GTA SA - Странные решения разработчиков [Часть 3]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 275

  • @AndrewKislichkin
    @AndrewKislichkin  27 дней назад +37

    Ладно, вы меня подловили))
    SAMP действительно немного испортил представление о мире ГТА. Я, правда, и так знал, что он искажает факты о карте игры, но про офис ФБР, то бишь Монетный двор, я чот затупил...
    Про ограждения вы тоже правы. Проверил инфу.
    Однако, это не отменяет того, что их исполнение максимально нелепо.
    О том, что можно разговаривать с другими NPC и об этом есть пикап уведомления, уже не всё так однозначно. Когда подбираешь эту подсказку, там действительно об этом написано. Однако, на практике мы не всегда можем с ними заговорить. Более того, в гетто (где этот пикап находится) ошиваются драгдилеры и если к ним подойти и появится ПОДСКАЗКА, что можно им ответить. С другими NPC такой подсказки не появляется. Из-за этого представление о возможности общения было искажено.

    • @nikitazaharchenko5416
      @nikitazaharchenko5416 23 дня назад +1

      Мне кажется, что чтобы игрок смог заметить и обнаружить возможность разговора с NPC (именно с обычными NPC, а не с драгдиллерами), в общем и целом это должны были быть те, кто на это обратит внимание и задумается об этом, а не пропустит мимо себя и упустят из внимания, то есть это те игроки, которые в полной мере осознавали, что у них есть такая функция, которые как-то сами пообследовали то, как это работает, которые являются наблюдательными и внимательными. Внимательными к миру, в целом к вещам, окружению и деталям, к примеру к тому, что возможность что-то сказануть проявляется только тогда, когда Сиджей поворачивает голову в направлении что-то говорящего педа, потому что там рил есть момент по описанию в уведомленир, что оно не совсем верно передаëт из него инфу о том, как общаться с людьми - ты должен по сути сам дойти и допереть до того, как это работает, что это работает не всегда, а именно в определëнные моменты, только тогда когда к ГГ обращаются, а не просто так.

  • @TAG_newold
    @TAG_newold 29 дней назад +272

    Игре стукнуло 20 лет. Только вчера с Поляком отмечали 10 лет. Время остановись.

    • @DremorHD
      @DremorHD 29 дней назад +2

      @@super_manbox2294 душно. не выкупил рофла

    • @DimokFa
      @DimokFa 28 дней назад

      Да, время летит очень быстро.

    • @Z.D.i.S.S.
      @Z.D.i.S.S. 28 дней назад

      НЕА, НЕ ОСТАНОВЛЮСЬ

    • @Karantinnn
      @Karantinnn 28 дней назад +4

      С каким Поляком?с русским надо 😁

    • @TAG_newold
      @TAG_newold 28 дней назад +1

      @@Karantinnn Ты ксенофоб.

  • @АлександрРуссков-щ5г
    @АлександрРуссков-щ5г 29 дней назад +95

    А что касается ограждений на мостах, это обсуждал ещё Саша Поляк в одном из видео. Тенпенни здесь не причем. Мосты перекрыты после недавнего землетрясения на территории Штатов, что, в общем-то, даже немного исторично.

    • @alexferrana3979
      @alexferrana3979 27 дней назад +6

      Так и есть. В Сан-Фиерро даже есть обломанная часть эстакады для автомобилей, недалеко от полицейского участка.

    • @dumblamma
      @dumblamma 26 дней назад +1

      ​@@alexferrana3979 в одном из предыдущих роликов уже поднимался вопрос эстакады, и она расположена нелогично, т.к. по сути, никуда не ведёт. Ясное дело, что это игровая условность, но в купе с очень странными ограждениями это не добавляет баллов игре.

    • @Недоупоротыйлис
      @Недоупоротыйлис 16 дней назад

      Мне кажется, что ограждение создаёт адекватное чувство преграды, соразмерное действительности. То есть, игра как бы говорит тебе, что ты конечно можешь попасть на другую территорию, но сейчас это не будет для тебя лёгкой прогулочкой. Да и если брать в расчёт не опытного игрока, а человека который играет в первые разы и экспериментирует, он на чужой территории не выживет долго, потому что с четвёртым уровнем розыска убивают на раз два и ничего поделать там нельзя.

