таким "плавающим " управлением 10 минут удалил игру нахрен.
Ну у меня инпутлаг был как раз из-за генератора кадров, фиксится либо отключением либо как я просто скачать с фикс с нексуса
Так в том и суть, что "фичи хуанга" это искуственный фпс, чисто визуальный обман зрения. На производительность системы он не влияет, а потому если без них лагает, то и с ними будет, просто глаза будут видеть не слайд шоу, но отликаться будет именно так.
Прозрачные монстры на старте это крайне глупо, да и в принципе возможно уместно один раз за игру. Но не на постоянке!!!