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1人だけずっとサブタンク
マウガも仲間入りするぞよかったな
角待ち罠であくどい笑いしてるのすき
ow1のエクスペリメンタルであった豚の回復時に周りも回復するって能力が実装されてたら個人的には嬉しかった回復阻害受けても、自身での回復は可能ってアビリティはあって良かったかも
マウガに受け継がれたな
他の近距離タンクみたいに阻害食らってから誤魔化す方法が極端に少ないままなのがなぁ…通常攻撃変わっても近距離で真価を発揮するタイプだから、交戦距離的に阻害から追撃取られ易過ぎてすぐにやられてまうから前線維持がキツキツまぁこの問題をたった一人で解決してくれる女神の様なキャラがキリコなんだけど、聖母キリコが鈴使ってあやさないと立ち回れないのは流石にバブい…
タンクのスタン30%オフに阻害も入ればまだ使いやすそう
ソンブラのリワークあんだけ思いきってあんなに早かったのにホグのリワーク大したことない上に1年近く待たせてたのがより悪い。1ヶ月とかでこれだったらまだ笑って許されてた
有り余る脂肪で不和と阻害とスリープ喰らわないようにして欲しい
ワンピック取りやすくなったのと、阻害で削られた分すぐ取り返せるようになったのはいいと思う。でも、なんていうか、まだ足りないよなぁって感じがすごい
テイクアブリーザーでHP余分に回復したらその分追加体力与えるようにしたらいい感じなんよな
回復量増加とか、スキルのクール減らすとかでいいからちょとずつ強化欲しいな花男の前例があるからワンチャン期待
TQQ予想ホグの方がタンクっぽかったかな。ジャンクラとの合わせ技はロマンあって良いな
どのチャンネルよりも分かりやすい!!
2タンクの時代にこのリワークが来てればサブタンクとして妥当だったけど今の1タンクの時代にこの性能はメインタンク名乗っていい性能じゃない。回復中のダメージ耐性下げるならせめてゲージ消費速くて良いから回復速度を上げて欲しい。
正直、自己回復はゲージ整じゃ無くてただただCT縮まればそれで良かった
罠にかけた時の笑いかた過去一楽しそうで笑ったww
ロードホッグ もうメイとロール交代した方が良いんじゃないか?メイの方がよっぽどタンクしてる足止め、無敵、分断の壁、ウルトの強さDPSがタンクになった例としてドゥームフィスト居るし行ける
ロードホッグがダイエットすることになるのか…
メイちゃんが平気な顔でdpsに居座ってるのは納得できないのはめちゃくちゃわかる
タンクをやりたい人が居なくなる原因第1位のDPSだから ソイツをタンクにしても何も問題ないはず
じゃあメイはロードホッグみたいに太ってホグはメイみたいに痩せなきゃな
@@Ro.335 メイに関しては氷の巨人みたいになって 氷剥がされたらDVAみたいに中身が出てくる感じにしたら大丈夫ホグは…どうすっかなぁ…
ジャンクラットとシナジー出来たの熱い
待ちに待ったリワークがこれかぁ
ブリだってこんな感じやったやんうちらが期待しすぎたんや
ブリギッテは1年も期待されてないからね、微妙なのは分かる(めっちゃ強くね)
調整に時間がかかるのはまあ仕方ないとして、何の取り柄もない状態でいつまでも放置したのがいただけない仮で何かしらバフしといてくれればよかったのに
やっぱ強ぇわ、シーズン1からずっとピックしてて麻痺してるかも
ブリの調整は割といい感じになったからセーフ。環境に上がったり降りたり。
ジャンクラとちょっとしたシナジーあるのいいな
守る役割を追加する、とか公式が言ってなかった?気のせいかな?
この調整に一年かかったってマジ?ブリザード有能揃いすぎだろ
結局ワンパンキャラかよってかんじ
強いか弱いかは置いておくにしても『味方を守れる』タンクになってるんですかねコレやってることは前とほぼ変わらないような・・・?
