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一年後再看這部,只剩滿滿的諷刺
五年了,只剩不捨與不切實際的希望
看著都覺得臉痛,尤其是最後一句身為曾經相信暴雪的玩家應該都有一樣的感覺QQ
一家公司初創理念走了近10年,開國功臣走了,開發理念也開始走偏了,決策公司走向的董事會及CEO才是最大關鍵。
被商業財團併購的下場,就是不再是以往單純的遊戲開發商了,考慮的點會有所不同,而且當初建立初衷理念的人幾乎走光了(讓我想到中華民國建立,跟之後的對照)很多事真的前後比對,會發現差別很大
@vking223 不能這樣說, 暴雪被併賺過幾次, 早期的幾個買家都很尊重暴雪, 讓他們依著暴雪創立之初的精神去發展, 只是到了現在這個買家Vivendi, 一切向錢看, 於是大量核心人材開始向外流, 連創業之初的三大元老其中的兩位也相繼離開了
手游可以接受,和网易合作不能被接受
和專出克金遊戲的垃圾公司合作無法接受
同感
完全不想在暴雪遊戲看到VIP系統
希望暴雪可以自己獨立出產,討厭網易
合作就算了 但由網易開發不能接受
請問阿婆主考慮把這部放在黑歷史清單嗎
為什麼?
我覺得沒必要阿,當時的暴雪是好公司,不能因為現在走下坡所以就把曾經的努力跟用心全部抹殺掉,你或許覺得現在的暴雪很爛,但你也不能否認他曾經優秀
沒事 可以讓現在或以後的玩家知道以前的暴雪QQ
@@aa10160208 曾經是好公司,恩曾經拉
說個笑話,與市面上多數為了錢財的公司不同
暴雪,被遊戲耽誤的電影公司。
Jack MacArthur 10裡面拿7分去做動畫了 哈哈哈哈哈
然而电影拍得一坨屎
@@hishinoya121 你最像一坨屎拉
开玩笑, 我怎么可能长得像你
跟網易合作將是暴雪末日的開始
最後講得太好了,我們跟他一起成長一起體會遊戲的樂趣(我唯一全買遊戲的遊戲公司)或許有過跌跌撞撞的時候但我仍然堅信他們能找回當初的榮耀讓我們可以以暴雪信徒為榮//
我很少在看完RUclips 影片後留言,但這影片中藏有太多的洋蔥及回憶。謝謝你,Restya。
很感謝鬥陣帶給我的感動❤謝謝你們對遊戲與理念的堅持願暴雪以後能夠繼續帶來美好的作品:)(我覺得以後能夠嘗試做動畫w
重新上傳: 原因是使用別人宣稱免費的音樂結果出現版權問題, 順帶把整體音量調大了一點
感謝 製作者的這部影片 讓我很感動 我也是一路走來的玩家 每款都有參與 也許玩的不深 但是都能體悟到暴雪的用心 雖然發展的下一步是手機遊戲 但我扔然滿心期待
一年前也是暴雪腦粉 不過老實說 暴雪實在做了太多錯誤的決定 包刮內部員工也跳出來控訴高層利用對暴雪的熱情來壓榨底層職員(GM 客服人員)這些底層員工作的地方是矽谷最精華的地段 但是他們的薪水完全無法支付矽谷高價房租 很多人都住在自己的車子裡
包括 不是瓜
括ㄎㄨㄛˋ
最應該換掉的是那個拿3000萬美金的肥貓ceo,他拿走的錢不知道可以養活多少用靈魂熱愛暴雪的員工,一個真正熱愛遊戲熱愛公司的領導,根本不會裁幾百個員工然後自己領這麼多
-暴雪出品,必是精品- 暴雪已死,有事燒紙(o)
不用燒紙吧
暗黑III剛出時有幫朋友代管帳號順便觀望,然後果斷退出暴雪的坑。現在會堅持品質的遊戲精品公司是指做巫師III的CDPR,暴雪掰,慢走不送
@@MelvinFan571 CDPR真佛心公司,暴雪慢走不送
不用燒紙了拉沒救了
我覺得你是暗黑的粉絲……從暴雪北方集體離職那一天起,老的暴雪已經死了……
怎沒提到暴雪在沒有任何事先通知的情況下宣布停辦暴雪英霸HCG的事,以及這件事帶來的許多連帶負面效應.例如美國Scythe Esports的主要贊助商因為這個事件而決定停止贊助,使得該公司旗下的暴雪英霸 爐石 星海2等戰隊通通都解散選手釋出,而對暴雪的不信任感升溫, 其他國家的暴雪相關遊戲戰隊也將面臨資遣或轉換遊戲
從一個被大家追趕的神話變成追趕潮流的一員
伏案十年磨一劍,仗劍江湖走十年,數年強敵紛紛起,手起劍落萬古灰。這麼多年來多少遊戲廠商在所謂的大作發佈時都以“超越魔獸”“媲美暴雪”為宣傳噱頭……可是最後事實證明了如同視頻中的那句話“十年時間,你爸爸還是你爸爸!”誠然存在瑕疵,固然包含爭議,但是不可否認,暴雪給予我們的遠比那些自詡某些承諾的遊戲廠商要多的多的多!感謝有你陪我渡過青蔥歲月!致敬暴雪!
謝謝妳讓我了解暴雪的歷史,影片不錯看。但暴雪停辦我最愛看的HGC,我就十分不高興,於此也停玩暴雪遊戲。最後想說,祝動視暴雪股價年年下滑,暴雪已不是當時的暴雪
我真的很喜歡鬥陣特攻 這是我最喜歡的遊戲沒有之一 可惜我是一個香港人 面對我最喜愛的遊戲屈服於強權下 我雖然憤怒 但更感到的是悲傷 昔日與隊友形影不離打著OW的日子再也不再 我的隊友不滿遊戲公司的做法所以都漸漸退出了 想起那時 我為了能玩到鬥陣 特意買了一台PS4 還完整見證了sombra的解密(回憶啊啊啊啊QAQ)我很感謝暴雪開發了鬥陣 讓我有了一個美好的童年和回憶 鬥陣2將要推出 我當然要捧場 可是不一樣了 我喜愛鬥陣的心沒有變 只是不能再隨心隨意地遊玩 最後我只想說 我真TM的愛鬥陣
暴雪永遠是心中最想進入的遊戲公司,雖然可能沒辦法加入團隊,但能玩到由暴雪出品的遊戲就很感動了
我從魔獸60級年代入坑~玩到80年代退坑我辛辛苦苦弄了一套裝備一個改版整套先廢一半下一個版本也是同樣路程每天跟團獲得這樣的結果我撐不住也很久沒再碰暴雪遊戲D3上市我也沒入坑是2014年奪魂之鐮發布後我才手癢入坑當時套裝不多但玩個半年各職業四套裝問世也有很多遊戲樂趣但無奈的是從此以後D3就陷入了制服地獄套裝玩完以後D3剩下無限的修改數字從此絕望到現在我還沒入手死靈包~因為我知道玩法一樣是四套裝然而去年的暴雪嘉年華也真的非常失敗像你影片說的玩家相信暴雪能給有品質的好遊戲所以願意等待但等來的卻是要移植手機?還不是自己做要外包?WTF?D3現有問題不解決擺爛還想轉平台?這才是玩家真正憤怒的原因轉手機平台是必經的過程但一個不OK的遊戲由不OK的公司外包我個人認為銷量不會太好~遊戲性也很有限真要的話我覺得把D2重製成手機遊戲會更有趣一點可以讓老玩家回味新玩家知道這款經典價格也不會太高但暴雪應是要跟北方暴雪劃清界線死不肯沿用北暴的作品可嘴巴說不要身體很老實放了死靈頗ㄏ
跟到風玩剛上市版D3才更絕望
D3剛出就很失望 當時有人說D2也是資料片出了才大紅現在出了資料片 還是一樣阿
前面講得還不錯,但後面完全聽不下去。美化得太過誇張,暴雪已經變質了這點是無可否認得。但我仍希望自己將來能被暴雪打臉。
幾乎都變成過氣遊戲了~~
事實證明是回不去了
暴雪是名符其實的「天作孽,猶可違;自作孽,不可活」
POE緊接著再暴雪嘉年華後宣布POE4.0改版 POE2 ...裡面內容整個屌打D4 ... 而且還免費 ....
