A mis 40 años puedo decir que la guerra de consolas de aquella epoca aun siendo mas "bestia", era mucho mas sana que la de ahora, en mi caso tenia un vecino que poseia mega drive, mi corazon siempre fue de nintendo, y comparabamos continuamente los juegos de una u otra, pero al final de las clases, ambos queriamos ir a casa del otro para disfrutar de su consola tambien, y a veces nos las prestabamos los fines de semana, que buena epoca aquella.....😢
La verdad que en el patio discutiamos mucho pero al salir cada dia queriamos ir a una o la otra dependia de a quien le habian comprado un juego nuevo XD yo siempre sere de Sega de Nokia y de Symbian...pero actualmente juego retro de Nintendo con gamepads de 8bitdo en un Android jajajaja
Como SuperNintendero De Corazón pero a su vez con cierto cierto puedo decir que está ha sido una de las mejores no mejor dicho la mejor de las guerras de consolas de la historia
Vaya, muy informativo. Por desgracia, vivo en Tabasco, México y por esos años nunca vi en tiendas ninguna consola de Sega en mi estado, por lo que fuimos más de Nintendo por acá. Saludos mi estimado Koyuki!!
@@Maxi19XX Aparentemente si. Yo era niño tenía 10 años y en aquellos tiempos un niño ignoraba la pirateria. Hace unos años puse buscar aquel Sega q me habían regalado y miré videos de YT y en efecto. Era un Clon del model 2. El año pasado trabajando y buscando conseguí 2 Model 1 Originales. Una Americana y una Japonesa. Quise buscar la Europea y la encontré pero me agarro sin plata 🥹🥺
@@pedroandresmansalve5237 Me quedo con la Japonesa y luego la Genesis, el problema de la Europea es que funcionaba a 50hz, eso provocaba que los juegos funcionasen ralentizados y encima con franjas negras arriba y abajo, para mi es algo horrible, en España la vivieron asi y para ellos es normal. Yo paso, me quedo con la Japonesa y la norte americana.
Muy buenas Koyukimono, te faltó comparar el Batman Forever, pero bueno, tal vez para una 2da. parte, y si, me gusta este formato en tu canal, gracias. Yo tuve el Batman Forever en la Sega Genesis o Mega Drive, una jugabilidad, muy buena, entretenida, más fluida, más golpes, la de la SNES los tiempos de carga eran mayores, no tenía tantos golpes, pero gráficamente era superior. Que tengas un excelente lunes hermano, nos vemos.
Sólo té fuiste por los gráficos. La mayoría de controles megadrive sólo tienen 3 botones lo cual era difícil de jugar juegos de pelea. SNES tiene uno de los mejores catálogos de una consola.
Como buen amante de la era 16 bits (pude tener ambas consolas), coincido en que algunos juegos fueron superiores en sega. Ahora necesitamos la revancha de la snes ,por ejemplo, la revancha que tuvo en la saga mk, con mk2. Para mi la snes como consola (con catalogo y todo) fue un 9.5, a la genesis le daria un 9.25 , ambas fueron excelentes. Obvio que te dejo un buen like, saludos desde San Luis, Argentina.
si te das cuenta solo es en 5 juegos y solo por... un escenario mas, por unos polígonos menos, por supuestamente banda sonora, la tarjeta de sonido de la mega D es una cagada, yo jugué en esa consola y SNES es superior, sin discusión
Además de estos 5 juegos mencionados, también hay varios otros, como el juego GODS (que también tiene una resolución y un campo de visión más altos en Mega), así como todos los puertos de Amiga que fueron mejores en Mega que en snes, como Another World, Flashback, Chaos Engine, etc. Todos los juegos de Disney se ven mejor en Mega y todos los juegos de EA Sports también se ven mejor en Mega.
Estaba convencido de que al final del video Koyuki diría, ¡¡No perdáis la ilusión por destruir!! Después de este gran video me viene a la mente le meme de Homer sentado en las escaleras con cara sería y pone- cuando venga el novio de mi hija a casa- vamos a ver ¿Sega o Nintendo?
Como poseedor de la super que fui, me daba envidia ver en la hobbyconsolas que algunos juegos de megadrive eran superiores, y no me explicaba por qué cuando en teoría la supernes era superior. 30 años más tarde me entero de los cartuchos "hi rom" y "lo rom" de la super, siendo éstos últimos más baratos por tener menos memoria. Ahí estaban los recortes. Luego estaba el procesador de la megadrive, que era más potente le pese a quien le pese. Las discusiones sobre esto en el recreo de la escuela eran nuestro pan de cada día, y también fueron parte de la guerra de las consolas que con tanto cariño recordamos.
Aunque hay muchas veces más esta muy buenos los detalles koyuki, zombies ate my neighbors es un claro ejemplo, donde pudieron aprovechar grandiosamente la resolucion "extra" de la megadrive, o incluso el scroll de Donald in Maui Mallard de Megadrive es sumamente mas acorde al juego que la version de super nintendo donde es mas repentino el scroll y pierdes parte de la visual, Lion King tambien tiene algunos temas justamente por el tema del scroll, en Megadrive se ve mas amplio el rango de juego, en Super Nintendo menos y por ende mas grande los personajes, en tema de colores ahi va juicio de cada uno, Super Nintendo maneja una paleta muy diferida y amplia en los degrades, mientras que la Megadrive tiene colores mas vivos y degrades con dithering que para los amantes del CRT hacen delicia de estos efectos que solo se disfrutan con los scanlines. Y asi tenemos muchisimos juegos más con estas interesantes observaciones.
De hecho el caso que comentas del Zombie Ate My Neightbors sí aprovecha el ancho extra de la MD. El área de juego es del mismo tamaño que en SNES, y el espacio adicional lo usaron para colocar los marcadores de vida y puntuación. Hubiera preferido un área de juego más ancha, pero imagino que lo usaron como solución rápida para no tener que tocar mucho del código.
No estoy de acuerdo con el Mortal Kombat. El port de SNES es (después del de PC) el mejor logrado. Es casi idéntico al arcade, aunque la censura, como bien dijiste, termina siendo determinante. Salvando ese detalle, es totalmente superior en gráficos y sonidos a su contraparte en Genesis/MD. Por otra parte, un efecto de transparencia en un nivel random que nadie recuerda no me parece que sea destruir a otra versión, son diferencias mínimas. Los casos de Art of Fighting y Samurai Shodown, por ejemplo, sí me parecen superiores en Genesis, aunque no por mucho tampoco. Saludos cordiales.
Sí, pero en el último juego, el triple scroll de la Snes, y la suavidad y colorido de sus gráficos me resultan mucho más agradable. La falla con el Mortal Kombat no es otro que la falta de sangre y Fatalities. Gráficamente (y como se vio con Mortal Kombat 2), era superior a la versión de Sega. Los gráficos de Sega por lo general se veían menos detallados, "ásperos", y menos coloridos. Las excepciones se toman como la regla lo que es un error. Pasa lo mismo cuando se compara Gamecube con Ps2. Por más que los gráficos en Gamecube sean en muchos casos superiores, el sesgo cognitivo nubla la vista y los fanáticos dirán que: "e mejohh en pz2", y "e mejohhhh en la fega, poque la fupe nitendo no ta güeno". 🤣🤣🤣🤣🤣🤣 En fin, que en general estoy de acuerdo con lo que se dice en este vídeo.
Hola! Los graficos del mk1 de sega eran atroces pero el gameplay en cuanto a mecanicas y combos eran calcados al arcade, como yo lo jugué mucho en arcade (era muy bueno) no me importaba la sangre sino el gameplay. Es por eso y no la sangre que la version genesis era superior. Los analistas pasan esto por alto ya que yo creo no lo jugaron más que casualmente. Si la de snes, con esos graficazos y sonidos tan buenos hubiese tenido las mecanicas del arcade, hubiera preferido la de snes. En MK2 la cosa cambio y la de Snes es casi perfecta, un señor port. La de genesis no estuvo mal pero recorto muchos sonidos y frames. A su favor tenia menos lag y mas rapidez en general (aun juego ambos, son muy jugables los dos). En MK3 y UMK3 volvio a cambiar la cosa: ambos muy parejos en mk3 pero sorpresivamente en genesis mucho mas fluidas las animaciones (version de snes recorta frames no me explico porquè ), aunque menos calidad en paleta de colores y algunos sonidos. En UMK3 la de Snes es escandalo: recortes por doquier (escenarios,etc) siendo mejor port genesis. Los MK modernos no me interesan en lo absoluto (para 3D soy de tekken) pero amé los clásicos, jugué mucho, competía con amigos etc . Ahora tengo todas las versiones en emulador 😅 Saludos
Lo de Mortal Kombat no fue solo por la sangre, sino en la jugabilidad. La versión de SNES tenía problemas como una suerte de input delay, que los golpes aeros duren todo el viaje o que saltando se pueda llegar de un lado a otro de la pantalla. Jugablemente era completamente distinto en el peor de los sentidos al arcade. Y hablando de MK, me parece curioso que en Toy Story sea SNES el que no pueda mostrar imagenes en la historia, cuando en MK2 los endings mantenían ambas imagenes del arcade, mientras que en Megadrive los endings eran solo la pose de victoria del luchador más el texto.