味方がやられる前に敵を倒せって運営からのメッセージやろ
個人的にテイクアブリーザーはJQのシャウト、ドゥームのパッシブみたいに追加ライフにしてほしかった…
内容よりももう11月中旬なんだ…っていう気持ちでいっぱいになりました
ホッグ擬似ワンパンになって帰ってきたから使う側としたらちょっと嬉しい
豚のスキルをどうこうするより阻害瓶リワークするのがいちばん早いんですけどね
これ
それでホグもマウガも救われるのにね
阻害瓶がお手軽ぶっ壊れすぎる
ただ阻害ないと攻めきついときありまくるから難しい
アナのOW2なってから受けた弱体だけ全部撤回していいから瓶回復半減くらいにしてくれー完全無効はほんとにしんどすぎる
ブリザードに期待して無かったけど想像の斜め下にリワーク()して来て笑う
もうアナの阻害効果ってキャラの個性消すんだから無くしゃいいのになてか瓶って味方に当てたら体力回復増強効果なんだから敵に当てたら回復できなくするんじゃなくて、回復力が半減するくらいの効果で良いんじゃないのか。このヒールゲームにおいて阻害の効果があまりにもクリティカルすぎんだよ。しかもJQがウルト使ってやっと阻害効果が付くのに12秒に一回使えるアナのスキルで阻害ってゲームバランスおかしくないか?Bってやっぱバカなんかな、みんなそう思わんか?
ほんとそれ、ナイスそれ昔から思ってました
分かりすぎますね、なんか皆なんも気にせずに阻害くらったらダメじゃんとか言ってるけどそもそもそこに疑問持って欲しい。アビリティの使い所によって戦況変わるのはそういうゲームだからしょうがないけど、流石阻害だけどう考えてもバランスおかしい。
まだ100歩譲って阻害はいいとして、同じキャラがスリーブまで持ってんのがおかしい。サポ一人で戦況変えすぎ。アナOPなのに許されてる感ないか
@@竹輪の穴スリープ消したらワープ無いサポがゴリラドゥームに殺され続ける神ゲーと化すだけだからスリープはええよ阻害だけリワークしてほしい 使っても使われても強すぎる
@@桃井桃太郎対抗策がキリコの鈴くらいしか無いのもやばい
奈落が無くても罠で確1取れるようになったから出撃MAPの制限が緩和されてるのは良い調整だと思う。ただ使いやすさの代償にロマン無くなったのがな。サブは残して欲しかった。
キルできてやっとタンクの役割って感じか
ジャンクラとシナジーあるのキャラ的にもいいね
回復阻害効きすぎるから自己回復の一部を追加ライフで得るとかしても良かった感はある
なんかもっと大幅なリワークされると思ってたから肩透かし感ある
またさらに強化されるみたいやね
運営には頑張ってこれから調整して使えそうなキャラにして欲しい
正直弱い、ブリーザーのダメカットが30%になったのがかなり痛い
そうか?まあステージにもよるけど、前よりかは遥かに使いやすくなったし、ぜんぜんかつやくできるとおもうけど。まあ使い手によるけどね。
でも小出しにできるんは良いわ
前は使えばダメージより回復が勝つから逃げなくてよかったけど、今はダメージに耐えられなくなってるから、ほんとに柔らかくなった。
使いやすくなっただけでまだ弱い
今まで阻害食らったあとにブリザーはいて生き残ることもザラだったからこれはめちゃくちゃ痛い
OTPの方々…頑張ってくださいとしか言わざる得ない
ナンカチガウンダヨナ、、、
結局ワンコンできるようにしたの意味不明すぎる。
今までのホグで勝ててた奴には勝てる今までのホグで勝ててない奴には勝てない
それ
ホグはタンクですよ運営さんトックが言っとったガス系のアビでエリア取れるキャラでいいと思うけどな〜ジェフさんあんたのOWおかしくなってっとるよ
あいつはもう戻ってこない
