Ладно, вы меня подловили)) SAMP действительно немного испортил представление о мире ГТА. Я, правда, и так знал, что он искажает факты о карте игры, но про офис ФБР, то бишь Монетный двор, я чот затупил... Про ограждения вы тоже правы. Проверил инфу. Однако, это не отменяет того, что их исполнение максимально нелепо. О том, что можно разговаривать с другими NPC и об этом есть пикап уведомления, уже не всё так однозначно. Когда подбираешь эту подсказку, там действительно об этом написано. Однако, на практике мы не всегда можем с ними заговорить. Более того, в гетто (где этот пикап находится) ошиваются драгдилеры и если к ним подойти и появится ПОДСКАЗКА, что можно им ответить. С другими NPC такой подсказки не появляется. Из-за этого представление о возможности общения было искажено.
Мне кажется, что чтобы игрок смог заметить и обнаружить возможность разговора с NPC (именно с обычными NPC, а не с драгдиллерами), в общем и целом это должны были быть те, кто на это обратит внимание и задумается об этом, а не пропустит мимо себя и упустят из внимания, то есть это те игроки, которые в полной мере осознавали, что у них есть такая функция, которые как-то сами пообследовали то, как это работает, которые являются наблюдательными и внимательными. Внимательными к миру, в целом к вещам, окружению и деталям, к примеру к тому, что возможность что-то сказануть проявляется только тогда, когда Сиджей поворачивает голову в направлении что-то говорящего педа, потому что там рил есть момент по описанию в уведомленир, что оно не совсем верно передаëт из него инфу о том, как общаться с людьми - ты должен по сути сам дойти и допереть до того, как это работает, что это работает не всегда, а именно в определëнные моменты, только тогда когда к ГГ обращаются, а не просто так.
А что касается ограждений на мостах, это обсуждал ещё Саша Поляк в одном из видео. Тенпенни здесь не причем. Мосты перекрыты после недавнего землетрясения на территории Штатов, что, в общем-то, даже немного исторично.
@@alexferrana3979 в одном из предыдущих роликов уже поднимался вопрос эстакады, и она расположена нелогично, т.к. по сути, никуда не ведёт. Ясное дело, что это игровая условность, но в купе с очень странными ограждениями это не добавляет баллов игре.
Мне кажется, что ограждение создаёт адекватное чувство преграды, соразмерное действительности. То есть, игра как бы говорит тебе, что ты конечно можешь попасть на другую территорию, но сейчас это не будет для тебя лёгкой прогулочкой. Да и если брать в расчёт не опытного игрока, а человека который играет в первые разы и экспериментирует, он на чужой территории не выживет долго, потому что с четвёртым уровнем розыска убивают на раз два и ничего поделать там нельзя.
12:17 вроде бы все эти ограждения обосновываются недавним землетрясением но об этом можно услышать только по радио и даже не как в Вайс Сити, когда сообщение "с радио" игрок услышит всегда, находясь в машине а фоном от диджеев, типа "ну мосты закрыты потому что землетрясение" так что упустить эту деталь очень просто задумка с "подпиской о невыезде" от Тенпенни звучит интереснее, да и реализовать её не сильно сложнее взятых из Вайса перекрытых мостов
Что касается офиса ФБР, то это не совсем верно. Это здание вообще не имеет отношения к Федеральному Бюро, на въезде в него указано название (что-то связанное с деньгами). Наверное, только игроки в самп могут его воспринимать как офис ФБР. UPD. Это здание является Федеральным монетным двором.
GTA San Andreas была самой первой игрой серии, в которую я сыграла. Это был 2016 год, и мне тогда было 8 лет, а сейчас мне 16, и два лета назад мы с братом впервые прошли её. И тогда мы узнали и о предательстве Райдера и Биг Смоука, разблокировали остальную часть карты, скупили все дома, и увидели конец. И с того самого лета, когда игра была завершена, уже я в одиночку продолжила играть, потому что GTA San Andreas до сих пор моя любимая, и до сих пор в неё есть повод заходить, играть, ностальгировать. Уже этим летом я нашла ту самую фотографию из 2016 года, и в конце августа решила повторить её: нашла ту точку с которой прыгал Сиджей с парашюта, нашла куда ставила отметку, и даже примерное время. Так безумно осознавать что годы бегут... И я искренне хочу поздравить GTA San Andreas с юбилеем! Пусть те, кто были рождены после нас, будут ознакамливаться с этой игрой, чтобы она никогда не оказалась забытой и мёртвой. Grand Theft Auto живее всех живых! 🍾
9:16 на Грув стрит под мостом (там где танк спавнится) есть значок с информацией об этом. Подобрав его, игра скажет что Карл может разговаривать с прохожими с помощью кнопок Y или N.
Кстати, я еще в детстве думал, почему в Сан Фиерро на мосту на миниган была коллизия, и его не при каких условиях нельзя было подобрать до достижения определенной миссии. Сейчас понял - скорее всего, у разработчиков банально не было времени писать и внедрять в существующий код новое условие на появление минигана, и они решили сделать через костыль, создав коллизию.
Отличный ролик Андрюха, стоит также поздравить 20-ти летием гта са. А по поводу ограждений стоит упоминуть что в штате за некоторое время до сюжета произошло землетрясение, потому мосты были прекрыты на ремонт. Только непонятно почему мосты были перекрыты из Лос-Сантоса в Лас-Вентурас.