魔獸爭霸3重製版證明一切,暴雪完全沒救了
說得太好啦,身為暴雪迷的一員,非常感謝你。
一半認同影片說詞一半不太認同。影片跟其它YT說詞差不多,都是中立講法愛與和平。但是市場是殘酷的,失敗是要自我檢討與觀摩他人才會持續成長與更創新突破。不以眾觀角度以狹隘比較來看,那請問為什麼流亡黯道在PC平台上就很成功而暗黑破壞神3這麼失敗? 尤其後期,問題出在哪???這兩款一樣類型阿~~~差在哪??? 以下是我遊玩四大比較主要分析:1.GGG掌握住玩家遊戲熱度時間,為期就是三個月,之後就是大改版,以確保新鮮度。這點GGG做的非常好,更是成功主要關鍵。2.寫信去反映問題客服小姐絕對回信問題與交代上層(因我曾經寫信去靠背過技能輸出不公平事情),也絕對做出反映後的改動。雖不能完全如願但絕對會有實質小更動。3.技能上的多樣玩法。還記得當時暗黑3有著不少使用BUG產生的特殊流派,那時可說是造成非常多人嘗鮮新花樣,但暴雪給我感覺認為這不是他們所想要的玩法,更給我有種"依照我們的配置玩法就好"這種套裝模式。這是對玩家是非常致命傷。而後期我身邊不少朋友沒玩就是因為"每次都這幾招和綁死好無聊"。4.遊戲商城。這玩意兒可以說從大陸最先進,2004開始不少對岸武俠仙俠遊戲的遊戲商城可說是讓不少玩家荷包大失血,但東西方文化遊戲不同。而GGG願意為此加入這種做法。因我曾寫信去問為什麼貴司也不開創一個遊戲商城? 叭啦叭啦等等想法給他們聽,但暴雪回我"仍然希望維持遊戲的傳統與玩家的體驗感受"。事後證明GGG導入是對的,且還加入每季不同服裝主題與抽包,這也變成GGG一部分重要收入來源之一。好的遊戲不用怕玩家不花錢,只有要有品質,質量夠重價格合理下會花的玩家是非常多的。而且暗黑這些玩家都是老玩家居多,都是已成年有工作有家室有口袋占大多數。要說資金暴雪有大股東,怎會大輸一隻GGG這種小蝦米??? 說穿暴雪初期不過剛好搭上順風車,就跟台灣50~70黃金成長開發期一樣,問題沒有天天在過年,那過了之後呢? 有什麼策略跟改動? 往手遊並不是錯,手遊方便性與人口使用占比一定多出PC平台,但問題每天低頭盯著哪小小螢幕,當真可以玩的比PC平台更久更爽? 且別忘了手遊可是速食文化產業鏈,玩家換口味比換吃的還要快。
我覺得你講的很有道理頂起來 !!!
简单总结 Path of Exile 为什么比暗黑破坏神3成功:他比暗黑3更像暗黑破坏神,他继承了暗黑破坏神2,而暗黑3没有。暗黑3是北方暴雪不存在之后制作的。
長文先讚
其實如今的暴雪何嘗不是當初泰坦的失策,很多時候都像是人生一樣,一失足成千古恨。但無疑暴雪想走手遊的方向是正確的,只是拿出一個遊玩方式久久不變,玩家不膩也膩的暗黑3,對忠實暗黑玩家們確實很心寒。後面魔獸爭霸3重製版..暴雪振作點啊⋯⋯
当初拼死拼活打完了夺魂之镰的剧情,游戏结束时的音乐响起,默然良久。现在再次听这首曲子,想到的全都是早已经AFK了好几个赛季的好友们。那些已经离线了300多天,甚至600多天的灰色的名字们。曾经公共模式破万人的小米组队,到现在不过几百人。我依然感激那个通宵上网玩到了暗黑3试玩版第一次杀死李奥瑞克的时刻。去年的暴雪嘉年华,暗黑系列时隔10年再一次站在了C位,我们满心欢喜的期待着暗黑2的重制或者暗黑3的新角色或者DLC甚至暗黑4的标题的出现。结果只等到猪厂带来的“不朽“。台上的工作人员是激动的,台下的粉丝是失望的。遥想起第一次介绍暗黑3的全场欢呼,现在……唉,真的想哭……
雖然前半部的宣導、鋪陳情緒不夠好,但這也講敘了暴雪歷史過程的第一隻影片。 越後面越精彩,給讚給👍
QAQ看完默默的流淚....真的永遠相信 暴雪品質,必出精品....只能期待暗黑M不要太誇張....
工作室沒錯,但錯的是決策高層,之所以大家對於手遊化表示憤怒,那是因為不希望當第一款遊戲手遊化後,就會有第二套、第三套...然後就變成只想賺快錢而不再在乎品質的公司,有聽過破窗理論嗎?這是屢試不爽的實驗,而且都會變成當初想的到的結果,別忘記!暴雪目前最大的老闆可是法國民間自來水公司,那是一個只要錢不要任何東西的外行老闆
我只能希望他的手遊有出色的表現了...暗黑三就已經失望過一次了(相較於暗黑二)
@何馬斯 2013年動視暴雪就已經從vivendi手中贖身了,所以現在的動視暴雪已經和這間法國公司無關了,其實動視自己就不是好鳥了😂
評價的很好感謝阿 暴風雪創造的遊戲真的是經典看完有點感動
老實說有點可惜自己太晚出生但暴雪的確帶給我許多的快樂及感動
我1998年開始玩星海爭霸12003年開始玩魔獸爭霸3,後來的寒冰霸權我一直玩到現在;2010年開始玩星海爭霸2,一直到現在,電腦一打開,最喜歡的遊戲仍然是寒冰霸權和星海爭霸2!裡面的每一個動畫,都看起來彷彿是電影般的存在。暴雪真的是「烙印在靈魂上的堅持與信念」永生難忘
當初和大學同學玩魔獸的日子真的很美好
暴雪的遊戲帶給我無數的感動 從國三一路玩到大學那幾年 除了別的網路遊戲 便是星際爭霸的熬夜通宵 曾因狂戰士插敵人的音效聲太大被隔壁寢室罵大四那年加入了剛開放80等的魔獸世界 無數的夜晚都沈浸在戰場及複本 曾經歷過冬握湖擋下敵軍 防禦成功的感動 也在各個戰場無數夜晚的做戰 納克薩瑪斯10人是我第一個通關的大型複本 數星期後一段機緣讓我拿到了當時所有法系玩家最想要的武器“逆潮” 日後大十字軍的公會團與冰冠城塞G團的全破讓我對80年代已感到滿足 接下來隨著85等法師在戰場方面的強勢 整個85等 我只打戰場 大型複本再也沒打過 公會也已成回憶 退伍後 從自由之翼到蟲群之心末期 我又再度瘋狂過無數個夜晚 遇到神蟲就修人家地堡 遇到人族就瘋狂出隱刀 最有意思的是最後竟然可以上大師!風暴英雄一出之後 也是經過無數夜晚的樂趣 包含前陣子星際1高清重製版也是 又在BGH上瘋狂修別人地堡 最後 雖然最後這些遊戲都已不再遊玩 但星際2的比賽卻還是看到了現在 就在前幾天 輸本終於在起起伏伏的這幾年 拿到第一個大型比賽的冠軍 看到他拿冠軍的那刻 做為粉絲的我也十分感動 其實後面暴雪到底出了多少新聞引起玩家不滿 這我認為也不是那麼重要 相信對於我們這一輩的玩家而言 早已經歷了無數暴雪帶來的感動 而接下來的感動 我們還是能透過觀賞比賽而繼續下去
謝謝您對暴雪公司的詳細客觀的介紹 感恩 !