  • @The_Memos
    @The_Memos 29 дней назад +50

    12:17 вроде бы все эти ограждения обосновываются недавним землетрясением
    но об этом можно услышать только по радио
    и даже не как в Вайс Сити, когда сообщение "с радио" игрок услышит всегда, находясь в машине
    а фоном от диджеев, типа "ну мосты закрыты потому что землетрясение"
    так что упустить эту деталь очень просто
    задумка с "подпиской о невыезде" от Тенпенни звучит интереснее, да и реализовать её не сильно сложнее взятых из Вайса перекрытых мостов

    • @roflyanchikoff
      @roflyanchikoff 28 дней назад

      Я всю жизнь голову ломал

  • @TheMultiREOX
    @TheMultiREOX 29 дней назад +87

    6:27 дилетант пришёл на озвучку

    • @samatit
      @samatit 28 дней назад +2

      😂

    • @anapa_2007
      @anapa_2007 28 дней назад +3

      Ахахахахах, тоже об этом подумал

    • @армрестлинг
      @армрестлинг 23 дня назад +2

      хаахахахах дада

    • @VadikUFO
      @VadikUFO 3 дня назад

      Валканал мимо проходил

  • @АлександрРуссков-щ5г
    @АлександрРуссков-щ5г 29 дней назад +65

    Что касается офиса ФБР, то это не совсем верно. Это здание вообще не имеет отношения к Федеральному Бюро, на въезде в него указано название (что-то связанное с деньгами). Наверное, только игроки в самп могут его воспринимать как офис ФБР.
    UPD. Это здание является Федеральным монетным двором.

    • @Volcha626
      @Volcha626 29 дней назад +9

      В этом месте ещё и инкассаторские фургоны спавнятся, навряд ли фбр гоняли бы на этих фургонах

    • @chipson9551
      @chipson9551 28 дней назад +2

      Это в сампе офис ФБР тут

    • @alexferrana3979
      @alexferrana3979 27 дней назад +1

      Да, там и фургон инкассаторский спаунится. По идее туда надо поставить охранников хотя бы.

    • @lastzlo637
      @lastzlo637 27 дней назад

      ​@@chipson9551ключевое слово "САМПе", а не в оригинале.

  • @x_beastgang_x
    @x_beastgang_x 29 дней назад +21

    GTA San Andreas была самой первой игрой серии, в которую я сыграла. Это был 2016 год, и мне тогда было 8 лет, а сейчас мне 16, и два лета назад мы с братом впервые прошли её. И тогда мы узнали и о предательстве Райдера и Биг Смоука, разблокировали остальную часть карты, скупили все дома, и увидели конец. И с того самого лета, когда игра была завершена, уже я в одиночку продолжила играть, потому что GTA San Andreas до сих пор моя любимая, и до сих пор в неё есть повод заходить, играть, ностальгировать.
    Уже этим летом я нашла ту самую фотографию из 2016 года, и в конце августа решила повторить её: нашла ту точку с которой прыгал Сиджей с парашюта, нашла куда ставила отметку, и даже примерное время.
    Так безумно осознавать что годы бегут... И я искренне хочу поздравить GTA San Andreas с юбилеем! Пусть те, кто были рождены после нас, будут ознакамливаться с этой игрой, чтобы она никогда не оказалась забытой и мёртвой. Grand Theft Auto живее всех живых! 🍾

  • @orexov2476
    @orexov2476 29 дней назад +43

    Сегодня уже двадцатка стукнула, так что с днюхой легенду

  • @okovsv
    @okovsv 29 дней назад +19

    9:16 на Грув стрит под мостом (там где танк спавнится) есть значок с информацией об этом. Подобрав его, игра скажет что Карл может разговаривать с прохожими с помощью кнопок Y или N.

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  29 дней назад +4

      а, ну это помню да) вот только явным это было с драгдилерами, с которыми появляется дополнительная подсказка

  • @fufanchik8534
    @fufanchik8534 29 дней назад +37

    9:15 дак ещё в начале игры была подсказка что при нажатии определённых клавиш можно разговаривать с энписи

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  29 дней назад +6

      когда подходишь к диллеру эта подсказка всплывает.

    • @fufanchik8534
      @fufanchik8534 29 дней назад +1

      @@AndrewKislichkin а точно

    • @b2tf676
      @b2tf676 28 дней назад +7

      @@AndrewKislichkin Когда начинаешь проходить игру в грув стрите под мостом есть пикап подобрав который также всплывает подсказка .

    • @danielamber87
      @danielamber87 25 дней назад +1

      ​@@AndrewKislichkin так тебе же сказали, что возле дома сиджея напрямую есть об этом подсказка. Не только у дилера.

    • @danielamber87
      @danielamber87 25 дней назад +1

      ​@@AndrewKislichkinты чего путаешь то

  • @MaxVateev
    @MaxVateev 26 дней назад +3

    В том возрасте, в котором я играл в ГТА СА, я вообще на это внимания не обращал. Играл и кайфовал)

  • @KarandashChannel
    @KarandashChannel 29 дней назад +6

    Кстати, я еще в детстве думал, почему в Сан Фиерро на мосту на миниган была коллизия, и его не при каких условиях нельзя было подобрать до достижения определенной миссии. Сейчас понял - скорее всего, у разработчиков банально не было времени писать и внедрять в существующий код новое условие на появление минигана, и они решили сделать через костыль, создав коллизию.

