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地平線の上下と地面や雲のスクロールは頑張ってると思います。これは一時ルームシェアしていた友人がプログラムしたソフトでした。
なんと、お知り合いの方でしたか(><凄い繋がりというのは広くもあり狭くもありですね(*´▽`*)
当時ヴァクソルのプログラマと懇意にしてて、フリーでやってた時はルームメイトでもありました。MSXヴァクソルはUV-EPROMで作ってて、なかなか大変そうでしたね。
ヴァクソル制作スタッフ知り合いの方のみぞ知る、当時の苦労話が色々ありそうですね✨UV-EPROM使用での作業、ロムカセット時代は大変だったと思います。
凄すぎでしょこれ。絶滅危惧種の変態的天才プログラマが作った感がプンプンする。当時の1バイト、1演算単位でケチらなければいけなかった時代、3次元ってだけで座標データ2次元の1.5倍になるのにこんなに同時に沢山キャラ動かして多重スクロールしてキャラアニメーションしてMSXでこの速度って変態過ぎる。こういうのあるからレトロゲームって面白い
これ、私もバケモノ的な凄さを感じました!凄すぎですよね✨ホントこういう作品の凄さが伝わるのもレトロゲームの楽しさの一つですよね。当時このスタッフでスペースハリアーをMSXに移植してくれていたら一風吹いたのではないかと思っています(; ・`д・´)
Wow, amazing graphics and terrific musics for a msx1!
"Vaxol" was a quality that I could not believe it was MSX1!That's amazing!
ハート電子産業 は知らんけど このゲームは友人が「遊びたいけどなぁ」と欲しそうにしていた。スペースハリアーの様なゲームはMSXでは非常に珍しかった
MSXでは本当に珍しいタイプでしたよね。むしろこのヴァクソルのスタッフでスペースハリアーをMSXに移植してくれていたら凄かったかもしれません。
自機と自弾だけフレームレートが高めなのが良いですね。markIII版スペハリもこういう作りならもっと軽快なプレイ感だったのにと悔やまれます。
このBGM大好き!
当時買って今も持ってますMk-3スペハリを想像して買った所やってる事はこっちの方が凄かった動きが軽くてどうやって作ったんだ操作してて全くもたつく感じしないんですよね後は各面短くと言うか三か四分割位したら良かった
最後のドグヴァを倒してエンディングないんかーい。って昔嘆いてた。
詰め込むだけ詰め込んでロム容量がいっぱいいっぱいという感じがありますよね(;´∀`)
@@retokatsu-ch エンディングあるか無いか分からないけどまたチャレンジ始めたよ。色々と模索
説明書に書かれてない要素でスコア稼がないとステージクリアが出来ないとか言うのがあって自分は三面で毎度ZAP食らってましたあるとすればその辺かと思う所ですけどジョイスティックとカーソルキーで対角に入力(右上と左上とか)すると自機が画面外に逃げてダメージ受けなくなるのてそれ利用したりして
@@user-kq5ym5nr6x エミュレーターゲーム機のセーブ機能使って何周も何周もクリアして100万点に到達してもクリア出来ない。
@@user-kq5ym5nr6x セーブ機能使って何周も何周もクリアして100万点到達してもエンディング見れない。
ハート電子産業って、のちにイリュージョンやインターハートとして独立。この時代誰がエロゲメーカーになると想像出来たことか。
ホントそう思います。でも元々技術力が高いメーカーさんだっただけに、クリエイティブな方向が変わっただけなんでしょうね(^^;
お薦めに出ていて観たのでコメを。これまた懐かしいゲームですな。自分はこのゲームは持っていなかったのでゲーム雑誌の紹介記事で気にはなってましたが、こんな感じのゲームだったとは。地表のスクロールはスムースですが、やはりハード的に厳しいのか障害物や敵キャラの動きは少しぎこちないかな、との印象。画面左上の『VAXOL』のオブジェもゲーム中は不要なのでは、とも。・・・まあ辛口な評価をしてしまいましたが、もし自分が発売当時に買って遊んでいると良く出来たゲームだと思ったかもしれませんね。8ビットパソコンが主流の頃、理不尽で粗悪な操作性やしょぼいグラフィックが主なので、プレイヤー側の腕で何とかゲームクリアを補う努力が必要な時代だった訳ですし。ともあれ、貴重(なのかな?w)なゲーム動画をupしてくれて有り難うです。
ご視聴ありがとうございます。プレイ動画が”懐かしい“に引っかかっていただけて嬉しいです(^^
考えるな!感じろ!レトロゲームってそんな感じ。
まともに避けるよりも常に動かないと死に繋がる感じです^^;