サブタンクの鏡みたいな性能だな
実はホグの概念が覆るようなとんでもない変化があったけど直前になってやっぱ辞めてこうなった説を推したい
開発者マリオのヒップドロップみたいなアビリティ追加しようか考えてたらしいぞ
@@user-bd3ht6xj8swそれ絶対マウガのストンプになってますやん
ホッグもマウガ(本実装では強くなってることを願う)もあのサイズのヒットボックスで、大した自衛スキル持ってないのやばすぎる。この2人以外は大体自衛スキルか移動スキル持ってるんだけどね。
ババアでさえシャウトで追加ヘルスと加速あるのにな
サブ射撃削除、予想当たってましたね!!すごっ!😆
罠利用して、失われたストップフックみたいなのができるのは熱いけど、そもそもリワークってほどでもないような気もする……
何シーズンもかけてこれ?って思った
久しぶりに戻ってきたらホグの回復が単押しじゃなくて長押しになっててブチ切れた記憶がある
回復時のダメージ軽減が減ったの相当痛いかなって思うあと前のサブ射撃をしっかり当てられる人にとっては火力が割と落ちたと思う
いわゆる回復盾の役割よね。個人的には、ヒットボックスを大きくして、体力をもっと増やすみたいな調整して欲しい
ワンパン削除された後のクソゴミカスホッグを擦ってきた身としては強くなさそうでもリワークで色んな悪巧みできそうなのが嬉しい
罠が結構楽しいけどランクマで刺さるかな?
なんかサブ射撃無くなったせいかわからんが 攻め側に使うのがツライかもしれん守り側は結構強いと思う
まぁ攻守どっちもまぁまぁですってよりはどっちかに偏った性能の方が良さげではある
@@ヒスイ-v6dもうちょっと使ってみたけど 案外攻め側もいけるかもしれんメインがバリ強いから頭狙えばワンチャンアンランクだけども
前の撃ち分けできるメインも良かったけど、ショットガン系のヒーロー増えすぎたからメインのリワークはいいね
2重の罠で角待ち……ジャンクとホッグがあるべき姿にばったのかもしれないw
まぁホッグ前よりはわりかし良くなったけど結局相手にオリーサいると何も出来ん感じするてかオリーサが優秀すぎる
豚のリワーク情報解禁されてからこの人の解説見たくて昨日調べてた同士はどれくらいいるのだろうか
トックさんの予想が良かったからこれじゃない感がすごいガス撒き散らして範囲デバフの方が良かった
フックで引っ張ったはいいがキル取れないというのは改善されたが他のタンクと比べるとまだもの足りない
バスアナオリーサ出てきてなんもできないから何も変わってない
我慢して待ってたけど暫くやらなそうだし一旦別ゲーに逃げる。あんまりだよ一年待ってこれは
ピッグ・ペンはビッグ・ベンという実在の時計台とかけてる?
リワークって程大きくは変わってないし、ホグの問題点は解消されてない。せめて調整がもっと早かったら良かったのに
ホッグとジャンクラコンボはいいね、ハルトブリギッテみたいな感じでコンビ感あるしアナの阻害が唯一無二なのがなーバランスいいようで悪いのがなせっかく盾なしタンクでも当たればタンクとはいえないし、だからキリコだせばいいんだろうけどたしかに攻めで罠は使いにくそうではある
これで1年?
無能だからしゃーない
じゃあフック溜まれば確実にワンピック取られてた頃が良かったと?
@@サイダー-t1qはい。
@@サイダー-t1q鈴でもDMでもライフグリップでも防げるから確実じゃないし、ホグのワンパンに文句言ってる奴なんてほとんどおらんかったやろ
@@おおドイツの歴史書だほとんど文句言われてたから下方されたんだろ笑
あれ?リワークされてダブルガトリングもってたやん…
なんでダメージカット30にしたんだろう
使う頻度増えたからじゃない?
