Explicando como cada item de Conhecimento funciona pra ajudar quem ta querendo usar esses itens nas suas missões. Música: Máscaras - Ordem Paranormal Calamidade
se um ocultista perde todos os PE ele senta no chão e chora? ou tem auguma coisa pra ele fazer ritual porem perde o triplo de sanidade ou ele fica 100% broxa e nun consegue fazer mais nada
O foco do Ocultista são os PE mesmo, se você não tem, não pode usar nenhum ritual. Existe a trilha Flagelador, que você pode usar seu PV pra conjurar rituais, isso pode dar uma ajuda. A ideia de usar um ocultista é administrar os PE com inteligência.
Para sua acha você teria que usar a maldição senciente e empuxo, assim ela ficaria flutuando e atacando seus inimigos mesmo muito longe pois o empuxo aumenta o alcance e o dano, aí você pega a trilha de ocultista lâmina paranormal que foca bastante na arma, e ainda por cima em níveis mais altos você pode ganhar PE ao acertar um golpe e ainda fazer um ataque adicional ao fazer um ritual,dependendo do seu NEX claro,então você rituais da sua preferência mas em níveis altos recomendo velocidade mortal para poder lançar dois rituais e três ataques com arma e sua arma daria tipo 2d12+2d6 e você não precisa ir para cima além disso pega o poder paranormal conhecimento expandido que vc pega o poder de outra classe no caso o ninja urbano do especialista para poder usar a acha ,o ritual predileto do ocultista o ritual potente o poder paranormal encarar a morte e se conseguir pega denovo o conhecimento expandido eleva o golpe pesado do combatente (Nessa ordem,assim que der vai pegando esses) que seu ritual amaldiçoar arma vai custar -1PE juntando com o poder de lâminas paranormal custa -2PE e vai somar seu intelecto nos seus rituais incluindo amaldiçoar arma ,você vai ganhar 1 PE por rodada em cenas de ação sua acha vai dar mais danos vc pega obrigatoriamente as perícias Reflexos Ocultismo Luta e Vontade Seus Atributos são (Nex 20)0 FOR 4PRE 4INT 1AGI 1VIG e vc quando subir Nex aumenta 2PRE e dps 1INT resumindo: Classe:Ocultista Trilha:Lâmina Paranormal Origem:Cultista Arrependido(Começa com um poder paranormal) Atributos(20Nex):4PRE 4INT 0FOR 1VIG 1AGI(aumenta PRE e INT quando subir de nível) Itens:Acha,proteção leve Utilitária e Tática (Tem mais espaços e saca itens como ação livre)Ingredientes Ritualísticos Maldições Arma:Senciente e Empuxo Rituais:Amaldiçoar Arma(Obrigatório)Velocidade Mortal(Sugestão) Habilidades(Vai pegando nessa ordem):Poder paranormal Conhecimento Expandido(Ninja Urbano do Especialista)Ritual Predileto, Poder Paranormal Encarar a Morte,Ritual Potente e De novo Conhecimento Expandido(Golpe pesado do Combatente) Perícias Importantes:Ocultismo Vontade Reflexos e Luta. Dano Acha:4d6+2d6+4
Hmmmmmm Aí vc complica meu caro, graduado é a única trilha que não tem combo, já que a única coisa que ela faz é dar mais rituais e aumentar a sua dt, o que vc pode fazer é montar um combo com vários rituais
@@Ye4gerGhost eu achei que o treino de pericia só aumentava coisa como:crime, investigação, atletismo, ocultismo, tecnologia e etc, e não os atributos base tipo: força, vigor, agilidade, presença e intelecto. Eu estou confuso vontade é uma pericia igual as outras ou é um atributo?