Lo de mega drive tiene un mérito brutal, siendo una consola más vieja aguanto hasta el final a super nintendo siendo capaz incluso un juego similar a donkey kong, como fue vector man, cuando parecía q la MD jamas sería capaz de aproximarse.
Cual aguanto hasta el final si como en 1995 la descontinuaron o dejaron de sacar juegos o producción de consola y snes oficial como hasta 2001 estuvo activo el online de satella
@@alubaldini me parece que te equivocas en megadrive salió hasta el FIFA 98, y en algunas partes como brasil siguieron haciendo juegos. Ten en cuenta que en sega ya había salido Saturn, y antes sega cd y 32d,. En Nintendo tardó mucho en salir nintendo 64 y encima el catálogo de juegos era bajísimo sacaban como mucho 1 o 2 juegos al mes al principio. Normal que tuvieran que sacar juegos para la snes, y también potenciaron la game boy. La game boy fue la consola que salvo a Nintendo de correr la suerte de sega, reconocido por sus propios directivos.
@@alubaldini ya, ya, pero digo que se siguieron haciendo juegos, fueran exclusivos o no, también hubo otro como vectorman 2 o virtual Racing, que también salieron muy tarde, esos son que fueron exclusivos
Lo ironico es que las fatalities de SNES en el MK1 eran mucho mas interesante, que hasta se repitieron mas adelante en siguientes juegos. Como el congelamiento y destruccion de Sub Zero, la electrocutacion de Raiden, que incluso me gusta mas que la destruccion de la cabeza con rayos, muy generico se ve.
Yo también soy Nintendero, pero me ha gustado tu vídeo un montón. Ojalá llegues pronto a los 8k likes para poder ver el vídeo al contrario. De todas maneras, te resultará más fácil encontrar juegos en los que la super machaque a la Mega Drive, no tiene tanto mérito je je je (nótese el modo jocoso).
Cada una tiene cosas que no tiene la otra ... Mega Drive te daba la sensación de tener una máquina arcade en casa Super Nintendo tenía su magia con juegos cómo Yoshis Island ,Donkey Kong y algunos cómo Street Fighter 2 donde la versión de Snes ganaba por gráficos y calidad de las melodias Las Dos fueron espectaculares ♥️♥️
Tienes mucha razón, yo prefería la Sega porque me gustan más los arcade pero en Snes había también algunas joyas de Rare y Square que les hubiera echado el guante.
Hay Ports de Arcade que corrieron mejjor en la SNES. El detalle es que SEGA hacía muchos juegos para las Arcades. Cosa que Nintendo no... (Me salió por accidente)
Soy de Super nintendo pero es que megadrive era un consolón y mucho más potente de lo que nos creiamos..........Menuda época la de los 16 bits...Lo mejor de la historia.
Gracias a ésa época los videojuegos son lo que son hoy en día y ahí es donde empezó la magia, y los géneros que hoy en día conocemos a la perfección. Larga vida a las consolas.🕹️👊🏼
También hay un juego el de capitán América y los Avengers en la MegaDrive es superior a la SNES.y si lo buscas es una diferencia enorme 😮!! Saludos desde México y excelentes videos !!🎉🎉
Jajajaja yo de niño ni sabia de la existencia de las consolas de sega ya que vivía en un pueblo y apenas llegaban dos canales de tv jeje feliz con mi super nintendo y recuerdo espiar desde la ventana a un chico que tenía su nintendo 64 jajaja buenos tiempos más bien no nos corrían porque varios chicos desde la ventana lo veíamos jugar y no era nuestro conocido 😂
Me has recordado a @CodingSecrets(ruclips.net/user/CodingSecrets) que es el canal de uno de los desarrolladores de toy story y mickey mania. En su canal enseña algunos de los trucos que tuvieron que implementar para estos juegos en megadrive. Incluyendo efectos de rotacion, cómo incluyeron fotogramas de la pelicula o como comprimir videos para poder meterlos en la infima memoria de la megadrive
Hay 4 versiones de este juego: SNES, MD, MegaCD y PSX. La versión de SNES tiene la pega de carecer del nivel extra, pero en mi opinión es superior al de MD por el audio, que es muchísimo mejor. La versión de MegaCD sobre el papel debería ser la mejor, pero por algún motivo hicieron un juego casi sin música, un despropósito de juego y una oportunidad perdida. El de PSX tiene muy buen sonido (probablemente el mejor) y diferencias significativas en cuanto a los gráficos respecto a las versiones de MD/SNES. Podríamos decir que es 'mejor', pero también pierde parte de su esencia original, podéis ver el vídeo ruclips.net/video/TuH_hB8luzI/видео.html Espero poder tenerlos todos algún día. Creo que el único que no vale la pena es el de MegaCD.
Juegos que te dan para un segundo video son Robocop vs Terminator, Joe and Mac, Cool Spot, F1 y los Fifa. Se me ocurren Beavis and Butt-head y Contra además del Aladdín pero esos son distintos así que los omitiré.
Soy de Argentina ciudad de Rosario, tuve la suerte ee tener la sega génesis, tuve juegos como fifa 94 95 96(que venia con una pila) y el 97 que fue el primero en venir con fútbol de salón, tuve el internacional super star soccer, mega turrican, todos los sonics, bubsi, comic zone, batman y robin, zombie nigthmare, todos los MKs esta consola hizo que amará los videogames
Estoy de acuerdo excepto el Mortal Kombat, es cierto que el de mega drive tenia sangre y eso, pero gráficamente era peor y le faltaban voces digitalizadas en mega drive, el de Super Nintendo los fondos estaban mas detallados y los de la mega drive estaban mas vacios, al menos es mi punto de vista.
En MK tenías que poner el mitico ABACABB para tener la sangre, pero bueno ya era parte de la memoria muscular al poner el juego ejecutar ese código :P, lo bueno de la SNES en ese era la paleta de colores mejorada, por lo demás me quedo con la de Sega.
Hola que tal mira yo no fui ni segero ni nintendero pero me encanta las diferencias de los juegos y domas imagínate aquel niño que tubo las dos consolas era toda una ilusión y más los juegos era increíble me encantan los juegos retro gracias koyuki
Another World y Flashback son otros dos juegos superiores a mi parecer en Megadeive gracias a la velocidad del microprocesador y que se notaba exageradamente en los videos de la intro y resto de los juegos.
Cada máquina tenía sus pros y sus contras. Ninguna de las dos era perfecta. Podemos convenir que la consola de sega era mas potente y su chip de sonido se prestaba muy bien a melodías de cierto tipo, es lo que tienen los chips con FM. Asimismo, aunque andaba mas corta de colores en la paleta, se podían hacer trucos para darle un empuje que podía reducir mucho la ventaja que tenía Nintendo en este campo. Por otro lado la consola de Nintendo, tenía mucho hardware de apoyo que compensaba su falta de potencia, ya fuera con chips internos o externos. Su sistema de audio se prestaba muy bien al sonido melódico debido al pseudo midi que traía, los seis canales podían reproducir sonido digital ¿O eran ocho?. Aunque este sonido digital tenía un factor de modulación. No era un sonido digital puro por motivos de espacio. Aún así, para la reproducción de sonido digital, era bastante mas capaz que la máquina de Sega, que solo podía reproducir audio digital por un canal, y encima sufría de distorsión, según parece era mas un problema del software de desarrollo que del hardware en sí, pero el resultado en digital era bastante malo. Otra cosa que nunca entendí, es como los juegos de SNES, utilizando paleta con mayor profundidad, tenía títulos que pesaban menos que su contrapartida en Sega, y no, no porque en ocasiones se recortaran niveles. Por poner un ejemplo el Super Street Fighter II, que es básicamente idéntico en ambos sistemas, pesaba 32mb en SNES pero 40 en MD/Gen. Y esto era bastante habitual. ¿Código mas pesado? ¿Menos optimizado para el 68000? A ver si alguien tiene la respuesta a este asunto. Saludos a todos. ¿Máquina perfecta de la época? La Neo Geo. Lamentablemente su catálogo era bastante restringido, y sus precios absolutamente prohibitivos.
Soy fan de Snes de toda la vida, aunque también creo que Genesis era excelente y tenía sus ventajas. Super Street Fighter 2 tenía entendido que tenía más voces o gráficos en Genesis, pero la verdad que no lo encuentro. Habría que revisarlo.
Yo solo tuve Snes y ninguno de mis conocidos tenia consola (era de un barrio pobre con juguetes de niño rico), así que nunca viví esa "guerra" entre nintendo y sega. De echo la vine a conocer con los videos de youtube ya siendo un señor. Y bueno... a emular que el mundo se va a acabar.
Como tenia entendido parte del problema de snes es los sonidos eran digitales mientras que sega usaba FM que era un estandsr en los arcades cuando nacio la consola, esto ahorraba mucho espacio en la rom del cartucho pero tenia tonos que hacian sentir que la de super era mejor, otro punto que ya todos saben es el procesador de sega era mucho mas rapido, permitiendo que se pudieran manejar mejor los poligonos sin necesidad de chips auxiliares por lo que al no ocuparlos hacia mas barato el cartucho, otro punto pero muy subjetivos es que sega manejaba menos sprites, pero podian ser de cualquiera de los tamaños que podia manejar la consola, sin embargo snes manejaba mas sprites pero dependiendo del tipo de modo que este usando el programador por lo que tenian que pensar mas
Yo era de Nintendo y reconozco que lo de MK me escoció bastant pero el resto de juegos... No eran santos de mi devoción. El juego que mas envidié era el SF II Champion Edition. Mis favoritos de snes que aun guardo: Chrono Trigger, SF alpha 2 y los DKC. Eso si eran buenos tiempos de vicio.
