【リワーク実装】新ロードホッグのアビリティ解説&新コンボ【オーバーウォッチ2】

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 272

  • @メジェドsp
    @メジェドsp Год назад +206

    1人だけずっとサブタンク

    • @hviwgdpdht_mgj
      @hviwgdpdht_mgj Год назад +26

      マウガも仲間入りするぞよかったな

  • @ECHOPocketAce
    @ECHOPocketAce Год назад +52

    角待ち罠であくどい笑いしてるのすき

  • @asukax42s
    @asukax42s Год назад +67

    ow1のエクスペリメンタルであった豚の回復時に周りも回復するって能力が実装されてたら個人的には嬉しかった
    回復阻害受けても、自身での回復は可能ってアビリティはあって良かったかも

    • @shun2293
      @shun2293 Год назад +5

      マウガに受け継がれたな

  • @ocorovi
    @ocorovi Год назад +52

    他の近距離タンクみたいに阻害食らってから誤魔化す方法が極端に少ないままなのがなぁ…
    通常攻撃変わっても近距離で真価を発揮するタイプだから、交戦距離的に阻害から追撃取られ易過ぎてすぐにやられてまうから前線維持がキツキツ
    まぁこの問題をたった一人で解決してくれる女神の様なキャラがキリコなんだけど、聖母キリコが鈴使ってあやさないと立ち回れないのは流石にバブい…

  • @ふりふりふぐり
    @ふりふりふぐり Год назад +15

    タンクのスタン30%オフに阻害も入ればまだ使いやすそう

  • @マイクロこんぴ
    @マイクロこんぴ Год назад +21

    ソンブラのリワークあんだけ思いきってあんなに早かったのにホグのリワーク大したことない上に1年近く待たせてたのがより悪い。1ヶ月とかでこれだったらまだ笑って許されてた

  • @starrock5926
    @starrock5926 Год назад +13

    有り余る脂肪で不和と阻害とスリープ喰らわないようにして欲しい

  • @干し芋仙人
    @干し芋仙人 Год назад +8

    ワンピック取りやすくなったのと、阻害で削られた分すぐ取り返せるようになったのはいいと思う。でも、なんていうか、まだ足りないよなぁって感じがすごい

    • @user-bd3ht6xj8sw
      @user-bd3ht6xj8sw Год назад +1

      テイクアブリーザーでHP余分に回復したらその分追加体力与えるようにしたらいい感じなんよな

  • @ばる鯖
    @ばる鯖 Год назад +4

    回復量増加とか、スキルのクール減らすとかでいいからちょとずつ強化欲しいな
    花男の前例があるからワンチャン期待

  • @オダギリ太郎
    @オダギリ太郎 Год назад +48

    TQQ予想ホグの方がタンクっぽかったかな。ジャンクラとの合わせ技はロマンあって良いな

  • @もみももみ
    @もみももみ Год назад +4

    どのチャンネルよりも分かりやすい!!

  • @takeren6259
    @takeren6259 Год назад +22

    2タンクの時代にこのリワークが来てればサブタンクとして妥当だったけど今の1タンクの時代にこの性能はメインタンク名乗っていい性能じゃない。
    回復中のダメージ耐性下げるならせめてゲージ消費速くて良いから回復速度を上げて欲しい。

    • @サイダー-t1q
      @サイダー-t1q Год назад +3

      正直、自己回復はゲージ整じゃ無くてただただCT縮まればそれで良かった

  • @いと-d3y
    @いと-d3y Год назад +1

    罠にかけた時の笑いかた過去一楽しそうで笑ったww

  • @メロンシトラス-u3g
    @メロンシトラス-u3g Год назад +50

    ロードホッグ もうメイとロール交代した方が良いんじゃないか?
    メイの方がよっぽどタンクしてる
    足止め、無敵、分断の壁、ウルトの強さ
    DPSがタンクになった例として
    ドゥームフィスト居るし行ける