@@minitrouxinha676 haaaaa, obrigado por explicar. Outro duvida se eu faço um teste de força não é possível tar bônus no resultado final do atributo força. daria para adicionar um dado de força, ou deria que ter o atletismo alto
@@hghelio Quando você faz um teste de perícia, você roda a quantidade do atributo-base da perícia + a perícia. Exemplo: Um combatente tem 3 de Força, e precisa fazer um teste de Atletismo utilizando Força e tem a vantagem de +15 em Atletismo. Ele vai rodar 3D20 e somar o +15 no valor mais alto do dado. Supondo que ele tirou 12 - 17 - 3 no dado, ele vai somar o +15 no 17, resultado mais alto no dado de Força, totalizando 32 no teste. Mas existe o caso de uma perícia que precisa de treinamento, aí você tem uma desvantagem no teste, assim como caso tenha 0 num atributo-base. Exemplo De Desvantagem: Um ocultista vai fazer um teste de Luta com Força, mas ele tem 0 em Força, entretanto tem +5 na perícia de Luta. Ele roda 2D20, e pega o menor dado e soma o +5 no resultado. Supondo que ele tenha obtido 19 - 1 no dado, ele pega o dado de valor 1 e soma +5 no dado, totalizando 6 no teste da perícia. Caso o seu mestre queira um teste "puro", você roda só a quantidade de dados que você tem no atributo, sem somar perícias. Exemplo: Um especialista tem que fazer um teste de Intelecto / Inteligência puro. E ele tem 4 de INT, nesse caso, ele roda 4D20 sem somar nada, e pega o maior ou menor dado dependendo da situação e do mestre nesse teste. Isso não tá no livro pelo o quê eu lembro, mas é algo bem comum de acontecer, e geralmente é assim que os mestres fazem. 👍
Ela é até boazinha pra fazer combo de resistência a conhecimento. É graças a ela que dá pra ter +40 de resistência a dano de conhecimento. Bem útil pra tankar criaturas como o Anjo ou se pá, até a Magistrada
Se você pensar que gastaria 3 pe e uma ação padrão pra teleportar o que você teleporta com 2 pe e com uma ação de movimento vale bem mais a pena a longo prazo, além do bônus de rd
Nome do vídeo já sendo influência pela nova temporada, lembro da camalidade, inclusive de descontração...
Vai ter vídeos sobre rituais de cada elemento?
Munição jurada é bom pra quem quer ser sniper ou já é
Thico, traz um vídeo explicando as origens. Tenho uma dúvida das habilidades de origens como Mercenário ou criminoso.
2:40 aí... Doeu
Sou uma pessoa vingativa, e um npc antagonista do mextre da minha mesa me irritou mto... então né kk munição jurada nele 😊
se um ocultista perde todos os PE ele senta no chão e chora? ou tem auguma coisa pra ele fazer ritual porem perde o triplo de sanidade ou ele fica 100% broxa e nun consegue fazer mais nada
O foco do Ocultista são os PE mesmo, se você não tem, não pode usar nenhum ritual.
Existe a trilha Flagelador, que você pode usar seu PV pra conjurar rituais, isso pode dar uma ajuda. A ideia de usar um ocultista é administrar os PE com inteligência.
@@thicorpg vlw ai
Muito bom
Tô querendo montar um combo sendo tipo o King(nanatsu), com uma acha(é o que vale mais a pena eu acho), alguém tem alguma ideia?
Para sua acha você teria que usar a maldição senciente e empuxo, assim ela ficaria flutuando e atacando seus inimigos mesmo muito longe pois o empuxo aumenta o alcance e o dano, aí você pega a trilha de ocultista lâmina paranormal que foca bastante na arma, e ainda por cima em níveis mais altos você pode ganhar PE ao acertar um golpe e ainda fazer um ataque adicional ao fazer um ritual,dependendo do seu NEX claro,então você rituais da sua preferência mas em níveis altos recomendo velocidade mortal para poder lançar dois rituais e três ataques com arma e sua arma daria tipo 2d12+2d6 e você não precisa ir para cima além disso pega o poder paranormal conhecimento expandido que vc pega o poder de outra classe no caso o ninja urbano do especialista para poder usar a acha ,o ritual predileto do ocultista o ritual potente o poder paranormal encarar a morte e se conseguir pega denovo o conhecimento expandido eleva o golpe pesado do combatente (Nessa ordem,assim que der vai pegando esses) que seu ritual amaldiçoar arma vai custar -1PE juntando com o poder de lâminas paranormal custa -2PE e vai somar seu intelecto nos seus rituais incluindo amaldiçoar arma ,você vai ganhar 1 PE por rodada em cenas de ação sua acha vai dar mais danos vc pega obrigatoriamente as perícias Reflexos Ocultismo Luta e Vontade Seus Atributos são (Nex 20)0 FOR 4PRE 4INT 1AGI 1VIG e vc quando subir Nex aumenta 2PRE e dps 1INT
resumindo:
Classe:Ocultista
Trilha:Lâmina Paranormal
Origem:Cultista Arrependido(Começa com um poder paranormal)
Atributos(20Nex):4PRE 4INT 0FOR 1VIG 1AGI(aumenta PRE e INT quando subir de nível)
Itens:Acha,proteção leve Utilitária e Tática (Tem mais espaços e saca itens como ação livre)Ingredientes Ritualísticos
Maldições Arma:Senciente e Empuxo
Rituais:Amaldiçoar Arma(Obrigatório)Velocidade Mortal(Sugestão)
Habilidades(Vai pegando nessa ordem):Poder paranormal Conhecimento Expandido(Ninja Urbano do Especialista)Ritual Predileto, Poder Paranormal Encarar a Morte,Ritual Potente e De novo Conhecimento Expandido(Golpe pesado do Combatente)
Perícias Importantes:Ocultismo Vontade Reflexos e Luta.