  • @gottatodamki
    @gottatodamki 28 дней назад +12

    Спасибо, что позвал Дилетанта в качестве гостя

  • @Phoenix_1984
    @Phoenix_1984 29 дней назад +12

    3:01 Андрей, это не офис ФБР. Там то ли казначейство, то ли еще че с деньгами связанное.

  • @gs_s_
    @gs_s_ 29 дней назад +13

    3:16, это не офис ФБР, это монетный двор Сан Андреас (На табличке у забора написано)

    • @Nikkiss-lfl
      @Nikkiss-lfl 4 дня назад

      Как тут уместна фраза:
      На заборе тоже написано

  • @MakuAdarii
    @MakuAdarii 28 дней назад +2

    0:46 почесал нос пока озвучивал)))

  • @MrInterpriser
    @MrInterpriser 29 дней назад +3

    13:20 по радио в начале игры можно услышать, что закрыли мосты из-за землетрясения

  • @ВоммиФромТомми
    @ВоммиФромТомми 29 дней назад +6

    Отличный ролик Андрюха, стоит также поздравить 20-ти летием гта са. А по поводу ограждений стоит упоминуть что в штате за некоторое время до сюжета произошло землетрясение, потому мосты были прекрыты на ремонт. Только непонятно почему мосты были перекрыты из Лос-Сантоса в Лас-Вентурас.

  • @stormrider88
    @stormrider88 29 дней назад +10

    9:27 ну вообще то игроку в самом начале плашка с инфой выскакивает что мол "Карл может отвечать на реплики прохожих для ответа нажмите Y или N"

    • @mastur-pp
      @mastur-pp 29 дней назад

      Но при этом, в некоторых момента, в игре прямо высвечивается плашка о том, что ты можешь ответить положительно и отрицательно. Например наркодилерам, или тому челу, который даёт наводку на соревнования лоурейдеров. Я по-началу думал, что это референс именно на это, только потом допёр, что можно со всеми разговаривать.
      Кстати, в начале игры, эта фишка с разговорами может помочь не получать люлей от вражеских банд. Когда тебя окружают балласы и навинают спрашивать, мол с какого ты района, то можно ответить положительно - сказав, что ты из Грув-Стрит, и тогда на тебя сразу нападут, или ответить негативно - сказать, что ты не из банды, тогда от тебя возможно отстанут

  • @makarovls
    @makarovls 29 дней назад +16

    13:20 Так разве на момент начала игры не было упомянуто то, что в Штате недавно произошло Землетрясение? Из-за этого проезд через мосты и был ограничен как для Игрока, так и для жителей?

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  29 дней назад +2

      В VC было, а в СА не припомню такого. Знаю, что Тенпени запретил покидать город, поэтому полиция на нас и гонит.

    • @The_Memos
      @The_Memos 29 дней назад +14

      да, но об этом говорят только диджеи на радио
      в отличие от 3 и Вайса, где о причинах перекрытия дорог игроку сообщали напрямую
      так что может возникнуть ощущение, что все дороги между городами Сан-Андреаса закрыли из-за Сидоджи)

    • @MrInterpriser
      @MrInterpriser 29 дней назад +4

      Не «разве», а так и есть

    • @danielamber87
      @danielamber87 25 дней назад +1

      ​@@AndrewKislichkin так возле ограждения как раз и написано, что там произошло землетрясение. Я тебе больше скажу: в сан фиерро есть пострадавшие от этого события здания

  • @mikeprus
    @mikeprus 26 дней назад +1

    На счёт того курьра: После звонка Цезаря выезжаю за чуваком, чекаю карту- он возле заправки за лос сантосом, возле конторы грузоперевозок- еду еду, почти доехал, потом опять чекаю карту, чтобы отследить его передвижения, смотрю он уже в лос сантосе, в районе вагосов, в лос флоресе, еду туда через пляж санта мария, через площадь першинг, через площадку в джефферсоне, смотрю, он по другой дороге уже выезжает с лос сантоса. И так часто было что курьер резко дислокацию менял. Как будто у него на карте я тоже отмечен и он меня отслеживает😅

  • @evgenygolubev8934
    @evgenygolubev8934 29 дней назад +9

    GTA SA - одна из моих любимых частей серии наряду с Вайс Сити и пятёркой. С 20-летием, легенда 👍🏻

  • @playerhighrate
    @playerhighrate 28 дней назад +3

    Единственный канал, на котором у меня включен колокольчик, из всех, на которые я подписан :D

  • @mihail0428
    @mihail0428 28 дней назад +2

    Ограждения на дорогах стоят из-за недавнего землетрясения, от чего, мосты находятся на ремонте

  • @Legion-N7
    @Legion-N7 28 дней назад +2

    Дилетант наконец то хоть с кем то заколабился

  • @pldgallgnce
    @pldgallgnce 29 дней назад +1

    Про возможность разговаривать с прохожими всегда знал. Про неё сообщают в самом начале текстовым уведомлением.

