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2:35 那個是實戰嗎? 紫色也太好笑,嘴巴說著要給紅色結果直接把遺跡放在黃色家
那段我重看了好幾次 最後才發現重點在於對話🤣
超級有料
2024 了,還能見到這遊戲仍有人做新手入坑教學,很感動。加油,雖然不是每一場韋恩新影片都有支持,但還是很支持天空熊他們為國爭光不得不說,這遊戲真的 hard-core,我跟高手玩的分明是不同的遊戲…超不會探路的
雖然知道有招降抵抗的特性曉得有些文明出僧侶來控場優勢反而像招降間隔CI特性 沒有特別說明都不會注意差別在哪😂感謝做這支教學細節影片!
想請問多隻僧侶一起招降的話會是各自獨立計算嗎,如果這樣的話,拉一群僧侶加上神權政治然後用shift連點多個敵方單位,會不會因為轉移而迅速招降多個目標?
後來經過滿多人提醒以後我發現這個很重要的東西我在影片裡面漏掉了xD這種方法每招降完一個單位都會重置,招第二隻目標所有僧侶都是重新開始,所以效率其實會比自己一隻一隻點還要差。主要是後期控不來的時候這樣做可以彌補手速
很吃細節的遊戲,我也喜歡出僧侶🤣
謝謝!
我最喜歡設定Priest模式,Ayoyoyo
想請問一下多個僧侶招降同一單位,不會加快速度嗎?不然為何還會有多僧招降,只有一個僧侶消耗信仰值的科技呢?
後來經過滿多人提醒以後我發現這個很重要的東西我在影片裡面漏掉了xD一群僧侶招同一個單位的時候每隻僧侶都是獨立計算的,但如果僧侶很多總會有一隻僧侶在第5個CI結束時就撞上那個38%,所以會有一群僧侶能加速的錯覺,但代價是所有僧侶都會失去信仰值。實際上招降機率從以前的25%改成38%以後這個"加速的錯覺"已經沒有那麼明顯了。另外你說的那個科技即使只有一隻僧侶失去信仰值,但招第二隻目標所有僧侶都是重新開始,所以效率其實會比自己一隻一隻點還要差。主要是後期控不來的時候可以彌補手速
@@ZeroTPLSS 感謝~ 解了心中長久以來的大惑
希望有自動種田的教學,今天試了好多次都試不出來
你在蓋農田選擇位置的時候,按著鍵盤左下角的shift然後把游標直接拉到TC上面去如果還是不行你再留言跟我說具體的問題吧...或者直接來discord裡面問?
原來治療有那麼多 玩起來完全感覺不出來啊🙄
如果幾隻老頭丟著,他們可能會補同一隻、或者是補不同隻之間休息停留太久
@@ZeroTPLSS 有可能,我以後玩遊戲多試試看治療
頭香
你也太快了
2:35 那個是實戰嗎? 紫色也太好笑,嘴巴說著要給紅色結果直接把遺跡放在黃色家
那段我重看了好幾次 最後才發現重點在於對話🤣
超級有料
2024 了,還能見到這遊戲仍有人做新手入坑教學,很感動。加油,雖然不是每一場韋恩新影片都有支持,但還是很支持天空熊他們為國爭光
不得不說,這遊戲真的 hard-core,我跟高手玩的分明是不同的遊戲…超不會探路的
雖然知道有招降抵抗的特性
曉得有些文明出僧侶來控場優勢
反而像招降間隔CI特性 沒有特別說明都不會注意差別在哪😂
感謝做這支教學細節影片!
想請問多隻僧侶一起招降的話會是各自獨立計算嗎,如果這樣的話,拉一群僧侶加上神權政治然後用shift連點多個敵方單位,會不會因為轉移而迅速招降多個目標?
後來經過滿多人提醒以後我發現這個很重要的東西我在影片裡面漏掉了xD
這種方法每招降完一個單位都會重置,招第二隻目標所有僧侶都是重新開始,所以效率其實會比自己一隻一隻點還要差。
主要是後期控不來的時候這樣做可以彌補手速
很吃細節的遊戲,我也喜歡出僧侶🤣
謝謝!
我最喜歡設定Priest模式,Ayoyoyo
想請問一下
多個僧侶招降同一單位,不會加快速度嗎?
不然為何還會有多僧招降,只有一個僧侶消耗信仰值的科技呢?
後來經過滿多人提醒以後我發現這個很重要的東西我在影片裡面漏掉了xD
一群僧侶招同一個單位的時候每隻僧侶都是獨立計算的,但如果僧侶很多總會有一隻僧侶在第5個CI結束時就撞上那個38%,
所以會有一群僧侶能加速的錯覺,但代價是所有僧侶都會失去信仰值。實際上招降機率從以前的25%改成38%以後這個"加速的錯覺"已經沒有那麼明顯了。
另外你說的那個科技即使只有一隻僧侶失去信仰值,但招第二隻目標所有僧侶都是重新開始,所以效率其實會比自己一隻一隻點還要差。
主要是後期控不來的時候可以彌補手速
@@ZeroTPLSS 感謝~ 解了心中長久以來的大惑
希望有自動種田的教學,今天試了好多次都試不出來
你在蓋農田選擇位置的時候,按著鍵盤左下角的shift然後把游標直接拉到TC上面去
如果還是不行你再留言跟我說具體的問題吧...
或者直接來discord裡面問?
原來治療有那麼多 玩起來完全感覺不出來啊🙄
如果幾隻老頭丟著,他們可能會補同一隻、或者是補不同隻之間休息停留太久
@@ZeroTPLSS 有可能,我以後玩遊戲多試試看治療
頭香
你也太快了