Dano Acha:4d6+2d6+4
Thico eu tenho um combatente de nex 55 com afinidade com sangue e o ritual arma atroz eu posso usar a forma verdadeira desse ritual?
Pra combatente, o acesso ao 3º círculo é só em NEX 75%, como esse é um prereq do ritual, então NEX 55% não dá.
Essa dúvida tava me matando, vlw
Oi thico, tenho uma duvida, oq mesmo q eu preciso fazer para poder atacar com agilidade ao inves de forca?
Qualquer arma leve pode atacar com agilidade ao invés de força.
armas ageis ou armas leves
Teria como colocar mais maldiçoes nesses itens?
Sim, seguindo as categorias você pode amaldiçoar até um lápis
Pergunta não tem nada haver com o vídeo, mas, alguém sabe algum combo com Ocultista Graduado?
Hmmmmmm
Aí vc complica meu caro, graduado é a única trilha que não tem combo, já que a única coisa que ela faz é dar mais rituais e aumentar a sua dt, o que vc pode fazer é montar um combo com vários rituais
tu vai ter ritual pra caraleo bro, faz oq quiser
Como que a pessoa ganha bônus em vontade????
Acessórios especiais pra Vontade ou melhorando ela em 35% / 70% de NEX com o treino em perícia
@@Ye4gerGhost eu achei que o treino de pericia só aumentava coisa como:crime, investigação, atletismo, ocultismo, tecnologia e etc, e não os atributos base tipo: força, vigor, agilidade, presença e intelecto.
Eu estou confuso vontade é uma pericia igual as outras ou é um atributo?
@@hghelio vontade é uma perícia
@@minitrouxinha676 haaaaa, obrigado por explicar.
Outro duvida se eu faço um teste de força não é possível tar bônus no resultado final do atributo força. daria para adicionar um dado de força, ou deria que ter o atletismo alto
@@hghelio Quando você faz um teste de perícia, você roda a quantidade do atributo-base da perícia + a perícia.
Exemplo:
Um combatente tem 3 de Força, e precisa fazer um teste de Atletismo utilizando Força e tem a vantagem de +15 em Atletismo. Ele vai rodar 3D20 e somar o +15 no valor mais alto do dado. Supondo que ele tirou 12 - 17 - 3 no dado, ele vai somar o +15 no 17, resultado mais alto no dado de Força, totalizando 32 no teste.
Mas existe o caso de uma perícia que precisa de treinamento, aí você tem uma desvantagem no teste, assim como caso tenha 0 num atributo-base.
Exemplo De Desvantagem:
Um ocultista vai fazer um teste de Luta com Força, mas ele tem 0 em Força, entretanto tem +5 na perícia de Luta. Ele roda 2D20, e pega o menor dado e soma o +5 no resultado. Supondo que ele tenha obtido 19 - 1 no dado, ele pega o dado de valor 1 e soma +5 no dado, totalizando 6 no teste da perícia.
Caso o seu mestre queira um teste "puro", você roda só a quantidade de dados que você tem no atributo, sem somar perícias.
Exemplo:
Um especialista tem que fazer um teste de Intelecto / Inteligência puro. E ele tem 4 de INT, nesse caso, ele roda 4D20 sem somar nada, e pega o maior ou menor dado dependendo da situação e do mestre nesse teste. Isso não tá no livro pelo o quê eu lembro, mas é algo bem comum de acontecer, e geralmente é assim que os mestres fazem. 👍
Essa máscara é tão nerfada que só usa quem é burro... Eu uso :)
Ela é até boazinha pra fazer combo de resistência a conhecimento. É graças a ela que dá pra ter +40 de resistência a dano de conhecimento. Bem útil pra tankar criaturas como o Anjo ou se pá, até a Magistrada
Máscara decepcionante
Tá muito nerfado
Se você pensar que gastaria 3 pe e uma ação padrão pra teleportar o que você teleporta com 2 pe e com uma ação de movimento vale bem mais a pena a longo prazo, além do bônus de rd
@@Toji_Gyoku ruim a do joui era melhor
@@luaaki1808 a do Joui era do Joui, a sua pode dar buffs diferentes igual a dele dava
OCNHECIMENTO é foda em
ocnhecimento , e o eleemento que eu mais gosto