  • @Blackoops007
    @Blackoops007 28 дней назад +2

    Классное чувство, когда видишь развитие канала. Осущение слова друг в качалку пошёл. Удачи в популяризация канала!
    P. S Могу предложить рубрику разбор всех багов и ошибок трилогии ресмостеров гта

  • @yarOslav8452
    @yarOslav8452 29 дней назад +2

    На 6:28 даже Diletant подключился 😀

  • @FireGames18
    @FireGames18 29 дней назад +5

    Новоиспеченный выпуск)

  • @pldgallgnce
    @pldgallgnce 29 дней назад +13

    Ограждения на мостах в лоре игры объяснены. По радио на каждой радиостанции будут говорить про землетрясение в штате Сан-Андреас, из-за чего мосты решили закрыть из соображений безопасности.
    Вот демонстрация: ruclips.net/video/xzeV6mYdIZY/видео.htmlsi=21goyuXWAUZautkI
    Ну и со звонком копов, в котором объясняется, почему нам нельзя покидать территорию ЛС, разработчики немного напортачили, потому что он поступает нам только после прохождения первой миссии. Видимо, разработчиками не предполагался такой вариант, что игрок попытается пересечь мосты до выполнения самой первой миссии.

    • @shmops4325
      @shmops4325 28 дней назад +1

      Что? Правда?

  • @VaniLalatina
    @VaniLalatina 28 дней назад +2

    Насчёт захвата территории и тем что мощность пс2 тут не причём я не согласен. Буквально недавно допрошёл игру на той же 2 плойке, и в конце игры пошёл захватывать весь город. И что творилось с игрой это просто ужас. Не смотря на то что во время захвата с карты пропадают все нпс и т.д. фпс почти во всех районах был по ощущениям стабильно на отметке 20))) иногда даже будто до 10 просаживался. Помимо фпс ещё бывали моменты когда я смотрю в одну сторону и стреляю во врагов, оборачиваюсь, а здания буквально в паре метров от меня тупо нет, и через секунды 2 оно всё таки прогружается.
    Боюсь даже представить насколько было бы всё плохо если бы добавили ещё полицейских и прочее о чём сказал Андрей
    P.s. для тех кто вдруг захочет сказать про то что у меня консоль вся в пыли и термопрокладка высохла, и поэтому консоль выдаёт плохую производительность, скажу что консоль чистая, а термопрокладку я недавно менял, что до смены, что после, игра стабильно просаживается до 25 фпс почти на всех участках карты

  • @F.Solyankin
    @F.Solyankin 29 дней назад +1

    Вот с явлением крепкого полицейского мотика в миссии Линчевателя я столкнулся недавно, когда захотел пройти 100 уровней этой доп. миссии. Где-то уже на 30-х уровнях я заметил, что мотик стал устойчив к взрывам, и я подумал, что он обрёл чит неразрушаемости.
    P. S. С 20-летием GTA SA!!🎉🎉

  • @Volcha626
    @Volcha626 29 дней назад

    11:58 мастерская косвенно затрагивалась на последней миссии в СФ, когда мы завод с веществами взрывали. Но это затрагивание было настолько незначительно, что разрабы даже поленились метку на эти мастерские дбавить

  • @terrycosta6001
    @terrycosta6001 29 дней назад +20

    Складывается впечатление, что автор не разбирается в том, о чём говорит. Слишком много неверных утверждений, которые заметили комментаторы

    • @godsaveve
      @godsaveve 28 дней назад +1

      Очень расплывчато

    • @danielamber87
      @danielamber87 25 дней назад +1

      Согласен. Очень много дезинформации. Я рад что я не один такой. Как я понимаю, этот чел озвучивал видео от Вадима, а щас сам видосы делает. Автор, то есть Андрей, плохо разбирается в фактах.

    • @alexeymiller3681
      @alexeymiller3681 15 дней назад +1

      Он чушь какую-то несет по большей части. "-Они могли бы запретить заходить в здания Лос-Сантоса после ареста Свита, это же логично". Ахах. Сам сделал какие-то выводы, сам нашел нестыковки. Разработчики, видимо, заабыли с ним посоветоваться, как надо сделать. Про общение с нпс какой-то полный бред задвинул. Даже я, игрок с почти 20-летним стажем (гамал в неё на релизе ПК), запутался в этом словоблудии. Типа, че не так то с Y/N? Эта механика то тут то там всплывает и с дилерами, и с путанами, и т.д. На кой черт это снято? Хайпануть на юбилее?

