Redundância a parte... Excelente video Sieg... Nem fazia ideia dos detalhes... As continhas que devemos fazer... O trabalho da Capcom... Os detalhes... Foda demais... Quanto aos status... O q costumo fazer é usar o dano Elemental com status negativos SECUNDÁRIOS... (pq primário não dá) ... Geralmente uso jóias... Nocaute... Ou habilidade de sugar vigor... E tal
Ótimo vídeo, o nível de detalhamento q vc deu é mt bom (seria mais útil se a capcom tivesse liberado o nível de cap dos efeitos em cada monstro, mas neh isso agt aprende com tempo) porém, vc disse sobre o atordoamento ser apenas em "armas de golpe" fiquei com uma dúvida, estava jogando de light bow gun, e usando o manto vermelho de impacto, e qnd usei ele ficou MUITO fácil de derrubar um anja com tiros de munição pegajosa na cabeça, gostaria de saber se tem alguma munição (como a pegajosa por exemplo) q tem propriedades de atordoamento, ou se isso só foi possível por causa do manto! vlw
Obrigado pelo apoio rapaz! Para LBG e HBG como são armas de longe, elas tem munições com propriedade cortante e atordoante, e sim a munição pegajosa é exatamente a que da o status de atordoamento :)
Todas tem 30% de chance de dar o acumulo, o que acontece com a SA é que ela é razoavelmente rápida e tem os frascos de elemento o que garante mais hits quando você "gruda" no monstro para dar a explosão lá, dai ela tem uma vantagem de ter o valor de status elevado e ser mais rápida que a media das armas que tem o mesmo valor de status.
Então com o arco atirar o Power Shot que são 5 flechas tem ainda mais chance de colocar um efeito? Acho então que se tivesse os tipos diferentes de flecha cada um teria um contador diferente, pois se não tivessem o tipo Spread colocaria status bem fácil kkkkkkk
O monstro pode chegar a ser imune a determinado elemento, ou seja atingir o máximo de resistência possível. Em termos de número não sei dizer pois essa informação não é passada pela Capcom, só dentro da programação do jogo mesmo.
Não entendi uma coisa, a arma com veneno 500 vai dar o mesmo dano do que outra sem veneno? A vantagem só aparece quando ele envenena? Eu tenho investido numa sns de pukei pensando que ela ia dar um dano fenomenal, mas pelo vídeo isso não vai acontecer. Minha build está dando 440 de veneno na sns. Seria melhor investir em elemental?
Como explicado no vídeo o número de dano de veneno não é o dano em si e sim o acumulo que você causa, nenhuma arma de status da mais dano fora o dano padrão dela, o que diferencia é o status em si, quanto maior o número de veneno mais fácil será para envenenar. O dano de veneno é padrão então se vc tiver 50 ou 1000 de veneno na sua arma isso só vai influênciar na velocidade que vc envenena o monstro não no dano de veneno em si
O veneno da dano por segundo no monstro amigo, você vê que o monstro está envenenado quando fica saindo umas espécie de "baba roxa" da boca dele, e o dano é mostrado no monstro assim como um dano de arma com números na cabeça dele
@@Canaldosieg01 ai q ta, normalmente quando um montro cai naquela planta de veneno começam a sair numeros por segundo nele, mas minha arma não faz isso dai eu tava tendo a teoria q o veneno ajuda o monstro a entrar no estado de ficar babando, enfim, a minha arma atual é a dual blade de veneno, arvore de minerio rank 10
Então rapaz essa arma tem elemento oculto, ela não causa dano de veneno até que você libere o elemento dela... Armas que tem o elemento/status em cinza e está entre parênteses são chamadas de elemento oculto e você precisa ter na sua armadura ou em algum equipamento/engaste a joia de "mais munição/elemento" para poder fazer com que ela dê o dano do elemento oculto, então no seu caso se não estiver com essa habilidade realmente não vai causar absolutamente nenhum dano de veneno no monstro.
Existem arma com elemento oculto no game (quando o elemento está entre parenteses) para ativar o elemento nas armas que tem elemento oculto você precisa da habilidade "mais munição/elemento" essa habilidade vem em partes de armaduras ou jóias.
Excelente vídeo Sieg, vai ajudar muito a galera, povo tá sempre tendo dúvida a respeito!
Tá de parabéns meu amigo...
Vlw pelo apoio rapaz! Tamo junto!
Criança estudando matemática: "Nunca vou usar isso na vida"
Redundância a parte... Excelente video Sieg...
Nem fazia ideia dos detalhes... As continhas que devemos fazer...