Но при этом, в некоторых момента, в игре прямо высвечивается плашка о том, что ты можешь ответить положительно и отрицательно. Например наркодилерам, или тому челу, который даёт наводку на соревнования лоурейдеров. Я по-началу думал, что это референс именно на это, только потом допёр, что можно со всеми разговаривать. Кстати, в начале игры, эта фишка с разговорами может помочь не получать люлей от вражеских банд. Когда тебя окружают балласы и навинают спрашивать, мол с какого ты района, то можно ответить положительно - сказав, что ты из Грув-Стрит, и тогда на тебя сразу нападут, или ответить негативно - сказать, что ты не из банды, тогда от тебя возможно отстанут
13:20 Так разве на момент начала игры не было упомянуто то, что в Штате недавно произошло Землетрясение? Из-за этого проезд через мосты и был ограничен как для Игрока, так и для жителей?
да, но об этом говорят только диджеи на радио в отличие от 3 и Вайса, где о причинах перекрытия дорог игроку сообщали напрямую так что может возникнуть ощущение, что все дороги между городами Сан-Андреаса закрыли из-за Сидоджи)
@@AndrewKislichkin так возле ограждения как раз и написано, что там произошло землетрясение. Я тебе больше скажу: в сан фиерро есть пострадавшие от этого события здания
На счёт того курьра: После звонка Цезаря выезжаю за чуваком, чекаю карту- он возле заправки за лос сантосом, возле конторы грузоперевозок- еду еду, почти доехал, потом опять чекаю карту, чтобы отследить его передвижения, смотрю он уже в лос сантосе, в районе вагосов, в лос флоресе, еду туда через пляж санта мария, через площадь першинг, через площадку в джефферсоне, смотрю, он по другой дороге уже выезжает с лос сантоса. И так часто было что курьер резко дислокацию менял. Как будто у него на карте я тоже отмечен и он меня отслеживает😅
Классное чувство, когда видишь развитие канала. Осущение слова друг в качалку пошёл. Удачи в популяризация канала! P. S Могу предложить рубрику разбор всех багов и ошибок трилогии ресмостеров гта
Ограждения на мостах в лоре игры объяснены. По радио на каждой радиостанции будут говорить про землетрясение в штате Сан-Андреас, из-за чего мосты решили закрыть из соображений безопасности. Вот демонстрация: ruclips.net/video/xzeV6mYdIZY/видео.htmlsi=21goyuXWAUZautkI Ну и со звонком копов, в котором объясняется, почему нам нельзя покидать территорию ЛС, разработчики немного напортачили, потому что он поступает нам только после прохождения первой миссии. Видимо, разработчиками не предполагался такой вариант, что игрок попытается пересечь мосты до выполнения самой первой миссии.
Насчёт захвата территории и тем что мощность пс2 тут не причём я не согласен. Буквально недавно допрошёл игру на той же 2 плойке, и в конце игры пошёл захватывать весь город. И что творилось с игрой это просто ужас. Не смотря на то что во время захвата с карты пропадают все нпс и т.д. фпс почти во всех районах был по ощущениям стабильно на отметке 20))) иногда даже будто до 10 просаживался. Помимо фпс ещё бывали моменты когда я смотрю в одну сторону и стреляю во врагов, оборачиваюсь, а здания буквально в паре метров от меня тупо нет, и через секунды 2 оно всё таки прогружается. Боюсь даже представить насколько было бы всё плохо если бы добавили ещё полицейских и прочее о чём сказал Андрей P.s. для тех кто вдруг захочет сказать про то что у меня консоль вся в пыли и термопрокладка высохла, и поэтому консоль выдаёт плохую производительность, скажу что консоль чистая, а термопрокладку я недавно менял, что до смены, что после, игра стабильно просаживается до 25 фпс почти на всех участках карты
Вот с явлением крепкого полицейского мотика в миссии Линчевателя я столкнулся недавно, когда захотел пройти 100 уровней этой доп. миссии. Где-то уже на 30-х уровнях я заметил, что мотик стал устойчив к взрывам, и я подумал, что он обрёл чит неразрушаемости. P. S. С 20-летием GTA SA!!🎉🎉
11:58 мастерская косвенно затрагивалась на последней миссии в СФ, когда мы завод с веществами взрывали. Но это затрагивание было настолько незначительно, что разрабы даже поленились метку на эти мастерские дбавить
Согласен. Очень много дезинформации. Я рад что я не один такой. Как я понимаю, этот чел озвучивал видео от Вадима, а щас сам видосы делает. Автор, то есть Андрей, плохо разбирается в фактах.
Он чушь какую-то несет по большей части. "-Они могли бы запретить заходить в здания Лос-Сантоса после ареста Свита, это же логично". Ахах. Сам сделал какие-то выводы, сам нашел нестыковки. Разработчики, видимо, заабыли с ним посоветоваться, как надо сделать. Про общение с нпс какой-то полный бред задвинул. Даже я, игрок с почти 20-летним стажем (гамал в неё на релизе ПК), запутался в этом словоблудии. Типа, че не так то с Y/N? Эта механика то тут то там всплывает и с дилерами, и с путанами, и т.д. На кой черт это снято? Хайпануть на юбилее?
Да, согласен. Я когда виджиланте проходил и враги вблизи меня взрывались, то я вместо сердечного приступа недоумевал с того, что мой коповский транспорт почему-то все ещё целый
Кстати, особняк Смоука с самого начала игры тоже открыт, ибо хоть зла в который мы въезжаем на танке ещё нет, но сам маркер входа присутствует, это можно увидеть если залететь внутрь здания из под карты.
С 20 летием GTA sa и GTA Advance! А также факт: в миссии по уничтожению курьеров очень редко может появится Патриот с номерным знаком Assman (почти как в миссии badlands).
Про ответные реплики есть информационный маркер в виде буквы "i" под мостом на Гроув Стрит же ж... Только лень могла препятствовать поинтересоваться им.