  • @Инкубатор557
    @Инкубатор557 28 дней назад +1

    8:32 Как говорил классик кринжа и грехов Master Play "Классно работает полиция в этом городе" .

  • @thenickgd5754
    @thenickgd5754 28 дней назад

    11:05, эхх, эта часть очень напомнила антигрехи гта вайс сити на видос мастер плея, ностальгия

  • @sergelyubard
    @sergelyubard 28 дней назад +1

    12:10 еще добавлю, что Поляк говорил, что этими шипами можно пробить непробиваемые колеса трактора и комбайна

  • @vasyangamer2232
    @vasyangamer2232 28 дней назад

    Да, согласен. Я когда виджиланте проходил и враги вблизи меня взрывались, то я вместо сердечного приступа недоумевал с того, что мой коповский транспорт почему-то все ещё целый

  • @niobium.isotope93
    @niobium.isotope93 20 дней назад +1

    6:28 Неожиданный коллаб с дилетантом)

  • @DipperPines1986
    @DipperPines1986 28 дней назад

    Кстати, особняк Смоука с самого начала игры тоже открыт, ибо хоть зла в который мы въезжаем на танке ещё нет, но сам маркер входа присутствует, это можно увидеть если залететь внутрь здания из под карты.

  • @Юрий-э9с
    @Юрий-э9с 23 дня назад

    Барьеры между городами, это последствия природных бедствий, на это там и отсылка была. Просто точно уже не помню, а темпени ничего не перегораживал

  • @rafl-2
    @rafl-2 17 дней назад

    прошло 20 лет ровно, но ютуберы до сих пор делают по ней видео

  • @remramazanov1671
    @remramazanov1671 28 дней назад

    Привет, клёво. С нетерпением буду ждать аналогичные ролики по вайс сити и гта 3)

  • @acurowa
    @acurowa 29 дней назад

    ура, новый видос, всем приятного просмотра)

  • @alexanderturking
    @alexanderturking 27 дней назад

    Миссия с подрывом автомобиля использовалась. Взрыв наркозавода в Сан-Фиерро у Рифовцев

  • @oliverwest2716
    @oliverwest2716 29 дней назад

    С 20 летием GTA sa и GTA Advance! А также факт: в миссии по уничтожению курьеров очень редко может появится Патриот с номерным знаком Assman (почти как в миссии badlands).

  • @DmitrySSS
    @DmitrySSS 7 дней назад +1

    В конце музыка из Драйвклаба ☺

  • @novator5988
    @novator5988 5 дней назад

    гонка с Вузи на тракторе - блеск!)))

  • @BCRichWarthooth
    @BCRichWarthooth 15 дней назад

    Про ответные реплики есть информационный маркер в виде буквы "i" под мостом на Гроув Стрит же ж... Только лень могла препятствовать поинтересоваться им.

  • @sergelyubard
    @sergelyubard 29 дней назад

    Миссию с жучком тоже нифига не понимал))) Я даже думал что жучок нужен чтоб прослушать корабль и в следующей миссии спасти нпс

  • @АлексейВикторович-б6ш

    Хорошее видео, иду 1ю часть смотреть

  • @Sheogorath3477
    @Sheogorath3477 16 дней назад

    9:19 да, пол мостом у дома СиДжея, там где ещё кастет лежит, есть пикап обучалки на эту тему.

  • @КириллЦветов-г2п
    @КириллЦветов-г2п 28 дней назад

    С днём рождения, лёгкого 🎂🎉🎉
    С юбилеем,GTA San Andreas
    С 20-летием

  • @MipsYzhasniy
    @MipsYzhasniy 29 дней назад

    Кайфовое видео, жду теперь 4 часть. И материал найдется

  • @chornyinegr
    @chornyinegr 23 дня назад

    10:05 на Гроув стрит под мостом, есть маркер информации (притык с кастетом). Если подобрать, то там разрабы пишут, что Карл модет взаимодействовать с прохожими

  • @-Jahseh-
    @-Jahseh- 17 дней назад

    хахаха. не ожидал рекламу Тринити. Такую рекламу поддерживаю, это правда

  • @Sandwich-b6j
    @Sandwich-b6j 29 дней назад +2

    С днём 20 летия жрат тхеыт авуто Саня Андрей!!!!