O trabalho da Capcom... Os detalhes... Foda demais...
Quanto aos status... O q costumo fazer é usar o dano Elemental com status negativos SECUNDÁRIOS... (pq primário não dá) ... Geralmente uso jóias... Nocaute... Ou habilidade de sugar vigor... E tal
É uma boa Natan, Hammer com nocaute, e arco com exaustão são ótimos. E obrigado pelo apoio de sempre!
Estou bem feliz por ter conhecido seu canal, vc explica muito bem
Obrigado pelo apoio! Espero que esteja gostando do conteúdo :)
VIDEO OTIMO!!!! nunca vi ninguem explicar tanto as porcentagens e todos detalhes
Fico feliz que tenha gostado do vídeo ^^
Lembrou uma vídeo aula do telecurso 2000. Mas ficou muito bom, parabéns.
kkkk Telecurso 2000 era Show ^^
Vídeo massa pode continuar assim q chega aos mil fácil fácil
Vlw pelo apoio de sempre Alisson!
Parabéns pelo vídeo, pra colocar esses cálculos todos, você realmente mostra dedicação Sieg 👍.
Vlw pelo apoio de sempre HellKnight!
Kkkkkkkkk, sempre o Jagras, coitado. Parabéns pelo vídeo, sempre trazendo uma aula sobre Monster Hunter!!!!
Huahuahau ele é o querido de todos, mas todos batem nele ^^ Vlw pelo apoio de sempre Suami!
Mais um ótimo vídeo explicando uma coisa q nunca entendi no MHW kkkkk obrigado!
Eu que agradeço pelo apoio rapaz!
Muito bom cara, ficou ótimo o vídeo, LIKE 👍
Caraca manu muito bem explicado! vlw!
Obrigado rapaz!
Muito bem explicado, parabéns.
Ótimo vídeo, o nível de detalhamento q vc deu é mt bom (seria mais útil se a capcom tivesse liberado o nível de cap dos efeitos em cada monstro, mas neh isso agt aprende com tempo) porém, vc disse sobre o atordoamento ser apenas em "armas de golpe" fiquei com uma dúvida, estava jogando de light bow gun, e usando o manto vermelho de impacto, e qnd usei ele ficou MUITO fácil de derrubar um anja com tiros de munição pegajosa na cabeça, gostaria de saber se tem alguma munição (como a pegajosa por exemplo) q tem propriedades de atordoamento, ou se isso só foi possível por causa do manto! vlw
Obrigado pelo apoio rapaz! Para LBG e HBG como são armas de longe, elas tem munições com propriedade cortante e atordoante, e sim a munição pegajosa é exatamente a que da o status de atordoamento :)
Caramba ótimo video muito bem explicado.
Por isso que eu sempre aposto no bom e velho "Dano Físico Bruto"!!!
Nunca Falha!!! kkkkkk🤣🤣🤣
To contigo nessa kkkkkkk
Por isso que a mais fácil de paralisar e a SA
Todas tem 30% de chance de dar o acumulo, o que acontece com a SA é que ela é razoavelmente rápida e tem os frascos de elemento o que garante mais hits quando você "gruda" no monstro para dar a explosão lá, dai ela tem uma vantagem de ter o valor de status elevado e ser mais rápida que a media das armas que tem o mesmo valor de status.
Video incrível! Vlw!!
Que canal foda
Vlw pelo apoio Elson ^^
Eu gostaria que explicasse sobre as armas do monstro com nome safi
Opa, blz? Já tem vídeo no canal sobre o link é esse aqui: ruclips.net/video/5fHvKDw6ITU/видео.html
Então com o arco atirar o Power Shot que são 5 flechas tem ainda mais chance de colocar um efeito? Acho então que se tivesse os tipos diferentes de flecha cada um teria um contador diferente, pois se não tivessem o tipo Spread colocaria status bem fácil kkkkkkk
Se tivesse o teria que ter contador diferente p cada flecha, ia ser muito roubado se n tivesse kkkkkk
Ótimo video amigo, sabe de algum grupo de whats do game? Jogo no PS4 e tá ficando sem graça n ter nenhum conhecido no game
No WhatsApp não amigo, porem no Facebook tem a comunidade do Monster Hunter Brasil. Lá sempre tem uma galera para jogar junto
Muito bom!
👏👏👏👏👏👏👏👏😊
Uma pergunta, as armas range tem quanto de chance de procar?
eu prestando atenção na gameplay e sem escutar as explicações kkkk
Iae sieg, o que preciso para liberar as missões da lunastra? Não estou conseguindo liberar. RE 68
Opa, blz? Você precisa fazer com "O Caçador" que fica perto do comendante na cidade, é ele que vai te dar a quest da Lunastra.