10:05 на Гроув стрит под мостом, есть маркер информации (притык с кастетом). Если подобрать, то там разрабы пишут, что Карл модет взаимодействовать с прохожими
Это ладно, вот если начать новую игру и в катсцене где сиджея везут в полицейской машине прописать чит код ROCKETMAN тоесть джетпак, абсолютно все интерьеры будут доступны в начале игры. Лучше всего прописывать чит в момент когда полицейские останавливаются возле железнодорожного переезда
Если не ошибаюсь, под мостом в Лос Сантосе, где в конце игры умирает Темпенни, а в любое другое время там можно найти одно граффити и кастеты, там есть иконка, при подходе к которой игра рассказывает про функцию реплик CJ проходящим мимо нпс. Тут другой личный фактор. Из-за такого себе знания английского, и отсутствия субтитров для всех таких моментов, иногда не понятно что нужно ответить. Бывало что при положительной реакции Карла нпс мог на меня напасть, и не важно простой гражданский это, торговец наркоты, или же представитель какой-то банды. Думал, может иногда вариант ответа No лучший, но всё равно получал такие результаты.
Не помню, упоминал ли об этом, но не могу тут не упомянуть - я не понимаю, почему игроку после миссии "Вверх, вверх и в даль! " Решили не давать магнит под тяжёлый вертолёт. Думаю, на странное решение вполне потянет
Отличное видео. Лично меня раздражает, когда при игре в карты или рулетку в казино, нпс пытаются заговорить с Сиджеем, а игрок не может им ничего ответить. На numpad кстати, можно ещё вертеть башкой Карла, в связке с мышью(на ПК). А момент, где Сиджею заказан путь из Сан-Фиерро в окрестности пустыни и Лас-Вентурас, думаю, связан с землетрясением, которое произошло незадолго до начала сюжета, а в Сан-Фиерро мы можем наблюдать последствия этого катаклизма.
Яб не сказал, что она прям уж используется. По миссии нам просто выдали эту тачку. А тот гараж, в котором её снаряжали, в открытом мире нам не доступен.
Армия в VC спавнилась кривовато - часто военных за пределами базы можно встретить и они всё равно открывают огонь по главному герою. Спасает только то, что эта база в VC в дебрях находится, куда ездить довольно редко нужно. А в SA авианосец прямо возле одной из основных дорог СФ. Возможно, разработчики не придумали, как пофиксить неправильный спавн военных, и не стали заморачиваться, просто вырезав их. У разговоров с NPC есть ещё одно практическое проявление, которое способно немного повлиять не геймплей (кроме согласия/отказа встречаться с девушкой или вежливого/невежливого отказа дилеру в покупке наркпёсиков). Представители незелёных банд, завидев главного героя, подходят к нему и заводят диалог (можно часто видеть балласов, вагосов или ацтеков, которые топают к нам навстречу, двигая перед собой руками). Если быстро не ретироваться и ничего не делать, через некоторое время затеявший диалог бандит начнёт по нам палить. Если же нажать Y или N, то Карл даст вежливый или невежливый ответ (или что-то в таком духе). При невежливом по нам точно начнут стрелять, при вежливом - не помню, надо проверить (в общем, возможно, удастся справиться с балласами не оружием, а острым языком, но это неточно :D)
Еще есть одна особенность миссии на мясокомбинате, еë использовали те, кто проходили игру за пацифиста (минимальное количество убийств). В этой миссии имеется возможность восстановить здоровье и с каждым провалом миссии появляется возможность взять на +1 хилку ❤ больше, вероятнее всего, сделано это для того, чтобы игрок, который застрял на миссии смог в итоге еë пройти, странность в том, что разработчиками не установлено ограничение, таким образом если будет 50 провалов, то игрок сможет взять хилку 50 раз и тд, хотя, сама по себе структура миссии не на столько сложная, поэтому вряд ли кто-то еë провалит более нескольких раз, да к тому же, игрок, как правило, загружается от сохранения (потеря оружия и экономия времени на дорогу), из-за чего провал не фиксируется
По поводу захвата территорий забыл указать то, что существуют территории сантиметр на сантиметр, которые, если ты там стоять не будешь, то после захвата ближайших - будет проблемотично это сделать :)
@@AndrewKislichkin на территории вагасов недалеко от стадиона, тоже была, а ещё была тонкая, пару сантиметровая, территория возле вайнвуда, где бургерная
Коллекторы тогда должны будут знать что ты именно в тот бургер шот, в определенное время заходишь. А заходишь ты туда рандомно. По моему логично сделали так, что к тебе на ходу разворачиваются. Мол дали твое описание всем уличным бандитам, обещали вознаграждение, и вот все охотники пытаются тебя убить сразу же где тебя увидят
Здравствуй. История с детство и ответ на 10:05 PC или PS 2 точно не припомню где видел - Сиджей стоит, ему сигналят он поднимает руку ругается, а если ещё подождать он начинает убегать, тем самым игрок на время теряет управление персонажам, он у меня их ха этого часто на встречку выбегал и попадал под колеса.
Если стоять на месте и много сигналить, то пешеход, который будет рядом, начнёт поднимать руку. Если продолжить сигналить, то он начнёт убегать. Пробежит где-то 10 метров.
отказ от шипов у копов мне кажется сделан по той причине, что гта при разработке отдавался приоритет на пс2, а у плойки память сильно ограничена и во время игры она наладом дышит, из-за чего игре при 4+ звёздах приходилось выбирать кого спавнить, педов, трафик или копов, и игра, понятное дело, отдавала приоритет копам, т.к. у нас 4 (или более) звезды, а если каждый пед - это коп, а у каждого копа шипы, то играть становилось некомфортно, т.к. на дороге каждые 10 метров выбрасывались шипы, а новый трафик не спавнился из-за лимита p.s.: проходил гташки только на пс2
13:37 Скорее всего рокстар думали об этом и даже хотели реализовать но так как звонки можно поднимать только когда карл ходит пешком а многие просто будут на машинах ездить они не реализовали они были ограничены тенологиями, также ограждение установлены из за недавнего землятресения (если не ошибаюсь )
По честному, двух частей было достаточно. Куча надуманных вещей из разряда "можно было бы сделать". В целом можно было бы до 2024 года игру делать, такая конфетка бы была.
