Eu acho q Inimigos inquebráveis eh algo q vai acontecer no futuro e vai fazer time de quebra cair na meta bastante. E vai ser aí q eles vão dar mais foco em DoT, já que este é o melhor time q lida contra esse tipo de inimigo.
o problema da quebra sao os jogadores kkkk pq a mecanica serve pra tds os times, tenta matar o sam sem ele ativar a fraqueza dele com acheron ou feixiao e ve o dano q elas tira kkk ai vem com o papo de dot, simples vai sair inimigos minions q seram imune a qlqr dano do jogo, igual os dados do aventurine no moc. a quebra funciona e sempre funcionou so q agora sao mais valorizados q antes.
Eu fui uma pessoa q desde o banner da Acheron eu pulei TUDO, só para pegar a Firefly por q tinha achado o SAM muito dahora, então acabou q hoje eu tenho o time premium, com alguns cones assinaturas e eidolons, é um time muito prazeroso de jogar, principalmente na hora de ver vários números gigantes na tela, eu por ser amante de personagens da destruição e amante da Firefly eu estou amando, está roubado? Está sim, e acho que a empresa sabe disso, tanto q a Fugue no beta V3 ainda está sendo uma personagem bem tanto faz, por q a empresa tem medo de buffar ela para deixar ela + relevante q o prota e acabar deixando o time de quebra ainda mais (QUEBRADO).
A Fugue não tá bem tanto faz não, pra Rappa e por Boothill ela vai ajudar muito. Eu só acho que a perícia suprema dela mesmo meme, o resto aí eu concordo com você.
Quebra é um negócio perigoso kkkkk Aumentar o HP não ajuda muito, pois o dano tbm é baseado no hp maximo (se não me engano). Então aumentar muito vai diminuir ele de muito quebrado, pra normal. Outra opção seria aumentar a barra de tenacidade, mas também influencia no dano (eu acho). Acho que melhor jeito de nerfar esse arquétipo, seria com inimigos que tem efeito de tenacidade recebido, reduzido. Ou que de esse debuff, ia nerfar muito o dano de super quebra, já que é baseado em quanto de tenacidade se tira. Além de não estragar uma peculiaridade do jogo. Ou inimigos que perdem tenacidade apenas para certos tipos de caminho, deixando a aplicação de fraqueza a elementos nerfada. (Quem sabe até um rework para reviver um pouco a silver wolf ou deixar a fugue, que teoricamente vai reduzindo tenacidade Idependentemente da fraqueza, mais unicas.)
é realmente a quebra quebrou o jogo... vamos esperar os inimigos da 3.0 se manterem a logica q fizeram, vamos ter mas 2 tipos de meta e inimigos meio q especiais pro novo meta eu ate q gostei da quebra é até q meio q uma inovação se vc parar pra ver q poucos ou nenhum gacha de turno famoso tem duas barras igual o honkai tem mas de fato saturou ate pq eles colocaram esse meta do zero e os banners demoram pq até q nao foram tantos personagens, foi 1 time full 5 star com 3 tipos de dps meio q foi o basico fica a sensação q o importante é ter um time de cada nicho
Lol eu tbm já zerei o game todo e nem tenho muitos personagens “essenciais” vou pegar o aventurine semana que vem, mas confesso que o time de super quebra o mesmo mostrado no vídeo foi que me fez zerar o game todo sem dificuldade nenhuma! Se alguém que começou agora pegar firefly e Ruan Mei acaba o jogo todo sem nenhum tipo de dificuldade e o segundo time eu pegaria archeron e aventurine que vem agora o resto é lenda
O que eles vão fazer é simples: eles vão lançar inimigos com alto valor de quebra te obrigando a atualizar o time então é fácil fazer a Firefly tomar powercreep. Eles parecem já queree atualizar o tume de quebra cim personagens específicos como Raooa,Lingsha e a futura Fugue. E obviamente os outros arquétipos vão ser tão fortes quanto. No Genshin eles agora vão buffar as reações elementais menos usadas na 5.2
Boa. Eu acabei criando um F2P de março 7, Ruan Mei, trailblazer, Gallagher já que eu não tenho opções para lidar com o Trio da Trupe. Bom. De qualquer forma eu gosto do Boothill e curti a Rappa. Consegui ela, Boothill vou tentar rerun. Não me importo deles tomarem powercreep, naverdade em geral eu não ligo para isto, já que a Rappa é meu primeiro DPS da 2.X
O grande problema nem é agora, mas no futuro com os próximos personagens de quebra, os devs perderem muito a mão na hora de fazer as mecânicas de superquebra neles. Todos reduzem tenacidade ou implantam a fraqueza de seus elementos nos inimigos e acho que isso foi o maior tiro no pé que eles deram. Muito provavelmente quando houver novos personagens de quebra no futuro, ou eles terão que barrar muito as habilidades deles ou sempre fazer com essa mesma fórmula de implante ou ignorância de tenacidade, ainda acredito que o problema não esteja no momento atual, mas no balanceamento da super quebra no futuro.