時至今日 我還是有事沒事就會在心裡莫名迸出一句的「為了神族的榮耀」
非常認真的看完 每一款遊戲我都玩過 這麼多年 沒玩過任何其他公司的遊戲 獨愛暴雪 魔獸世界更陪伴我13年了 會繼續玩下去~
現在回來看滿滿的打臉
很棒的影片!!做的很用心,看到後面心理一直在悸動!!
幾年前死的是對優秀作品堅持的靈魂再過來死的是對於遊戲市場感知的靈魂.現在死的是身為人的靈魂.現在裡面剩下的, 是等著被州政府法辦的行屍走肉, 或是被動視低薪壓到快死的社畜.
我認為這些影片過度美化暴雪前半段還好一點越後面越是讓我不能接受如果是淺度玩家只注重視覺的表現一點點的遊戲性這樣還能像以前一樣列為經典我完全不能接受暴雪從星海爭霸 暗黑破壞神以來都是創立了自己的經典雖然也是有參考很多遊戲但卻能獨樹一格但最明顯的就是自從星海爭霸2開始就出現嚴重的問題還有死板的競技緩慢的平衡把眾多玩家當作白老鼠遊戲性越來越乏善可陳還有濃濃的商業銅臭味緊接著的暗黑破壞神3更是如此更糟糕的平衡性更多的玩家白老鼠伺服器連線的問題我反而不認為是重點畢竟要改善只需要些時間但從此我就知道了暴雪已從經典漸漸轉變為佳作美術功力一流遊戲性二流甚至三流以前我可以跟朋友說暴雪出品有如S rank現在則是A rank建議等出了半年到一年後再去玩讓那些白老鼠犧牲的差不多再去摸遊戲會更好而且價格也會掉下來cp值會更好不缺錢的人不再此列想當花錢白老鼠體驗最新實驗的請便
等一年是没可能的。我就是等了一年才去买了Over Watch,结果现在北美服打个匹配都要很好久。
ruclips.net/video/_jNkKw2N6tw/видео.html這個視頻可以看看這才是真實的一面
@@testforwin 我也想貼這個呢。這影片作者應該不是HardCore玩家,及格門檻真的很低。
@@lenchech 外行的看熱鬧內行的看門道一般人是不夠了解的及格不及格無所謂只是要告訴大家真相罷了暴雪的興起我早在10年前看好暴雪的衰敗我在5年前看衰D3手遊只是個引爆點後面我們有得看從粉變黑不是沒原因的
爐石的平衡也是一次次把玩家都白癡耍,影片確實過度美化..
現在回來看,各種高層神操作,職場霸凌等問題...已經被收購了不勝唏噓
暴雪現在的問題就是做遊戲的人和經營的人是不同的人,最悲劇的事無非就是經營遊戲公司的人根本不在乎遊戲
鬼道風建 ...
錢
大學和一群朋友玩魔獸...真的是最美好的回憶就連吃飯時間也是副本~跑位~技能~打王的話題魔獸世界真的是一款很棒的遊戲>
现在都是快餐,上去一顿A就行了,开荒?全是工作室,公会基本全都散架了
因應時代的轉折為了抓住新族群的眼光,暴雪真的在不得以下把旗下一個IP轉至手遊,因此也讓眾多的老粉絲失望。但卻也聽到我們的心聲,希望下一次的發表能讓我們耳目一新。
遊戲只要好玩管他哪個平台遊戲-.-暴雪沒看到神奇寶貝嗎.... 超級神奇的可以在各種地方出現
我是暴雪迷~第一款遊戲就是DIABLO2~~從我14歲就開始一直玩著這個遊戲~一直到DIABLO3發布也持續玩了要五年了~對我來說~暴雪就是我心中pc遊戲無可取代的~很期待可以看到DAIBLO2的重製板~以及更好的DIABLO3的新氣候~未來我也會等待DIABLO4的上市!!!我幾乎不會在RUclips留言~但為了暴雪的內容~真的感觸極深~~~~~!!
這你有去看上年的暴雪嘉年華嗎?你跟暴雪迷所想及想的要東西都變成愚人節笑話了,只能看原暴雪團隊會不會另起爐灶了,不然「現在」的暴雪來說...
我们不能玩一辈子的星际,但是我们可以做一辈子的朋友
這十幾分鐘的影片一點都沒讓我感到無聊 而是更像聽下去 謝謝暴雪給我帶來的娛樂 經過爐石的事件後 雖然很難過 但是今年暴雪嘉年華讓我決定再香一次
內容很棒!雖然現在已經沒有時間玩暴雪遊戲,但作者的影片勾起我小時候玩這些經典的那種熱情與感動。時代一直在轉變,希望暴雪能很快的找到新的方向!
文本寫得挺好 在目前一片罵聲的同時 有了不一樣的聲音 我有同感 同時也希望暴雪能夠再創經典~
開發手機遊戲是遊戲界不可逆的行為,但是和一個有如吸血鬼一樣的網易合作一定是個錯誤的決定。 只希望暴風雪可以掌握遊戲的掌控權,而不是登入後看到VIP0…。
想當初我生平第一次踏入WOW時,和那些還在玩中韓online game的朋友們間有多麼的自信和驕傲。現在。我已AFK多年,因為我竟然很羞愧的不想跟朋友提起:我只玩wow,而且我是從它開始就入坑了直到今年暴雪的「暗黑m」消息一出,心涼了一半再到「爐石事件」新聞一出,我知道,當初的那個暴雪真的在我心中地位裡消失了...真心的粉絲才會這麼痛心疾首,說多了都是淚啊...從國小就和家人朋友們玩魔獸爭霸、星海到WOW、爐石的二十年老玩家 留
暴雪的游戏质量很棒,你的这个视频的质量更棒!
從去年以後就對這家公司不再抱持期望,違背玩家的心意與期待去做一家高不成低不就的爛作品,讓人無言。比方說WOW的改版,又或是近期的Diablo手遊。我曾經期待過,期待他能有更多的角色扮演或成功的作品,可惜沒有。D3初期已經讓我失望過,後面回鍋WOW更是讓我失望(不斷地吃書...遊戲了無新意...甚是還搞了無止盡的神兵點數、任務刷刷刷)我忘記誰說過,我們不應該期待暴雪,而是期待下一個新的暴雪公司出現。
新的暴雪公司? 已經出現了,他叫cd projekt red
那是暴雪最明亮的一面最黑暗的你玩了會後悔
你他媽並不孤單,WOW真的只有60年代最多最多就是到85年代值得回味,D3初期根本拍賣場流派,後期更慘每一版賽季都只是為了一些頭像 稱號 怎麼打都是那些組合打上賽季天梯,套裝效果也沒甚麼變化
謝謝這部影片解說~讓我更了解暴雪
終於有暴雪迷出來講這個了,看完很多粉絲跟紅衣男婊暴雪不再是暴雪的影片,身為自己也曾參加過努力經營小活動團隊的我為暴雪感到憤怒也不值!玩家想玩好遊戲是正常的,但是玩家對遊戲的選擇卻很自私,現代人人一支手機、手機功能也越來越接近PC,甚至很多人都變成只玩手遊了,因為攜帶方便、隨時可拿出來玩,暴雪無法再從需要桌機或主機的遊戲中賺到玩家的錢,有事沒事就得面臨財政危機當玩家站在嘉年華會上嗆暴雪開發暗黑手遊是不是愚人節的玩笑時,這種當場給予遊戲設計者和其團隊的尷尬真的非常過份不否認玩家裡一定有堅持只玩暴雪遊戲、不玩手遊的忠心玩家,但是這類玩家現今也並不是佔遊戲市場的最大宗數,從這些玩家對於暴雪開發遊戲的要求,就能看出他們只求自身玩性被滿足而不顧提供滿足服務的暴雪的死活,他們就是只想玩到好玩的遊戲,暴雪沒錢養員工做遊戲是暴雪家的事,干他們屁事,尤其是那些嘴上嗆暴雪但實際卻沒花甚麼錢在暴雪遊戲上、手遊儲一堆的玩家,感覺就更惡劣了暴雪正從變化越來越迅速的網路世界趨勢中掙扎求生存,若求生失敗,那些只貪玩而不顧暴雪的玩家們不要說要玩到好玩的遊戲了,可能連玩到暴雪開發的遊戲的機會都沒有了,因為他們不斷向其予求的暴雪已經倒了雖然我沒有把暴雪的每個經典遊戲都玩過,也明白可能暴雪為了持續經營下去,後面一些必須的走向的選擇可能對玩家來說並不是很好,但我還是想對暴雪說,加油!撐下去!先求存再求好,等一輩子也沒關係的!