地平線の上下と地面や雲のスクロールは頑張ってると思います。
これは一時ルームシェアしていた友人がプログラムしたソフトでした。
なんと、お知り合いの方でしたか(><凄い
繋がりというのは広くもあり狭くもありですね(*´▽`*)
当時ヴァクソルのプログラマと懇意にしてて、フリーでやってた時はルームメイトでもありました。MSXヴァクソルはUV-EPROMで作ってて、なかなか大変そうでしたね。
ヴァクソル制作スタッフ知り合いの方のみぞ知る、当時の苦労話が色々ありそうですね✨
UV-EPROM使用での作業、ロムカセット時代は大変だったと思います。
凄すぎでしょこれ。
絶滅危惧種の変態的天才プログラマが作った感がプンプンする。
当時の1バイト、1演算単位でケチらなければいけなかった時代、3次元ってだけで座標データ2次元の1.5倍になるのにこんなに同時に沢山キャラ動かして多重スクロールしてキャラアニメーションしてMSXでこの速度って変態過ぎる。
こういうのあるからレトロゲームって面白い
これ、私もバケモノ的な凄さを感じました!凄すぎですよね✨
ホントこういう作品の凄さが伝わるのもレトロゲームの楽しさの一つですよね。
当時このスタッフでスペースハリアーをMSXに移植してくれていたら一風吹いたのではないかと思っています(; ・`д・´)
Wow, amazing graphics and terrific musics for a msx1!
"Vaxol" was a quality that I could not believe it was MSX1!
That's amazing!
ハート電子産業 は知らんけど このゲームは友人が「遊びたいけどなぁ」と欲しそうにしていた。
スペースハリアーの様なゲームはMSXでは非常に珍しかった
MSXでは本当に珍しいタイプでしたよね。
むしろこのヴァクソルのスタッフでスペースハリアーをMSXに移植してくれていたら凄かったかもしれません。
自機と自弾だけフレームレートが高めなのが良いですね。
markIII版スペハリもこういう作りならもっと軽快なプレイ感だったのにと悔やまれます。
このBGM大好き!
当時買って今も持ってます
Mk-3スペハリを想像して買った所やってる事はこっちの方が凄かった
動きが軽くてどうやって作ったんだ
操作してて全くもたつく感じしないんですよね
後は各面短くと言うか三か四分割位したら良かった
最後のドグヴァを倒してエンディングないんかーい。って昔嘆いてた。
詰め込むだけ詰め込んでロム容量がいっぱいいっぱいという感じがありますよね(;´∀`)
@@retokatsu-ch エンディングあるか無いか分からないけどまたチャレンジ始めたよ。色々と模索
説明書に書かれてない要素でスコア稼がないとステージクリアが出来ないとか言うのがあって
自分は三面で毎度ZAP食らってました
あるとすればその辺かと思う所ですけど
ジョイスティックとカーソルキーで対角に入力(右上と左上とか)すると自機が画面外に逃げてダメージ受けなくなるのてそれ利用したりして
@@user-kq5ym5nr6x エミュレーターゲーム機のセーブ機能使って何周も何周もクリアして100万点に到達してもクリア出来ない。
@@user-kq5ym5nr6x セーブ機能使って何周も何周もクリアして100万点到達してもエンディング見れない。
ハート電子産業って、のちにイリュージョンやインターハートとして独立。この時代誰がエロゲメーカーになると想像出来たことか。
ホントそう思います。
でも元々技術力が高いメーカーさんだっただけに、クリエイティブな方向が変わっただけなんでしょうね(^^;
お薦めに出ていて観たのでコメを。
これまた懐かしいゲームですな。
自分はこのゲームは持っていなかったのでゲーム雑誌の紹介記事で気にはなってましたが、こんな感じのゲームだったとは。
地表のスクロールはスムースですが、やはりハード的に厳しいのか障害物や敵キャラの動きは少しぎこちないかな、との印象。画面左上の『VAXOL』のオブジェもゲーム中は不要なのでは、とも。
・・・まあ辛口な評価をしてしまいましたが、もし自分が発売当時に買って遊んでいると良く出来たゲームだと思ったかもしれませんね。8ビットパソコンが主流の頃、理不尽で粗悪な操作性やしょぼいグラフィックが主なので、プレイヤー側の腕で何とかゲームクリアを補う努力が必要な時代だった訳ですし。
ともあれ、貴重(なのかな?w)なゲーム動画をupしてくれて有り難うです。
ご視聴ありがとうございます。
プレイ動画が”懐かしい“に引っかかっていただけて嬉しいです(^^
考えるな!感じろ!レトロゲームってそんな感じ。
まともに避けるよりも常に動かないと死に繋がる感じです^^;