Leak Bom, as mecânicas dos Servants é como se fosse um 5° personagem no time só que com algumas limitações, porém totalmente independente com seu próprio hp. Como eles em si não focam em causar dano, podem fazer qualquer coisa, podemos considerar que a Super quebra possa ser melhor balanceada caso venha um Invocador de Servo DPS de Super Break
@mauriciorosademoraes9209 eu vejo bastante leak e eu tô bastante curioso de ver como vai ser na prática, nada melhor que uma gameplay e uma demonstração de como vai ser essa mecânica na prática Espero que não só dê pra balancear a super quebra mas também outros times e composições que estão apagadas do jogo nessa jogada do star rail
A real é que a equipe que gerencia o Star rail não sabem fazer personagens que não engolem uns aos outros, desde o começo do jogo era notável o powercreep dos personagens que cada vez ficavam mais simples de buildar e com números cada vez mais altos e os dps antigos sempre ficavam ultrapassados por causa que o Hp dos mobs estão sempre aumentando pra acompanhar esses personagens mais novos, personagens antigos mesmo com novos sets e personagens feitos para ajudarem eles ainda tem bastante dificuldade de si encaixar no meta e muitas vezes não conseguem nem ser viáveis dependendo da rotação do modo, a mihoyo percebeu que a galera que joga o star rail não liga si os personagens antigos que eles tem forem substituídos rapidamente por personagens que são praticamente uma cópia do personagem anterior só que com alguns buffs, a prova disso é só você ver a maioria das contas do pessoal que joga e você verá um monte de personagens 5 estrelas parados muitas vezes nem buildados pq o cara só usa 4,5 personagens dos 15,20 personagens 5 estrelas que ele tem, o triste desse método é que personagens que a comunidade ama vão ficando cada vez mais esquecidos e difíceis de si usar em contra partida dos personagens novos que dão números próximos a casa dos milhões com facilidade extrema
Acabaram com minha JingLiu 😞 Mesmo assim ainda vou investir no E6 Fico imagina main Seele... Normalmente após o rerun do personagem ele sofre o powercreep Até Silver Wolf kkkkk Só Ruan Mei que sai Invicta
A solução pra isso seria eles buffarem os antigos de acordo com a situação atual, assim os reruns n seriam inúteis, o Dr.Ratio nem rerun teve até agr pq ninguém mais liga pra ele, só para os de quebra. Levantando o fato da Super Quebra, eu n acho q seja roubado de fato, até pq, se fosse só a Quebra de Fraqueza, os personagens n iam dar mais dano dps disso, teriam q esperar os inimigos voltarem. O prob msm é q os DPS de quebra tão ignorando as fraquezas e/ou implementando o elemento na fraqueza.
o jogo precisa de suportes bons, lançaram sparkle pra critico e depois disso mais nada, a 2.0 foi a unica vez q dot e hyper foi feito, estamos terminando a 2.x, lançaram 2 times premium full e esqueceram q existe outros times kk
@@youkaiblasterr3866 Agora agente depende dos sub, mas se tivesse o corpo também seria 120 de efeito de quebra DE GRAÇA. Bateria 500 fácil, se tiver sorte vc consegue uns 150 fora de batalha, sem contar arma que facilita.
Se eles lançar mais inimigos no naipe de "morte" aquele boss la que se ferra em dot e fica sem fraquesa certos momentos fica interessante. Mas superquebra é um negocio meio bizarro, antes quebra era uma condição a se atingir justificando o multiplicador bizarro da quebra, com superquebra jogaram a condição pra dar dano mesmo pós quebra com mesmo multiplicador do quebra, criando um negocio meio bizarro. Pior de tudo é que qualquer personagem na comp incluindo sup pode dar 500k de dano, uma jingliu não da isso nem com 2 ataque aprimorado seguido e uma acheron no maximo +500k com 5 inimigo na tela gastando ultimate pra isso, até Rappa que é a pior carry de quebra comparado com a firefly consegue dar +800k a +1000000 dependendo do tanto de carga é bizarro e detalhe tudo isso ignorando a fraquesa base do inimigo.
Não da pra quebrar o sunday enquanto ele está com shield. É possivel que mais inimigos assim aparecam, e como times de quebra normalmente não tem muito dano alem da quebra, isso pode parar eles enquanto prejudica bem pouco os demais.
quebra e realmente quebrado nao vou negar mas vc tem que lembrar que o moc e ap são manipulados nesse moc msm consegui hitar 600k com lingsha e mais de 1m com a firefly mas isso e um dano que nao do nem fodendo fora desse moc que ta buffando quebra e atk extra,então apesar de quebra ser sim forte se vim mocs ou aps buffando outras coisas outros bonecos podem subir de tier,obviamente não tirando a firefly do top outro exemplo e a propria feixiao que dentro desse moc e ap (que praticamente foram feitos pra ela) da 2/3x mais danos do que fora do moc/ap
Pra mim é forte mas absurdo como é hoje, sendo sincero, a hoyo só falta lançar um filme sobre essa mecânica, simplesmente amou ela e faz de tudo pra ela ser usada, mobs que ficam muito vulneráveis quebrados, sombra apocalíptica sempre tem um buff em cada lado pra isso, a mecânica atual do moc tbm. Em resumo é forte sim, meta ? CTZ mas se a hoyo parar com esses mimos deixa de ser algo invencível, literalmente FUA e quebra estão sendo foco desde a ruan mei e ratio, a hoyo abraçou essas mecânicas igual mãe abraça os filhos, hyper carry, dot por exemplos eles só mandaram pra sarjeta
E ainda tem o fato de atualmente a Fugue no beta estar ignorando inimigos com a fraqueza bloqueada, q em tese é a única fraqueza de super quebra, tomara q seja só um bug pq seria ridículo de forte
Infelizmente a escala do Super Break é simples demais. Um dos melhores exemplos neste MoC é a Sushang. Jogando de Robin e utilizando os multiplicadores do kit dela, ela no minimo sofreria para ganhar do Hoolay em 5 a 6 ciclos. Agora de Super Break que simplesmente pega seu Break% e Redução de Tenacidade + o elemwnto físico que é o disparado mais forte para quebra normal e booom. Nao sei o nome mas tem um video dela com E1 Ruan Mei e provavelmente o cone do Boothill. 2 ciclos no Hoolay e causando quase 400k a cada barra quebrada do Hoolay com DoTs de 170k e ela causando quase 200k a cada pericia.