Tuve mucho tiempo Génesis y siempre me gustaban más los juegos de SNES que tenían unos amigos, luego y tuve las dos y la paleta de color y el sonido de SNES la rompían con toda!! Habían unos juegos de Génesis que se veían mal y con colores destinados por qué su paleta era más limitada!!
es triste eso, porque e lde super nintendo fue muy mal porteado hasta los controles, lo otro que juega muy en contra es el rango de juego, en super nintendo hay muy poco espacio, donde jugadores que lanzan proyectiles son muy faciles de acorralar, el desfase de controles lo hace fatal.
@@Andore_Jr pc tuvo dos versiones, la soundblaster&adlib que era de diskettes y la de CD-ROM, bueno... las versiones de PC, Megadrive y Sega CD fueron desarrolladas por Probe inc por eso guardan mucho parecido.
Desacuerdo con el MK, pero parece qu3 has obviado la diferencia técnica entre uno y otro. En snes la diferencia técnica, tanto gráfica como sonido entre ambos, es abismal. (a favor de snes).Hay que decirlo todo.
Toy Story es uno de los pocos juegos que aún conservo de mi colección de Mega Drive, es su época fue de los juegos con mejores gráficos y demostrando que la Mega Drive también podía mover juegos renderizados como lo hacía la Snes con la saga Donkey Kong Country de Rare. Además también recordaba que tenía un nivel extra, pero creo que en cuanto a gráficos y la paleta de colores me parece que era mejor la versión de Snes. Porqué no decirlo de nuevo aunque sea un clásico, el Aladdin de Mega Drive es muchísimo mejor que la versión que creo Capcom para Snes
Coincido en todos excepto en Mortal Kombat en lo más mínimo. La versión de Super, incluso sin algunas fatálities originales (aunque la de Sub-Zero era hasta mejor), era lo más parecido a jugar en arcade. Un juego en el que Megadrive SI destruyó a Snes fue Samurai Shodown, con una conversión impresionante.
Me encanta la versión de Snes porque se ve y suena excelente. Pero la verdad que su peor problema no es la falta de fatalities, es la jugabilidad. Tiene un notable input lag y la IA es distinta al arcade. El de Genesis ganaba en jugabilidad.
@@jmbenetti Lo del imput lag no era tanto problema. Yo ni lo recordaba. Aun así, la complejidad del MK1 solo era saltar, patear y gancho, por lo que la jugabilidad no tenía mayor exigencia como en un MK3 o en KOF.. Solo me quejaría de algún bug ocasional o la falta de retroceso con puñetazos débiles en las esquinas, pero insisto en que era la versión de consola más cercana a la experiencia arcade.
@@matmathew7941 Probalo lo del input lag. Se nota mucho. Yo ni me acordaba de chico, porque te acostumbrás a cómo hacer los comandos. Es un port hermoso desde muchos lados, pero ese es un problema enorme. Hay entrevistas con los mismos desarrolladores que dicen que fue un problema de último momento y que pensaban hacer un port mejorado que nunca llegó. Pensaba quera un mito pero es verdad. Se llama Mortal Kombat Nitro y arreglaba ese problema y agregaba cosas. Supuestamente hay dos roms pero no las quieren largar.
@@jmbenetti exacto.Te acostumbrabas rápido porque MK1 es supersimple, y se note o no (yo ni lo notaba) termina no siendo un problema. Hoy día cada vez que se habla del MK1 de Snes le tiran con lo del lag hasta volverlo una especie de toc innecesario. Ojo que tuve las dos consolas (cero fanboy, las dos hermosas) y por supuesto probé ambas versiones antes de comprar el juego, y lag o no nunca hubiera comprado la versión de mega. La ensalsan mucho pero a mi gusto era realmente muy fea.
Tengo ambas consolas y la verdad en su momento la Snes tal vez era más vistosa y con sonido más espectacular pero debo decir que en jugabilidad y cariño en la programación y trucos la mega la supera. Aún así creo ambas se complementan excelentemente. Tengo el sd2snes y el megaeverdrive x3. ( En algún momento tengre el pro si lo consigo). Tengo la PS2 y PS3 junto con una PC gamer pero los 16 y 8 bits son únicos.
Apúntate este otro ejemplo, Koyuki: El port de Samurai shodown. El de Megadrive gráficamente es increíble con sprites más grandes, detallados y parecidos a los de NEO GEO que los de SuperNintendo.
No me gusta la palabra destruir más bien fue mejor con... Lo que sí está claro es que MD está muy viva y sacando unos juegazos !! que dices cómo es posible esto !! Yo te lo digo programación. Queda demostrado hoy en día que MD tiene un algo por dentro sin ser bien experimentado su caparazón y ahora nos damos cuenta de ello con juegos que alcanzan en Megas a títulos de NEO.GEO. Flipa !!. y vaya !! juegazos !! de la vieja escuela; Koyuki sabe muy bien de qué hablo sí está al día de ello.😉🕹️👊🏼
Hola, otro que fue de Super pero se alegra de la existencia de la Mega Drive, pedazo de máquina gracias a la cual tenemos una tonelada de clásicos por descubrir. Creo que por aquel entonces nos tomábamos la guerra de consolas de forma ligeramente más sana. Nos picábamos pero éramos capaces de intercambiarnos las consolas unos días y aunque prefiriésemos la nuestra, nos gustaba poder ver otras cosas. Se parece un poco a ir a ver un partido de futbol con un amigo que es del otro equipo, te picas un poco pero al acabar el partido te vas a tomar algo y punto. Gracias por el video
6:14 NOESTOY DE ACUERDO, Koyuki, es todo lo contrario. En Megadrive no hay transparencia en el sprite del agua, es DITHERING, simplemente pintan un pixel si, y otro no, y hacen un mascara. El sprite del agua de supernintendo, aparte de estar animado, si es transparente y "tiñe" los colores del fondo
Ese juego fue creado primero para la sega genesis, por lo que ese era el efecto que querian para el agua. En snes viendo todo lo que recortaron, invirtieron parte del espacio que quedaba para colorear el agua.
@@Horro_vision NO, ésa es la única solución para conseguir "transparencias" en Megadrive, si pudieran usar realmente un alfa blending de verdad, lo usarían. No es que los creadores quisieran ese efecto inferior por "cuestiones artísticas", es por limitación de la máquina. Igual que, te aclaro que te veo un tanto empanado, cuando hacían dithering para las transparencias en juegos de Saturn, NO ERAN POR RAZONES CREATIVAS, si no por limitaciones técnicas. Claro que preferirían usar un blending de sprites como Dios manda, pero no era posible.
Hola Koyuki, si la Mega Driver, dio guerra con algunos juegos les tocaron buenos programadores jejejeje y las de Super Nintendo los hicieron con flojera 😅 pues podrían haber quedado mejor los de SNES, influyó la sensura y derechos, etc. pero de ahí en fuera nunca perderemos la ilusión por jugar jajajaja Saludos desde México
Diría que fueron mal porteadas y no porque el snes no tenga la potencia de hacerlo igual o mejor si no porque fueron aprovechados mejor en la mega drive y mal implementados en la snes. Aún así .buen video.
Exacto, mal porteadas, la paleta de colores de la SNES es superior. Ahora, la capacidad de poner pixeles en pantalla Sega se llevaba la SNES por los cachos
El toy story en la etapa 2 dónde habia que guardar los juguetes el límite de tiempo era menor en génesis que en super y también lo concidero más difícil que el de súper ,el rey león de Sega en la etapa yo quiero ser un rey las jirafas tiene animación cuando simba salta sobre ellas y en super nintendo no ,yo soy de súper pero tampoco soy ciego amigo koyuki y buen video 👍🇨🇱
"Palabra del señor" y amén! Creo que esto una vez más confirma la regla de que "las consolas más poderosas no son las que ganan la guerra de consolas!!!
Otro juego que diria yo es el rey leon, si es verdad que la snes tiene algunos pequeños detalles sonoros chulos pero la banda sonora es increible en megadrive, alucinante la diferencia a tal punto que cuando juego la de snes me aburro porque no motiva sin embargo con la de sega te dan ganas de ponerte a cantar las canciones😂 (con toy story pasa lo mismo y es que los juegos de disney en megadrive eran mejores y mas divertido, en lo sonoro ufffff).
Qué gustazo ver tan buen rollo en los comentarios. Yo tuve Megadrive de crío, pero mentiría si no dijese que me moría por tener también una Super Nintendo. Pedazo de generación y pedazo de vídeo, Koyuki. ¡Abrazos!
Soy de super nintendo y a pesar que se tienes razón koyuki porque en un 99% siempre la tienes en materia de juegos, esta vez obviare este video por mi amor a la Super nintendo. Saludos maquina
el ejemplo de Earthworm Jim no me parece bueno del todo, en SNES tenía detalles que no hubo en Megadrive, como los fondos de final boss de la fase del Hell y la de la caída en puenting (no hay nubes), y no recuerdo si alguno más...