  • @vironwave
    @vironwave 27 дней назад +2

    Это ладно, вот если начать новую игру и в катсцене где сиджея везут в полицейской машине прописать чит код ROCKETMAN тоесть джетпак, абсолютно все интерьеры будут доступны в начале игры. Лучше всего прописывать чит в момент когда полицейские останавливаются возле железнодорожного переезда

    • @vironwave
      @vironwave 27 дней назад

      главный герой умрёт, а 350 баксов мы не получим...

    • @satsumagt704
      @satsumagt704 26 дней назад

      Так это просто баг

    • @vironwave
      @vironwave 26 дней назад +1

      @@satsumagt704 баг который скипнет несколько миссий и заруинит прохождение? Я думаю это целый глитч

  • @sashaalyanchikov6548
    @sashaalyanchikov6548 29 дней назад +1

    Если не ошибаюсь, под мостом в Лос Сантосе, где в конце игры умирает Темпенни, а в любое другое время там можно найти одно граффити и кастеты, там есть иконка, при подходе к которой игра рассказывает про функцию реплик CJ проходящим мимо нпс. Тут другой личный фактор. Из-за такого себе знания английского, и отсутствия субтитров для всех таких моментов, иногда не понятно что нужно ответить. Бывало что при положительной реакции Карла нпс мог на меня напасть, и не важно простой гражданский это, торговец наркоты, или же представитель какой-то банды. Думал, может иногда вариант ответа No лучший, но всё равно получал такие результаты.

  • @tehasbashmak4641
    @tehasbashmak4641 27 дней назад +1

    Не помню, упоминал ли об этом, но не могу тут не упомянуть - я не понимаю, почему игроку после миссии "Вверх, вверх и в даль! " Решили не давать магнит под тяжёлый вертолёт.
    Думаю, на странное решение вполне потянет

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  26 дней назад +1

      Ну да кста)
      Только в модах по типу тройной форсаж этот магнат был всегда

  • @TTer_KushkA
    @TTer_KushkA 28 дней назад

    А кто-то говорил что собирается бросить этот канал. Молодчина!

  • @uizzik
    @uizzik 29 дней назад

    9:15 в пятой гта тоже есть диалоги с NPC, при чем игрок их может сам начать, нажав английскую E смотря на NPC

  • @abdulabdanahib9617
    @abdulabdanahib9617 28 дней назад +1

    Сегодня ровно 20 лет с релиза ГТА СА в США

  • @radik2039
    @radik2039 28 дней назад

    9:15 под мостом на грув стрит есть пикап информации, о том, что прохожие могут разговаривать с карлом, и можно нажать Y, или N

  • @patrickstar4288
    @patrickstar4288 29 дней назад +1

    С 20 летнем юбилеем гта са 🥳🍾🎉

  • @APXUTEKTOP-BLACOB
    @APXUTEKTOP-BLACOB 17 дней назад +1

    Ты так и не понял там нет военных потому что это зона 51! И снаружи там тоже нет военных почти😊

  • @NeoVollinger
    @NeoVollinger 29 дней назад

    Отличное видео. Лично меня раздражает, когда при игре в карты или рулетку в казино, нпс пытаются заговорить с Сиджеем, а игрок не может им ничего ответить. На numpad кстати, можно ещё вертеть башкой Карла, в связке с мышью(на ПК). А момент, где Сиджею заказан путь из Сан-Фиерро в окрестности пустыни и Лас-Вентурас, думаю, связан с землетрясением, которое произошло незадолго до начала сюжета, а в Сан-Фиерро мы можем наблюдать последствия этого катаклизма.

  • @hitplayer1243
    @hitplayer1243 28 дней назад

    12:00 опечатка. Когда нам нужно взорвать завод с креком в Сан-Фиеро. Данная функция как раз таки используется

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  28 дней назад

      Яб не сказал, что она прям уж используется. По миссии нам просто выдали эту тачку. А тот гараж, в котором её снаряжали, в открытом мире нам не доступен.

  • @BCRichWarthooth
    @BCRichWarthooth 15 дней назад

    Кстати, шипы есть у каждой патрульной машины полиции в сша. Не только у дорожных.