ピンポイントダメカットが強すぎることを恐れた可能性
間をとって40%くらいにしてほしいね
出し放題のフォーティファイは強すぎるかも
ロードホッグはもうオープンキュー用に割り切るしかないのか?
イラリー、タレ爺、シンメのタレット、ジャンクラの罠に続いてストレス溜まりそうやなー
実質ULTって言われてる阻害を根本的な部分でそろそろ調整して欲しいわ回復100%カットじゃなくて50〜75%カット位にして欲しい
豚罠はステルスソンブラにも反応するんかな?
メイで分断されても割と耐えれるようになった
でかいdpsじゃない?
待ってたけどこの内容かー
罠の範囲もうちょっと広げて欲しい…
これに何ヶ月も待たせたのがポイント高い盾持たせるだけでええやろ
味方にブリを出します
罠をお互い弾通らないジャンク製の鉄板設置とかでいいんじゃない?メイの壁より小さくて薄くて小出しに出来るようなやつ
罠ってジャンクと一緒で相手からは見にくい仕様?
こーいうほぼdpsみたいなタンク大好き
マウガっていう上位互換が待っててぇ…
アーマーやシールドじゃない素HPのタンクは阻害時間短縮があってもいいと思う。
バトルボーンのガルトっぽくなってる…
ザリアでバリア貼ったまま豚の罠踏んだらどうなるのっと
こんなリワークに一年ぐらいかかったのマジふざけてる、、、K-popアーティストコラボなんてやってる場合じゃないでBlizzard さん、、、
Blizzard!!今からでも遅く無い!ロードホッグとか言うお手軽にワンピック取れるけどタンクの役目は出来ないってキャラでも成り立ってた2タンクに戻すんや!
ほんでタンクの2人がめっちゃ喧嘩するんですね
これって強いです??
リワークなんだから今までと違う遊び方を出してほしかった回復中はジャンプ力が3倍になるとかウルト中はHPが全部アーマー化するとか、変化が欲しかった
そうなんだよねリワークって言う割にはそんな大しては変わってない感が、、、
そうだぞ豚せめて服着てアーマーかシールドつけろ
時間かけてこのリワークかぁと少し残念
ホッグって体力700もあったんだ
回復めっちゃ遅くなりましたね
罠とフックの合わせ技は楽しいけど…けど!なんよ
罠って発動したら壊せない気がする
ホッグはあんな高性能な見た目のトラップは使わない!もっと頭悪そうな武器使うイメージだったから解釈違い
違和感あったのそれだわジャンク品っぽさが足らないというか
@@名妙-u4x200族ワンパン壁登り可能遠隔操作タイヤ作るやつが頭悪い訳ないんだよな
ホグの回復は状態異常回復つけてもよかった
前よりマシやけどやっぱ打たれ弱いダメ軽減30%に落とさなければ良かったのに、、そうすると強すぎって判断?強すぎるとは到底思えないけど
任意のタイミングで回復+金ピカオリーサと同じ硬さはさすがに強い。それくらいが妥当だと思うけどね。
アナの阻害が悪なんだよ
アーマー着させてもよかっんじゃね?
サブタンクは不要...一年以上待ったのにこれは酷すぎる
なんか思ってたのと違う
ホグ専可哀想
翻訳が終わってて草
お悔やみ申し上げますwwwww
前よりマシだけど、シンプルに弱くなっただけだし1年近くかけてこれは納得できん
前よりマシだけど、シンプルに弱くなっただけってどゆことw?ワンパンよりマシってこと?