    • @lot8588
      @lot8588 Год назад +2

      ロードホッグがダイエットすることになるのか…

    • @cocleum
      @cocleum Год назад +30

      メイちゃんが平気な顔でdpsに居座ってるのは納得できないのはめちゃくちゃわかる

    • @メロンシトラス-u3g
      @メロンシトラス-u3g Год назад +8

      タンクをやりたい人が居なくなる原因
      第1位のDPSだから ソイツをタンクにしても何も問題ないはず

    • @Ro.335
      @Ro.335 Год назад +2

      じゃあメイはロードホッグみたいに太ってホグはメイみたいに痩せなきゃな

    • @メロンシトラス-u3g
      @メロンシトラス-u3g Год назад

      @@Ro.335 メイに関しては氷の巨人みたいになって 氷剥がされたらDVAみたいに中身が出てくる感じにしたら大丈夫
      ホグは…どうすっかなぁ…

  • @つよそう
    @つよそう Год назад +4

    ジャンクラットとシナジー出来たの熱い

  • @twinkle2768
    @twinkle2768 Год назад +47

    待ちに待ったリワークがこれかぁ

    • @cocleum
      @cocleum Год назад +2

      ブリだってこんな感じやったやん
      うちらが期待しすぎたんや

    • @UltimateSuzuki
      @UltimateSuzuki Год назад +7

      ブリギッテは1年も期待されてないからね、微妙なのは分かる(めっちゃ強くね)

    • @ジャックオランタン-e6e
      @ジャックオランタン-e6e Год назад +1

      調整に時間がかかるのはまあ仕方ないとして、何の取り柄もない状態でいつまでも放置したのがいただけない
      仮で何かしらバフしといてくれればよかったのに

    • @UltimateSuzuki
      @UltimateSuzuki Год назад

      やっぱ強ぇわ、シーズン1からずっとピックしてて麻痺してるかも

    • @くじら-g4l
      @くじら-g4l Год назад +1

      ブリの調整は割といい感じになったからセーフ。
      環境に上がったり降りたり。

  • @餌を取られたモルモット

    ジャンクラとちょっとしたシナジーあるのいいな

  • @餅米-d8v
    @餅米-d8v Год назад +18

    守る役割を追加する、とか公式が言ってなかった?
    気のせいかな?

  • @everasim5776
    @everasim5776 Год назад +7

    この調整に一年かかったってマジ?
    ブリザード有能揃いすぎだろ

  • @TT-kx3jb
    @TT-kx3jb Год назад +7

    結局ワンパンキャラかよってかんじ

  • @カッフェ-y6d
    @カッフェ-y6d Год назад +20

    強いか弱いかは置いておくにしても『味方を守れる』タンクになってるんですかねコレ
    やってることは前とほぼ変わらないような・・・?