  • @youtubeaccount_20
    @youtubeaccount_20 29 дней назад +1

    12:03 детонатор использовался в одной миссии Сан-Фиерро

  • @xFive
    @xFive 19 дней назад

    Армия в VC спавнилась кривовато - часто военных за пределами базы можно встретить и они всё равно открывают огонь по главному герою. Спасает только то, что эта база в VC в дебрях находится, куда ездить довольно редко нужно. А в SA авианосец прямо возле одной из основных дорог СФ. Возможно, разработчики не придумали, как пофиксить неправильный спавн военных, и не стали заморачиваться, просто вырезав их.
    У разговоров с NPC есть ещё одно практическое проявление, которое способно немного повлиять не геймплей (кроме согласия/отказа встречаться с девушкой или вежливого/невежливого отказа дилеру в покупке наркпёсиков). Представители незелёных банд, завидев главного героя, подходят к нему и заводят диалог (можно часто видеть балласов, вагосов или ацтеков, которые топают к нам навстречу, двигая перед собой руками). Если быстро не ретироваться и ничего не делать, через некоторое время затеявший диалог бандит начнёт по нам палить. Если же нажать Y или N, то Карл даст вежливый или невежливый ответ (или что-то в таком духе). При невежливом по нам точно начнут стрелять, при вежливом - не помню, надо проверить (в общем, возможно, удастся справиться с балласами не оружием, а острым языком, но это неточно :D)

  • @DelzerUnd
    @DelzerUnd 29 дней назад

    Еще есть одна особенность миссии на мясокомбинате, еë использовали те, кто проходили игру за пацифиста (минимальное количество убийств). В этой миссии имеется возможность восстановить здоровье и с каждым провалом миссии появляется возможность взять на +1 хилку ❤ больше, вероятнее всего, сделано это для того, чтобы игрок, который застрял на миссии смог в итоге еë пройти, странность в том, что разработчиками не установлено ограничение, таким образом если будет 50 провалов, то игрок сможет взять хилку 50 раз и тд, хотя, сама по себе структура миссии не на столько сложная, поэтому вряд ли кто-то еë провалит более нескольких раз, да к тому же, игрок, как правило, загружается от сохранения (потеря оружия и экономия времени на дорогу), из-за чего провал не фиксируется

  • @Viseon99
    @Viseon99 14 дней назад

    не стоит забывать что некоторые вещи шли под нож для оптимизации, и на момент выхода она была довольно прожорлива

  • @ArtemGames8.0
    @ArtemGames8.0 29 дней назад +1

    Поздравляю гта са 20 лет стукнуло 🎉🎉🎉🎉

  • @MrDreamCS
    @MrDreamCS 28 дней назад +1

    По поводу захвата территорий забыл указать то, что существуют территории сантиметр на сантиметр, которые, если ты там стоять не будешь, то после захвата ближайших - будет проблемотично это сделать :)

    • @MrDreamCS
      @MrDreamCS 28 дней назад +1

      Ещё не помню упоминал ли ты, что банда Цезаря вроде как должна быть союзной, однако они перестреливаются с грув стритом, и иногда даже с Карлом)

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  28 дней назад +1

      "сантиметр на сантиметр" помню только одна такая территория была рядом с баскетбольной площадкой

    • @MrDreamCS
      @MrDreamCS 28 дней назад

      @@AndrewKislichkin на территории вагасов недалеко от стадиона, тоже была, а ещё была тонкая, пару сантиметровая, территория возле вайнвуда, где бургерная

  • @parmelion546
    @parmelion546 14 дней назад

    Коллекторы тогда должны будут знать что ты именно в тот бургер шот, в определенное время заходишь. А заходишь ты туда рандомно.
    По моему логично сделали так, что к тебе на ходу разворачиваются. Мол дали твое описание всем уличным бандитам, обещали вознаграждение, и вот все охотники пытаются тебя убить сразу же где тебя увидят

  • @Arthur-2110
    @Arthur-2110 25 дней назад

    Здравствуй. История с детство и ответ на 10:05 PC или PS 2 точно не припомню где видел - Сиджей стоит, ему сигналят он поднимает руку ругается, а если ещё подождать он начинает убегать, тем самым игрок на время теряет управление персонажам, он у меня их ха этого часто на встречку выбегал и попадал под колеса.

    • @AndrewKislichkin
      @AndrewKislichkin  25 дней назад

      Если стоять на месте и много сигналить, то пешеход, который будет рядом, начнёт поднимать руку. Если продолжить сигналить, то он начнёт убегать. Пробежит где-то 10 метров.

  • @TrapPartyBoom
    @TrapPartyBoom 26 дней назад

    отказ от шипов у копов мне кажется сделан по той причине, что гта при разработке отдавался приоритет на пс2, а у плойки память сильно ограничена и во время игры она наладом дышит, из-за чего игре при 4+ звёздах приходилось выбирать кого спавнить, педов, трафик или копов, и игра, понятное дело, отдавала приоритет копам, т.к. у нас 4 (или более) звезды, а если каждый пед - это коп, а у каждого копа шипы, то играть становилось некомфортно, т.к. на дороге каждые 10 метров выбрасывались шипы, а новый трафик не спавнился из-за лимита
    p.s.: проходил гташки только на пс2