0:39 這影片開頭直接讓我一整個開始內心波動
文案逻辑性强而且非常流畅
看得出來真D很用心
7:22 桌上的PVC同事表示:經過都要彎著腰走路 很不方便
這部影片為何可以讓我這麼感動
這部影片讓我很難過...
我從單色螢幕 APPLE II 玩到現在暴雪只是 遊戲歷史的一個塵埃 ,沒播主說的這麼誇張啦
一個人會為了成長而選擇挑戰 暴雪也是在選擇自己的挑戰 既然我們玩家是暴雪的挑戰 我們就要努力讓暴雪意識到他們前所未有的力量 好繼續支持他們一直以來的信念 謝謝你讓我看到暴雪的信念 我並不是暴雪粉 但我將繼續支持用熱情開發遊戲的暴雪 如果它仍然是玩家心目中的暴雪的話
很棒的視頻 我會一直支持暴雪
最後的結語讓我哭了 十年磨一劍,,我相信暴雪還是會出精品遊戲讓我期待與感動的QAQ
好詳盡!說的不錯
以前這句話我能接受現在當年的一線團隊離開了目前的暴雪就是商人在作遊戲跟當初的FGO一樣失去了味道原先的滋味以及感動故事上甚至把玩家讀者當白癡在耍一般暗黑與魔獸都死了現在看到的暗黑3 只是高層想滿足是否能在家機平台賺錢的欲望而生的鬼東西而魔獸在燃燒的遠征後, 就隨著蛋哥一併放逐到了虛空感動不再存在, 熱情無法持續, 玩家只希望世界能在次點燃希望的火炬但暴雪只是把玩家當成薪柴, 來延續自己的王國 我上班都沒有玩魔獸那麼累, 每天登入打卡, 重複一樣的工作內容彷彿為了公司無私奉獻自己, 得到的只有加了一點點甚至沒加的薪水與年終
我已經離開WOW有快八年了,但我仍記得巫妖王阿薩斯在我面前倒下的那一刻,心中充滿著雀躍,卻也有一股和相交多年的老朋友揮手告別的離別之情。在那版本後,往後的劇情對我來說感受就沒有那麼深刻了,很神奇
沒關係再幫你讚一次,想開營利真的要注意蠻多的
感恩TT
背叛和欺騙永遠只有0或N次.....................................
星海爭霸真的超級好玩!小時候最愛玩的遊戲 比賽也很好看 , 最熱門的時候甚至還有女子組比賽 並在電視上轉播 讓我印象非常深刻!
可惜,暴雪變了共雪
起著雞皮疙瘩看完整部影片QWQ
『與多數只為了錢財的遊戲公司不同』真的很風趣。
我覺得RTS還有發展的空間,因為現在這種要求操作的方是入門門檻太高,像是部落衝突也算是戰略但是部要求操作,星海爭霸也許可以走3D第一人稱指揮的全新模式,如果加上語音聲控就更有趣
真的很讚❤️
wow 真的讓我很懷念很感動
好希望暗黑破壞神三是原團隊做的,現在的暗黑三雖然畫質精美、遊戲的細節跟劇情也很豐富,但就是少了打寶的感覺,導致很多玩家包括我都是打完了劇情就沒怎麼繼續玩了
同感啊
當初還追物流車跑就是要買到馬上玩,電腦組全新專門來跑暗黑三 (我現在電腦就是當時特別組的)結果一上去打馬上發現是糞作想說暴雪怎麼可能做這種垃圾出來!!一查才發現原班人馬都離開了,剩下的都垃圾....
我一直相信著,富堅沒有斷尾,哪來的貪婪之島
原來這是遊戲公司 我一直以為他是動畫公司(x)
其實只要用錢砸動視,暴雪再次成為獨立公司才會有機會再次創造經典給全世界的玩家。
李偉 支持
正片在17:30,说的很有道理。
先對視頻製作者的一些評語很用心的收集資料讓我欽佩。旁白部分需要加強,輕重緩急,語調部分需要加強。再來就是暴雪定位的看法。既然暴雪定位了10年磨一劍的信念,那就必須貫徹信念。遊戲品質優先。暴雪無疑是錯失了moba類型的遊戲開發時機。現在遊戲平台大部分轉戰手機。爐石戰記出乎暴雪意料,實際上卻是正好是市場與時機吻合。單機遊戲還是很有市場(大部分好ip的遊戲都開發在ps4主機)頑皮狗公司就是其中的校佼者。暴雪要10年磨一劍,眼光要很超前 現在就要開發10年後會火的遊戲。
暴雪出品,必是精品 營運接手,有事燒紙(o)
很感動😹
小弟必須點頭認同的重點︰0:30 花了12年才出續集1:11 6:09 只可惜,很多玩家忘掉了這個鋼一般的事實,尤其是年輕人8:14 信長之野望就是第1代MOBA,不過同樣被很多玩家忘掉了14:02 不屬佳品,不會出品.你說漏了Starcraft Ghost,這是一款時期介乎魔獸3至星海2之間的遊戲,花了超過6年,最終因各種理由而跳票。+.在2016年,暴雪為了彌補這個遺憾,推出了「諾娃特務密令」。其他重點︰8:03 早在星海1已有地圖編輯器9:09 所以要8年後才有續作9:56 這就是星海和暗黑一直沒續作的理由11:14 這就是爐石和OW的出生原因11:44 看來暴雪也有斯諾登,這就是Overwatch的前身? 這本來是暴雪的救星? 12:59 澤拉圖︰如果我們能早點行動...
dota類第一款是dota allstar唷... 之後被台灣人改成三國 三國在被拿去改成信長
@@andy86tw 喔,看來你才是初代百姓
@@spike333s3 我只是個當初在旁邊玩著TD的後進玩家QQ
希望動視真的不會毀了一個曾經的帝國..然而那發生了我也一點都不意外無論如何我會記得那輝煌的
讓我想10年前的那隻魔獸盜賊好久的記憶,加油
最好玩時期,魔獸爭霸:寒冰霸權,裡面的各種鬥塔遊戲還有最好玩的三國黃XD啦,還有信長啦,哈哈
暴雪的好多作品和戰錘系列都離不開關係
現在暴雪的靈魂都離開了
就讓我們看看2019暴雪會端出什麼來吧
心疼你(´・ω・`),想說怎麼又一個類似的再給你一個讚啦rrrr
DM·OW2·D4 玩家變了但暴雪也是只能說中資害人不淺
SC2的單位平衡跟D3的End game破機制都沒提?把原因歸諸時代問題?顆顆
暴雪是被遊戲耽誤的 動畫公司XXD
很感動啊!
你們難道沒有手機嗎?