Странно что в гонке с Вузи этот момент не продумали, зато продумали такой чтобы Карлу выдавали машину (черный Сейбр). Но чтобы это спровоцировать, надо идеально подгадать момент и выпрыгнуть из машины аккурат тогда когда она попала в маркер. А так, с 20-летием Сан-Андреас!
Для того, чтобы запретить Карлу входить в дома с розыском, нужно было бы реализовать возможность как-то скрыться Карлу. А по факту, даже с двумя звёздами около Карла будут постоянно спавниться копы и уже на втором уровне ты просто игнорируя копов перед носом драпаешь домой, а скрыться хоть куда-то на последних в игре просто невозможно. Ибо как было отмечено в другом ролике, копы спавнятся даже в глухой пустыне, и как собственно прикажете от них скрываться?
Так смешно слышать "Эх было бы желание, взяли бы и включили когда игру разрабатывали". Я просто представляю какой там производственный ад был при разработке, игра на старте и так удивительно рабочая вышла, глядя на то, как сейчас выходят современные игры, которые допиливают пару лет на ходу. а раньше интернет был не так крут, и нужно было продавать на дисках "финальную версию" )))
Ладно, вы меня подловили))
SAMP действительно немного испортил представление о мире ГТА. Я, правда, и так знал, что он искажает факты о карте игры, но про офис ФБР, то бишь Монетный двор, я чот затупил...
Про ограждения вы тоже правы. Проверил инфу.
Однако, это не отменяет того, что их исполнение максимально нелепо.
О том, что можно разговаривать с другими NPC и об этом есть пикап уведомления, уже не всё так однозначно. Когда подбираешь эту подсказку, там действительно об этом написано. Однако, на практике мы не всегда можем с ними заговорить. Более того, в гетто (где этот пикап находится) ошиваются драгдилеры и если к ним подойти и появится ПОДСКАЗКА, что можно им ответить. С другими NPC такой подсказки не появляется. Из-за этого представление о возможности общения было искажено.
Мне кажется, что чтобы игрок смог заметить и обнаружить возможность разговора с NPC (именно с обычными NPC, а не с драгдиллерами), в общем и целом это должны были быть те, кто на это обратит внимание и задумается об этом, а не пропустит мимо себя и упустят из внимания, то есть это те игроки, которые в полной мере осознавали, что у них есть такая функция, которые как-то сами пообследовали то, как это работает, которые являются наблюдательными и внимательными. Внимательными к миру, в целом к вещам, окружению и деталям, к примеру к тому, что возможность что-то сказануть проявляется только тогда, когда Сиджей поворачивает голову в направлении что-то говорящего педа, потому что там рил есть момент по описанию в уведомленир, что оно не совсем верно передаëт из него инфу о том, как общаться с людьми - ты должен по сути сам дойти и допереть до того, как это работает, что это работает не всегда, а именно в определëнные моменты, только тогда когда к ГГ обращаются, а не просто так.
Игре стукнуло 20 лет. Только вчера с Поляком отмечали 10 лет. Время остановись.
@@super_manbox2294 душно. не выкупил рофла
Да, время летит очень быстро.
НЕА, НЕ ОСТАНОВЛЮСЬ
С каким Поляком?с русским надо 😁
@@Karantinnn Ты ксенофоб.
А что касается ограждений на мостах, это обсуждал ещё Саша Поляк в одном из видео. Тенпенни здесь не причем. Мосты перекрыты после недавнего землетрясения на территории Штатов, что, в общем-то, даже немного исторично.
Так и есть. В Сан-Фиерро даже есть обломанная часть эстакады для автомобилей, недалеко от полицейского участка.
@@alexferrana3979 в одном из предыдущих роликов уже поднимался вопрос эстакады, и она расположена нелогично, т.к. по сути, никуда не ведёт. Ясное дело, что это игровая условность, но в купе с очень странными ограждениями это не добавляет баллов игре.
Мне кажется, что ограждение создаёт адекватное чувство преграды, соразмерное действительности. То есть, игра как бы говорит тебе, что ты конечно можешь попасть на другую территорию, но сейчас это не будет для тебя лёгкой прогулочкой. Да и если брать в расчёт не опытного игрока, а человека который играет в первые разы и экспериментирует, он на чужой территории не выживет долго, потому что с четвёртым уровнем розыска убивают на раз два и ничего поделать там нельзя.
12:17 вроде бы все эти ограждения обосновываются недавним землетрясением
но об этом можно услышать только по радио
и даже не как в Вайс Сити, когда сообщение "с радио" игрок услышит всегда, находясь в машине
а фоном от диджеев, типа "ну мосты закрыты потому что землетрясение"
так что упустить эту деталь очень просто
задумка с "подпиской о невыезде" от Тенпенни звучит интереснее, да и реализовать её не сильно сложнее взятых из Вайса перекрытых мостов
Я всю жизнь голову ломал
6:27 дилетант пришёл на озвучку
😂
Ахахахахах, тоже об этом подумал
хаахахахах дада
Валканал мимо проходил
Что касается офиса ФБР, то это не совсем верно. Это здание вообще не имеет отношения к Федеральному Бюро, на въезде в него указано название (что-то связанное с деньгами). Наверное, только игроки в самп могут его воспринимать как офис ФБР.
