Очень опасный, резкий, жуткий, слепой демон Ада, наносит фатальный, смертельный прыжок тамплиеру.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 янв 2025
  • ИгрыИгры

Комментарии • 3

  • @дмитрийуланов-т9й
    @дмитрийуланов-т9й 3 месяца назад +1

    силы в бою рыцарь не рассчитал и его убили.

    • @Prince_Al_Asad
      @Prince_Al_Asad  3 месяца назад +1

      Ну, они ежесекудно колотят его, там сложно будет любому игроку, даже Мне иногда который проходил эту видеоигру 68 раз.
      Ну, или больше 60.
      А это максимальная сложность.
      Многие офигевают от Souls как там сложно, тут если у игрока устали пальцы и он на секунды 3 отпустил блок, всё рыцарь покойник.
      А бывают моменты в видеоигре, где за 1 секунду убивают , неважно блок не блок, разбивают, оглушают и покойник.
      Фишка этой видеогры, в том что, она проверяет игрока на силу духа, или незнаю, стойкость, силу воли.
      Кто дошёл до финала, тот и узнает всю сложность видеоигры.
      Разработчики так сделали.
      Самое сложное это финал.
      Знаю по RUclips как многие жаловались, какой сложный палач-torturer, а в финале он есть и ещё сильнее и не один.
      Вот этот рогатый демон, рыцарь на каких то видео долбил его, рубил и всё равно сдох.
      Потому что они не просто атакуют, сделали разработчики условный реализм в видеоигре, от мощных и быстрых ударов, рыцаря поворачивает в бок, а это дезориентирует игрока, и ему сложнее поворачивать корпус героя, чтобы провести атаку.
      Это, не чистый слэшэр, потому не всё так просто.
      Не тупо мясо.
      Это ещё одна фишка видеоигры.
      Вроде Doom это угар, трэш, мясо, кишки тут поменьше, но удачно вплетенно в борьбу Добра со Злом, христианство в лице католического, европейского, романтизм какой то.
      Да даже больше скажу, в этой видеоигре игрок спокойно может не бояться умирать, чтобы послушать траурную мелодию, увидеть как падает в замедлении главный герой и как его умирающий труп рубят враги
      Ради каких то ощущений, кто любит театры самое то, драматургии тут очень много.
      И ещё одна фишка видеоигры, смена музыки, когда герой сильно ранен.
      То есть за бой, 3-4 меняющихся атмосферы.
      Я не знаю, где взяли такое разработчики, может в Devil My Cry было, но эта видеоигра со смыслом.
      Просто чтобы это распознать нужно сильно напрягать мозг.
      Эта видеоигра, не та, где надо его отключить, и помахаться рубилово.
      Нет. Тут так не выйдет. Чтобы красиво фехтовать надо думать, включать мозг, это как в Counter-Strike

    • @Prince_Al_Asad
      @Prince_Al_Asad  3 месяца назад +1

      Или даже как игра в шахматы, надо думать, как действовать, да и вообще эта видеоигра, очень и очень сильно про цэнителей эстэтики, живопись, картины, театр, тут каких только элементов нету.