Sim sim, eu usei ela de superquebra ja algumas vezes antes de buildar minha clara, e performava de maneira bem decente, melhor que como hypercarry kkkkkk
Acho que com o tempo perde potência. Tem uns mobs que morrem antes de perder tenacidade e tá começando essa moda de boss com mais barra de tenacidade. Um mob que vejo possível lançar futuramente é um boss com bastante barra de tenacidade e que leve um dano "normal" msm com barra. Ou até mesmo uns mob tipo o gorilão ou Sam onde por 1 rodada dele, ele fique imune a fraqueza o que consequentemente não deixe ele levar dano de quebra. Mas claro que esses mobs que estou supondo ainda sejam possível enfrentar com comp de quebra, apenas estou dizendo que uma abordagem interessante qm sabe futuramente a depender dos futuros lançamentos, seja simplesmente dar dano por conta da grande barra de tenacidade e/ou imunidade a fraqueza por um determinado período.
o problema e que isso de ficar imune a tenacidade fode todo mundo nao so quebra ja que praticamente todo time se beneficia de quebrar tenacidade ja que vc atrasa a ação do boss e impede ele de usar certos golpes,ja teve boss no moc msm que se tu deixasse ele usar o "supremo" dele fazia ate a fuxuan e o aventurine dar uma quebrada nas pernas
@@Sou_uma_planta sim mas tbm não chega a ser fim de mundo. Não é pq Sam ou o gorilão tão imunes que eles deixam de ganhar dano. E em relação a ação de oponente isso poderia valorizar os buff/debuff relacionado a spd onde atualmente poucos personagens tem isso no kit (welt, Dan Heng, Jade, Asta) mas futuros personagens também poderiam ter isso no kit caso chegasse a ser relevante.
@@CueioAzule o problema e que esses bosses tem podem reduzir o teu dano em ate 50% caso vc tenha a vantagem do elemento e 80% caso voce nao tenha essa vantageem.
5:02 realmente o powercreep ta estrapolando nos ultimos patches. chegou ao ponto de meu dan E2S1 ter mais dificuldades de passar o moc do que meu boothill q ta com uma build mto torta
eu acho dificil eles nerfarem o time de quebra, acredito que eles devam fazer como no genshin, na versão 3.x lançar novos personagens mais fortes pra equilibrar o jogo
o problema é q a hoyo manta so um time por vez e os outros tem q pegar resto, time de quebra literalmente saiu td junto, tanto q com feixiao time de Fua ficou muito forte. agora os hyper ficam mendigando um harmonia e sustem q quebra um galho, mas nao faz milagre sozinhos. sem contar o dot q esta jogado kkk tinha q equilibrar os time, manda um suporte pra dot e outro pra critico, depois um dps pra quebra e um sustem de invocaçao. pra nao ter aquela explosao de um time em comparaçao aos outros.
@@KuraKusanali nossa q incrivel elas kkk a sparkle aceito pq é muito forte, mas sozinha nao ajuda muito. tanto q fua tem o time completo, quebra tbm. agora falar q essas q vc falou nao é mendigar é forçar muito. temos q aceitar q quebra e fua foram os queridinho da hoyo na 2.x inteira. cade um suporte dedicado a dot, ou um sustem pra hyper, huohuo tbm quebra um galho, mas ser a nivel aventurine e lingsha pros seus times nao ne.
Hypercarry eu meio que considero completo mas é um time caro. De Sustain no caso eu uso a Fu Xuan, mas no caso a minha tem cone e tá E1 o que já buffa bem o dano do time, de suporte tem a Sparkle e SW pq considero Def break+buff mais eficiente que buff+buff e tbm pra ficar uma comp no máximo 2 elementos pra SW trabalhar melhor na aplicação de fraqueza. E DPS tenho basicamente Jingliu e DHIL. DPS não posso opinar mto pq sinceramente nunca gostei do DHIL então o boneco nem buildado está mais, mas a conclusão é que de fato é um arquétipo bem paia na atualidade mas moc12 em específico é capaz de fazer. Último MoC que usei hypercarry acho que foi o passado e não o atual. Levando em conta a fraqueza a imaginário talvez o DHIL possa se sair bem...
@@CueioAzule por incrivel q fuxuan é um sustem bom, so dar chance hj em dia é pouco. precisa ajudar seu time.pega luocha fuxuan sao so pra manter vivo, pq dar ajuda nao tem como, um gallagher no time de quebra é melhor q eles, um t4 na frente de dois t5 q eram os reis do sustem. falo do aventurine pq tenho e sei a ajuda q ele da pra minha feixiao, contra o hoolay é extra atras de extra sem eu precisar fazer nada. isso pra mim é o suporte perfeito pro seu dps, temos os quebra galho sim sao bons. mas em comparaçao aos fua e quebra nem tem como comparar.