UPD. Это здание является Федеральным монетным двором.
В этом месте ещё и инкассаторские фургоны спавнятся, навряд ли фбр гоняли бы на этих фургонах
Это в сампе офис ФБР тут
Да, там и фургон инкассаторский спаунится. По идее туда надо поставить охранников хотя бы.
@@chipson9551ключевое слово "САМПе", а не в оригинале.
GTA San Andreas была самой первой игрой серии, в которую я сыграла. Это был 2016 год, и мне тогда было 8 лет, а сейчас мне 16, и два лета назад мы с братом впервые прошли её. И тогда мы узнали и о предательстве Райдера и Биг Смоука, разблокировали остальную часть карты, скупили все дома, и увидели конец. И с того самого лета, когда игра была завершена, уже я в одиночку продолжила играть, потому что GTA San Andreas до сих пор моя любимая, и до сих пор в неё есть повод заходить, играть, ностальгировать.
Уже этим летом я нашла ту самую фотографию из 2016 года, и в конце августа решила повторить её: нашла ту точку с которой прыгал Сиджей с парашюта, нашла куда ставила отметку, и даже примерное время.
Так безумно осознавать что годы бегут... И я искренне хочу поздравить GTA San Andreas с юбилеем! Пусть те, кто были рождены после нас, будут ознакамливаться с этой игрой, чтобы она никогда не оказалась забытой и мёртвой. Grand Theft Auto живее всех живых! 🍾
Самый душевный комментарий 😢
Пройди на 100% )
О, я видел уже тя и твой комм под видосом Поляка)😅
Сегодня уже двадцатка стукнула, так что с днюхой легенду
9:16 на Грув стрит под мостом (там где танк спавнится) есть значок с информацией об этом. Подобрав его, игра скажет что Карл может разговаривать с прохожими с помощью кнопок Y или N.
а, ну это помню да) вот только явным это было с драгдилерами, с которыми появляется дополнительная подсказка
9:15 дак ещё в начале игры была подсказка что при нажатии определённых клавиш можно разговаривать с энписи
когда подходишь к диллеру эта подсказка всплывает.
@@AndrewKislichkin а точно
@@AndrewKislichkin Когда начинаешь проходить игру в грув стрите под мостом есть пикап подобрав который также всплывает подсказка .
@@AndrewKislichkin так тебе же сказали, что возле дома сиджея напрямую есть об этом подсказка. Не только у дилера.
@@AndrewKislichkinты чего путаешь то
В том возрасте, в котором я играл в ГТА СА, я вообще на это внимания не обращал. Играл и кайфовал)
Кстати, я еще в детстве думал, почему в Сан Фиерро на мосту на миниган была коллизия, и его не при каких условиях нельзя было подобрать до достижения определенной миссии. Сейчас понял - скорее всего, у разработчиков банально не было времени писать и внедрять в существующий код новое условие на появление минигана, и они решили сделать через костыль, создав коллизию.
И тааак сойдëëëт!
Спасибо, что позвал Дилетанта в качестве гостя
3:01 Андрей, это не офис ФБР. Там то ли казначейство, то ли еще че с деньгами связанное.
Он с сампом путает
ЛГБТ!?
3:16, это не офис ФБР, это монетный двор Сан Андреас (На табличке у забора написано)
Как тут уместна фраза:
На заборе тоже написано
0:46 почесал нос пока озвучивал)))
13:20 по радио в начале игры можно услышать, что закрыли мосты из-за землетрясения
Отличный ролик Андрюха, стоит также поздравить 20-ти летием гта са. А по поводу ограждений стоит упоминуть что в штате за некоторое время до сюжета произошло землетрясение, потому мосты были прекрыты на ремонт. Только непонятно почему мосты были перекрыты из Лос-Сантоса в Лас-Вентурас.
9:27 ну вообще то игроку в самом начале плашка с инфой выскакивает что мол "Карл может отвечать на реплики прохожих для ответа нажмите Y или N"
Но при этом, в некоторых момента, в игре прямо высвечивается плашка о том, что ты можешь ответить положительно и отрицательно. Например наркодилерам, или тому челу, который даёт наводку на соревнования лоурейдеров. Я по-началу думал, что это референс именно на это, только потом допёр, что можно со всеми разговаривать.
Кстати, в начале игры, эта фишка с разговорами может помочь не получать люлей от вражеских банд. Когда тебя окружают балласы и навинают спрашивать, мол с какого ты района, то можно ответить положительно - сказав, что ты из Грув-Стрит, и тогда на тебя сразу нападут, или ответить негативно - сказать, что ты не из банды, тогда от тебя возможно отстанут
13:20 Так разве на момент начала игры не было упомянуто то, что в Штате недавно произошло Землетрясение? Из-за этого проезд через мосты и был ограничен как для Игрока, так и для жителей?
В VC было, а в СА не припомню такого. Знаю, что Тенпени запретил покидать город, поэтому полиция на нас и гонит.
да, но об этом говорят только диджеи на радио
в отличие от 3 и Вайса, где о причинах перекрытия дорог игроку сообщали напрямую
так что может возникнуть ощущение, что все дороги между городами Сан-Андреаса закрыли из-за Сидоджи)
Не «разве», а так и есть
@@AndrewKislichkin так возле ограждения как раз и написано, что там произошло землетрясение. Я тебе больше скажу: в сан фиерро есть пострадавшие от этого события здания
На счёт того курьра: После звонка Цезаря выезжаю за чуваком, чекаю карту- он возле заправки за лос сантосом, возле конторы грузоперевозок- еду еду, почти доехал, потом опять чекаю карту, чтобы отследить его передвижения, смотрю он уже в лос сантосе, в районе вагосов, в лос флоресе, еду туда через пляж санта мария, через площадь першинг, через площадку в джефферсоне, смотрю, он по другой дороге уже выезжает с лос сантоса. И так часто было что курьер резко дислокацию менял. Как будто у него на карте я тоже отмечен и он меня отслеживает😅
GTA SA - одна из моих любимых частей серии наряду с Вайс Сити и пятёркой. С 20-летием, легенда 👍🏻
Единственный канал, на котором у меня включен колокольчик, из всех, на которые я подписан :D
Ограждения на дорогах стоят из-за недавнего землетрясения, от чего, мосты находятся на ремонте
Дилетант наконец то хоть с кем то заколабился
Про возможность разговаривать с прохожими всегда знал. Про неё сообщают в самом начале текстовым уведомлением.