@@OREga_komento_sitetara_sikatte 1月以降のクソザコ期間よりかは余程マシだけど、ワンパンの頃より弱いって事や
とりあえず、12秒で敵の回復絶断して、味方の回復力1.5倍?に出来る瓶をどうにかしましょう、正直瓶投げられたら豚に限らず大体のタンクが死、なのよ、クールタイム長くして敵の回復量低下とか、12秒で回復絶断はおかしいって気づかないと
これならワンパンに戻して良いような
1人だけずっとサブタンク
マウガも仲間入りするぞよかったな
角待ち罠であくどい笑いしてるのすき
ow1のエクスペリメンタルであった豚の回復時に周りも回復するって能力が実装されてたら個人的には嬉しかった
回復阻害受けても、自身での回復は可能ってアビリティはあって良かったかも
マウガに受け継がれたな
他の近距離タンクみたいに阻害食らってから誤魔化す方法が極端に少ないままなのがなぁ…
通常攻撃変わっても近距離で真価を発揮するタイプだから、交戦距離的に阻害から追撃取られ易過ぎてすぐにやられてまうから前線維持がキツキツ
まぁこの問題をたった一人で解決してくれる女神の様なキャラがキリコなんだけど、聖母キリコが鈴使ってあやさないと立ち回れないのは流石にバブい…
タンクのスタン30%オフに阻害も入ればまだ使いやすそう
ソンブラのリワークあんだけ思いきってあんなに早かったのにホグのリワーク大したことない上に1年近く待たせてたのがより悪い。1ヶ月とかでこれだったらまだ笑って許されてた
有り余る脂肪で不和と阻害とスリープ喰らわないようにして欲しい
ワンピック取りやすくなったのと、阻害で削られた分すぐ取り返せるようになったのはいいと思う。でも、なんていうか、まだ足りないよなぁって感じがすごい
テイクアブリーザーでHP余分に回復したらその分追加体力与えるようにしたらいい感じなんよな
回復量増加とか、スキルのクール減らすとかでいいからちょとずつ強化欲しいな
花男の前例があるからワンチャン期待
TQQ予想ホグの方がタンクっぽかったかな。ジャンクラとの合わせ技はロマンあって良いな
どのチャンネルよりも分かりやすい!!
2タンクの時代にこのリワークが来てればサブタンクとして妥当だったけど今の1タンクの時代にこの性能はメインタンク名乗っていい性能じゃない。
回復中のダメージ耐性下げるならせめてゲージ消費速くて良いから回復速度を上げて欲しい。
正直、自己回復はゲージ整じゃ無くてただただCT縮まればそれで良かった
罠にかけた時の笑いかた過去一楽しそうで笑ったww
ロードホッグ もうメイとロール交代した方が良いんじゃないか?
メイの方がよっぽどタンクしてる
足止め、無敵、分断の壁、ウルトの強さ
DPSがタンクになった例として
ドゥームフィスト居るし行ける
ロードホッグがダイエットすることになるのか…
メイちゃんが平気な顔でdpsに居座ってるのは納得できないのはめちゃくちゃわかる
タンクをやりたい人が居なくなる原因
第1位のDPSだから ソイツをタンクにしても何も問題ないはず
じゃあメイはロードホッグみたいに太ってホグはメイみたいに痩せなきゃな
@@Ro.335 メイに関しては氷の巨人みたいになって 氷剥がされたらDVAみたいに中身が出てくる感じにしたら大丈夫
ホグは…どうすっかなぁ…
ジャンクラットとシナジー出来たの熱い
待ちに待ったリワークがこれかぁ
ブリだってこんな感じやったやん
うちらが期待しすぎたんや
ブリギッテは1年も期待されてないからね、微妙なのは分かる(めっちゃ強くね)
調整に時間がかかるのはまあ仕方ないとして、何の取り柄もない状態でいつまでも放置したのがいただけない
仮で何かしらバフしといてくれればよかったのに
やっぱ強ぇわ、シーズン1からずっとピックしてて麻痺してるかも
ブリの調整は割といい感じになったからセーフ。
環境に上がったり降りたり。
ジャンクラとちょっとしたシナジーあるのいいな
守る役割を追加する、とか公式が言ってなかった?
気のせいかな?
この調整に一年かかったってマジ?
ブリザード有能揃いすぎだろ
結局ワンパンキャラかよってかんじ
強いか弱いかは置いておくにしても『味方を守れる』タンクになってるんですかねコレ
やってることは前とほぼ変わらないような・・・?