Toy story no es simplemente mejor que el port de snes. Es, basicamente, el título con más virguerias técnicas de la historia de Mega drive. A saber.... - El único título de la consola que muestra más de 64 colores en pantalla (en imagenes estáticas) - El único título de la consola que ofrece música con varios samples a la vez (en la pantalla del título) - El único título con un engine 3d que se muestra fluido y suave (quitando el port de wolfenstein y virtua racing) - El único título en el que se puede ver scaling real en un entorno de carerras (la fase de day toy na) Y por si fuera poco, sus fases normales en 2d tienen un aspecto que bien podrían pasar por ciertos títulos 2d de 32 bits. Además, la animación del personaje es de las mejores de todo el catálogo. Fue una putada que saliese tan tarde (casi en el 96, creo recordar) y pasara tan desapercibido. Para mí, a nivel técnico, está practicamente en el mismo lugar que los juegos de Treasure o Factor 5. Un título así en 1993 le habría volado la cabeza a todo el mundo.
Otro juego donde la versión de MegaDrive revienta y deja en ridículo a la versión de Súper Nintendo es el infravalorado Robocop vs Terminator,mientras en la versión de MD es un gran juego que merece la pena ser tenida en toda colección que se precie en la versión de Snes pasa sin pena ni gloria y es un juego del montón que no atrae lo más mínimo.
Si no recuerdo mal, creo que el rock and roll racing y el lost vikings, tambien tenian niveles extras en la megadrive. Y en el street fighter, habia un combo que solo podia hacerse en megadrive, por que en snes habian recortado frames de una animacion o algo asi.
@@waltercamachoberrocal2506 como y cuando ? , si el ost de todos los sonics del 1 hasta el 3d blast son alucinantes y no fallan en nada , y hasta la melodia del aladin esta calcada de la peli cosa q en snes es horrible
@@BkSonicGenesis era excelente para el chiptune, por eso Sonic sale muy favorecido. Pero Snes usaba muestras de instrumentos reales. En juegos como Rock 'n Roll Racing o el mismo Mortal Kombat se nota mucho la diferencia. Tales of Phantasia incluso tiene un tema cantado completo en Snes.
Pues es un tema interesante. Toy Story de MD tenía menos colores (la propia máquina los tiene), pero eso jugaba a su favor, porque ocupaban menos memoria y, junto al procesador de más potencia, eso permitió crear un juego más completo. Lo de MK fue una cagada de Nintendo, pero también fue un port fatalmente hecho en SNES. El de las motos está claro, si la compañía de turno no quiere echar pasta en un FX o algo por el estilo (como pasó en Another World) el procesador de MD se va a comer el de SNES. La SNES consumía en general más memoria al tener que guardar los simples de los instrumentos y otra serie de cosas que en MD se generaban “a la antigua usanza”. Otro tema interesante es el de la SNES, con su menor resolución y renderizando en 8:7 para luego ajustarlo a la pantalla en 4:3. Eso generaba problemas incluso a la propia Nintendo, porque los objetos redondos acababan viéndose achatados. Os dejo un video curioso, aunque en inglés, que explica el tema del Aspecto Ratio muy bien. ruclips.net/video/ssluTgfkdlg/видео.html Un saludo.
2 superconsolas, juegazos en las dos, yo tuve la megadrive pero cuando iba a donde mi amigo a jugar a la supernes gozaba tambien, las dos eran alucinantes y lo siguen siendo.
5:53 Pues tal vez el de MD tenga una fase extra, pero el de la Super traía una foto de Bugs Bunny sacada directamente de la animación original. Qué me dices a eso, Don Pócimas, eh, eh?
La Mega Drive era y es, mi preferida de estas dos por sus juegos arcade. Aunque en su momento la Super Nintendo me llamó la atención por su colorido y sus melodías
Es cierto que estos juegos son mejores en Mega Drive pero, Mortal Kombat cercano gráficamente? En lo audiovisual Snes trapeaba el piso con la versión de la consola de Sega de este juego. Y tampoco es cierto que el chip de sonido de Megadrive fuera más versátil. Al contrario, era mejor para el chiptune, pero no para las muestras de audio.
La única razón por la que Super Nintendo "ganó" la guerra de consolas (debatible en Europa y Brasil,.por ejemplo), fue por su catálogo de juegos. Ponele que tenía un mejor chip de sonido (aunque el de Sega trabajándolo bien no le pedía nada) y que mostraba más colores en pantalla, pero como funcionamiento general la Genesis fue muy superior.
También podía mostrar transparencias, tenía modo 7 y el uso de chips le daba varias ventajas. Pero coincido en que lo más importante fue el catálogo. Genesis ganaba en resolución y velocidad. Su chip de sonido también tenía sus ventajas en ciertos contextos.
Koyuki puedo sugerir un vídeo analisis de Super Nintendo & Sega Megadrive Revisar los juegos Hacks de la trilogía de Mortal Kombat en 16 megabits (Mortal Kombat 1 2 3 Ultimate) ya que ambas consolas nuestra unos increíbles juegos Hacks arreglado que incluso pone a sudar las consolas sería bueno ver eso en este canal
A mis 40 años puedo decir que la guerra de consolas de aquella epoca aun siendo mas "bestia", era mucho mas sana que la de ahora, en mi caso tenia un vecino que poseia mega drive, mi corazon siempre fue de nintendo, y comparabamos continuamente los juegos de una u otra, pero al final de las clases, ambos queriamos ir a casa del otro para disfrutar de su consola tambien, y a veces nos las prestabamos los fines de semana, que buena epoca aquella.....😢
La verdad que en el patio discutiamos mucho pero al salir cada dia queriamos ir a una o la otra dependia de a quien le habian comprado un juego nuevo XD yo siempre sere de Sega de Nokia y de Symbian...pero actualmente juego retro de Nintendo con gamepads de 8bitdo en un Android jajajaja
A mis 43 años lo certifico
A mí también me pasó exactamente lo mismo 😂
Nunca me pasó
La Supernintendo es legendaria pero no cabe duda que el Sega Génesis le daba guerra en muchos aspectos, grande Koyuki y abajo los cobras!!!...
Como SuperNintendero De Corazón pero a su vez con cierto cierto puedo decir que está ha sido una de las mejores no mejor dicho la mejor de las guerras de consolas de la historia
Y la de play y xbox.
Vaya, muy informativo. Por desgracia, vivo en Tabasco, México y por esos años nunca vi en tiendas ninguna consola de Sega en mi estado, por lo que fuimos más de Nintendo por acá. Saludos mi estimado Koyuki!!
Aquí en Argentina fue al revés 😅 yo jamas había visto un Snes y segas habia hasta x debajo de las piedras...
@@pedroandresmansalve5237No vivi esa epoca en Argentina, pero si no me equivoco, eran mas clones que originales, ¿no?
@@Maxi19XX Aparentemente si. Yo era niño tenía 10 años y en aquellos tiempos un niño ignoraba la pirateria.
Hace unos años puse buscar aquel Sega q me habían regalado y miré videos de YT y en efecto. Era un Clon del model 2.
El año pasado trabajando y buscando conseguí 2 Model 1 Originales. Una Americana y una Japonesa.
Quise buscar la Europea y la encontré pero me agarro sin plata 🥹🥺
@@pedroandresmansalve5237 Me quedo con la Japonesa y luego la Genesis, el problema de la Europea es que funcionaba a 50hz, eso provocaba que los juegos funcionasen ralentizados y encima con franjas negras arriba y abajo, para mi es algo horrible, en España la vivieron asi y para ellos es normal. Yo paso, me quedo con la Japonesa y la norte americana.
@@Maxi19XX 😲 no tenía idea de eso... q raro y q feo... entonces mejor q no gaste plata en la Europea 😅
Ya llevamos mas de 5000 likes! FUNDID EL BOTON QUE VOY HACIENDO EL SIGUIENTE VIDEO JAJAJA
Muy buenas Koyukimono, te faltó comparar el Batman Forever, pero bueno, tal vez para una 2da. parte, y si, me gusta este formato en tu canal, gracias. Yo tuve el Batman Forever en la Sega Genesis o Mega Drive, una jugabilidad, muy buena, entretenida, más fluida, más golpes, la de la SNES los tiempos de carga eran mayores, no tenía tantos golpes, pero gráficamente era superior. Que tengas un excelente lunes hermano, nos vemos.
Hazlo, por el amor de Knuckles, el formato es una pasada, molaaaaaaaaa
Sólo té fuiste por los gráficos. La mayoría de controles megadrive sólo tienen 3 botones lo cual era difícil de jugar juegos de pelea. SNES tiene uno de los mejores catálogos de una consola.