@felipesouza1792 Por isso citei o cone+e1 dela. A Fu Xuan tá dando chance crítico, dano crítico e o cone aumenta o dano que o time causa. E no caso de sustain a única que não tenho no momento é a Lingsha por culpa do Gallagher mas eu me arrependo de ter skipado ela.
Superquebra so ta forte pq a hoyo so coloca buffs e chefe dedicados a superquebra em todos os modos Quando eles pararem de empurra esse tipo de time superquebra vai decai mais que a jingliu
Acho que falar que a Acheron é "ultrapassada" é sinceramente sacanagem considerando que ela tem... Um suporte dedicado de fato e ainda assim é a personagem com a ultimate mais forte (em dano bruto) do jogo, a única outra ultimate com tanto dano assim é a da Feixiao (que são duas ultimates divididas)
em single-target a Feixiao bate bem mais, principalmente dependendo do investimento delas, só fica mais nivelado se a Acheron tiver o cone assinatura e uma build decente, mas, a Feixiao ainda bateria mais (claro, considerando o mesmo investimento em ambas...)
@@Seele_Lover eu já vejo diferente, eu sou full f2p nO tenho nenhum cone assim ou eidolon de buneco limitado e sinto que a Feixiao é muito mais dependente da robin do que a Acheron é do jiaoquiu
@@lurianbruno sim, mas não adianta muito não ser dependente de um boneco mas ser quase que totalmente dependente do cone assinatura, claro que a Feixiao tem uma certa dependencia na Robin, mas ela não tem no cone, diferente da Acheron, ela não tem o mesmo nível de dependencia na Robin que a Acheron tem no cone, e se formos considerar ambas em seus melhores times, porém, com todo mundo E0S0 (o que é bem possível pra f2p, não é impossível um f2p que joga desde o lançamento ter todos ou quase todos os personagens do jogo se focar só em pegar personagem) a Feixiao vai sim bater mais que ela em chefes, principalmente se tiver fraqueza à vento, e isso não é minha opinião, é um fato
Passando informações leaks para tu ter noção do quão quebrado tá a super quebra (spoiler): Uma tal de Lingsha com Fugue na V3 (PODE MUDAR ATÉ A V5) aí ó, para quem não tem Firefly e não quer ela. Tá muito quebrado, até o momento o que a Firefly consegue fazer 0 ciclos ela tá fazendo também, mas vi gameplays mesmo da Lingsha E1S0 no mínimo, mas a Lingsha se sobressai porque ela bate em 5 alvos, então é melhor que a Firefly em situações de 4 - 5 alvos. A firefly também roda este time tranquilo no MoC, mas graça é ter um sustain enquanto o Trailblazer causando 300k de dano, a Fugue 80k e a Ruan Mei 50k já que são 3 Suportes + 1 sustain. A única mudança que fez ela ficar assim é a Fugue tornando um aliado em um breaker colorido (-50% da redução original), então torna a Lingsha viável nos conteúdos que a Firefly é viável. Moral: Fugue V3 pode estar OK, mas a Exo Bar dela + tornar um aliado um breaker colorido, pode fazer qualquer boneco ser viável no super break 🤕. Tipo a Himeko que já era boa, agora pode ficar semi universal e ainda pegar 2 stacks para seu ataque extra por inimigo
Mas era isso que eu indiquei quando falei que o time vai ficar melhor ainda no futuro, só não falei diretamente da fugue porque falar desses leaks dão B.O kkkkkkk
Eu já tenho meu time de Dot, meu time de quebra, meu time de ataque extra. No fim estou com objetivo de ter times todos os arquétipos que eu puder.
Eu também, já estou guardando gema pro arquetipo de servos
O cara ta podendo kkkkk
Eu acho q Inimigos inquebráveis eh algo q vai acontecer no futuro e vai fazer time de quebra cair na meta bastante. E vai ser aí q eles vão dar mais foco em DoT, já que este é o melhor time q lida contra esse tipo de inimigo.
Já existe inimigos que fazem a quebra de fraqueza sumir, o próprio Sam tem um pouco disso, o mimema da morte também, o cofrinho bloqueia a fraqueza
o problema da quebra sao os jogadores kkkk pq a mecanica serve pra tds os times, tenta matar o sam sem ele ativar a fraqueza dele com acheron ou feixiao e ve o dano q elas tira kkk ai vem com o papo de dot, simples vai sair inimigos minions q seram imune a qlqr dano do jogo, igual os dados do aventurine no moc. a quebra funciona e sempre funcionou so q agora sao mais valorizados q antes.
Isso nem vai funcionar daqui um tempo, pelos leaks a fougue vai permitir quebra mesmo com as fraquezas bloqueadas
@@bugguedd mas o sam nao aparace no em nenhum modo endgame faz anos
ae tu vai foder todos os times nao so o de quebra kk
Eu fui uma pessoa q desde o banner da Acheron eu pulei TUDO, só para pegar a Firefly por q tinha achado o SAM muito dahora, então acabou q hoje eu tenho o time premium, com alguns cones assinaturas e eidolons, é um time muito prazeroso de jogar, principalmente na hora de ver vários números gigantes na tela, eu por ser amante de personagens da destruição e amante da Firefly eu estou amando, está roubado? Está sim, e acho que a empresa sabe disso, tanto q a Fugue no beta V3 ainda está sendo uma personagem bem tanto faz, por q a empresa tem medo de buffar ela para deixar ela + relevante q o prota e acabar deixando o time de quebra ainda mais (QUEBRADO).
