『超超極細』巨人故事如何建構出來的?直接從零模擬一遍|進擊的巨人|0號手稿

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Комментарии • 39

  • @seanfu522
    @seanfu522 Год назад +69

    真人電影版就是很好的反例

    • @dgrth468
      @dgrth468 10 месяцев назад +12

      巨人真人版要給好萊塢作,丟個幾億美金改個劇情就能封神了

    • @明洋Eran
      @明洋Eran Месяц назад +1

      結局把愛情主題改掉繼續走人類的對立還比較好

  • @Knife-c9l
    @Knife-c9l Год назад +41

    謝謝你願意花時間做這種影片。我剛國中畢業,夢想是當漫畫家,我從你的影片學到很多東西,這種影片請繼續做下去 🥺

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  Год назад +25

      很開心看到你的留言,加油,這就是我創立頻道的初衷,一起堅持下去

    • @BruceSun-
      @BruceSun- 7 месяцев назад +1

      期待有一天能看到你的作品

  • @貓咪超人-s8u
    @貓咪超人-s8u 2 года назад +26

    太棒了
    我逐漸理解一切

  • @Nihilmace-
    @Nihilmace- 8 месяцев назад +13

    感覺與我自己撰寫故事的思路很接近,
    雖然我不是詳讀故事理論之人,
    但也我覺得巨人一步步的建構並設立目標才是更好的創作前提條件。

  • @semian8018
    @semian8018 2 года назад +14

    推 這個對故事創作很有幫助

  • @FVendor
    @FVendor Месяц назад +1

    1:32
    用意在於給新手看到 「具體的思考 」
    而不是要 「看穿什麼 」的意思
    這真釣我胃口哈哈,對我來說這已經反我邏輯,反而吸引我更想看穿作品了😂。

  • @Ezralin
    @Ezralin 2 года назад +22

    結果也從0開始把影片圓回更早的影片了

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  2 года назад +18

      被你發現了,我常常把內容銜接回去

  • @阿萬我老大
    @阿萬我老大 7 месяцев назад +10

    很好的影片創作者 不應該這麼沒沒無聞

  • @berweiken
    @berweiken 2 года назад +12

    優秀的講解!!

  • @飛羽-d5r
    @飛羽-d5r 2 года назад +8

    感謝。好多都是過去不會思考到,或是無法清楚編排的要素。

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  2 года назад +2

      是創作者嗎,加油,有創作問題可以去ig問

  • @EnJoy1990112
    @EnJoy1990112 Год назад +2

    好棒的細膩講解!

  • @榮榮-p8x
    @榮榮-p8x 5 дней назад

    進擊的巨人是一部超越小說的存在,諾貝爾獎不為過

  • @shina_0904
    @shina_0904 Год назад

    我很喜歡你的影片!它們教了我不少的技巧,也令我跟有動力繼續為成為漫畫家的夢想而努力!謝謝你🌹

  • @陳落落-g5y
    @陳落落-g5y Год назад +1

    哇~長知識了~訂閱支持~

  • @大朋-r2i
    @大朋-r2i Год назад +2

    你夠猛

  • @eroo2271
    @eroo2271 10 месяцев назад

    零度战姬,直到故事结束都是人类方内哄...

  • @其名為敘事
    @其名為敘事 8 месяцев назад +1

    為什麼這麼屌的影片只有8000多觀看

  • @雷仁予
    @雷仁予 Год назад +2

    白宮也很危險,因為美國總統可能會撞到女實習生... 這種痛還被廣泛流傳。

  • @edc58671662
    @edc58671662 2 года назад +1

    沙發!昨天等到兩點......QAQ

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  2 года назад +1

      感謝支持!我如果十一點還沒上傳,通常就隔天傳了

    • @edc58671662
      @edc58671662 2 года назад +3

      @@user-soulkao_0 加油希望能趕快達成可以營利的門檻,進巨是經典沒錯不過已經沒那麼熱了,看要不要從明年會出的動畫下手比較好拉流量

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  2 года назад

      @@edc58671662 因為分析技術面至少要看完一個段落,像鏈鋸人至少看完公安篇,所以很難太新,或許就是找別的切入點

  • @桐韋
    @桐韋 Год назад

    萬聖節

  • @by2345
    @by2345 2 года назад +2

    會講遊戲王嗎

    • @user-soulkao_0
      @user-soulkao_0  2 года назад +5

      你是指卡牌遊戲出現之前還是之後,不過遊戲王故事設計不太多,不見得能拼湊出一個輪廓,我會研究看看,但如果只是單純講遊戲王,不是講建構過程,當然可以

  • @TianXuan
    @TianXuan 7 месяцев назад

    好奇個BGM

  • @goatbuttertv8836
    @goatbuttertv8836 2 года назад +2

    可以说说约定的梦幻岛吗

  • @仁弟囚
    @仁弟囚 Год назад

    真是受益匪淺,看完好的影片後,也讓仁弟囚的思
    緒如泉水般湧出。
    仁弟囚對漫畫很感興趣,仁弟囚有一個問題想問大
    家是否有方法能解決?
    事情是這樣的,有一部漫畫是以喪屍為題材,打鬥
    算多,仁弟囚想知道像這種動作戲比較重要的漫畫
    ,懶的把腿畫彎曲,面部表情也很不明顯的情況下
    ,能靠怎麼樣的精彩劇情來彌補?
    畢竟讀者看漫畫,想看的是一個有趣的劇情,創作
    中感覺還是最重要的,想這麼多技巧還不如自然更
    好,富堅或者其他大神作者創作時,應該也沒想這
    麼多,希望能徵詢到一個,腿畫的跟生病一樣筆直
    ,動作全靠速度線襯托,都能看得很爽的方法。