@@alexmendoza9984 La Megadrive tenia mando de 6 botones
Otro juego fue el samurai shodown es mejor en génesis bueno no se si salió en tu continente saludos desde México
Como buen amante de la era 16 bits (pude tener ambas consolas), coincido en que algunos juegos fueron superiores en sega. Ahora necesitamos la revancha de la snes ,por ejemplo, la revancha que tuvo en la saga mk, con mk2. Para mi la snes como consola (con catalogo y todo) fue un 9.5, a la genesis le daria un 9.25 , ambas fueron excelentes. Obvio que te dejo un buen like, saludos desde San Luis, Argentina.
si te das cuenta solo es en 5 juegos y solo por... un escenario mas, por unos polígonos menos, por supuestamente banda sonora, la tarjeta de sonido de la mega D es una cagada, yo jugué en esa consola y SNES es superior, sin discusión
Además de estos 5 juegos mencionados, también hay varios otros, como el juego GODS (que también tiene una resolución y un campo de visión más altos en Mega), así como todos los puertos de Amiga que fueron mejores en Mega que en snes, como Another World, Flashback, Chaos Engine, etc. Todos los juegos de Disney se ven mejor en Mega y todos los juegos de EA Sports también se ven mejor en Mega.
Yo “soy de megadrive” porque fue la que me regalaron ,sin más 😂 la disfruté muchisimo
¿Cuáles juegos tuviste (O tienes)?
X2 tambien me la regalaron :)
"Como lágrimas en la lluvia"... ja, entendí la referencia
Estaba convencido de que al final del video Koyuki diría, ¡¡No perdáis la ilusión por destruir!! Después de este gran video me viene a la mente le meme de Homer sentado en las escaleras con cara sería y pone- cuando venga el novio de mi hija a casa- vamos a ver ¿Sega o Nintendo?
Te falta el Samurai Shodown, por citar uno más.
Como poseedor de la super que fui, me daba envidia ver en la hobbyconsolas que algunos juegos de megadrive eran superiores, y no me explicaba por qué cuando en teoría la supernes era superior.
30 años más tarde me entero de los cartuchos "hi rom" y "lo rom" de la super, siendo éstos últimos más baratos por tener menos memoria. Ahí estaban los recortes. Luego estaba el procesador de la megadrive, que era más potente le pese a quien le pese. Las discusiones sobre esto en el recreo de la escuela eran nuestro pan de cada día, y también fueron parte de la guerra de las consolas que con tanto cariño recordamos.
Nunca perderé la ilusión por jugar 🕹️
A CUAL DE LAS 2.
Aunque hay muchas veces más esta muy buenos los detalles koyuki, zombies ate my neighbors es un claro ejemplo, donde pudieron aprovechar grandiosamente la resolucion "extra" de la megadrive, o incluso el scroll de Donald in Maui Mallard de Megadrive es sumamente mas acorde al juego que la version de super nintendo donde es mas repentino el scroll y pierdes parte de la visual, Lion King tambien tiene algunos temas justamente por el tema del scroll, en Megadrive se ve mas amplio el rango de juego, en Super Nintendo menos y por ende mas grande los personajes, en tema de colores ahi va juicio de cada uno, Super Nintendo maneja una paleta muy diferida y amplia en los degrades, mientras que la Megadrive tiene colores mas vivos y degrades con dithering que para los amantes del CRT hacen delicia de estos efectos que solo se disfrutan con los scanlines. Y asi tenemos muchisimos juegos más con estas interesantes observaciones.
De hecho el caso que comentas del Zombie Ate My Neightbors sí aprovecha el ancho extra de la MD. El área de juego es del mismo tamaño que en SNES, y el espacio adicional lo usaron para colocar los marcadores de vida y puntuación. Hubiera preferido un área de juego más ancha, pero imagino que lo usaron como solución rápida para no tener que tocar mucho del código.
Me encanta este vídeo. Ahora quiero ver el opuesto. Y seguro que se pueden hacer más ediciones de ambos. Bravo, Koyuki
Street Fighter fue uno de los casos más sonados, y la clave estaba en los gatillos del mando de Nintendo.
@@EJMunoz-ec9gz es que capcom era la favorita de nintendo , tenia muchos exclusivos que sega no , la cosa cambio en la saturn
@@BkSonicPero la Sega Saturn con el catálogo de juegos cómo que poca cosa, no?
No estoy de acuerdo con el Mortal Kombat. El port de SNES es (después del de PC) el mejor logrado. Es casi idéntico al arcade, aunque la censura, como bien dijiste, termina siendo determinante. Salvando ese detalle, es totalmente superior en gráficos y sonidos a su contraparte en Genesis/MD.
Por otra parte, un efecto de transparencia en un nivel random que nadie recuerda no me parece que sea destruir a otra versión, son diferencias mínimas.
Los casos de Art of Fighting y Samurai Shodown, por ejemplo, sí me parecen superiores en Genesis, aunque no por mucho tampoco. Saludos cordiales.
Art of Fighting y Samurai Shodown la ganadora es otra por obvias razones, el problema es que la NEO GEO era para los hijos de Rockefeller
Sí, pero en el último juego, el triple scroll de la Snes, y la suavidad y colorido de sus gráficos me resultan mucho más agradable.
La falla con el Mortal Kombat no es otro que la falta de sangre y Fatalities. Gráficamente (y como se vio con Mortal Kombat 2), era superior a la versión de Sega.
Los gráficos de Sega por lo general se veían menos detallados, "ásperos", y menos coloridos. Las excepciones se toman como la regla lo que es un error.
Pasa lo mismo cuando se compara Gamecube con Ps2. Por más que los gráficos en Gamecube sean en muchos casos superiores, el sesgo cognitivo nubla la vista y los fanáticos dirán que: "e mejohh en pz2", y "e mejohhhh en la fega, poque la fupe nitendo no ta güeno". 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
En fin, que en general estoy de acuerdo con lo que se dice en este vídeo.
Hola! Los graficos del mk1 de sega eran atroces pero el gameplay en cuanto a mecanicas y combos eran calcados al arcade, como yo lo jugué mucho en arcade (era muy bueno) no me importaba la sangre sino el gameplay. Es por eso y no la sangre que la version genesis era superior. Los analistas pasan esto por alto ya que yo creo no lo jugaron más que casualmente. Si la de snes, con esos graficazos y sonidos tan buenos hubiese tenido las mecanicas del arcade, hubiera preferido la de snes. En MK2 la cosa cambio y la de Snes es casi perfecta, un señor port. La de genesis no estuvo mal pero recorto muchos sonidos y frames. A su favor tenia menos lag y mas rapidez en general (aun juego ambos, son muy jugables los dos). En MK3 y UMK3 volvio a cambiar la cosa: ambos muy parejos en mk3 pero sorpresivamente en genesis mucho mas fluidas las animaciones (version de snes recorta frames no me explico porquè ), aunque menos calidad en paleta de colores y algunos sonidos. En UMK3 la de Snes es escandalo: recortes por doquier (escenarios,etc) siendo mejor port genesis.
Los MK modernos no me interesan en lo absoluto (para 3D soy de tekken) pero amé los clásicos, jugué mucho, competía con amigos etc . Ahora tengo todas las versiones en emulador 😅 Saludos
Lo de Mortal Kombat no fue solo por la sangre, sino en la jugabilidad. La versión de SNES tenía problemas como una suerte de input delay, que los golpes aeros duren todo el viaje o que saltando se pueda llegar de un lado a otro de la pantalla. Jugablemente era completamente distinto en el peor de los sentidos al arcade. Y hablando de MK, me parece curioso que en Toy Story sea SNES el que no pueda mostrar imagenes en la historia, cuando en MK2 los endings mantenían ambas imagenes del arcade, mientras que en Megadrive los endings eran solo la pose de victoria del luchador más el texto.
Lo de mega drive tiene un mérito brutal, siendo una consola más vieja aguanto hasta el final a super nintendo siendo capaz incluso un juego similar a donkey kong, como fue vector man, cuando parecía q la MD jamas sería capaz de aproximarse.
Cual aguanto hasta el final si como en 1995 la descontinuaron o dejaron de sacar juegos o producción de consola y snes oficial como hasta 2001 estuvo activo el online de satella
Al final ? En 1994 cuando dejó de hace juegos como hasta 2001
@@alubaldini me parece que te equivocas en megadrive salió hasta el FIFA 98, y en algunas partes como brasil siguieron haciendo juegos. Ten en cuenta que en sega ya había salido Saturn, y antes sega cd y 32d,. En Nintendo tardó mucho en salir nintendo 64 y encima el catálogo de juegos era bajísimo sacaban como mucho 1 o 2 juegos al mes al principio. Normal que tuvieran que sacar juegos para la snes, y también potenciaron la game boy. La game boy fue la consola que salvo a Nintendo de correr la suerte de sega, reconocido por sus propios directivos.
@@USERA15 pero ese fue del 97 y no era exclusivo de sega sigui pero fueron puro deporte hasta e tee 95 a 97
@@alubaldini ya, ya, pero digo que se siguieron haciendo juegos, fueran exclusivos o no, también hubo otro como vectorman 2 o virtual Racing, que también salieron muy tarde, esos son que fueron exclusivos
Lo ironico es que las fatalities de SNES en el MK1 eran mucho mas interesante, que hasta se repitieron mas adelante en siguientes juegos.
Como el congelamiento y destruccion de Sub Zero, la electrocutacion de Raiden, que incluso me gusta mas que la destruccion de la cabeza con rayos, muy generico se ve.
