호불호 없이 모든 유저가 싫어 할만한 사항이 있죠 게임 잘만들었어요 괜찮아요. 스토리,진행박식,무기업글방식,전투관련 뭐 다 호불호가 갈릴수 있죠 취향이라는게 다르니까 최적화 라던지 외적인 요소는 빼고 게임내 진짜 너무 했던점은..... 골목지나가기와 한결같은 점프스케어.... 데미지까지 있는 점프스케어가 있다? 근데 대비를 못한다? 강제적 점프스케어? 근데 처음 만났던 점프스케어가 끝날때까지 나온다? 데슾도 점프스케어는 많았지만 상황에따라 진행도에따라 다르게 구성했고 게이머의 몰입을 깨지않는 적절한 점프스케어 였는데 이건뭐....첨부터 끝까지 똑같은 점프스케어로 데미지까지 주면서 대비도 못하게 반 강제적으로 진행해 버리니 몰입이.... 주인공이 바보천치도 아니고 몇번을 똑같은거에 당하다니.... 그리고 X같은 골목지나기&앉아서 지나가기 빠르게 움직이지도 못하는 골목지나가기 뭐 맵로딩을 대신했다손 칠수도 있는데 너무 과한거 아니오? 내가 느낀바로 플레이타임 20%이상은 골목지나가기랑 앉아서 지나가기가 차지하는거 같네 몰입도 깨지고 가끔 "이걸 왜? 저렇게 지나가?" 같은 위화감 까지 자아내니 진짜 화룡점정. 비슷한 이동방식이 많은 옆동네 아이솔레이션도 상황에 맞게 적절한 타이밍에 나와. 유저가 잠시 숨돌리게? 시나리오상 분위기를 더 끌어 올리기위해? 근데 이겜은 무슨 숨쉬듯 나와서 빨리 진행해야 하는데 유저 발목을 잡아버리니 하... 다른건 취향이니 넘어가도 이 두개는 진짜 용납이 안됨
칼리는 1200억 든 게임치곤 못 만든게 맞음. 엘든링이나 갓오브워도 다 비슷한 개발비던데 600~800억미만 수준으로 만든거면 잘 만든거겠지만 플레이타임도 짧고, 2회차 없고 DL로 추가스토리 2회차 플레이가 나온다하는데 이미 저게 다 완성되고 나왔어야지. 스코필드 몸값도 비싸게 주고 투자했을텐데 설렁설렁 만든거지
무조건 까는글만 많이 봤는데 조목조목 장점단점 나눠서 세세하게 설명해줘서 너무 좋습니다!
단순히 비판만 하는게 아니라 장점이나 점수로는 표현할 수 없는 부분들을 같이 설명해주셔서 좋네요.
이체널은 세세한 설명을 쉽게 잘 해줘서 참 좋아요.
원래 무서운거 잘 못느끼는 성격이라 무서운건 둘째치고 유저인터페이스나 조작감 너무 거지같아서 할말을 잃은게임 내 인생 가장 돈아까운 게임탑3안에 든다
제가 플레이하면서 겪었던것 과 똑같은 불편함을 느꼈습니다
게임 자체의 설계 오류가 굉장히 많았던거 같습니다
10:34 찰진 번역ㅌㅋㅋㅋ
게임리뷰를 찾아보다 우연히 본영상인데 저랑 평가가 비슷한분은 처음봤네요
저도 게임이 문제점 투성이였지만
액션이 재미는 있고
후속작이 나온다면 기대해볼 여지는 있는 게임이라고 생각했었습니다
요즘 소식보면 후속작이 나오지 못할거같지만요
정말 아쉬웠음. 스토리 흥미진진하게 짜던가, 근접전투 더 가다듬고 뉴겜플 넣어서 다회차하게 해주던가, 걍 물량빨로다가 무기종류 적종류 챕터종류 늘리던지
이도 저도 아닌고 하다만 느낌
처음에 겜플레이했을때 회피가 타이밍에 맞춰서 회피하는줄 알았지만 아니였다는게 당황했었던 게임은 무난하게 즐겼던거 같습니다
전 다 공감하는데 무엇보다 인벤토리 압박 너무 짱나서 하다 중도하차 했습니다 게임 자체도 좀 불친절한 게임이라고 할까나 전 그리 느껴저ㅠㅠ
데드스페이스 출시때문에 출시일을 연기시키지 못한게 아닌가싶습니다
돈값은 못해보이지만 보는맛은 진짜 좋았음
리뷰 정말 좋네요 대단하십니다
유저의 플레이 체감을 고려하지 못했고 게임 디자인적으로 떨어지면 못만든게임이죠