    • @user-bd3ht6xj8sw
      @user-bd3ht6xj8sw Год назад

      味方がやられる前に敵を倒せって運営からのメッセージやろ

  • @lot8588
    @lot8588 Год назад +14

    個人的にテイクアブリーザーはJQのシャウト、ドゥームのパッシブみたいに追加ライフにしてほしかった…

  • @なる-i8c
    @なる-i8c Год назад +2

    内容よりももう11月中旬なんだ…っていう気持ちでいっぱいになりました

  • @ityou_en_1135
    @ityou_en_1135 Год назад +1

    ホッグ擬似ワンパンになって帰ってきたから使う側としたらちょっと嬉しい

  • @GUY-em5cf
    @GUY-em5cf Год назад +53

    豚のスキルをどうこうするより阻害瓶リワークするのがいちばん早いんですけどね

    • @太郎アルパカ-y9l
      @太郎アルパカ-y9l Год назад +2

      これ

    • @しーじゃん-t5g
      @しーじゃん-t5g Год назад +5

      それでホグもマウガも救われるのにね

    • @dnf1958
      @dnf1958 Год назад +20

      阻害瓶がお手軽ぶっ壊れすぎる

    • @ugoite_nainoni_atui_yoooo-.-
      @ugoite_nainoni_atui_yoooo-.- Год назад +2

      ただ阻害ないと攻めきついときありまくるから難しい

    • @yujyu29
      @yujyu29 Год назад +27

      アナのOW2なってから受けた弱体だけ全部撤回していいから瓶回復半減くらいにしてくれー
      完全無効はほんとにしんどすぎる

  • @ザリチュ
    @ザリチュ Год назад +5

    ブリザードに期待して無かったけど想像の斜め下にリワーク()して来て笑う

  • @jun_0011
    @jun_0011 Год назад +27

    もうアナの阻害効果ってキャラの個性消すんだから無くしゃいいのにな
    てか瓶って味方に当てたら体力回復増強効果なんだから
    敵に当てたら回復できなくするんじゃなくて、回復力が半減するくらいの効果で良いんじゃないのか。
    このヒールゲームにおいて阻害の効果があまりにもクリティカルすぎんだよ。
    しかもJQがウルト使ってやっと阻害効果が付くのに
    12秒に一回使えるアナのスキルで阻害ってゲームバランスおかしくないか?
    Bってやっぱバカなんかな、
    みんなそう思わんか?

    • @がちたろ
      @がちたろ Год назад +3

      ほんとそれ、ナイス
      それ昔から思ってました

    • @桃井桃太郎
      @桃井桃太郎 Год назад +4

      分かりすぎますね、なんか皆なんも気にせずに阻害くらったらダメじゃんとか言ってるけどそもそもそこに疑問持って欲しい。アビリティの使い所によって戦況変わるのはそういうゲームだからしょうがないけど、流石阻害だけどう考えてもバランスおかしい。

    • @竹輪の穴
      @竹輪の穴 Год назад +1

      まだ100歩譲って阻害はいいとして、同じキャラがスリーブまで持ってんのがおかしい。サポ一人で戦況変えすぎ。アナOPなのに許されてる感ないか

    • @さかな-i9g5b
      @さかな-i9g5b Год назад +10

      ​@@竹輪の穴
      スリープ消したらワープ無いサポがゴリラドゥームに殺され続ける神ゲーと化すだけだからスリープはええよ
      阻害だけリワークしてほしい 使っても使われても強すぎる

    • @へぐなちゃご
      @へぐなちゃご Год назад +2

      @@桃井桃太郎対抗策がキリコの鈴くらいしか無いのもやばい

  • @harufall6630
    @harufall6630 Год назад +1

    奈落が無くても罠で確1取れるようになったから出撃MAPの制限が緩和されてるのは良い調整だと思う。
    ただ使いやすさの代償にロマン無くなったのがな。サブは残して欲しかった。