不知爲何,現在暴雪製作遊戲有一種”傲慢“,在一個新類型遊戲獲得成功時,不屑於學習這種遊戲的成熟機制(比如lol),反而自己大力刪改機制,導致了自己同類型的遊戲暴死,更過分的是,現在暴雪喜歡教玩家如何玩遊戲,如果玩家沒有按照他們預想的機制玩,那麼暴雪就會非常不開心,直接按死這種玩法,可能暴雪覺得自己是遊戲界全能的神吧,玩家只是能產生鈔票的母豬,不必有自己的思考,怎能玩遊戲,什麼遊戲好玩只有暴雪自己知道
一年後再看這部,只剩滿滿的諷刺
五年了,只剩不捨與不切實際的希望
看著都覺得臉痛,尤其是最後一句
身為曾經相信暴雪的玩家應該都有一樣的感覺QQ
一家公司初創理念走了近10年,開國功臣走了,開發理念也開始走偏了,決策公司走向的董事會及CEO才是最大關鍵。
被商業財團併購的下場,就是不再是以往單純的遊戲開發商了,考慮的點會有所不同,而且當初建立初衷理念的人幾乎走光了(讓我想到中華民國建立,跟之後的對照)很多事真的前後比對,會發現差別很大
@vking223 不能這樣說, 暴雪被併賺過幾次, 早期的幾個買家都很尊重暴雪, 讓他們依著暴雪創立之初的精神去發展, 只是到了現在這個買家Vivendi, 一切向錢看, 於是大量核心人材開始向外流, 連創業之初的三大元老其中的兩位也相繼離開了
手游可以接受,和网易合作不能被接受
和專出克金遊戲的垃圾公司合作無法接受
同感
完全不想在暴雪遊戲看到VIP系統
希望暴雪可以自己獨立出產,討厭網易
合作就算了 但由網易開發不能接受
請問阿婆主考慮把這部放在黑歷史清單嗎
為什麼?
我覺得沒必要阿,當時的暴雪是好公司,不能因為現在走下坡所以就把曾經的努力跟用心全部抹殺掉,你或許覺得現在的暴雪很爛,但你也不能否認他曾經優秀
沒事 可以讓現在或以後的玩家知道以前的暴雪QQ
@@aa10160208 曾經是好公司,恩曾經拉
說個笑話,與市面上多數為了錢財的公司不同
暴雪,被遊戲耽誤的電影公司。
Jack MacArthur 10裡面拿7分去做動畫了 哈哈哈哈哈
然而电影拍得一坨屎
@@hishinoya121 你最像一坨屎拉
开玩笑, 我怎么可能长得像你
跟網易合作將是暴雪末日的開始
最後講得太好了,我們跟他一起成長
一起體會遊戲的樂趣
(我唯一全買遊戲的遊戲公司)
或許有過跌跌撞撞的時候
但我仍然堅信他們能找回當初的榮耀
讓我們可以以暴雪信徒為榮//
我很少在看完RUclips 影片後留言,但這影片中藏有太多的洋蔥及回憶。
謝謝你,Restya。
很感謝鬥陣帶給我的感動❤
謝謝你們對遊戲與理念的堅持
願暴雪以後能夠繼續帶來美好的作品:)
(我覺得以後能夠嘗試做動畫w
重新上傳: 原因是使用別人宣稱免費的音樂結果出現版權問題, 順帶把整體音量調大了一點
感謝 製作者的這部影片 讓我很感動 我也是一路走來的玩家 每款都有參與 也許玩的不深 但是都能體悟到暴雪的用心 雖然發展的下一步是手機遊戲 但我扔然滿心期待
一年前也是暴雪腦粉 不過老實說 暴雪實在做了太多錯誤的決定 包刮內部員工也跳出來控訴高層利用對暴雪的熱情來壓榨底層職員(GM 客服人員)這些底層員工作的地方是矽谷最精華的地段 但是他們的薪水完全無法支付矽谷高價房租 很多人都住在自己的車子裡
包括 不是瓜
括ㄎㄨㄛˋ
最應該換掉的是那個拿3000萬美金的肥貓ceo,他拿走的錢不知道可以養活多少用靈魂熱愛暴雪的員工,一個真正熱愛遊戲熱愛公司的領導,根本不會裁幾百個員工然後自己領這麼多
-暴雪出品,必是精品- 暴雪已死,有事燒紙(o)
不用燒紙吧
暗黑III剛出時有幫朋友代管帳號順便觀望,然後果斷退出暴雪的坑。
現在會堅持品質的遊戲精品公司是指做巫師III的CDPR,暴雪掰,慢走不送
@@MelvinFan571 CDPR真佛心公司,暴雪慢走不送
不用燒紙了拉
沒救了
我覺得你是暗黑的粉絲……
從暴雪北方集體離職那一天起,老的暴雪已經死了……
怎沒提到暴雪在沒有任何事先通知的情況下宣布停辦暴雪英霸HCG的事,
以及這件事帶來的許多連帶負面效應.
例如美國Scythe Esports的主要贊助商因為這個事件而決定停止贊助,
使得該公司旗下的暴雪英霸 爐石 星海2等戰隊通通都解散選手釋出,
而對暴雪的不信任感升溫, 其他國家的暴雪相關遊戲戰隊也將面臨資遣或轉換遊戲
從一個被大家追趕的神話變成追趕潮流的一員
伏案十年磨一劍,
仗劍江湖走十年,
數年強敵紛紛起,
手起劍落萬古灰。
這麼多年來多少遊戲廠商在所謂的大作發佈時
都以“超越魔獸”“媲美暴雪”為宣傳噱頭……
可是最後事實證明了如同視頻中的那句話
“十年時間,你爸爸還是你爸爸!”
誠然存在瑕疵,固然包含爭議,
但是不可否認,暴雪給予我們的遠比那些自詡某些承諾的遊戲廠商要多的多的多!
感謝有你陪我渡過青蔥歲月!致敬暴雪!
謝謝妳讓我了解暴雪的歷史,影片不錯看。
但暴雪停辦我最愛看的HGC,我就十分不高興,於此也停玩暴雪遊戲。
最後想說,祝動視暴雪股價年年下滑,暴雪已不是當時的暴雪
我真的很喜歡鬥陣特攻 這是我最喜歡的遊戲沒有之一 可惜我是一個香港人 面對我最喜愛的遊戲屈服於強權下 我雖然憤怒 但更感到的是悲傷 昔日與隊友形影不離打著OW的日子再也不再 我的隊友不滿遊戲公司的做法所以都漸漸退出了 想起那時 我為了能玩到鬥陣 特意買了一台PS4 還完整見證了sombra的解密(回憶啊啊啊啊QAQ)我很感謝暴雪開發了鬥陣 讓我有了一個美好的童年和回憶 鬥陣2將要推出 我當然要捧場 可是不一樣了 我喜愛鬥陣的心沒有變 只是不能再隨心隨意地遊玩 最後我只想說 我真TM的愛鬥陣
暴雪永遠是心中最想進入的遊戲公司,雖然可能沒辦法加入團隊,但能玩到由暴雪出品的遊戲就很感動了
我從魔獸60級年代入坑~玩到80年代退坑
我辛辛苦苦弄了一套裝備一個改版整套先廢一半
下一個版本也是同樣路程
每天跟團獲得這樣的結果
我撐不住
也很久沒再碰暴雪遊戲
D3上市我也沒入坑
是2014年奪魂之鐮發布後我才手癢入坑
當時套裝不多
但玩個半年各職業四套裝問世也有很多遊戲樂趣
但無奈的是從此以後D3就陷入了制服地獄
套裝玩完以後D3剩下無限的修改數字
從此絕望
到現在我還沒入手死靈包~因為我知道玩法一樣是四套裝
然而去年的暴雪嘉年華也真的非常失敗
像你影片說的
玩家相信暴雪能給有品質的好遊戲所以願意等待
但等來的卻是要移植手機?還不是自己做要外包?WTF?
D3現有問題不解決擺爛還想轉平台?
這才是玩家真正憤怒的原因
轉手機平台是必經的過程
但一個不OK的遊戲由不OK的公司外包
我個人認為銷量不會太好~遊戲性也很有限
真要的話我覺得把D2重製成手機遊戲會更有趣一點
可以讓老玩家回味
新玩家知道這款經典
價格也不會太高
但暴雪應是要跟北方暴雪劃清界線死不肯沿用北暴的作品
可嘴巴說不要身體很老實
放了死靈
頗ㄏ
跟到風玩剛上市版D3才更絕望
D3剛出就很失望
當時有人說D2也是資料片出了才大紅
現在出了資料片 還是一樣阿
前面講得還不錯,但後面完全聽不下去。美化得太過誇張,暴雪已經變質了這點是無可否認得。
但我仍希望自己將來能被暴雪打臉。
幾乎都變成過氣遊戲了~~
事實證明是回不去了
暴雪是名符其實的「天作孽,猶可違;自作孽,不可活」
POE緊接著再暴雪嘉年華後宣布POE4.0改版 POE2 ...