A Fugue não tá bem tanto faz não, pra Rappa e por Boothill ela vai ajudar muito. Eu só acho que a perícia suprema dela mesmo meme, o resto aí eu concordo com você.
Samuel é brabo, mas amo minha acheron, sempre um lado tem ela porque é muito suave e jogar é olha que a minha é e0 sem cone
Quebra é um negócio perigoso kkkkk
Aumentar o HP não ajuda muito, pois o dano tbm é baseado no hp maximo (se não me engano).
Então aumentar muito vai diminuir ele de muito quebrado, pra normal.
Outra opção seria aumentar a barra de tenacidade, mas também influencia no dano (eu acho).
Acho que melhor jeito de nerfar esse arquétipo, seria com inimigos que tem efeito de tenacidade recebido, reduzido.
Ou que de esse debuff, ia nerfar muito o dano de super quebra, já que é baseado em quanto de tenacidade se tira. Além de não estragar uma peculiaridade do jogo.
Ou inimigos que perdem tenacidade apenas para certos tipos de caminho, deixando a aplicação de fraqueza a elementos nerfada.
(Quem sabe até um rework para reviver um pouco a silver wolf ou deixar a fugue, que teoricamente vai reduzindo tenacidade Idependentemente da fraqueza, mais unicas.)
Sim, é dificil pensar numa soluçãokkkkk.
Acredito que o que veremos serão inimigos mais tanks e carrys lançados mais insanos mesmo.
é realmente a quebra quebrou o jogo... vamos esperar os inimigos da 3.0 se manterem a logica q fizeram, vamos ter mas 2 tipos de meta e inimigos meio q especiais pro novo meta eu ate q gostei da quebra é até q meio q uma inovação se vc parar pra ver q poucos ou nenhum gacha de turno famoso tem duas barras igual o honkai tem mas de fato saturou ate pq eles colocaram esse meta do zero e os banners demoram pq até q nao foram tantos personagens, foi 1 time full 5 star com 3 tipos de dps meio q foi o basico fica a sensação q o importante é ter um time de cada nicho
Lol eu tbm já zerei o game todo e nem tenho muitos personagens “essenciais” vou pegar o aventurine semana que vem, mas confesso que o time de super quebra o mesmo mostrado no vídeo foi que me fez zerar o game todo sem dificuldade nenhuma! Se alguém que começou agora pegar firefly e Ruan Mei acaba o jogo todo sem nenhum tipo de dificuldade e o segundo time eu pegaria archeron e aventurine que vem agora o resto é lenda
O que eles vão fazer é simples: eles vão lançar inimigos com alto valor de quebra te obrigando a atualizar o time então é fácil fazer a Firefly tomar powercreep. Eles parecem já queree atualizar o tume de quebra cim personagens específicos como Raooa,Lingsha e a futura Fugue. E obviamente os outros arquétipos vão ser tão fortes quanto. No Genshin eles agora vão buffar as reações elementais menos usadas na 5.2
A melhor parte disso, é que não peguei um boneco de quebra, eu desgosto desse estilo e nem faço questão de pegar nenhum boneco dele.
Boa. Eu acabei criando um F2P de março 7, Ruan Mei, trailblazer, Gallagher já que eu não tenho opções para lidar com o Trio da Trupe.
Bom. De qualquer forma eu gosto do Boothill e curti a Rappa. Consegui ela, Boothill vou tentar rerun. Não me importo deles tomarem powercreep, naverdade em geral eu não ligo para isto, já que a Rappa é meu primeiro DPS da 2.X
O grande problema nem é agora, mas no futuro com os próximos personagens de quebra, os devs perderem muito a mão na hora de fazer as mecânicas de superquebra neles.
Todos reduzem tenacidade ou implantam a fraqueza de seus elementos nos inimigos e acho que isso foi o maior tiro no pé que eles deram.
Muito provavelmente quando houver novos personagens de quebra no futuro, ou eles terão que barrar muito as habilidades deles ou sempre fazer com essa mesma fórmula de implante ou ignorância de tenacidade, ainda acredito que o problema não esteja no momento atual, mas no balanceamento da super quebra no futuro.
Leak
Bom, as mecânicas dos Servants é como se fosse um 5° personagem no time só que com algumas limitações, porém totalmente independente com seu próprio hp. Como eles em si não focam em causar dano, podem fazer qualquer coisa, podemos considerar que a Super quebra possa ser melhor balanceada caso venha um Invocador de Servo DPS de Super Break
@mauriciorosademoraes9209 eu vejo bastante leak e eu tô bastante curioso de ver como vai ser na prática, nada melhor que uma gameplay e uma demonstração de como vai ser essa mecânica na prática
Espero que não só dê pra balancear a super quebra mas também outros times e composições que estão apagadas do jogo nessa jogada do star rail
A real é que a equipe que gerencia o Star rail não sabem fazer personagens que não engolem uns aos outros, desde o começo do jogo era notável o powercreep dos personagens que cada vez ficavam mais simples de buildar e com números cada vez mais altos e os dps antigos sempre ficavam ultrapassados por causa que o Hp dos mobs estão sempre aumentando pra acompanhar esses personagens mais novos, personagens antigos mesmo com novos sets e personagens feitos para ajudarem eles ainda tem bastante dificuldade de si encaixar no meta e muitas vezes não conseguem nem ser viáveis dependendo da rotação do modo, a mihoyo percebeu que a galera que joga o star rail não liga si os personagens antigos que eles tem forem substituídos rapidamente por personagens que são praticamente uma cópia do personagem anterior só que com alguns buffs, a prova disso é só você ver a maioria das contas do pessoal que joga e você verá um monte de personagens 5 estrelas parados muitas vezes nem buildados pq o cara só usa 4,5 personagens dos 15,20 personagens 5 estrelas que ele tem, o triste desse método é que personagens que a comunidade ama vão ficando cada vez mais esquecidos e difíceis de si usar em contra partida dos personagens novos que dão números próximos a casa dos milhões com facilidade extrema
Acabaram com minha JingLiu 😞
Mesmo assim ainda vou investir no E6
Fico imagina main Seele...