  • @freak1063
    @freak1063 Год назад +3

    キルできてやっとタンクの役割って感じか

  • @あぼん1
    @あぼん1 Год назад +4

    ジャンクラとシナジーあるのキャラ的にもいいね

  • @juniy2876
    @juniy2876 Год назад +7

    回復阻害効きすぎるから自己回復の一部を追加ライフで得るとかしても良かった感はある

  • @マシアロ
    @マシアロ Год назад +1

    なんかもっと大幅なリワークされると思ってたから肩透かし感ある

  • @user-spcd8
    @user-spcd8 Год назад

    またさらに強化されるみたいやね

  • @rikka-j5p
    @rikka-j5p Год назад +2

    運営には頑張ってこれから調整して使えそうなキャラにして欲しい

  • @先ドロー警察VS後ドローアウトロー

    正直弱い、ブリーザーのダメカットが30%になったのがかなり痛い

    • @Banana_General
      @Banana_General Год назад +6

      そうか?まあステージにもよるけど、前よりかは遥かに使いやすくなったし、ぜんぜんかつやくできるとおもうけど。まあ使い手によるけどね。

    • @papa3534
      @papa3534 Год назад +7

      でも小出しにできるんは良いわ

    • @ぽぽぽ-i9f
      @ぽぽぽ-i9f Год назад +19

      前は使えばダメージより回復が勝つから逃げなくてよかったけど、今はダメージに耐えられなくなってるから、ほんとに柔らかくなった。

    • @user-sakou0117
      @user-sakou0117 Год назад +8

      使いやすくなっただけでまだ弱い

    • @こうなご
      @こうなご Год назад +2

      今まで阻害食らったあとにブリザーはいて生き残ることもザラだったからこれはめちゃくちゃ痛い

  • @翔平藤浪
    @翔平藤浪 Год назад +12

    OTPの方々…頑張ってくださいとしか言わざる得ない

  • @salmon_carpaccio964
    @salmon_carpaccio964 Год назад +6

    ナンカチガウンダヨナ、、、

  • @sato-o6m
    @sato-o6m Год назад +16

    結局ワンコンできるようにしたの意味不明すぎる。

  • @aeoueaa
    @aeoueaa Год назад +14

    今までのホグで勝ててた奴には勝てる
    今までのホグで勝ててない奴には勝てない

  • @sakitetu
    @sakitetu Год назад +10

    ホグはタンクですよ運営さん
    トックが言っとったガス系のアビでエリア取れるキャラでいいと思うけどな〜ジェフさんあんたのOWおかしくなってっとるよ

    • @cocleum
      @cocleum Год назад +2

      あいつはもう戻ってこない

  • @SiMPlE-bd8rz
    @SiMPlE-bd8rz Год назад +4

    サブタンクの鏡みたいな性能だな

  • @TM-in6py
    @TM-in6py Год назад +23

    実はホグの概念が覆るようなとんでもない変化があったけど直前になってやっぱ辞めてこうなった説を推したい

    • @user-bd3ht6xj8sw
      @user-bd3ht6xj8sw Год назад +7

      開発者マリオのヒップドロップみたいなアビリティ追加しようか考えてたらしいぞ

    • @あらまー-b2s
      @あらまー-b2s Год назад +16

      @@user-bd3ht6xj8swそれ絶対マウガのストンプになってますやん

  • @クウクウ-u8c
    @クウクウ-u8c Год назад +2

    ホッグもマウガ(本実装では強くなってることを願う)もあのサイズのヒットボックスで、大した自衛スキル持ってないのやばすぎる。
    この2人以外は大体自衛スキルか移動スキル持ってるんだけどね。

    • @こちゃ-c7s
      @こちゃ-c7s Год назад +1

      ババアでさえシャウトで追加ヘルスと加速あるのにな

  • @timl7205
    @timl7205 Год назад

    サブ射撃削除、予想当たってましたね!!すごっ!😆

  • @millsen
    @millsen Год назад +1

    罠利用して、失われたストップフックみたいなのができるのは熱いけど、
    そもそもリワークってほどでもないような気もする……

  • @春菊-n9e
    @春菊-n9e Год назад +3

    何シーズンもかけてこれ?って思った

  • @御歌大好き
    @御歌大好き Год назад

    久しぶりに戻ってきたらホグの回復が単押しじゃなくて長押しになっててブチ切れた記憶がある

  • @ryo7jto
    @ryo7jto Год назад +1

    回復時のダメージ軽減が減ったの相当痛いかなって思う
    あと前のサブ射撃をしっかり当てられる人にとっては火力が割と落ちたと思う

  • @momio_momio_momio
    @momio_momio_momio Год назад

    いわゆる回復盾の役割よね。
    個人的には、ヒットボックスを大きくして、体力をもっと増やすみたいな調整して欲しい

  • @SAFAIA0330
    @SAFAIA0330 Год назад +5

    ワンパン削除された後のクソゴミカスホッグを擦ってきた身としては強くなさそうでもリワークで色んな悪巧みできそうなのが嬉しい

  • @スマイルハンド
    @スマイルハンド Год назад +1

    罠が結構楽しいけどランクマで刺さるかな?