裡面內容整個屌打D4 ... 而且還免費 ....
魔獸爭霸3重製版證明一切,暴雪完全沒救了
說得太好啦,身為暴雪迷的一員,非常感謝你。
一半認同影片說詞一半不太認同。影片跟其它YT說詞差不多,都是中立講法愛與和平。但是市場是殘酷的,失敗是要自我檢討與觀摩他人才會持續成長與更創新突破。不以眾觀角度以狹隘比較來看,那請問為什麼流亡黯道在PC平台上就很成功而暗黑破壞神3這麼失敗? 尤其後期,問題出在哪???
這兩款一樣類型阿~~~差在哪??? 以下是我遊玩四大比較主要分析:
1.GGG掌握住玩家遊戲熱度時間,為期就是三個月,之後就是大改版,以確保新鮮度。這點GGG做的非常好,更是成功主要關鍵。
2.寫信去反映問題客服小姐絕對回信問題與交代上層(因我曾經寫信去靠背過技能輸出不公平事情),也絕對做出反映後的改動。雖不能完全如願但絕對會有實質小更動。
3.技能上的多樣玩法。還記得當時暗黑3有著不少使用BUG產生的特殊流派,那時可說是造成非常多人嘗鮮新花樣,但暴雪給我感覺認為這不是他們所想要的玩法,更給我有種"依照我們的配置玩法就好"這種套裝模式。這是對玩家是非常致命傷。而後期我身邊不少朋友沒玩就是因為"每次都這幾招和綁死好無聊"。
4.遊戲商城。這玩意兒可以說從大陸最先進,2004開始不少對岸武俠仙俠遊戲的遊戲商城可說是讓不少玩家荷包大失血,但東西方文化遊戲不同。而GGG願意為此加入這種做法。因我曾寫信去問為什麼貴司也不開創一個遊戲商城? 叭啦叭啦等等想法給他們聽,但暴雪回我"仍然希望維持遊戲的傳統與玩家的體驗感受"。事後證明GGG導入是對的,且還加入每季不同服裝主題與抽包,這也變成GGG一部分重要收入來源之一。
好的遊戲不用怕玩家不花錢,只有要有品質,質量夠重價格合理下會花的玩家是非常多的。而且暗黑這些玩家都是老玩家居多,都是已成年有工作有家室有口袋占大多數。
要說資金暴雪有大股東,怎會大輸一隻GGG這種小蝦米??? 說穿暴雪初期不過剛好搭上順風車,就跟台灣50~70黃金成長開發期一樣,問題沒有天天在過年,那過了之後呢? 有什麼策略跟改動?
往手遊並不是錯,手遊方便性與人口使用占比一定多出PC平台,但問題每天低頭盯著哪小小螢幕,當真可以玩的比PC平台更久更爽? 且別忘了手遊可是速食文化產業鏈,玩家換口味比換吃的還要快。
我覺得你講的很有道理
頂起來 !!!
简单总结 Path of Exile 为什么比暗黑破坏神3成功:他比暗黑3更像暗黑破坏神,他继承了暗黑破坏神2,而暗黑3没有。暗黑3是北方暴雪不存在之后制作的。
長文先讚
其實如今的暴雪何嘗不是當初泰坦的失策,很多時候都像是人生一樣,一失足成千古恨。
但無疑暴雪想走手遊的方向是正確的,只是拿出一個遊玩方式久久不變,玩家不膩也膩的暗黑3,對忠實暗黑玩家們確實很心寒。
後面魔獸爭霸3重製版..暴雪振作點啊⋯⋯
当初拼死拼活打完了夺魂之镰的剧情,游戏结束时的音乐响起,默然良久。现在再次听这首曲子,想到的全都是早已经AFK了好几个赛季的好友们。那些已经离线了300多天,甚至600多天的灰色的名字们。曾经公共模式破万人的小米组队,到现在不过几百人。我依然感激那个通宵上网玩到了暗黑3试玩版第一次杀死李奥瑞克的时刻。
去年的暴雪嘉年华,暗黑系列时隔10年再一次站在了C位,我们满心欢喜的期待着暗黑2的重制或者暗黑3的新角色或者DLC甚至暗黑4的标题的出现。结果只等到猪厂带来的“不朽“。台上的工作人员是激动的,台下的粉丝是失望的。遥想起第一次介绍暗黑3的全场欢呼,现在……唉,真的想哭……
雖然前半部的宣導、鋪陳情緒不夠好,但這也講敘了暴雪歷史過程的第一隻影片。 越後面越精彩,給讚給👍
QAQ看完默默的流淚....真的永遠相信 暴雪品質,必出精品....只能期待暗黑M不要太誇張....
工作室沒錯,但錯的是決策高層,之所以大家對於手遊化表示憤怒,那是因為不希望當第一款遊戲手遊化後,就會有第二套、第三套...然後就變成只想賺快錢而不再在乎品質的公司,有聽過破窗理論嗎?這是屢試不爽的實驗,而且都會變成當初想的到的結果,別忘記!暴雪目前最大的老闆可是法國民間自來水公司,那是一個只要錢不要任何東西的外行老闆
我只能希望他的手遊有出色的表現了...暗黑三就已經失望過一次了(相較於暗黑二)
@何馬斯 2013年動視暴雪就已經從vivendi手中贖身了,所以現在的動視暴雪已經和這間法國公司無關了,其實動視自己就不是好鳥了😂
評價的很好
感謝阿 暴風雪創造的遊戲真的是經典
看完有點感動
老實說有點可惜自己太晚出生
但暴雪的確帶給我許多的快樂及感動
我1998年開始玩星海爭霸1
2003年開始玩魔獸爭霸3,後來的寒冰霸權我一直玩到現在;2010年開始玩星海爭霸2,一直到現在,電腦一打開,最喜歡的遊戲仍然是寒冰霸權和星海爭霸2!
裡面的每一個動畫,都看起來彷彿是電影般的存在。
暴雪真的是「烙印在靈魂上的堅持與信念」
永生難忘
當初和大學同學玩魔獸的日子真的很美好
暴雪的遊戲帶給我無數的感動
從國三一路玩到大學那幾年 除了別的網路遊戲 便是星際爭霸的熬夜通宵 曾因狂戰士插敵人的音效聲太大被隔壁寢室罵
大四那年加入了剛開放80等的魔獸世界 無數的夜晚都沈浸在戰場及複本 曾經歷過冬握湖擋下敵軍 防禦成功的感動 也在各個戰場無數夜晚的做戰 納克薩瑪斯10人是我第一個通關的大型複本 數星期後一段機緣讓我拿到了當時所有法系玩家最想要的武器“逆潮” 日後大十字軍的公會團與冰冠城塞G團的全破讓我對80年代已感到滿足 接下來隨著85等法師在戰場方面的強勢 整個85等 我只打戰場 大型複本再也沒打過 公會也已成回憶
退伍後 從自由之翼到蟲群之心末期 我又再度瘋狂過無數個夜晚 遇到神蟲就修人家地堡 遇到人族就瘋狂出隱刀 最有意思的是最後竟然可以上大師!
風暴英雄一出之後 也是經過無數夜晚的樂趣 包含前陣子星際1高清重製版也是 又在BGH上瘋狂修別人地堡
最後 雖然最後這些遊戲都已不再遊玩 但星際2的比賽卻還是看到了現在 就在前幾天 輸本終於在起起伏伏的這幾年 拿到第一個大型比賽的冠軍 看到他拿冠軍的那刻 做為粉絲的我也十分感動
其實後面暴雪到底出了多少新聞引起玩家不滿 這我認為也不是那麼重要 相信對於我們這一輩的玩家而言 早已經歷了無數暴雪帶來的感動 而接下來的感動 我們還是能透過觀賞比賽而繼續下去
謝謝您對暴雪公司的詳細客觀的介紹 感恩 !