Классное чувство, когда видишь развитие канала. Осущение слова друг в качалку пошёл. Удачи в популяризация канала!
P. S Могу предложить рубрику разбор всех багов и ошибок трилогии ресмостеров гта
На 6:28 даже Diletant подключился 😀
Новоиспеченный выпуск)
Ограждения на мостах в лоре игры объяснены. По радио на каждой радиостанции будут говорить про землетрясение в штате Сан-Андреас, из-за чего мосты решили закрыть из соображений безопасности.
Вот демонстрация: ruclips.net/video/xzeV6mYdIZY/видео.htmlsi=21goyuXWAUZautkI
Ну и со звонком копов, в котором объясняется, почему нам нельзя покидать территорию ЛС, разработчики немного напортачили, потому что он поступает нам только после прохождения первой миссии. Видимо, разработчиками не предполагался такой вариант, что игрок попытается пересечь мосты до выполнения самой первой миссии.
Что? Правда?
Насчёт захвата территории и тем что мощность пс2 тут не причём я не согласен. Буквально недавно допрошёл игру на той же 2 плойке, и в конце игры пошёл захватывать весь город. И что творилось с игрой это просто ужас. Не смотря на то что во время захвата с карты пропадают все нпс и т.д. фпс почти во всех районах был по ощущениям стабильно на отметке 20))) иногда даже будто до 10 просаживался. Помимо фпс ещё бывали моменты когда я смотрю в одну сторону и стреляю во врагов, оборачиваюсь, а здания буквально в паре метров от меня тупо нет, и через секунды 2 оно всё таки прогружается.
Боюсь даже представить насколько было бы всё плохо если бы добавили ещё полицейских и прочее о чём сказал Андрей
P.s. для тех кто вдруг захочет сказать про то что у меня консоль вся в пыли и термопрокладка высохла, и поэтому консоль выдаёт плохую производительность, скажу что консоль чистая, а термопрокладку я недавно менял, что до смены, что после, игра стабильно просаживается до 25 фпс почти на всех участках карты
Вот с явлением крепкого полицейского мотика в миссии Линчевателя я столкнулся недавно, когда захотел пройти 100 уровней этой доп. миссии. Где-то уже на 30-х уровнях я заметил, что мотик стал устойчив к взрывам, и я подумал, что он обрёл чит неразрушаемости.
P. S. С 20-летием GTA SA!!🎉🎉
11:58 мастерская косвенно затрагивалась на последней миссии в СФ, когда мы завод с веществами взрывали. Но это затрагивание было настолько незначительно, что разрабы даже поленились метку на эти мастерские дбавить
Складывается впечатление, что автор не разбирается в том, о чём говорит. Слишком много неверных утверждений, которые заметили комментаторы
Очень расплывчато
Согласен. Очень много дезинформации. Я рад что я не один такой. Как я понимаю, этот чел озвучивал видео от Вадима, а щас сам видосы делает. Автор, то есть Андрей, плохо разбирается в фактах.
Он чушь какую-то несет по большей части. "-Они могли бы запретить заходить в здания Лос-Сантоса после ареста Свита, это же логично". Ахах. Сам сделал какие-то выводы, сам нашел нестыковки. Разработчики, видимо, заабыли с ним посоветоваться, как надо сделать. Про общение с нпс какой-то полный бред задвинул. Даже я, игрок с почти 20-летним стажем (гамал в неё на релизе ПК), запутался в этом словоблудии. Типа, че не так то с Y/N? Эта механика то тут то там всплывает и с дилерами, и с путанами, и т.д. На кой черт это снято? Хайпануть на юбилее?
8:32 Как говорил классик кринжа и грехов Master Play "Классно работает полиция в этом городе" .
11:05, эхх, эта часть очень напомнила антигрехи гта вайс сити на видос мастер плея, ностальгия
12:10 еще добавлю, что Поляк говорил, что этими шипами можно пробить непробиваемые колеса трактора и комбайна
Да, согласен. Я когда виджиланте проходил и враги вблизи меня взрывались, то я вместо сердечного приступа недоумевал с того, что мой коповский транспорт почему-то все ещё целый
6:28 Неожиданный коллаб с дилетантом)
Кстати, особняк Смоука с самого начала игры тоже открыт, ибо хоть зла в который мы въезжаем на танке ещё нет, но сам маркер входа присутствует, это можно увидеть если залететь внутрь здания из под карты.
Барьеры между городами, это последствия природных бедствий, на это там и отсылка была. Просто точно уже не помню, а темпени ничего не перегораживал
прошло 20 лет ровно, но ютуберы до сих пор делают по ней видео
Привет, клёво. С нетерпением буду ждать аналогичные ролики по вайс сити и гта 3)
ура, новый видос, всем приятного просмотра)
Миссия с подрывом автомобиля использовалась. Взрыв наркозавода в Сан-Фиерро у Рифовцев
С 20 летием GTA sa и GTA Advance! А также факт: в миссии по уничтожению курьеров очень редко может появится Патриот с номерным знаком Assman (почти как в миссии badlands).