  • @cocleum
    @cocleum Год назад +15

    なんかサブ射撃無くなったせいかわからんが 攻め側に使うのがツライかもしれん
    守り側は結構強いと思う

    • @ヒスイ-v6d
      @ヒスイ-v6d Год назад

      まぁ攻守どっちもまぁまぁですってよりはどっちかに偏った性能の方が良さげではある

    • @cocleum
      @cocleum Год назад +1

      ⁠@@ヒスイ-v6dもうちょっと使ってみたけど 案外攻め側もいけるかもしれん
      メインがバリ強いから頭狙えばワンチャン
      アンランクだけども

  • @黄泉路テヂーモ
    @黄泉路テヂーモ Год назад +2

    前の撃ち分けできるメインも良かったけど、ショットガン系のヒーロー増えすぎたからメインのリワークはいいね

  • @春日部耀-o7x
    @春日部耀-o7x Год назад

    2重の罠で角待ち……ジャンクとホッグがあるべき姿にばったのかもしれないw

  • @肥満体型肉風船真君
    @肥満体型肉風船真君 Год назад

    まぁホッグ前よりはわりかし良くなったけど結局相手にオリーサいると何も出来ん感じするてかオリーサが優秀すぎる

  • @トルアルノーテ
    @トルアルノーテ Год назад +3

    豚のリワーク情報解禁されてからこの人の解説見たくて昨日調べてた同士はどれくらいいるのだろうか

  • @umauma8332
    @umauma8332 Год назад +2

    トックさんの予想が良かったからこれじゃない感がすごい
    ガス撒き散らして範囲デバフの方が良かった

  • @鷹三郎-d1f
    @鷹三郎-d1f Год назад

    フックで引っ張ったはいいがキル取れないというのは改善されたが他のタンクと比べるとまだもの足りない

  • @ピカタ
    @ピカタ Год назад

    バスアナオリーサ出てきてなんもできないから何も変わってない

  • @クルミ-q8c
    @クルミ-q8c Год назад +1

    我慢して待ってたけど暫くやらなそうだし一旦別ゲーに逃げる。あんまりだよ一年待ってこれは

  • @maroyaka-j7e
    @maroyaka-j7e Год назад

    ピッグ・ペンはビッグ・ベンという実在の時計台とかけてる?

  • @user-dinstirn
    @user-dinstirn Год назад +2

    リワークって程大きくは変わってないし、ホグの問題点は解消されてない。せめて調整がもっと早かったら良かったのに

  • @enokki-rom
    @enokki-rom Год назад +4

    ホッグとジャンクラコンボはいいね、ハルトブリギッテみたいな感じでコンビ感あるし
    アナの阻害が唯一無二なのがなーバランスいいようで悪いのがな
    せっかく盾なしタンクでも当たればタンクとはいえないし、だからキリコだせばいいんだろうけど
    たしかに攻めで罠は使いにくそうではある

  • @海鼠-r4t
    @海鼠-r4t Год назад +28

    これで1年?

    • @たまたま-p7r
      @たまたま-p7r Год назад +9

      無能だからしゃーない

    • @サイダー-t1q
      @サイダー-t1q Год назад +2

      じゃあフック溜まれば確実にワンピック取られてた頃が良かったと?

    • @タヌキねこ-z9h
      @タヌキねこ-z9h Год назад

      @@サイダー-t1q
      はい。

    • @おおドイツの歴史書だ
      @おおドイツの歴史書だ Год назад +12

      ⁠​⁠@@サイダー-t1q
      鈴でもDMでもライフグリップでも防げるから確実じゃないし、ホグのワンパンに文句言ってる奴なんてほとんどおらんかったやろ

    • @mkii.6637
      @mkii.6637 Год назад +1

      ​@@おおドイツの歴史書だほとんど文句言われてたから下方されたんだろ笑

  • @user-xg9dn7kx3s
    @user-xg9dn7kx3s Год назад +3

    あれ?リワークされてダブルガトリングもってたやん…

  • @_asobininn_
    @_asobininn_ Год назад +13

    なんでダメージカット30にしたんだろう

    • @ジメ花のルカ
      @ジメ花のルカ Год назад +1

      使う頻度増えたからじゃない?