1:12: 5. Toy Story
3:09: 4. Mortal Kombat
4:10: 3. Kawasaki Superbike Challenge
5:34: 2. Mickey Mania
6:35: 1. Earthworm Jim
Amos a ver Koyuki, el título del vídeo me ha puesto MUY nervioso
Que maravilla visual que era el Earth Worm Jim 😍
Yo también soy Nintendero, pero me ha gustado tu vídeo un montón. Ojalá llegues pronto a los 8k likes para poder ver el vídeo al contrario. De todas maneras, te resultará más fácil encontrar juegos en los que la super machaque a la Mega Drive, no tiene tanto mérito je je je (nótese el modo jocoso).
Ojala en el de Snes tengas en cuenta el ISS deluxe, que en snes la jugabilidad fue mucho mejor.
Yo soy más de SNES, pero la versión de Mega Drive no se ralentizaba al hacer un pase largo en diagonal, en SNES eso causa problemas de gameplay
Me gustaba mucho la Sega génesis, ahi jugaba street of rage, Golden Axe, Moonwalker y los Sonic 😉 hermosa epoca la de los 90
Cada una tiene cosas que no tiene la otra ...
Mega Drive te daba la sensación de tener una máquina arcade en casa
Super Nintendo tenía su magia con juegos cómo Yoshis Island ,Donkey Kong y algunos cómo Street Fighter 2 donde la versión de Snes ganaba por gráficos y calidad de las melodias
Las Dos fueron espectaculares ♥️♥️
Tienes mucha razón, yo prefería la Sega porque me gustan más los arcade pero en Snes había también algunas joyas de Rare y Square que les hubiera echado el guante.
Hay Ports de Arcade que corrieron mejjor en la SNES.
El detalle es que SEGA hacía muchos juegos para las Arcades. Cosa que Nintendo no... (Me salió por accidente)
El tío Koyuki reviviendo la original guerra de consolas
Los gamers veteranos: ¿de que lado estás?
Super Nintendo. De las mejores consolas de la historia
Mega Drive: el rival qué obligó a Nintendo a mejorar
Yo hice un trío y me las goce las dos
@@Balder_of_Midgardla nostalgia no te hace pensar correctamente
Sega Genesis fue el mayor dolor de cabeza de Nintendo. Lastima que con el Saturn no fue la misma historia :(
Soy de Super nintendo pero es que megadrive era un consolón y mucho más potente de lo que nos creiamos..........Menuda época la de los 16 bits...Lo mejor de la historia.
Genio
Gracias a ésa época los videojuegos son lo que son hoy en día y ahí es donde empezó la magia, y los géneros que hoy en día conocemos a la perfección. Larga vida a las consolas.🕹️👊🏼
Sin duda
Sii yo tambien pienso igual peroooo el audio en la gensis no servia masque para la master system
@@ieieiiriririrr3291 nada que ver. La súper nintendo parece grabada adentro de una olla entonces
También hay un juego el de capitán América y los Avengers en la MegaDrive es superior a la SNES.y si lo buscas es una diferencia enorme 😮!! Saludos desde México y excelentes videos !!🎉🎉
Jajajaja yo de niño ni sabia de la existencia de las consolas de sega ya que vivía en un pueblo y apenas llegaban dos canales de tv jeje feliz con mi super nintendo y recuerdo espiar desde la ventana a un chico que tenía su nintendo 64 jajaja buenos tiempos más bien no nos corrían porque varios chicos desde la ventana lo veíamos jugar y no era nuestro conocido 😂
Me has recordado a @CodingSecrets(ruclips.net/user/CodingSecrets) que es el canal de uno de los desarrolladores de toy story y mickey mania. En su canal enseña algunos de los trucos que tuvieron que implementar para estos juegos en megadrive. Incluyendo efectos de rotacion, cómo incluyeron fotogramas de la pelicula o como comprimir videos para poder meterlos en la infima memoria de la megadrive
Hay 4 versiones de este juego: SNES, MD, MegaCD y PSX.
La versión de SNES tiene la pega de carecer del nivel extra, pero en mi opinión es superior al de MD por el audio, que es muchísimo mejor. La versión de MegaCD sobre el papel debería ser la mejor, pero por algún motivo hicieron un juego casi sin música, un despropósito de juego y una oportunidad perdida. El de PSX tiene muy buen sonido (probablemente el mejor) y diferencias significativas en cuanto a los gráficos respecto a las versiones de MD/SNES. Podríamos decir que es 'mejor', pero también pierde parte de su esencia original, podéis ver el vídeo ruclips.net/video/TuH_hB8luzI/видео.html
Espero poder tenerlos todos algún día. Creo que el único que no vale la pena es el de MegaCD.
Excelente video koyuki, me encantaría las 5 veces que Sega Dreamcast destrozó a Ps2.
Juegos que te dan para un segundo video son Robocop vs Terminator, Joe and Mac, Cool Spot, F1 y los Fifa. Se me ocurren Beavis and Butt-head y Contra además del Aladdín pero esos son distintos así que los omitiré.
Soy de Argentina ciudad de Rosario, tuve la suerte ee tener la sega génesis, tuve juegos como fifa 94 95 96(que venia con una pila) y el 97 que fue el primero en venir con fútbol de salón, tuve el internacional super star soccer, mega turrican, todos los sonics, bubsi, comic zone, batman y robin, zombie nigthmare, todos los MKs esta consola hizo que amará los videogames
6:38 juegazooo papaaaa, pero me hizo sufrir como el rey leon 💀 XD
Estoy de acuerdo excepto el Mortal Kombat, es cierto que el de mega drive tenia sangre y eso, pero gráficamente era peor y le faltaban voces digitalizadas en mega drive, el de Super Nintendo los fondos estaban mas detallados y los de la mega drive estaban mas vacios, al menos es mi punto de vista.
En MK tenías que poner el mitico ABACABB para tener la sangre, pero bueno ya era parte de la memoria muscular al poner el juego ejecutar ese código :P, lo bueno de la SNES en ese era la paleta de colores mejorada, por lo demás me quedo con la de Sega.
Y escuchabas "get over here" confirmando que fue introducido correctamente.
Hola que tal mira yo no fui ni segero ni nintendero pero me encanta las diferencias de los juegos y domas imagínate aquel niño que tubo las dos consolas era toda una ilusión y más los juegos era increíble me encantan los juegos retro gracias koyuki
Another World y Flashback son otros dos juegos superiores a mi parecer en Megadeive gracias a la velocidad del microprocesador y que se notaba exageradamente en los videos de la intro y resto de los juegos.
Cada máquina tenía sus pros y sus contras.
Ninguna de las dos era perfecta.
Podemos convenir que la consola de sega era mas potente y su chip de sonido se prestaba muy bien a melodías de cierto tipo, es lo que tienen los chips con FM.
Asimismo, aunque andaba mas corta de colores en la paleta, se podían hacer trucos para darle un empuje que podía reducir mucho la ventaja que tenía Nintendo en este campo.
Por otro lado la consola de Nintendo, tenía mucho hardware de apoyo que compensaba su falta de potencia, ya fuera con chips internos o externos. Su sistema de audio se prestaba muy bien al sonido melódico debido al pseudo midi que traía, los seis canales podían reproducir sonido digital ¿O eran ocho?. Aunque este sonido digital tenía un factor de modulación. No era un sonido digital puro por motivos de espacio. Aún así, para la reproducción de sonido digital, era bastante mas capaz que la máquina de Sega, que solo podía reproducir audio digital por un canal, y encima sufría de distorsión, según parece era mas un problema del software de desarrollo que del hardware en sí, pero el resultado en digital era bastante malo.
Otra cosa que nunca entendí, es como los juegos de SNES, utilizando paleta con mayor profundidad, tenía títulos que pesaban menos que su contrapartida en Sega, y no, no porque en ocasiones se recortaran niveles.
Por poner un ejemplo el Super Street Fighter II, que es básicamente idéntico en ambos sistemas, pesaba 32mb en SNES pero 40 en MD/Gen.
Y esto era bastante habitual. ¿Código mas pesado? ¿Menos optimizado para el 68000? A ver si alguien tiene la respuesta a este asunto.
Saludos a todos.
¿Máquina perfecta de la época? La Neo Geo.
Lamentablemente su catálogo era bastante restringido, y sus precios absolutamente prohibitivos.
Soy fan de Snes de toda la vida, aunque también creo que Genesis era excelente y tenía sus ventajas. Super Street Fighter 2 tenía entendido que tenía más voces o gráficos en Genesis, pero la verdad que no lo encuentro. Habría que revisarlo.
Que bueno saber la historia de la guerra de los video juegos
La única y verdadera Guerra de Consolas 👌👌🤟🤟
que grande Koyuki!!! son comparaciones muy exactas y astutas!
Por favor maestro Koyuki, más vídeos como este en el que generes polémica de la güena!!!
Yo solo tuve Snes y ninguno de mis conocidos tenia consola (era de un barrio pobre con juguetes de niño rico), así que nunca viví esa "guerra" entre nintendo y sega. De echo la vine a conocer con los videos de youtube ya siendo un señor. Y bueno... a emular que el mundo se va a acabar.