Normalmente após o rerun do personagem ele sofre o powercreep
Até Silver Wolf kkkkk
Só Ruan Mei que sai Invicta
@@JingLiu_mainnporra vai pegar E6 da jingliu? Racionalmente essa é uma decisão horrível
A solução pra isso seria eles buffarem os antigos de acordo com a situação atual, assim os reruns n seriam inúteis, o Dr.Ratio nem rerun teve até agr pq ninguém mais liga pra ele, só para os de quebra.
Levantando o fato da Super Quebra, eu n acho q seja roubado de fato, até pq, se fosse só a Quebra de Fraqueza, os personagens n iam dar mais dano dps disso, teriam q esperar os inimigos voltarem. O prob msm é q os DPS de quebra tão ignorando as fraquezas e/ou implementando o elemento na fraqueza.
@@JingLiu_mainneu tô atrás da E6 da Seele kkk
o jogo precisa de suportes bons, lançaram sparkle pra critico e depois disso mais nada, a 2.0 foi a unica vez q dot e hyper foi feito, estamos terminando a 2.x, lançaram 2 times premium full e esqueceram q existe outros times kk
Se eu não me engano o corpo das relíquias era de efeito de quebra também. A Hoyo retirou por ser forte demais kkkkk
mano imagina kkkkkkk.
Apesar que ja da pra acumular tanto efeito que não sei se seria tão mais forte.
@@youkaiblasterr3866 Agora agente depende dos sub, mas se tivesse o corpo também seria 120 de efeito de quebra DE GRAÇA. Bateria 500 fácil, se tiver sorte vc consegue uns 150 fora de batalha, sem contar arma que facilita.
Se eles lançar mais inimigos no naipe de "morte" aquele boss la que se ferra em dot e fica sem fraquesa certos momentos fica interessante.
Mas superquebra é um negocio meio bizarro, antes quebra era uma condição a se atingir justificando o multiplicador bizarro da quebra, com superquebra jogaram a condição pra dar dano mesmo pós quebra com mesmo multiplicador do quebra, criando um negocio meio bizarro. Pior de tudo é que qualquer personagem na comp incluindo sup pode dar 500k de dano, uma jingliu não da isso nem com 2 ataque aprimorado seguido e uma acheron no maximo +500k com 5 inimigo na tela gastando ultimate pra isso, até Rappa que é a pior carry de quebra comparado com a firefly consegue dar +800k a +1000000 dependendo do tanto de carga é bizarro e detalhe tudo isso ignorando a fraquesa base do inimigo.
Não da pra quebrar o sunday enquanto ele está com shield. É possivel que mais inimigos assim aparecam, e como times de quebra normalmente não tem muito dano alem da quebra, isso pode parar eles enquanto prejudica bem pouco os demais.
quebra e realmente quebrado nao vou negar mas vc tem que lembrar que o moc e ap são manipulados
nesse moc msm consegui hitar 600k com lingsha e mais de 1m com a firefly mas isso e um dano que nao do nem fodendo fora desse moc que ta buffando quebra e atk extra,então apesar de quebra ser sim forte se vim mocs ou aps buffando outras coisas outros bonecos podem subir de tier,obviamente não tirando a firefly do top
outro exemplo e a propria feixiao que dentro desse moc e ap (que praticamente foram feitos pra ela) da 2/3x mais danos do que fora do moc/ap
Sim sim, os buffs ajudam, mas se essa mecanica ai de exobreak continuar no jogo, o time vai continuar assim kkkkkkk
Acho q fazer inimigos que podem ser quebrados, mas não tomam o dano de quebra, uma ótima ideia...
Pra mim é forte mas absurdo como é hoje, sendo sincero, a hoyo só falta lançar um filme sobre essa mecânica, simplesmente amou ela e faz de tudo pra ela ser usada, mobs que ficam muito vulneráveis quebrados, sombra apocalíptica sempre tem um buff em cada lado pra isso, a mecânica atual do moc tbm. Em resumo é forte sim, meta ? CTZ mas se a hoyo parar com esses mimos deixa de ser algo invencível, literalmente FUA e quebra estão sendo foco desde a ruan mei e ratio, a hoyo abraçou essas mecânicas igual mãe abraça os filhos, hyper carry, dot por exemplos eles só mandaram pra sarjeta
E ainda tem o fato de atualmente a Fugue no beta estar ignorando inimigos com a fraqueza bloqueada, q em tese é a única fraqueza de super quebra, tomara q seja só um bug pq seria ridículo de forte
Eu acho que quanto maior a subida, maior a queda.
Infelizmente a escala do Super Break é simples demais.
Um dos melhores exemplos neste MoC é a Sushang. Jogando de Robin e utilizando os multiplicadores do kit dela, ela no minimo sofreria para ganhar do Hoolay em 5 a 6 ciclos.