時至今日 我還是有事沒事就會在心裡莫名迸出一句的「為了神族的榮耀」
非常認真的看完 每一款遊戲我都玩過 這麼多年 沒玩過任何其他公司的遊戲 獨愛暴雪 魔獸世界更陪伴我13年了 會繼續玩下去~
現在回來看滿滿的打臉
很棒的影片!!做的很用心,看到後面心理一直在悸動!!
幾年前死的是對優秀作品堅持的靈魂
再過來死的是對於遊戲市場感知的靈魂.
現在死的是身為人的靈魂.
現在裡面剩下的, 是等著被州政府法辦的行屍走肉, 或是被動視低薪壓到快死的社畜.
我認為這些影片過度美化暴雪
前半段還好一點
越後面越是讓我不能接受
如果是淺度玩家
只注重視覺的表現
一點點的遊戲性
這樣還能像以前一樣列為經典
我完全不能接受
暴雪從星海爭霸 暗黑破壞神以來
都是創立了自己的經典
雖然也是有參考很多遊戲
但卻能獨樹一格
但最明顯的就是自從星海爭霸2開始
就出現嚴重的問題
還有死板的競技
緩慢的平衡把眾多玩家當作白老鼠
遊戲性越來越乏善可陳
還有濃濃的商業銅臭味
緊接著的暗黑破壞神3更是如此
更糟糕的平衡性
更多的玩家白老鼠
伺服器連線的問題我反而不認為是重點
畢竟要改善只需要些時間
但從此我就知道了
暴雪已從經典漸漸轉變為佳作
美術功力一流
遊戲性二流甚至三流
以前我可以跟朋友說
暴雪出品有如S rank
現在則是A rank
建議等出了半年到一年後再去玩
讓那些白老鼠犧牲的差不多
再去摸遊戲會更好
而且價格也會掉下來
cp值會更好
不缺錢的人不再此列
想當花錢白老鼠體驗最新實驗的請便
等一年是没可能的。我就是等了一年才去买了Over Watch,结果现在北美服打个匹配都要很好久。
ruclips.net/video/_jNkKw2N6tw/видео.html
這個視頻可以看看
這才是真實的一面
@@testforwin 我也想貼這個呢。
這影片作者應該不是HardCore玩家,
及格門檻真的很低。
@@lenchech
外行的看熱鬧
內行的看門道
一般人是不夠了解的
及格不及格無所謂
只是要告訴大家真相罷了
暴雪的興起我早在10年前看好
暴雪的衰敗我在5年前看衰
D3手遊只是個引爆點
後面我們有得看
從粉變黑不是沒原因的
爐石的平衡也是一次次把玩家都白癡耍,影片確實過度美化..
現在回來看,各種高層神操作,職場霸凌等問題...已經被收購了
不勝唏噓
暴雪現在的問題就是做遊戲的人和經營的人是不同的人,最悲劇的事無非就是經營遊戲公司的人根本不在乎遊戲
鬼道風建 ...
錢
大學和一群朋友玩魔獸...真的是最美好的回憶
就連吃飯時間也是副本~跑位~技能~打王的話題
魔獸世界真的是一款很棒的遊戲>
现在都是快餐,上去一顿A就行了,开荒?全是工作室,公会基本全都散架了
因應時代的轉折為了抓住新族群的眼光,暴雪真的在不得以下把旗下一個IP轉至手遊,因此也讓眾多的老粉絲失望。
但卻也聽到我們的心聲,希望下一次的發表能讓我們耳目一新。
遊戲只要好玩管他哪個平台遊戲-.-暴雪沒看到神奇寶貝嗎.... 超級神奇的可以在各種地方出現
我是暴雪迷~第一款遊戲就是DIABLO2~~從我14歲就開始一直玩著這個遊戲~一直到DIABLO3發布也持續玩了要五年了~對我來說~暴雪就是我心中pc遊戲無可取代的~很期待可以看到DAIBLO2的重製板~以及更好的DIABLO3的新氣候~未來我也會等待DIABLO4的上市!!!我幾乎不會在RUclips留言~但為了暴雪的內容~真的感觸極深~~~~~!!
這你有去看上年的暴雪嘉年華嗎?你跟暴雪迷所想及想的要東西都變成愚人節笑話了,只能看原暴雪團隊會不會另起爐灶了,不然「現在」的暴雪來說...
我们不能玩一辈子的星际,但是我们可以做一辈子的朋友
這十幾分鐘的影片一點都沒讓我感到無聊 而是更像聽下去 謝謝暴雪給我帶來的娛樂 經過爐石的事件後 雖然很難過 但是今年暴雪嘉年華讓我決定再香一次
內容很棒!雖然現在已經沒有時間玩暴雪遊戲,但作者的影片勾起我小時候玩這些經典的那種熱情與感動。時代一直在轉變,希望暴雪能很快的找到新的方向!
文本寫得挺好 在目前一片罵聲的同時 有了不一樣的聲音 我有同感 同時也希望暴雪能夠再創經典~
開發手機遊戲是遊戲界不可逆的行為,但是和一個有如吸血鬼一樣的網易合作一定是個錯誤的決定。
只希望暴風雪可以掌握遊戲的掌控權,而不是登入後看到VIP0…。
想當初我生平第一次踏入WOW時,和那些還在玩中韓online game的朋友們間有多麼的自信和驕傲。
現在。我已AFK多年,因為我竟然很羞愧的不想跟朋友提起:我只玩wow,而且我是從它開始就入坑了
直到今年暴雪的「暗黑m」消息一出,心涼了一半
再到「爐石事件」新聞一出,我知道,當初的那個暴雪真的在我心中地位裡消失了...
真心的粉絲才會這麼痛心疾首,說多了都是淚啊...
從國小就和家人朋友們玩魔獸爭霸、星海到WOW、爐石的二十年老玩家 留
暴雪的游戏质量很棒,你的这个视频的质量更棒!
從去年以後就對這家公司不再抱持期望,違背玩家的心意與期待去做一家高不成低不就的爛作品,讓人無言。
比方說WOW的改版,又或是近期的Diablo手遊。
我曾經期待過,期待他能有更多的角色扮演或成功的作品,可惜沒有。
D3初期已經讓我失望過,後面回鍋WOW更是讓我失望(不斷地吃書...遊戲了無新意...甚是還搞了無止盡的神兵點數、任務刷刷刷)
我忘記誰說過,我們不應該期待暴雪,而是期待下一個新的暴雪公司出現。
新的暴雪公司? 已經出現了,他叫cd projekt red
那是暴雪最明亮的一面
最黑暗的你玩了會後悔
你他媽並不孤單,WOW真的只有60年代最多最多就是到85年代值得回味,D3初期根本拍賣場流派,後期更慘每一版賽季都只是為了一些頭像 稱號 怎麼打都是那些組合打上賽季天梯,套裝效果也沒甚麼變化
謝謝這部影片解說~讓我更了解暴雪
終於有暴雪迷出來講這個了,看完很多粉絲跟紅衣男婊暴雪不再是暴雪的影片,身為自己也曾參加過努力經營小活動團隊的我為暴雪感到憤怒也不值!
玩家想玩好遊戲是正常的,但是玩家對遊戲的選擇卻很自私,現代人人一支手機、手機功能也越來越接近PC,甚至很多人都變成只玩手遊了,因為攜帶方便、隨時可拿出來玩,暴雪無法再從需要桌機或主機的遊戲中賺到玩家的錢,有事沒事就得面臨財政危機
當玩家站在嘉年華會上嗆暴雪開發暗黑手遊是不是愚人節的玩笑時,這種當場給予遊戲設計者和其團隊的尷尬真的非常過份
不否認玩家裡一定有堅持只玩暴雪遊戲、不玩手遊的忠心玩家,但是這類玩家現今也並不是佔遊戲市場的最大宗數,從這些玩家對於暴雪開發遊戲的要求,就能看出他們只求自身玩性被滿足而不顧提供滿足服務的暴雪的死活,他們就是只想玩到好玩的遊戲,暴雪沒錢養員工做遊戲是暴雪家的事,干他們屁事,尤其是那些嘴上嗆暴雪但實際卻沒花甚麼錢在暴雪遊戲上、手遊儲一堆的玩家,感覺就更惡劣了
暴雪正從變化越來越迅速的網路世界趨勢中掙扎求生存,若求生失敗,那些只貪玩而不顧暴雪的玩家們不要說要玩到好玩的遊戲了,可能連玩到暴雪開發的遊戲的機會都沒有了,因為他們不斷向其予求的暴雪已經倒了
雖然我沒有把暴雪的每個經典遊戲都玩過,也明白可能暴雪為了持續經營下去,後面一些必須的走向的選擇可能對玩家來說並不是很好,但我還是想對暴雪說,加油!撐下去!先求存再求好,等一輩子也沒關係的!