    • @seiji-kisaragi
      @seiji-kisaragi Год назад +5

      ピンポイントダメカットが強すぎることを恐れた可能性

    • @cocleum
      @cocleum Год назад

      間をとって40%くらいにしてほしいね

    • @umauma8332
      @umauma8332 Год назад

      出し放題のフォーティファイは強すぎるかも

  • @user-sakou0117
    @user-sakou0117 Год назад

    ロードホッグはもうオープンキュー用に割り切るしかないのか?

  • @かめさん-s6o
    @かめさん-s6o Год назад

    イラリー、タレ爺、シンメのタレット、ジャンクラの罠に続いてストレス溜まりそうやなー

  • @ルドブラ
    @ルドブラ Год назад +9

    実質ULTって言われてる阻害を根本的な部分でそろそろ調整して欲しいわ
    回復100%カットじゃなくて50〜75%カット位にして欲しい

  • @もちもち-c5t
    @もちもち-c5t Год назад

    豚罠はステルスソンブラにも反応するんかな?

  • @我楽多5392
    @我楽多5392 Год назад

    メイで分断されても割と耐えれるようになった

  • @こーすと-s3j
    @こーすと-s3j Год назад +3

    でかいdpsじゃない?

  • @たぬき饅頭-e8t
    @たぬき饅頭-e8t Год назад

    待ってたけどこの内容かー

  • @ぷーちゃん-u3y
    @ぷーちゃん-u3y Год назад

    罠の範囲もうちょっと広げて欲しい…

  • @kuma-west
    @kuma-west Год назад +13

    これに何ヶ月も待たせたのがポイント高い
    盾持たせるだけでええやろ

    • @cocleum
      @cocleum Год назад

      味方にブリを出します

    • @maimogreen
      @maimogreen Год назад +2

      罠をお互い弾通らないジャンク製の鉄板設置とかでいいんじゃない?
      メイの壁より小さくて薄くて小出しに出来るようなやつ

  • @maximum12nocchi
    @maximum12nocchi Год назад

    罠ってジャンクと一緒で相手からは見にくい仕様?

  • @dnf1958
    @dnf1958 Год назад +2

    こーいうほぼdpsみたいなタンク大好き

    • @thirdmr6128
      @thirdmr6128 Год назад +1

      マウガっていう上位互換が待っててぇ…

  • @Surasima
    @Surasima Год назад +1

    アーマーやシールドじゃない素HPのタンクは阻害時間短縮があってもいいと思う。

  • @kalupasu7432
    @kalupasu7432 Год назад

    バトルボーンのガルトっぽくなってる…

  • @sandstorm4054
    @sandstorm4054 Год назад

    ザリアでバリア貼ったまま豚の罠踏んだらどうなるのっと

  • @ayylmao3266
    @ayylmao3266 Год назад

    こんなリワークに一年ぐらいかかったのマジふざけてる、、、
    K-popアーティストコラボなんてやってる場合じゃないでBlizzard さん、、、

  • @ああ-x8d5e
    @ああ-x8d5e Год назад +8

    Blizzard!!
    今からでも遅く無い!
    ロードホッグとか言うお手軽にワンピック取れるけどタンクの役目は出来ないってキャラでも成り立ってた2タンクに戻すんや!

    • @サイダー-t1q
      @サイダー-t1q Год назад +2

      ほんでタンクの2人がめっちゃ喧嘩するんですね

  • @pjpjwgmpmjwpwwwpm
    @pjpjwgmpmjwpwwwpm Год назад

    これって強いです??