Agora de Super Break que simplesmente pega seu Break% e Redução de Tenacidade + o elemwnto físico que é o disparado mais forte para quebra normal e booom. Nao sei o nome mas tem um video dela com E1 Ruan Mei e provavelmente o cone do Boothill. 2 ciclos no Hoolay e causando quase 400k a cada barra quebrada do Hoolay com DoTs de 170k e ela causando quase 200k a cada pericia.
Sim sim, eu usei ela de superquebra ja algumas vezes antes de buildar minha clara, e performava de maneira bem decente, melhor que como hypercarry kkkkkk
Acho que com o tempo perde potência. Tem uns mobs que morrem antes de perder tenacidade e tá começando essa moda de boss com mais barra de tenacidade. Um mob que vejo possível lançar futuramente é um boss com bastante barra de tenacidade e que leve um dano "normal" msm com barra. Ou até mesmo uns mob tipo o gorilão ou Sam onde por 1 rodada dele, ele fique imune a fraqueza o que consequentemente não deixe ele levar dano de quebra. Mas claro que esses mobs que estou supondo ainda sejam possível enfrentar com comp de quebra, apenas estou dizendo que uma abordagem interessante qm sabe futuramente a depender dos futuros lançamentos, seja simplesmente dar dano por conta da grande barra de tenacidade e/ou imunidade a fraqueza por um determinado período.
o problema e que isso de ficar imune a tenacidade fode todo mundo nao so quebra ja que praticamente todo time se beneficia de quebrar tenacidade ja que vc atrasa a ação do boss e impede ele de usar certos golpes,ja teve boss no moc msm que se tu deixasse ele usar o "supremo" dele fazia ate a fuxuan e o aventurine dar uma quebrada nas pernas
@@Sou_uma_planta sim mas tbm não chega a ser fim de mundo. Não é pq Sam ou o gorilão tão imunes que eles deixam de ganhar dano. E em relação a ação de oponente isso poderia valorizar os buff/debuff relacionado a spd onde atualmente poucos personagens tem isso no kit (welt, Dan Heng, Jade, Asta) mas futuros personagens também poderiam ter isso no kit caso chegasse a ser relevante.
@@CueioAzule o problema e que esses bosses tem podem reduzir o teu dano em ate 50% caso vc tenha a vantagem do elemento e 80% caso voce nao tenha essa vantageem.
5:02 realmente o powercreep ta estrapolando nos ultimos patches. chegou ao ponto de meu dan E2S1 ter mais dificuldades de passar o moc do que meu boothill q ta com uma build mto torta
Tipo isso, a feixia com a ult com quase o dobro de multiplicadores que a Seele também é um exemplo, ela torta sola a Seele.
eles só mantém a superquebra tão quebrada porque o próximo vai ser muito mais forte OU a superquebra vai ficar fraca no próx ciclo de atualizações
é que é dificil visualizar como o time vai cair, já que tem personagens no futuro que vão buffar mais ainda o time kkkkk
Pra barrar superquebra vai rolar só se colocarem personagens tipo o cofrinho quando tá pra correr q trava as fraquezas
Nem isto. Seria muito óbvio, mas inimigos como Hoolay dão um belo trabalho para super break, ainda mais que colocaram a Exo Bar contra ele.
eu acho dificil eles nerfarem o time de quebra, acredito que eles devam fazer como no genshin, na versão 3.x lançar novos personagens mais fortes pra equilibrar o jogo
o problema é q a hoyo manta so um time por vez e os outros tem q pegar resto, time de quebra literalmente saiu td junto, tanto q com feixiao time de Fua ficou muito forte. agora os hyper ficam mendigando um harmonia e sustem q quebra um galho, mas nao faz milagre sozinhos. sem contar o dot q esta jogado kkk tinha q equilibrar os time, manda um suporte pra dot e outro pra critico, depois um dps pra quebra e um sustem de invocaçao. pra nao ter aquela explosao de um time em comparaçao aos outros.
Hypercarry não precisa mendigar, esse "arquétipo" tem a Bronya, Hanabi, Tingyun, Yukong e Hanya. Agora DOT precisa pra já de um suporte dedicado.
@@KuraKusanali nossa q incrivel elas kkk a sparkle aceito pq é muito forte, mas sozinha nao ajuda muito. tanto q fua tem o time completo, quebra tbm. agora falar q essas q vc falou nao é mendigar é forçar muito. temos q aceitar q quebra e fua foram os queridinho da hoyo na 2.x inteira. cade um suporte dedicado a dot, ou um sustem pra hyper, huohuo tbm quebra um galho, mas ser a nivel aventurine e lingsha pros seus times nao ne.
Hypercarry eu meio que considero completo mas é um time caro. De Sustain no caso eu uso a Fu Xuan, mas no caso a minha tem cone e tá E1 o que já buffa bem o dano do time, de suporte tem a Sparkle e SW pq considero Def break+buff mais eficiente que buff+buff e tbm pra ficar uma comp no máximo 2 elementos pra SW trabalhar melhor na aplicação de fraqueza. E DPS tenho basicamente Jingliu e DHIL. DPS não posso opinar mto pq sinceramente nunca gostei do DHIL então o boneco nem buildado está mais, mas a conclusão é que de fato é um arquétipo bem paia na atualidade mas moc12 em específico é capaz de fazer. Último MoC que usei hypercarry acho que foi o passado e não o atual. Levando em conta a fraqueza a imaginário talvez o DHIL possa se sair bem...
