Гарлопан вообще как по мне самый имбовый персонаж для бесконечного режима(что в целом правда и для классик режима) на жадности. Просто берешь заточки, которые дают материалы от критов и все необходимое к этому и получаешь 1к+ материалов с 14-17 волны (что с лихвой окупает сбор). Так же про сбор полностью забываешь на 20+ волнах, т.к. он уравнивается к нулю (даже если будет -100 сбора, он будет прибавлятся в конце волны и сводиться к нулю))
В FTL ты не знаешь что находится на каждой из звезд, только информацию где туманность, а где выход из локации. В StS карта открыта полностью, поэтому можно планировать свой маршрут. Плюс в StS карта линейная, а FTL можно бектрекингом заниматься. Схожесть есть но на деле совсем другое
запускаю видос и молюсь господу богу чтоб там не обсуждали zzz 30 минут
а на стримах по zzz чтобы не обсуждали другие игры
Гарлопан вообще как по мне самый имбовый персонаж для бесконечного режима(что в целом правда и для классик режима) на жадности. Просто берешь заточки, которые дают материалы от критов и все необходимое к этому и получаешь 1к+ материалов с 14-17 волны (что с лихвой окупает сбор). Так же про сбор полностью забываешь на 20+ волнах, т.к. он уравнивается к нулю (даже если будет -100 сбора, он будет прибавлятся в конце волны и сводиться к нулю))
Демон сильнее
"Карта в StS была придумана, до этого в рогаликах её не было нигде." FTL: Ну да, ну да, пошёл я нахер!
В FTL ты не знаешь что находится на каждой из звезд, только информацию где туманность, а где выход из локации. В StS карта открыта полностью, поэтому можно планировать свой маршрут. Плюс в StS карта линейная, а FTL можно бектрекингом заниматься. Схожесть есть но на деле совсем другое
насчёт карты в Slaz the Spire я бы поспорил, к примеру у FTL: faster than light была почти идентичная карта
Видео просто пушка
Забег за гномлен
Пенисы
30 секунд назад...