味方がやられる前に敵を倒せって運営からのメッセージやろ
個人的にテイクアブリーザーはJQのシャウト、ドゥームのパッシブみたいに追加ライフにしてほしかった…
内容よりももう11月中旬なんだ…っていう気持ちでいっぱいになりました
ホッグ擬似ワンパンになって帰ってきたから使う側としたらちょっと嬉しい
豚のスキルをどうこうするより阻害瓶リワークするのがいちばん早いんですけどね
これ
それでホグもマウガも救われるのにね
阻害瓶がお手軽ぶっ壊れすぎる
ただ阻害ないと攻めきついときありまくるから難しい
アナのOW2なってから受けた弱体だけ全部撤回していいから瓶回復半減くらいにしてくれー
完全無効はほんとにしんどすぎる
ブリザードに期待して無かったけど想像の斜め下にリワーク()して来て笑う
もうアナの阻害効果ってキャラの個性消すんだから無くしゃいいのにな
てか瓶って味方に当てたら体力回復増強効果なんだから
敵に当てたら回復できなくするんじゃなくて、回復力が半減するくらいの効果で良いんじゃないのか。
このヒールゲームにおいて阻害の効果があまりにもクリティカルすぎんだよ。
しかもJQがウルト使ってやっと阻害効果が付くのに
12秒に一回使えるアナのスキルで阻害ってゲームバランスおかしくないか?
Bってやっぱバカなんかな、
みんなそう思わんか?
ほんとそれ、ナイス
それ昔から思ってました
分かりすぎますね、なんか皆なんも気にせずに阻害くらったらダメじゃんとか言ってるけどそもそもそこに疑問持って欲しい。アビリティの使い所によって戦況変わるのはそういうゲームだからしょうがないけど、流石阻害だけどう考えてもバランスおかしい。
まだ100歩譲って阻害はいいとして、同じキャラがスリーブまで持ってんのがおかしい。サポ一人で戦況変えすぎ。アナOPなのに許されてる感ないか
@@竹輪の穴
スリープ消したらワープ無いサポがゴリラドゥームに殺され続ける神ゲーと化すだけだからスリープはええよ
阻害だけリワークしてほしい 使っても使われても強すぎる
@@桃井桃太郎対抗策がキリコの鈴くらいしか無いのもやばい
奈落が無くても罠で確1取れるようになったから出撃MAPの制限が緩和されてるのは良い調整だと思う。
ただ使いやすさの代償にロマン無くなったのがな。サブは残して欲しかった。
キルできてやっとタンクの役割って感じか
ジャンクラとシナジーあるのキャラ的にもいいね
回復阻害効きすぎるから自己回復の一部を追加ライフで得るとかしても良かった感はある
なんかもっと大幅なリワークされると思ってたから肩透かし感ある
またさらに強化されるみたいやね
運営には頑張ってこれから調整して使えそうなキャラにして欲しい
正直弱い、ブリーザーのダメカットが30%になったのがかなり痛い
そうか?まあステージにもよるけど、前よりかは遥かに使いやすくなったし、ぜんぜんかつやくできるとおもうけど。まあ使い手によるけどね。
でも小出しにできるんは良いわ
前は使えばダメージより回復が勝つから逃げなくてよかったけど、今はダメージに耐えられなくなってるから、ほんとに柔らかくなった。
使いやすくなっただけでまだ弱い
今まで阻害食らったあとにブリザーはいて生き残ることもザラだったからこれはめちゃくちゃ痛い
OTPの方々…頑張ってくださいとしか言わざる得ない
ナンカチガウンダヨナ、、、
結局ワンコンできるようにしたの意味不明すぎる。
今までのホグで勝ててた奴には勝てる
今までのホグで勝ててない奴には勝てない
それ
ホグはタンクですよ運営さん
トックが言っとったガス系のアビでエリア取れるキャラでいいと思うけどな〜ジェフさんあんたのOWおかしくなってっとるよ
あいつはもう戻ってこない