Como tenia entendido parte del problema de snes es los sonidos eran digitales mientras que sega usaba FM que era un estandsr en los arcades cuando nacio la consola, esto ahorraba mucho espacio en la rom del cartucho pero tenia tonos que hacian sentir que la de super era mejor, otro punto que ya todos saben es el procesador de sega era mucho mas rapido, permitiendo que se pudieran manejar mejor los poligonos sin necesidad de chips auxiliares por lo que al no ocuparlos hacia mas barato el cartucho, otro punto pero muy subjetivos es que sega manejaba menos sprites, pero podian ser de cualquiera de los tamaños que podia manejar la consola, sin embargo snes manejaba mas sprites pero dependiendo del tipo de modo que este usando el programador por lo que tenian que pensar mas
La pura verdad, pero yo disfruto de todos los juegos, snes y MD tienen juegos geniales.
Yo era de Nintendo y reconozco que lo de MK me escoció bastant pero el resto de juegos... No eran santos de mi devoción. El juego que mas envidié era el SF II Champion Edition. Mis favoritos de snes que aun guardo: Chrono Trigger, SF alpha 2 y los DKC. Eso si eran buenos tiempos de vicio.
Tuve mucho tiempo Génesis y siempre me gustaban más los juegos de SNES que tenían unos amigos, luego y tuve las dos y la paleta de color y el sonido de SNES la rompían con toda!! Habían unos juegos de Génesis que se veían mal y con colores destinados por qué su paleta era más limitada!!
Uno estaba sencurado y otro censurado😂, gran vídeo como siempre pero no he podido evitar reírme.
Soy super nintendero pero el like te lo llevas igual
La verdad soy team ambos, me parecen muy buenas consolas, ambas tienen sus pros y sus contras pero ambas son god
X2
@@carlosxboxpsnintendo3300 para mi no hay guerra los 16 bits es lo mas hermoso que hubo
@@Peliculasalmaximo si, no como ahora con Sony llorando porque Xbox le va a comprar su call of duty y Xbox llorando porque Sega no se deja comprar
El Mortal Kombat de MD necesitaba de truco para activar sangre y fatalities. Eso sí, en SNES ni con truco era similar al arcade en ese aspecto.
es triste eso, porque e lde super nintendo fue muy mal porteado hasta los controles, lo otro que juega muy en contra es el rango de juego, en super nintendo hay muy poco espacio, donde jugadores que lanzan proyectiles son muy faciles de acorralar, el desfase de controles lo hace fatal.
@@Kunio_Chile la mejor conversión fue la de Mega CD. Eso en consola. En ordenadores la de PC fue pixel perfect.
@@Andore_Jr pc tuvo dos versiones, la soundblaster&adlib que era de diskettes y la de CD-ROM, bueno... las versiones de PC, Megadrive y Sega CD fueron desarrolladas por Probe inc por eso guardan mucho parecido.
Para quienes quieren recordar, la combinación de teclas en el sega para la sangre era A-B-A-C-A-B-B
Desacuerdo con el MK, pero parece qu3 has obviado la diferencia técnica entre uno y otro. En snes la diferencia técnica, tanto gráfica como sonido entre ambos, es abismal. (a favor de snes).Hay que decirlo todo.
Pero lo más importante de un juego es la jugabilidad y el contenido. Ahí gana la megadrive.
Toy Story es uno de los pocos juegos que aún conservo de mi colección de Mega Drive, es su época fue de los juegos con mejores gráficos y demostrando que la Mega Drive también podía mover juegos renderizados como lo hacía la Snes con la saga Donkey Kong Country de Rare. Además también recordaba que tenía un nivel extra, pero creo que en cuanto a gráficos y la paleta de colores me parece que era mejor la versión de Snes.
Porqué no decirlo de nuevo aunque sea un clásico, el Aladdin de Mega Drive es muchísimo mejor que la versión que creo Capcom para Snes
Coincido en todos excepto en Mortal Kombat en lo más mínimo. La versión de Super, incluso sin algunas fatálities originales (aunque la de Sub-Zero era hasta mejor), era lo más parecido a jugar en arcade. Un juego en el que Megadrive SI destruyó a Snes fue Samurai Shodown, con una conversión impresionante.
Me encanta la versión de Snes porque se ve y suena excelente. Pero la verdad que su peor problema no es la falta de fatalities, es la jugabilidad. Tiene un notable input lag y la IA es distinta al arcade. El de Genesis ganaba en jugabilidad.
@@jmbenetti Lo del imput lag no era tanto problema. Yo ni lo recordaba. Aun así, la complejidad del MK1 solo era saltar, patear y gancho, por lo que la jugabilidad no tenía mayor exigencia como en un MK3 o en KOF.. Solo me quejaría de algún bug ocasional o la falta de retroceso con puñetazos débiles en las esquinas, pero insisto en que era la versión de consola más cercana a la experiencia arcade.
@@matmathew7941 Probalo lo del input lag. Se nota mucho. Yo ni me acordaba de chico, porque te acostumbrás a cómo hacer los comandos. Es un port hermoso desde muchos lados, pero ese es un problema enorme. Hay entrevistas con los mismos desarrolladores que dicen que fue un problema de último momento y que pensaban hacer un port mejorado que nunca llegó. Pensaba quera un mito pero es verdad. Se llama Mortal Kombat Nitro y arreglaba ese problema y agregaba cosas. Supuestamente hay dos roms pero no las quieren largar.
@@jmbenetti exacto.Te acostumbrabas rápido porque MK1 es supersimple, y se note o no (yo ni lo notaba) termina no siendo un problema. Hoy día cada vez que se habla del MK1 de Snes le tiran con lo del lag hasta volverlo una especie de toc innecesario. Ojo que tuve las dos consolas (cero fanboy, las dos hermosas) y por supuesto probé ambas versiones antes de comprar el juego, y lag o no nunca hubiera comprado la versión de mega. La ensalsan mucho pero a mi gusto era realmente muy fea.
Sabía que iba a estar el K. Superbike Challenge 😌 Grande Koyuki 🙏🏻
Tengo ambas consolas y la verdad en su momento la Snes tal vez era más vistosa y con sonido más espectacular pero debo decir que en jugabilidad y cariño en la programación y trucos la mega la supera. Aún así creo ambas se complementan excelentemente. Tengo el sd2snes y el megaeverdrive x3. ( En algún momento tengre el pro si lo consigo). Tengo la PS2 y PS3 junto con una PC gamer pero los 16 y 8 bits son únicos.
Apúntate este otro ejemplo, Koyuki: El port de Samurai shodown. El de Megadrive gráficamente es increíble con sprites más grandes, detallados y parecidos a los de NEO GEO que los de SuperNintendo.
Como lo vives.... se te nota que te molan los juegos de los que hablas, por que los has jugado hasta amarlos ❤😂😂
No me gusta la palabra destruir más bien fue mejor con... Lo que sí está claro es que MD está muy viva y sacando unos juegazos !! que dices cómo es posible esto !! Yo te lo digo programación.
Queda demostrado hoy en día que MD tiene un algo por dentro sin ser bien experimentado su caparazón y ahora nos damos cuenta de ello con juegos que alcanzan en Megas a títulos de NEO.GEO. Flipa !!. y vaya !! juegazos !! de la vieja escuela; Koyuki sabe muy bien de qué hablo sí está al día de ello.😉🕹️👊🏼
Estupendo 👌
Dios te ama
Te arriesgaste al fin de hacer el video
Buenísimo video! Ahora uno a la inversa (?)
En mi opinión es más un mérito de cada juego y no de la consola en si misma. De todos modos un vídeo entretenido, como siempre.
excelente video, me hizo recordad los lardos combates contra Soda Popinski.
Hola, otro que fue de Super pero se alegra de la existencia de la Mega Drive, pedazo de máquina gracias a la cual tenemos una tonelada de clásicos por descubrir. Creo que por aquel entonces nos tomábamos la guerra de consolas de forma ligeramente más sana. Nos picábamos pero éramos capaces de intercambiarnos las consolas unos días y aunque prefiriésemos la nuestra, nos gustaba poder ver otras cosas. Se parece un poco a ir a ver un partido de futbol con un amigo que es del otro equipo, te picas un poco pero al acabar el partido te vas a tomar algo y punto. Gracias por el video
En que pais.
@@LuisMarquez-zi6hj Norte de España
6:14 NOESTOY DE ACUERDO, Koyuki, es todo lo contrario. En Megadrive no hay transparencia en el sprite del agua, es DITHERING, simplemente pintan un pixel si, y otro no, y hacen un mascara. El sprite del agua de supernintendo, aparte de estar animado, si es transparente y "tiñe" los colores del fondo
Coincido. Esa parte del video me llamó la atención.
Ese juego fue creado primero para la sega genesis, por lo que ese era el efecto que querian para el agua. En snes viendo todo lo que recortaron, invirtieron parte del espacio que quedaba para colorear el agua.
@@Horro_vision NO, ésa es la única solución para conseguir "transparencias" en Megadrive, si pudieran usar realmente un alfa blending de verdad, lo usarían.
No es que los creadores quisieran ese efecto inferior por "cuestiones artísticas", es por limitación de la máquina.
Igual que, te aclaro que te veo un tanto empanado, cuando hacían dithering para las transparencias en juegos de Saturn, NO ERAN POR RAZONES CREATIVAS, si no por limitaciones técnicas.
Claro que preferirían usar un blending de sprites como Dios manda, pero no era posible.