  • @НагимаОразбакова
    @НагимаОразбакова 13 дней назад

    13:37 Скорее всего рокстар думали об этом и даже хотели реализовать но так как звонки можно поднимать только когда карл ходит пешком а многие просто будут на машинах ездить они не реализовали они были ограничены тенологиями, также ограждение установлены из за недавнего землятресения (если не ошибаюсь )

  • @МатвейТесленко-о9и
    @МатвейТесленко-о9и 29 дней назад

    Наконец-то новый выпуск

  • @Kostyan_Sigaev
    @Kostyan_Sigaev 28 дней назад

    8:53 в самом начале игры под мостом на Гроув стрит есть маркер "i", который как раз и говорит об этом

  • @Farhord
    @Farhord 27 дней назад

    По честному, двух частей было достаточно. Куча надуманных вещей из разряда "можно было бы сделать". В целом можно было бы до 2024 года игру делать, такая конфетка бы была.

  • @widebodyprod
    @widebodyprod 29 дней назад

    Странно что в гонке с Вузи этот момент не продумали, зато продумали такой чтобы Карлу выдавали машину (черный Сейбр). Но чтобы это спровоцировать, надо идеально подгадать момент и выпрыгнуть из машины аккурат тогда когда она попала в маркер.
    А так, с 20-летием Сан-Андреас!

    • @Phoenix_1984
      @Phoenix_1984 28 дней назад

      @@widebodyprod это сэйбер там как транспорт ро умолчанию, он же даётся если гонку запустить позже в СФ

  • @orbllits
    @orbllits 29 дней назад

    ха, рофельный переход на говорилку, приглашай её почаще

  • @harumoritaka1324
    @harumoritaka1324 10 дней назад

    В Saints Row захват территорий тоже имеется, но там тоже странная реализация.

  • @ЛеонидСолодов-т3м
    @ЛеонидСолодов-т3м 28 дней назад

    В начале игры помимо закрытого магазина одежды бинко . ещё недоступен спортивный зал

  • @Недоупоротыйлис
    @Недоупоротыйлис 16 дней назад

    Для того, чтобы запретить Карлу входить в дома с розыском, нужно было бы реализовать возможность как-то скрыться Карлу. А по факту, даже с двумя звёздами около Карла будут постоянно спавниться копы и уже на втором уровне ты просто игнорируя копов перед носом драпаешь домой, а скрыться хоть куда-то на последних в игре просто невозможно. Ибо как было отмечено в другом ролике, копы спавнятся даже в глухой пустыне, и как собственно прикажете от них скрываться?

  • @purgengame9981
    @purgengame9981 21 день назад +1

    Как насчёт гта 5 в этой рубрике? А так видео топ топ

  • @АксельБеброчка
    @АксельБеброчка 28 дней назад

    20 лет прошло... Пипец, я когда впервые раз ее увидел ей 10 лет было

  • @СёваХирохито-с4э
    @СёваХирохито-с4э 29 дней назад

    17:00 я ещё удивился, когда можно взять инфернус но нельзя хотринг

  • @richardadriano7003
    @richardadriano7003 28 дней назад

    Как всегда на высоте!

  • @ДанилНеизвестный-с1ю

    Я вот так же на Хантере проходил миссию Виджиланте и был очень удивлён, что он у меня не разбивается

  • @Голод-ы3у
    @Голод-ы3у 20 дней назад

    15:10
    Тхы-ха! Посмотри на гугел-карте, где находится Калининград :)

  • @WasabiSaby
    @WasabiSaby 4 дня назад

    Я спустя 20 лет, заметила, что ходит нпс азиата и пердит 😂

  • @sqworkshop
    @sqworkshop 25 дней назад

    Так смешно слышать "Эх было бы желание, взяли бы и включили когда игру разрабатывали".
    Я просто представляю какой там производственный ад был при разработке, игра на старте и так удивительно рабочая вышла, глядя на то, как сейчас выходят современные игры, которые допиливают пару лет на ходу. а раньше интернет был не так крут, и нужно было продавать на дисках "финальную версию" )))

  • @MikeVB5
    @MikeVB5 29 дней назад

    Очень круто!

  • @Linfox23
    @Linfox23 27 дней назад

    9:58 Может они не хотели добавлять функцию в игру из-за поведения персонажа в обществе?

  • @БогданЗиновьев-ч8х
    @БогданЗиновьев-ч8х 27 дней назад

    9:15 Эту функцию легко заметить в мобильной версии GTA SA.

  • @mehaniq
    @mehaniq 29 дней назад

    Спасибо за новое видео

  • @georgeakkerman6754
    @georgeakkerman6754 29 дней назад

    Ну как раз когда CJ и выкладывает джетпак с Зоны 69, он всех военных на этой базе и убивает и поэтому там и нет военных)