サブタンクの鏡みたいな性能だな
実はホグの概念が覆るようなとんでもない変化があったけど直前になってやっぱ辞めてこうなった説を推したい
開発者マリオのヒップドロップみたいなアビリティ追加しようか考えてたらしいぞ
@@user-bd3ht6xj8swそれ絶対マウガのストンプになってますやん
ホッグもマウガ(本実装では強くなってることを願う)もあのサイズのヒットボックスで、大した自衛スキル持ってないのやばすぎる。
この2人以外は大体自衛スキルか移動スキル持ってるんだけどね。
ババアでさえシャウトで追加ヘルスと加速あるのにな
サブ射撃削除、予想当たってましたね!!すごっ!😆
罠利用して、失われたストップフックみたいなのができるのは熱いけど、
そもそもリワークってほどでもないような気もする……
何シーズンもかけてこれ?って思った
久しぶりに戻ってきたらホグの回復が単押しじゃなくて長押しになっててブチ切れた記憶がある
回復時のダメージ軽減が減ったの相当痛いかなって思う
あと前のサブ射撃をしっかり当てられる人にとっては火力が割と落ちたと思う
いわゆる回復盾の役割よね。
個人的には、ヒットボックスを大きくして、体力をもっと増やすみたいな調整して欲しい
ワンパン削除された後のクソゴミカスホッグを擦ってきた身としては強くなさそうでもリワークで色んな悪巧みできそうなのが嬉しい
罠が結構楽しいけどランクマで刺さるかな?
なんかサブ射撃無くなったせいかわからんが 攻め側に使うのがツライかもしれん
守り側は結構強いと思う
まぁ攻守どっちもまぁまぁですってよりはどっちかに偏った性能の方が良さげではある
@@ヒスイ-v6dもうちょっと使ってみたけど 案外攻め側もいけるかもしれん
メインがバリ強いから頭狙えばワンチャン
アンランクだけども
前の撃ち分けできるメインも良かったけど、ショットガン系のヒーロー増えすぎたからメインのリワークはいいね
2重の罠で角待ち……ジャンクとホッグがあるべき姿にばったのかもしれないw
まぁホッグ前よりはわりかし良くなったけど結局相手にオリーサいると何も出来ん感じするてかオリーサが優秀すぎる
豚のリワーク情報解禁されてからこの人の解説見たくて昨日調べてた同士はどれくらいいるのだろうか
トックさんの予想が良かったからこれじゃない感がすごい
ガス撒き散らして範囲デバフの方が良かった
フックで引っ張ったはいいがキル取れないというのは改善されたが他のタンクと比べるとまだもの足りない
バスアナオリーサ出てきてなんもできないから何も変わってない
我慢して待ってたけど暫くやらなそうだし一旦別ゲーに逃げる。あんまりだよ一年待ってこれは
ピッグ・ペンはビッグ・ベンという実在の時計台とかけてる?
リワークって程大きくは変わってないし、ホグの問題点は解消されてない。せめて調整がもっと早かったら良かったのに
ホッグとジャンクラコンボはいいね、ハルトブリギッテみたいな感じでコンビ感あるし
アナの阻害が唯一無二なのがなーバランスいいようで悪いのがな
せっかく盾なしタンクでも当たればタンクとはいえないし、だからキリコだせばいいんだろうけど
たしかに攻めで罠は使いにくそうではある
これで1年?
無能だからしゃーない
じゃあフック溜まれば確実にワンピック取られてた頃が良かったと?
@@サイダー-t1q
はい。
@@サイダー-t1q
鈴でもDMでもライフグリップでも防げるから確実じゃないし、ホグのワンパンに文句言ってる奴なんてほとんどおらんかったやろ
@@おおドイツの歴史書だほとんど文句言われてたから下方されたんだろ笑
あれ?リワークされてダブルガトリングもってたやん…
なんでダメージカット30にしたんだろう
使う頻度増えたからじゃない?