호러느낌이 전혀안나네요
만원정도하면 사볼듯
15000원에서 2만원으로 덤핑되면 재밌긴해요
데드 스페이스 리메이크 리뷰 기대하겠습니당ㅎㅎ
와 진짜 완벽한 리뷰다...,
방금 올클하고 왔습니다 타격감이나 그래픽은 훌륭하다고 생각합니다 근데 장점이 그게 답니다 똑같은 몹 장소 반복덕분에 피로감이 쌓이고 새로운 느낌이 없습니다 하다못해 보스도 같은보스로 계속 우려먹질 않나 스토리도 매력 없고 떡밥만 오지게 남기다 휙 끝나버려 뭐 dlc사라고 강요하는 수준이더군요 굳이 해보겠다 하시는분들은 가격 좀더 덤핑되면 사시거나 당근 직구해서 하시길바랍니다
리뷰 잘 봣습니다 ㅎㅎㅎ
진짜 잘될 수 있었던 포텐셜이 보이고 장점도 좋은데 스토리나 설정, 컨셉이 빈약하고 최종보스 설계가 이상해서 실망이었던 게임
호불호 없이 모든 유저가 싫어 할만한 사항이 있죠
게임 잘만들었어요 괜찮아요. 스토리,진행박식,무기업글방식,전투관련 뭐 다 호불호가 갈릴수 있죠 취향이라는게 다르니까
최적화 라던지 외적인 요소는 빼고 게임내 진짜 너무 했던점은.....
골목지나가기와 한결같은 점프스케어....
데미지까지 있는 점프스케어가 있다? 근데 대비를 못한다? 강제적 점프스케어? 근데 처음 만났던 점프스케어가 끝날때까지 나온다?
데슾도 점프스케어는 많았지만 상황에따라 진행도에따라 다르게 구성했고 게이머의 몰입을 깨지않는 적절한 점프스케어 였는데
이건뭐....첨부터 끝까지 똑같은 점프스케어로 데미지까지 주면서 대비도 못하게 반 강제적으로 진행해 버리니 몰입이....
주인공이 바보천치도 아니고 몇번을 똑같은거에 당하다니....
그리고 X같은 골목지나기&앉아서 지나가기 빠르게 움직이지도 못하는 골목지나가기 뭐 맵로딩을 대신했다손 칠수도 있는데 너무 과한거 아니오?
내가 느낀바로 플레이타임 20%이상은 골목지나가기랑 앉아서 지나가기가 차지하는거 같네
몰입도 깨지고 가끔 "이걸 왜? 저렇게 지나가?" 같은 위화감 까지 자아내니 진짜 화룡점정.
비슷한 이동방식이 많은 옆동네 아이솔레이션도 상황에 맞게 적절한 타이밍에 나와. 유저가 잠시 숨돌리게? 시나리오상 분위기를 더 끌어 올리기위해?
근데 이겜은 무슨 숨쉬듯 나와서 빨리 진행해야 하는데 유저 발목을 잡아버리니 하...
다른건 취향이니 넘어가도 이 두개는 진짜 용납이 안됨
좋은 리뷰네요 감사합니다
리뷰 잘 보았습니다
네온님 위쳐3 차세대 버전은 플레이나 리뷰 안하시나요?
아직 실행은 못 해봤는데 기회가 있으면 할 예정입니다.
칼리는 1200억 든 게임치곤 못 만든게 맞음. 엘든링이나 갓오브워도 다 비슷한 개발비던데 600~800억미만 수준으로 만든거면 잘 만든거겠지만 플레이타임도 짧고, 2회차 없고 DL로 추가스토리 2회차 플레이가 나온다하는데 이미 저게 다 완성되고 나왔어야지. 스코필드 몸값도 비싸게 주고 투자했을텐데 설렁설렁 만든거지
[왜] 가 붙어있는 리뷰는 아주 재밌다
쫌만 뚜까 패면 죽는데 안 무서운게 당연한거 아님? 개체 수가 많아서 다구리 놓으러 오는것도 아니고ㅋㅋ 화이트데이만 예로 들어봐도 쉬운데.
와 씨, 나이먹고 피지컬 떨어지고 컨트롤이 엉망인 줄 알았는데 아니었네요😊
그랩후 가시박는게 너무 사기라 노잼.... 안쓰기에는 불합리할 정도로 몹이세고 ㅠ
게임 자체가 결국 평범하면서 잘만듬겜이라 미지근하네...
구독서비스에서 봐요~
ㄹㅇ 좀 잠오던데
안타까운 게임..
그냥 2만 7천원이면 할만한 게임
엑박 게임패스에 들어갔었어야 됐음...
히든 회피가 빠진 뜻