В конце музыка из Драйвклаба ☺
гонка с Вузи на тракторе - блеск!)))
Про ответные реплики есть информационный маркер в виде буквы "i" под мостом на Гроув Стрит же ж... Только лень могла препятствовать поинтересоваться им.
Миссию с жучком тоже нифига не понимал))) Я даже думал что жучок нужен чтоб прослушать корабль и в следующей миссии спасти нпс
Хорошее видео, иду 1ю часть смотреть
9:19 да, пол мостом у дома СиДжея, там где ещё кастет лежит, есть пикап обучалки на эту тему.
С днём рождения, лёгкого 🎂🎉🎉
С юбилеем,GTA San Andreas
С 20-летием
Кайфовое видео, жду теперь 4 часть. И материал найдется
10:05 на Гроув стрит под мостом, есть маркер информации (притык с кастетом). Если подобрать, то там разрабы пишут, что Карл модет взаимодействовать с прохожими
хахаха. не ожидал рекламу Тринити. Такую рекламу поддерживаю, это правда
С днём 20 летия жрат тхеыт авуто Саня Андрей!!!!
Это ладно, вот если начать новую игру и в катсцене где сиджея везут в полицейской машине прописать чит код ROCKETMAN тоесть джетпак, абсолютно все интерьеры будут доступны в начале игры. Лучше всего прописывать чит в момент когда полицейские останавливаются возле железнодорожного переезда
главный герой умрёт, а 350 баксов мы не получим...
Так это просто баг
@@satsumagt704 баг который скипнет несколько миссий и заруинит прохождение? Я думаю это целый глитч
Если не ошибаюсь, под мостом в Лос Сантосе, где в конце игры умирает Темпенни, а в любое другое время там можно найти одно граффити и кастеты, там есть иконка, при подходе к которой игра рассказывает про функцию реплик CJ проходящим мимо нпс. Тут другой личный фактор. Из-за такого себе знания английского, и отсутствия субтитров для всех таких моментов, иногда не понятно что нужно ответить. Бывало что при положительной реакции Карла нпс мог на меня напасть, и не важно простой гражданский это, торговец наркоты, или же представитель какой-то банды. Думал, может иногда вариант ответа No лучший, но всё равно получал такие результаты.
Не помню, упоминал ли об этом, но не могу тут не упомянуть - я не понимаю, почему игроку после миссии "Вверх, вверх и в даль! " Решили не давать магнит под тяжёлый вертолёт.
Думаю, на странное решение вполне потянет
Ну да кста)
Только в модах по типу тройной форсаж этот магнат был всегда
А кто-то говорил что собирается бросить этот канал. Молодчина!
9:15 в пятой гта тоже есть диалоги с NPC, при чем игрок их может сам начать, нажав английскую E смотря на NPC
Сегодня ровно 20 лет с релиза ГТА СА в США
9:15 под мостом на грув стрит есть пикап информации, о том, что прохожие могут разговаривать с карлом, и можно нажать Y, или N
С 20 летнем юбилеем гта са 🥳🍾🎉
Ты так и не понял там нет военных потому что это зона 51! И снаружи там тоже нет военных почти😊
Отличное видео. Лично меня раздражает, когда при игре в карты или рулетку в казино, нпс пытаются заговорить с Сиджеем, а игрок не может им ничего ответить. На numpad кстати, можно ещё вертеть башкой Карла, в связке с мышью(на ПК). А момент, где Сиджею заказан путь из Сан-Фиерро в окрестности пустыни и Лас-Вентурас, думаю, связан с землетрясением, которое произошло незадолго до начала сюжета, а в Сан-Фиерро мы можем наблюдать последствия этого катаклизма.
12:00 опечатка. Когда нам нужно взорвать завод с креком в Сан-Фиеро. Данная функция как раз таки используется
Яб не сказал, что она прям уж используется. По миссии нам просто выдали эту тачку. А тот гараж, в котором её снаряжали, в открытом мире нам не доступен.
Кстати, шипы есть у каждой патрульной машины полиции в сша. Не только у дорожных.
12:03 детонатор использовался в одной миссии Сан-Фиерро
Армия в VC спавнилась кривовато - часто военных за пределами базы можно встретить и они всё равно открывают огонь по главному герою. Спасает только то, что эта база в VC в дебрях находится, куда ездить довольно редко нужно. А в SA авианосец прямо возле одной из основных дорог СФ. Возможно, разработчики не придумали, как пофиксить неправильный спавн военных, и не стали заморачиваться, просто вырезав их.