ピンポイントダメカットが強すぎることを恐れた可能性
間をとって40%くらいにしてほしいね
出し放題のフォーティファイは強すぎるかも
ロードホッグはもうオープンキュー用に割り切るしかないのか?
イラリー、タレ爺、シンメのタレット、ジャンクラの罠に続いてストレス溜まりそうやなー
実質ULTって言われてる阻害を根本的な部分でそろそろ調整して欲しいわ
回復100%カットじゃなくて50〜75%カット位にして欲しい
豚罠はステルスソンブラにも反応するんかな?
メイで分断されても割と耐えれるようになった
でかいdpsじゃない?
待ってたけどこの内容かー
罠の範囲もうちょっと広げて欲しい…
これに何ヶ月も待たせたのがポイント高い
盾持たせるだけでええやろ
味方にブリを出します
罠をお互い弾通らないジャンク製の鉄板設置とかでいいんじゃない?
メイの壁より小さくて薄くて小出しに出来るようなやつ
罠ってジャンクと一緒で相手からは見にくい仕様?
こーいうほぼdpsみたいなタンク大好き
マウガっていう上位互換が待っててぇ…
アーマーやシールドじゃない素HPのタンクは阻害時間短縮があってもいいと思う。
バトルボーンのガルトっぽくなってる…
ザリアでバリア貼ったまま豚の罠踏んだらどうなるのっと
こんなリワークに一年ぐらいかかったのマジふざけてる、、、
K-popアーティストコラボなんてやってる場合じゃないでBlizzard さん、、、
Blizzard!!
今からでも遅く無い!
ロードホッグとか言うお手軽にワンピック取れるけどタンクの役目は出来ないってキャラでも成り立ってた2タンクに戻すんや!
ほんでタンクの2人がめっちゃ喧嘩するんですね
これって強いです??
リワークなんだから今までと違う遊び方を出してほしかった
回復中はジャンプ力が3倍になるとかウルト中はHPが全部アーマー化するとか、変化が欲しかった
そうなんだよね
リワークって言う割にはそんな大しては変わってない感が、、、
そうだぞ豚せめて服着てアーマーかシールドつけろ
時間かけてこのリワークかぁと少し残念
ホッグって体力700もあったんだ
回復めっちゃ遅くなりましたね
罠とフックの合わせ技は楽しいけど…けど!なんよ
罠って発動したら壊せない気がする
ホッグはあんな高性能な見た目のトラップは使わない!もっと頭悪そうな武器使うイメージだったから解釈違い
違和感あったのそれだわ
ジャンク品っぽさが足らないというか
@@名妙-u4x200族ワンパン壁登り可能遠隔操作タイヤ作るやつが頭悪い訳ないんだよな
ホグの回復は状態異常回復つけてもよかった
前よりマシやけどやっぱ打たれ弱い
ダメ軽減30%に落とさなければ良かったのに、、そうすると強すぎって判断?強すぎるとは到底思えないけど
任意のタイミングで回復+金ピカオリーサと同じ硬さはさすがに強い。それくらいが妥当だと思うけどね。
アナの阻害が悪なんだよ
アーマー着させてもよかっんじゃね?
サブタンクは不要...
一年以上待ったのにこれは酷すぎる
なんか思ってたのと違う
ホグ専可哀想
翻訳が終わってて草
お悔やみ申し上げますwwwww
前よりマシだけど、シンプルに弱くなっただけだし1年近くかけてこれは納得できん
前よりマシだけど、シンプルに弱くなっただけってどゆことw?
ワンパンよりマシってこと?
@@OREga_komento_sitetara_sikatte
1月以降のクソザコ期間よりかは余程マシだけど、ワンパンの頃より弱いって事や
とりあえず、12秒で敵の回復絶断して、味方の回復力1.5倍?に出来る瓶をどうにかしましょう、正直瓶投げられたら豚に限らず大体のタンクが死、なのよ、クールタイム長くして敵の回復量低下とか、12秒で回復絶断はおかしいって気づかないと
これならワンパンに戻して良いような