Muita matemática em, rs. Mas o vídeo ficou show, como sempre .
Vlw pelo apoio Rafa
Poha vim ver como funciona esses Bagulho de Dano elemental e ganhei uma aula de Matemática.
Um jeito facil de ver isso e baixando um mod que calcula esses danos. No site nexus vc acha.
Na época que fiz o vídeo não tinha ele p pc então não existia mod, mas com mod realmente facilita a vida kkkkkk
@@Canaldosieg01 agora que vi, esse video foi lançado um mês antes do lançamento no PC.
Malz ai mano burrice minha.
Tranquilo rapaz, precisando só dar um tock :)
Se o blast é o status porque com status attack + 1 ou +2 não aumenta?
Status attack aumenta a chance de causar a explosão e não o dano da explosão ;)
Oxe,mas 27x0,6 não é 45?
eu ganhei adornos do ladrão de vigor, ela vai funcionar só na munição exaustiva ou ela também vai ativar nos meus disparos de munição normal?
Só em munições exaustiva
qual o máximo de resistência q um monstro pode alcançar?
O monstro pode chegar a ser imune a determinado elemento, ou seja atingir o máximo de resistência possível. Em termos de número não sei dizer pois essa informação não é passada pela Capcom, só dentro da programação do jogo mesmo.
@@Canaldosieg01 poxa sacanagem
Não entendi uma coisa, a arma com veneno 500 vai dar o mesmo dano do que outra sem veneno? A vantagem só aparece quando ele envenena? Eu tenho investido numa sns de pukei pensando que ela ia dar um dano fenomenal, mas pelo vídeo isso não vai acontecer. Minha build está dando 440 de veneno na sns. Seria melhor investir em elemental?
Como explicado no vídeo o número de dano de veneno não é o dano em si e sim o acumulo que você causa, nenhuma arma de status da mais dano fora o dano padrão dela, o que diferencia é o status em si, quanto maior o número de veneno mais fácil será para envenenar. O dano de veneno é padrão então se vc tiver 50 ou 1000 de veneno na sua arma isso só vai influênciar na velocidade que vc envenena o monstro não no dano de veneno em si
Uma dúvida.......se você pega uma arma com status anormais/negativos oculto e não libera o elemento oculto,ela é considerada uma arma não elemental?
Sim, se você não liberar o elemento/status ela é considerada uma arma de dano puro.
@@Canaldosieg01 hmmmm.....interessante,vlw
Oq q o veneno faz? To usando arma de veneno mas n vejo proc de veneno
O veneno da dano por segundo no monstro amigo, você vê que o monstro está envenenado quando fica saindo umas espécie de "baba roxa" da boca dele, e o dano é mostrado no monstro assim como um dano de arma com números na cabeça dele
@@Canaldosieg01 ai q ta, normalmente quando um montro cai naquela planta de veneno começam a sair numeros por segundo nele, mas minha arma não faz isso dai eu tava tendo a teoria q o veneno ajuda o monstro a entrar no estado de ficar babando, enfim, a minha arma atual é a dual blade de veneno, arvore de minerio rank 10
Então rapaz essa arma tem elemento oculto, ela não causa dano de veneno até que você libere o elemento dela... Armas que tem o elemento/status em cinza e está entre parênteses são chamadas de elemento oculto e você precisa ter na sua armadura ou em algum equipamento/engaste a joia de "mais munição/elemento" para poder fazer com que ela dê o dano do elemento oculto, então no seu caso se não estiver com essa habilidade realmente não vai causar absolutamente nenhum dano de veneno no monstro.
@@Canaldosieg01 valeu, entendi :3
Cara eu fiz uma glaive inseto de paralisia e nao ta ativo na arma sabe pq?
Existem arma com elemento oculto no game (quando o elemento está entre parenteses) para ativar o elemento nas armas que tem elemento oculto você precisa da habilidade "mais munição/elemento" essa habilidade vem em partes de armaduras ou jóias.
@@Canaldosieg01 entendi por isso a minha nao esta ativa vlw por me ajudar
Precisando só falar :)
alguem sabe de algum chat de discord para jogadores de mhw?
Tem o discord do canal amigo, o link está na descrição do vídeo :)
Parabens cada dia melhor os videos
Eu tenho uma duvida, tem um sinal de + no meu arco no revestimento, oq significa?
Significa que esse revestimento é mais forte que o padrão :)
@@Canaldosieg01 hum! Legal obg