@@CueioAzule por incrivel q fuxuan é um sustem bom, so dar chance hj em dia é pouco. precisa ajudar seu time.pega luocha fuxuan sao so pra manter vivo, pq dar ajuda nao tem como, um gallagher no time de quebra é melhor q eles, um t4 na frente de dois t5 q eram os reis do sustem. falo do aventurine pq tenho e sei a ajuda q ele da pra minha feixiao, contra o hoolay é extra atras de extra sem eu precisar fazer nada. isso pra mim é o suporte perfeito pro seu dps, temos os quebra galho sim sao bons. mas em comparaçao aos fua e quebra nem tem como comparar.
@felipesouza1792 Por isso citei o cone+e1 dela. A Fu Xuan tá dando chance crítico, dano crítico e o cone aumenta o dano que o time causa. E no caso de sustain a única que não tenho no momento é a Lingsha por culpa do Gallagher mas eu me arrependo de ter skipado ela.
Superquebra so ta forte pq a hoyo so coloca buffs e chefe dedicados a superquebra em todos os modos
Quando eles pararem de empurra esse tipo de time superquebra vai decai mais que a jingliu
Olha, eu acho dificil, porque ja tivemos ciclos sem buffs diretos pra superquebra, e mesmo assim o time dominou
A questão é pego a rappa e a fugue e faço 2 times de superquebra com bothil ? Haha lol
Superquebra é balanceado, meu embebedor lunar ate hoje ta ruim de artefatos e o sampo de quebra consegue dar mais dano que ele
Acheron ultrapassada com 4 times no top 20 do Moc, com a 3° melhor comp do jogo.
Acho que falar que a Acheron é "ultrapassada" é sinceramente sacanagem considerando que ela tem... Um suporte dedicado de fato e ainda assim é a personagem com a ultimate mais forte (em dano bruto) do jogo, a única outra ultimate com tanto dano assim é a da Feixiao (que são duas ultimates divididas)
Ele fala ultrapassado e tem dois time de Acheron no top 10 do Moc kkkkkkk
@lurianbruno isso porque Raio não tá sendo forte no meta e nem o arquétipo da Acheron em si.
em single-target a Feixiao bate bem mais, principalmente dependendo do investimento delas, só fica mais nivelado se a Acheron tiver o cone assinatura e uma build decente, mas, a Feixiao ainda bateria mais (claro, considerando o mesmo investimento em ambas...)
@@Seele_Lover eu já vejo diferente, eu sou full f2p nO tenho nenhum cone assim ou eidolon de buneco limitado e sinto que a Feixiao é muito mais dependente da robin do que a Acheron é do jiaoquiu
@@lurianbruno sim, mas não adianta muito não ser dependente de um boneco mas ser quase que totalmente dependente do cone assinatura, claro que a Feixiao tem uma certa dependencia na Robin, mas ela não tem no cone, diferente da Acheron, ela não tem o mesmo nível de dependencia na Robin que a Acheron tem no cone, e se formos considerar ambas em seus melhores times, porém, com todo mundo E0S0 (o que é bem possível pra f2p, não é impossível um f2p que joga desde o lançamento ter todos ou quase todos os personagens do jogo se focar só em pegar personagem) a Feixiao vai sim bater mais que ela em chefes, principalmente se tiver fraqueza à vento, e isso não é minha opinião, é um fato
Acabaram com minha JingLiu 😭😭
Vou fazer Welt de quebra kkkk
o pior, é que funciona, ja usei kkkkkkkkkkkkkkk
Passando informações leaks para tu ter noção do quão quebrado tá a super quebra (spoiler):
Uma tal de Lingsha com Fugue na V3 (PODE MUDAR ATÉ A V5) aí ó, para quem não tem Firefly e não quer ela. Tá muito quebrado, até o momento o que a Firefly consegue fazer 0 ciclos ela tá fazendo também, mas vi gameplays mesmo da Lingsha E1S0 no mínimo, mas a Lingsha se sobressai porque ela bate em 5 alvos, então é melhor que a Firefly em situações de 4 - 5 alvos.
A firefly também roda este time tranquilo no MoC, mas graça é ter um sustain enquanto o Trailblazer causando 300k de dano, a Fugue 80k e a Ruan Mei 50k já que são 3 Suportes + 1 sustain. A única mudança que fez ela ficar assim é a Fugue tornando um aliado em um breaker colorido (-50% da redução original), então torna a Lingsha viável nos conteúdos que a Firefly é viável.
Moral: Fugue V3 pode estar OK, mas a Exo Bar dela + tornar um aliado um breaker colorido, pode fazer qualquer boneco ser viável no super break 🤕. Tipo a Himeko que já era boa, agora pode ficar semi universal e ainda pegar 2 stacks para seu ataque extra por inimigo
Mas era isso que eu indiquei quando falei que o time vai ficar melhor ainda no futuro, só não falei diretamente da fugue porque falar desses leaks dão B.O kkkkkkk
@@youkaiblasterr3866 my bad
Me incomoda a forma que você fala arquétipo, desculpa
Desculpa, minhas aulas de gramatica não foram suficiente na escola kkkkk
@youkaiblasterr3866 Tudo bem, só queria comentar kkkk. Mas adoro seu canal, não se ofenda ❤️
@youkaiblasterr3866 Você deixa de pronunciar o acento da palavra, tende fazer isso por favor kkkk