У разговоров с NPC есть ещё одно практическое проявление, которое способно немного повлиять не геймплей (кроме согласия/отказа встречаться с девушкой или вежливого/невежливого отказа дилеру в покупке наркпёсиков). Представители незелёных банд, завидев главного героя, подходят к нему и заводят диалог (можно часто видеть балласов, вагосов или ацтеков, которые топают к нам навстречу, двигая перед собой руками). Если быстро не ретироваться и ничего не делать, через некоторое время затеявший диалог бандит начнёт по нам палить. Если же нажать Y или N, то Карл даст вежливый или невежливый ответ (или что-то в таком духе). При невежливом по нам точно начнут стрелять, при вежливом - не помню, надо проверить (в общем, возможно, удастся справиться с балласами не оружием, а острым языком, но это неточно :D)
Еще есть одна особенность миссии на мясокомбинате, еë использовали те, кто проходили игру за пацифиста (минимальное количество убийств). В этой миссии имеется возможность восстановить здоровье и с каждым провалом миссии появляется возможность взять на +1 хилку ❤ больше, вероятнее всего, сделано это для того, чтобы игрок, который застрял на миссии смог в итоге еë пройти, странность в том, что разработчиками не установлено ограничение, таким образом если будет 50 провалов, то игрок сможет взять хилку 50 раз и тд, хотя, сама по себе структура миссии не на столько сложная, поэтому вряд ли кто-то еë провалит более нескольких раз, да к тому же, игрок, как правило, загружается от сохранения (потеря оружия и экономия времени на дорогу), из-за чего провал не фиксируется
не стоит забывать что некоторые вещи шли под нож для оптимизации, и на момент выхода она была довольно прожорлива
Поздравляю гта са 20 лет стукнуло 🎉🎉🎉🎉
По поводу захвата территорий забыл указать то, что существуют территории сантиметр на сантиметр, которые, если ты там стоять не будешь, то после захвата ближайших - будет проблемотично это сделать :)
Ещё не помню упоминал ли ты, что банда Цезаря вроде как должна быть союзной, однако они перестреливаются с грув стритом, и иногда даже с Карлом)
"сантиметр на сантиметр" помню только одна такая территория была рядом с баскетбольной площадкой
@@AndrewKislichkin на территории вагасов недалеко от стадиона, тоже была, а ещё была тонкая, пару сантиметровая, территория возле вайнвуда, где бургерная
Коллекторы тогда должны будут знать что ты именно в тот бургер шот, в определенное время заходишь. А заходишь ты туда рандомно.
По моему логично сделали так, что к тебе на ходу разворачиваются. Мол дали твое описание всем уличным бандитам, обещали вознаграждение, и вот все охотники пытаются тебя убить сразу же где тебя увидят
Здравствуй. История с детство и ответ на 10:05 PC или PS 2 точно не припомню где видел - Сиджей стоит, ему сигналят он поднимает руку ругается, а если ещё подождать он начинает убегать, тем самым игрок на время теряет управление персонажам, он у меня их ха этого часто на встречку выбегал и попадал под колеса.
Если стоять на месте и много сигналить, то пешеход, который будет рядом, начнёт поднимать руку. Если продолжить сигналить, то он начнёт убегать. Пробежит где-то 10 метров.
отказ от шипов у копов мне кажется сделан по той причине, что гта при разработке отдавался приоритет на пс2, а у плойки память сильно ограничена и во время игры она наладом дышит, из-за чего игре при 4+ звёздах приходилось выбирать кого спавнить, педов, трафик или копов, и игра, понятное дело, отдавала приоритет копам, т.к. у нас 4 (или более) звезды, а если каждый пед - это коп, а у каждого копа шипы, то играть становилось некомфортно, т.к. на дороге каждые 10 метров выбрасывались шипы, а новый трафик не спавнился из-за лимита
p.s.: проходил гташки только на пс2
13:37 Скорее всего рокстар думали об этом и даже хотели реализовать но так как звонки можно поднимать только когда карл ходит пешком а многие просто будут на машинах ездить они не реализовали они были ограничены тенологиями, также ограждение установлены из за недавнего землятресения (если не ошибаюсь )
Наконец-то новый выпуск
8:53 в самом начале игры под мостом на Гроув стрит есть маркер "i", который как раз и говорит об этом
По честному, двух частей было достаточно. Куча надуманных вещей из разряда "можно было бы сделать". В целом можно было бы до 2024 года игру делать, такая конфетка бы была.
Странно что в гонке с Вузи этот момент не продумали, зато продумали такой чтобы Карлу выдавали машину (черный Сейбр). Но чтобы это спровоцировать, надо идеально подгадать момент и выпрыгнуть из машины аккурат тогда когда она попала в маркер.
А так, с 20-летием Сан-Андреас!
@@widebodyprod это сэйбер там как транспорт ро умолчанию, он же даётся если гонку запустить позже в СФ
ха, рофельный переход на говорилку, приглашай её почаще
В Saints Row захват территорий тоже имеется, но там тоже странная реализация.
В начале игры помимо закрытого магазина одежды бинко . ещё недоступен спортивный зал
Для того, чтобы запретить Карлу входить в дома с розыском, нужно было бы реализовать возможность как-то скрыться Карлу. А по факту, даже с двумя звёздами около Карла будут постоянно спавниться копы и уже на втором уровне ты просто игнорируя копов перед носом драпаешь домой, а скрыться хоть куда-то на последних в игре просто невозможно. Ибо как было отмечено в другом ролике, копы спавнятся даже в глухой пустыне, и как собственно прикажете от них скрываться?
Как насчёт гта 5 в этой рубрике? А так видео топ топ
20 лет прошло... Пипец, я когда впервые раз ее увидел ей 10 лет было
17:00 я ещё удивился, когда можно взять инфернус но нельзя хотринг
Как всегда на высоте!
Я вот так же на Хантере проходил миссию Виджиланте и был очень удивлён, что он у меня не разбивается
15:10
Тхы-ха! Посмотри на гугел-карте, где находится Калининград :)
Я спустя 20 лет, заметила, что ходит нпс азиата и пердит 😂
Так смешно слышать "Эх было бы желание, взяли бы и включили когда игру разрабатывали".
Я просто представляю какой там производственный ад был при разработке, игра на старте и так удивительно рабочая вышла, глядя на то, как сейчас выходят современные игры, которые допиливают пару лет на ходу. а раньше интернет был не так крут, и нужно было продавать на дисках "финальную версию" )))
Очень круто!
9:58 Может они не хотели добавлять функцию в игру из-за поведения персонажа в обществе?
9:15 Эту функцию легко заметить в мобильной версии GTA SA.
Спасибо за новое видео
Ну как раз когда CJ и выкладывает джетпак с Зоны 69, он всех военных на этой базе и убивает и поэтому там и нет военных)