0:39 這影片開頭直接讓我一整個開始內心波動
文案逻辑性强而且非常流畅
看得出來真D很用心
7:22 桌上的PVC
同事表示:經過都要彎著腰走路 很不方便
這部影片為何可以讓我這麼感動
這部影片讓我很難過...
我從單色螢幕 APPLE II 玩到現在
暴雪只是 遊戲歷史的一個塵埃 ,沒播主說的這麼誇張啦
一個人會為了成長而選擇挑戰 暴雪也是在選擇自己的挑戰 既然我們玩家是暴雪的挑戰 我們就要努力讓暴雪意識到他們前所未有的力量 好繼續支持他們一直以來的信念 謝謝你讓我看到暴雪的信念 我並不是暴雪粉 但我將繼續支持用熱情開發遊戲的暴雪 如果它仍然是玩家心目中的暴雪的話
很棒的視頻 我會一直支持暴雪
最後的結語讓我哭了 十年磨一劍,,我相信暴雪還是會出精品遊戲讓我期待與感動的QAQ
好詳盡!說的不錯
以前這句話我能接受
現在
當年的一線團隊離開了
目前的暴雪就是商人在作遊戲
跟當初的FGO一樣
失去了味道原先的滋味以及感動
故事上甚至把玩家讀者當白癡在耍一般
暗黑與魔獸都死了
現在看到的暗黑3 只是高層想滿足是否能在家機平台賺錢的欲望而生的鬼東西
而魔獸在燃燒的遠征後, 就隨著蛋哥一併放逐到了虛空
感動不再存在, 熱情無法持續, 玩家只希望世界能在次點燃希望的火炬
但暴雪只是把玩家當成薪柴, 來延續自己的王國
我上班都沒有玩魔獸那麼累, 每天登入打卡, 重複一樣的工作內容
彷彿為了公司無私奉獻自己, 得到的只有加了一點點甚至沒加的薪水與年終
我已經離開WOW有快八年了,但我仍記得巫妖王阿薩斯在我面前倒下的那一刻,心中充滿著雀躍,卻也有一股和相交多年的老朋友揮手告別的離別之情。在那版本後,往後的劇情對我來說感受就沒有那麼深刻了,很神奇
沒關係再幫你讚一次,想開營利真的要注意蠻多的
感恩TT
背叛和欺騙
永遠只有0或N次.....................................
星海爭霸真的超級好玩!小時候最愛玩的遊戲 比賽也很好看 , 最熱門的時候甚至還有女子組比賽 並在電視上轉播 讓我印象非常深刻!
可惜,暴雪變了共雪
起著雞皮疙瘩看完整部影片QWQ
『與多數只為了錢財的遊戲公司不同』
真的很風趣。
我覺得RTS還有發展的空間,因為現在這種要求操作的方是入門門檻太高,像是部落衝突也算是戰略但是部要求操作,星海爭霸也許可以走3D第一人稱指揮的全新模式,如果加上語音聲控就更有趣
真的很讚❤️
wow 真的讓我很懷念很感動
好希望暗黑破壞神三是原團隊做的,現在的暗黑三雖然畫質精美、遊戲的細節跟劇情也很豐富,但就是少了打寶的感覺,導致很多玩家包括我都是打完了劇情就沒怎麼繼續玩了
同感啊
當初還追物流車跑就是要買到馬上玩,電腦組全新專門來跑暗黑三 (我現在電腦就是當時特別組的)
結果一上去打馬上發現是糞作
想說暴雪怎麼可能做這種垃圾出來!!
一查才發現原班人馬都離開了,剩下的都垃圾....
我一直相信著,富堅沒有斷尾,哪來的貪婪之島
原來這是遊戲公司 我一直以為他是動畫公司(x)
其實只要用錢砸動視,暴雪再次成為獨立公司才會有機會再次創造經典給全世界的玩家。
李偉 支持
正片在17:30,说的很有道理。
先對視頻製作者的一些評語
很用心的收集資料讓我欽佩。旁白部分需要加強,輕重緩急,語調部分需要加強。
再來就是暴雪定位的看法。既然暴雪定位了10年磨一劍的信念,那就必須貫徹信念。遊戲品質優先。暴雪無疑是錯失了moba類型的遊戲開發時機。現在遊戲平台大部分轉戰手機。爐石戰記出乎暴雪意料,實際上卻是正好是市場與時機吻合。單機遊戲還是很有市場(大部分好ip的遊戲都開發在ps4主機)頑皮狗公司就是其中的校佼者。暴雪要10年磨一劍,眼光要很超前 現在就要開發10年後會火的遊戲。
暴雪出品,必是精品 營運接手,有事燒紙(o)
很感動😹
小弟必須點頭認同的重點︰
0:30 花了12年才出續集
1:11 6:09 只可惜,很多玩家忘掉了這個鋼一般的事實,尤其是年輕人
8:14 信長之野望就是第1代MOBA,不過同樣被很多玩家忘掉了
14:02 不屬佳品,不會出品
.你說漏了Starcraft Ghost,這是一款時期介乎魔獸3至星海2之間的遊戲,花了超過6年,最終因各種理由而跳票。
+.在2016年,暴雪為了彌補這個遺憾,推出了「諾娃特務密令」。
其他重點︰
8:03 早在星海1已有地圖編輯器
9:09 所以要8年後才有續作
9:56 這就是星海和暗黑一直沒續作的理由
11:14 這就是爐石和OW的出生原因
11:44 看來暴雪也有斯諾登,這就是Overwatch的前身? 這本來是暴雪的救星?
12:59 澤拉圖︰如果我們能早點行動...
dota類第一款是dota allstar唷... 之後被台灣人改成三國 三國在被拿去改成信長
@@andy86tw 喔,看來你才是初代百姓
@@spike333s3 我只是個當初在旁邊玩著TD的後進玩家QQ
希望動視真的不會毀了一個曾經的帝國..然而那發生了我也一點都不意外
無論如何我會記得那輝煌的
讓我想10年前的那隻魔獸盜賊好久的記憶,加油
最好玩時期,魔獸爭霸:寒冰霸權,裡面的各種鬥塔遊戲還有最好玩的三國黃XD啦,還有信長啦,哈哈
暴雪的好多作品和戰錘系列都離不開關係
現在暴雪的靈魂都離開了
就讓我們看看2019暴雪會端出什麼來吧
心疼你(´・ω・`),想說怎麼又一個類似的
再給你一個讚啦rrrr
DM·OW2·D4 玩家變了但暴雪也是
只能說中資害人不淺
SC2的單位平衡跟D3的End game破機制都沒提?把原因歸諸時代問題?顆顆
暴雪是被遊戲耽誤的 動畫公司XXD
很感動啊!
你們難道沒有手機嗎?
不知爲何,現在暴雪製作遊戲有一種”傲慢“,在一個新類型遊戲獲得成功時,不屑於學習這種遊戲的成熟機制(比如lol),反而自己大力刪改機制,導致了自己同類型的遊戲暴死,更過分的是,現在暴雪喜歡教玩家如何玩遊戲,如果玩家沒有按照他們預想的機制玩,那麼暴雪就會非常不開心,直接按死這種玩法,可能暴雪覺得自己是遊戲界全能的神吧,玩家只是能產生鈔票的母豬,不必有自己的思考,怎能玩遊戲,什麼遊戲好玩只有暴雪自己知道