  • @びのかか
    @びのかか Год назад +14

    リワークなんだから今までと違う遊び方を出してほしかった
    回復中はジャンプ力が3倍になるとかウルト中はHPが全部アーマー化するとか、変化が欲しかった

    • @ああ-x8d5e
      @ああ-x8d5e Год назад

      そうなんだよね
      リワークって言う割にはそんな大しては変わってない感が、、、

    • @鰆-b8c
      @鰆-b8c Год назад

      そうだぞ豚せめて服着てアーマーかシールドつけろ

  • @tintama_dx2819
    @tintama_dx2819 Год назад

    時間かけてこのリワークかぁと少し残念

  • @びくちゃん-l5h
    @びくちゃん-l5h Год назад +1

    ホッグって体力700もあったんだ

  • @ijdujjfnrnrndk
    @ijdujjfnrnrndk Год назад

    回復めっちゃ遅くなりましたね

  • @Super_Rain
    @Super_Rain Год назад

    罠とフックの合わせ技は楽しいけど…けど!なんよ

  • @Pachedoll
    @Pachedoll Год назад +1

    罠って発動したら壊せない気がする

  • @人隣-f1l
    @人隣-f1l Год назад +15

    ホッグはあんな高性能な見た目のトラップは使わない!もっと頭悪そうな武器使うイメージだったから解釈違い

    • @umauma8332
      @umauma8332 Год назад +5

      違和感あったのそれだわ
      ジャンク品っぽさが足らないというか

    • @鰆-b8c
      @鰆-b8c Год назад

      @@名妙-u4x200族ワンパン壁登り可能遠隔操作タイヤ作るやつが頭悪い訳ないんだよな

  • @はなくそ-x7o
    @はなくそ-x7o Год назад

    ホグの回復は状態異常回復つけてもよかった

  • @BudweiserKumade
    @BudweiserKumade Год назад +2

    前よりマシやけどやっぱ打たれ弱い
    ダメ軽減30%に落とさなければ良かったのに、、そうすると強すぎって判断?強すぎるとは到底思えないけど

    • @こちゃ-c7s
      @こちゃ-c7s Год назад

      任意のタイミングで回復+金ピカオリーサと同じ硬さはさすがに強い。それくらいが妥当だと思うけどね。

  • @かわ-t4j
    @かわ-t4j Год назад +2

    アナの阻害が悪なんだよ

  • @_gale_7512
    @_gale_7512 Год назад +1

    アーマー着させてもよかっんじゃね?

  • @Recycled_bin
    @Recycled_bin Год назад

    サブタンクは不要...
    一年以上待ったのにこれは酷すぎる

  • @列開花exe
    @列開花exe Год назад +11

    なんか思ってたのと違う

  • @Ama_Kage
    @Ama_Kage Год назад +9

    ホグ専可哀想

  • @rt-ll9eb
    @rt-ll9eb Год назад +3

    前よりマシだけど、シンプルに弱くなっただけだし1年近くかけてこれは納得できん

    • @OREga_komento_sitetara_sikatte
      @OREga_komento_sitetara_sikatte Год назад +1

      前よりマシだけど、シンプルに弱くなっただけってどゆことw?
      ワンパンよりマシってこと?

    • @rt-ll9eb
      @rt-ll9eb Год назад

      @@OREga_komento_sitetara_sikatte
      1月以降のクソザコ期間よりかは余程マシだけど、ワンパンの頃より弱いって事や

  • @サイダー-t1q
    @サイダー-t1q Год назад

    とりあえず、12秒で敵の回復絶断して、味方の回復力1.5倍?に出来る瓶をどうにかしましょう、正直瓶投げられたら豚に限らず大体のタンクが死、なのよ、クールタイム長くして敵の回復量低下とか、12秒で回復絶断はおかしいって気づかないと

  • @ShirasuSenpai
    @ShirasuSenpai Год назад +10

    これならワンパンに戻して良いような