Lloros en otro lado por favor 😂😂😂
Hola Koyuki, si la Mega Driver, dio guerra con algunos juegos les tocaron buenos programadores jejejeje y las de Super Nintendo los hicieron con flojera 😅 pues podrían haber quedado mejor los de SNES, influyó la sensura y derechos, etc. pero de ahí en fuera nunca perderemos la ilusión por jugar jajajaja
Saludos desde México
sega casi siempre era bueno en adaptar los juegos a sus consolas, era lindo encontrar detalles llamativos
Eso es porque contrario de lo que se cree, Sega Genesis era más potente.
Diría que fueron mal porteadas y no porque el snes no tenga la potencia de hacerlo igual o mejor si no porque fueron aprovechados mejor en la mega drive y mal implementados en la snes. Aún así .buen video.
Exacto, mal porteadas, la paleta de colores de la SNES es superior.
Ahora, la capacidad de poner pixeles en pantalla Sega se llevaba la SNES por los cachos
Información que cura, yo que estaba en pro al Snes graficamente que el genesis, pero veo que no en todo los juegos, buen video, saludos
Gran video Tio Koyuky, me encanta este formato de videos !!
Muchísimas gracias! dale al like!
@@LaPocionRoja es lo primero que hago antes de ver todos tus videos... Te mando un abrazo inmenso desde Argentina, aca se te quiere y mucho idolooo !!
El toy story en la etapa 2 dónde habia que guardar los juguetes el límite de tiempo era menor en génesis que en super y también lo concidero más difícil que el de súper ,el rey león de Sega en la etapa yo quiero ser un rey las jirafas tiene animación cuando simba salta sobre ellas y en super nintendo no ,yo soy de súper pero tampoco soy ciego amigo koyuki y buen video 👍🇨🇱
"Palabra del señor" y amén!
Creo que esto una vez más confirma la regla de que "las consolas más poderosas no son las que ganan la guerra de consolas!!!
Otro juego que diria yo es el rey leon, si es verdad que la snes tiene algunos pequeños detalles sonoros chulos pero la banda sonora es increible en megadrive, alucinante la diferencia a tal punto que cuando juego la de snes me aburro porque no motiva sin embargo con la de sega te dan ganas de ponerte a cantar las canciones😂 (con toy story pasa lo mismo y es que los juegos de disney en megadrive eran mejores y mas divertido, en lo sonoro ufffff).
Qué gustazo ver tan buen rollo en los comentarios. Yo tuve Megadrive de crío, pero mentiría si no dijese que me moría por tener también una Super Nintendo. Pedazo de generación y pedazo de vídeo, Koyuki. ¡Abrazos!
Vas a abrir una sección que posteriormente se convertirá en una lista de reproducción 😮
Soy de super nintendo y a pesar que se tienes razón koyuki porque en un 99% siempre la tienes en materia de juegos, esta vez obviare este video por mi amor a la Super nintendo. Saludos maquina
te respeto jajaja
el ejemplo de Earthworm Jim no me parece bueno del todo, en SNES tenía detalles que no hubo en Megadrive, como los fondos de final boss de la fase del Hell y la de la caída en puenting (no hay nubes), y no recuerdo si alguno más...
Muy interesante el video, habrá video de revancha de la snes? 😂😂😂😂
faltan pocos likes, ya lo dijimos en el final del video ;)
A mis 39 años me entero de que el videojuego de Toy Story salió en Megadrive. Y que aún encima es mejor 👏👏👏
Toy story no es simplemente mejor que el port de snes. Es, basicamente, el título con más virguerias técnicas de la historia de Mega drive. A saber....
- El único título de la consola que muestra más de 64 colores en pantalla (en imagenes estáticas)
- El único título de la consola que ofrece música con varios samples a la vez (en la pantalla del título)
- El único título con un engine 3d que se muestra fluido y suave (quitando el port de wolfenstein y virtua racing)
- El único título en el que se puede ver scaling real en un entorno de carerras (la fase de day toy na)
Y por si fuera poco, sus fases normales en 2d tienen un aspecto que bien podrían pasar por ciertos títulos 2d de 32 bits. Además, la animación del personaje es de las mejores de todo el catálogo.
Fue una putada que saliese tan tarde (casi en el 96, creo recordar) y pasara tan desapercibido. Para mí, a nivel técnico, está practicamente en el mismo lugar que los juegos de Treasure o Factor 5.
Un título así en 1993 le habría volado la cabeza a todo el mundo.
No puedo estas más de acuerdo
Koyuky Sama excelente video cómo siempre excelencia brutal
Otro juego donde la versión de MegaDrive revienta y deja en ridículo a la versión de Súper Nintendo es el infravalorado Robocop vs Terminator,mientras en la versión de MD es un gran juego que merece la pena ser tenida en toda colección que se precie en la versión de Snes pasa sin pena ni gloria y es un juego del montón que no atrae lo más mínimo.
Si no recuerdo mal, creo que el rock and roll racing y el lost vikings, tambien tenian niveles extras en la megadrive. Y en el street fighter, habia un combo que solo podia hacerse en megadrive, por que en snes habian recortado frames de una animacion o algo asi.
Si pero el sonido era su debilidad
@@waltercamachoberrocal2506 como y cuando ? , si el ost de todos los sonics del 1 hasta el 3d blast son alucinantes y no fallan en nada , y hasta la melodia del aladin esta calcada de la peli cosa q en snes es horrible
@@BkSonicGenesis era excelente para el chiptune, por eso Sonic sale muy favorecido. Pero Snes usaba muestras de instrumentos reales. En juegos como Rock 'n Roll Racing o el mismo Mortal Kombat se nota mucho la diferencia. Tales of Phantasia incluso tiene un tema cantado completo en Snes.
Pues es un tema interesante. Toy Story de MD tenía menos colores (la propia máquina los tiene), pero eso jugaba a su favor, porque ocupaban menos memoria y, junto al procesador de más potencia, eso permitió crear un juego más completo. Lo de MK fue una cagada de Nintendo, pero también fue un port fatalmente hecho en SNES. El de las motos está claro, si la compañía de turno no quiere echar pasta en un FX o algo por el estilo (como pasó en Another World) el procesador de MD se va a comer el de SNES. La SNES consumía en general más memoria al tener que guardar los simples de los instrumentos y otra serie de cosas que en MD se generaban “a la antigua usanza”. Otro tema interesante es el de la SNES, con su menor resolución y renderizando en 8:7 para luego ajustarlo a la pantalla en 4:3. Eso generaba problemas incluso a la propia Nintendo, porque los objetos redondos acababan viéndose achatados.
Os dejo un video curioso, aunque en inglés, que explica el tema del Aspecto Ratio muy bien.
ruclips.net/video/ssluTgfkdlg/видео.html
Un saludo.
2 superconsolas, juegazos en las dos, yo tuve la megadrive pero cuando iba a donde mi amigo a jugar a la supernes gozaba tambien, las dos eran alucinantes y lo siguen siendo.
Me hiciste viajar a mi infancia, cuando a mi hno le prestaban un Sega y nos fascinabamos con los sonidos y los gráficos
Y nintendo no se la dejo colar de nuevo para Mk2 en SNES.
5:53 Pues tal vez el de MD tenga una fase extra, pero el de la Super traía una foto de Bugs Bunny sacada directamente de la animación original. Qué me dices a eso, Don Pócimas, eh, eh?
Gran video !! Feliz lunes !
Ole ese videaco! Grande Koyuki!
Gran video! Esperemos mas del mismo tipo!
❤excelente video. Pero no vi ninguna paliza excepcional. Y aclaro que soy fan de SEGA.
Buenísima comparación koyukini 👍👍👍👏👏👏🇨🇱🇨🇱🇨🇱🎮
Esos juegos de Mickey de 16 bit son unas joyas. Saludos.
La Mega Drive era y es, mi preferida de estas dos por sus juegos arcade. Aunque en su momento la Super Nintendo me llamó la atención por su colorido y sus melodías
Es cierto que estos juegos son mejores en Mega Drive pero, Mortal Kombat cercano gráficamente? En lo audiovisual Snes trapeaba el piso con la versión de la consola de Sega de este juego. Y tampoco es cierto que el chip de sonido de Megadrive fuera más versátil. Al contrario, era mejor para el chiptune, pero no para las muestras de audio.
La única razón por la que Super Nintendo "ganó" la guerra de consolas (debatible en Europa y Brasil,.por ejemplo), fue por su catálogo de juegos. Ponele que tenía un mejor chip de sonido (aunque el de Sega trabajándolo bien no le pedía nada) y que mostraba más colores en pantalla, pero como funcionamiento general la Genesis fue muy superior.
También podía mostrar transparencias, tenía modo 7 y el uso de chips le daba varias ventajas. Pero coincido en que lo más importante fue el catálogo. Genesis ganaba en resolución y velocidad. Su chip de sonido también tenía sus ventajas en ciertos contextos.
Koyuki puedo sugerir un vídeo analisis de Super Nintendo & Sega Megadrive
Revisar los juegos Hacks de la trilogía de Mortal Kombat en 16 megabits (Mortal Kombat 1 2 3 Ultimate) ya que ambas consolas nuestra unos increíbles juegos Hacks arreglado que incluso pone a sudar las consolas sería bueno ver eso en este canal